《弥留之国的爱丽丝》——第一季,好像是什么低智暴力狂的狂欢,反转没什么内涵,益智游戏没什么内涵,都是很轻易就能看出来答案的那种,或者仅仅只是一层反转,不是生门,因为不要看表现,只有表明“死亡”字眼的才是生门,但是有没有想过一点,因为大家早就知道了这些套路,所以为什么死门不是用来蛊惑人的陷阱呢?
死门才是生门的设定已经太常见了,所以大家就会想,死门不一定是真正的生门吧,说不准生门才是真正的生门。
一切信息都得来太容易了,主角有太多光环了,一会儿这个人给你提供点信息,一会儿这个人给你提供点信息,就没多少是主角自己搞出来的,他所能搞出来就是待在一个地方然后被人救,之后坐在哪里思考出来大家一起生存下去的方式。
海滨这个信息也太有问题了吧,你随便在一个陌生人身上找到了一个不知道从哪里带来的传呼机,里面传出了一声要你去海滨的消息,你就这么相信了?
还把他当成绝对的目标,还有你主角,相信你基友说的一定没错,也要去找海滨,咱们哪怕查证查证呢。
还有这个海滨的存在,就妥妥的意淫,什么第一条一定要穿泳衣,什么恶臭男凝社会。
武斗派和理想派的俩领导人绝对不是敌对关系这一点好像也挺好猜,就没啥悬念。
找女巫这一点,既然不用花多长时间找个指纹的事情就行了,你们就非得把全部人都给杀了,行,是武斗派领导者认为这些人把他的好朋友带坏了,所以要全部人都陪葬,幼稚不幼稚啊,咱们哪怕是再多想想这些人也是无辜的呢,那些规则也是你朋友定的啊。
还有什么红外线的出现,冲天激光,就没人想一想这些东西到底是怎么回事,后期还有那么多摄像头,也没人想想要不要找一下摄像头,说不准能窥探到真相呢。
但是没有一个人这样做,即便有能力好好活下去的人也不这样做,就搁那自相残杀,沉浸在这个暴力世界当中无法自拔。
还有最后貌似说明这是人为控制的,我真的很好奇你一夕之间怎么就把所有日本人都给搞不见了,然后进入游戏人的时间还不一样,唯一的想法只能是这里不是现实世界,仅仅只是现实世界的投影,仅仅只是沉睡中的意识世界,或者类似于数字生命那样的存在,要不然这通天的激光,还有无处不在但却没有一个人发现的摄像头,还有诸如此类各种bug是真的没法圆。
还有就是,这些人还没让人讨喜呢,就搁着回忆杀,一个不讨喜的人物来再多回忆杀,然后给你说教一番即便世界很糟糕也要回去直面自己的人生,真的很影响观感,只会让你感觉好水啊好水啊,为什么还不结束啊,这才仅仅只是八集而已,当时这部剧是怎么火得啊,只能说也许是设定,也许是营销。
很多游戏当中也有不少这样的设定,但是要玩好其实挺困难的,玩不好就只会感觉你们在过家家吗?
赶紧洗洗睡吧。
哦还有还有,男主你圣母心泛滥没有问题,就像是《鱿鱼游戏》主角似的没有问题,但是你能不能别拿别人的水杯来泛滥圣母心,哪怕你问一句呢,就是说长了张嘴问一句你的水可不可以给别人喝,可不可以给别人用你的杯子就这么困难吗?
虽然可能是个很小的细节,但是也确实很影响观感。
喝《鱿鱼游戏》一对比的话,其实即便游戏弱智一点也没问题,但是你得有那种价值感啊,人家联系了小时候的游戏,让人稍微有点代入感,完不成这么小小一个但是确实有难度的游戏的话就会死。
但是这里面,那个开灯问题也没多困难吧,很常见的益智问题,灯泡久了会发烫,也不算多困难啊。
然后就成为了主角莫名其妙进入干部团的测试,成功了我们海滨就会让你进入干部团,主角他做啥了啊,这光环也太强烈了点。
之后来到地铁站,主角不过是捡到了尸体旁边的手机,然后知道了这个地点,然后就被白毛认可,啊不愧是我看中的人物呢,主角他做啥了啊?
主角光环、主角滤镜别太强烈啊。
还有最开始的三人团,主角不敢死可以理解,队友两人的牺牲也可以理解,但不能理解的是你主角难道不知道这些事情,朋友也是,潜意识里面不将自己与另一个伙伴的命当命,我心想人家社畜也没做错什么,你们就合该被牺牲,并且这种牺牲色彩也太没必要了点,好像全部的事件都是为了主角的成长而出现,真的让人感受不到一些内在的事情。
这玩意在影视剧当中就个设定还有点意思,毕竟虽然游戏与小说很多这种设定,但是影视剧当中确实比较少见,但是其他的真的一无是处,就算设定不错但自己好像也没玩明白,看个乐呵都觉得好像也没那么乐呵;
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。
不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。
但降智bug扣一星:(1)游戏3 狼羊游戏。
队友祭天,眼泪流干。
最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。
如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;(2)游戏4 距离游戏。
在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。
但这里像被洗点了一样。
起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?
连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。
这个游戏设置的有点降智。
女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?
本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;(4)最终游戏 女巫游戏。
看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。
所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。
只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。
比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;(5)手机视频。
感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。
如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。
欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
大逃杀发展到当下,这个类型玩到了瓶颈期。
而《弥留之国的爱丽丝》,却有一些令人惊喜的地方。
首先,关卡难度刚刚好,用塑造了尽可能丰富的人物与关卡挑战相得益彰。
然后,利用对社会复杂隐喻把大逃杀里最扯的背景设定塑造的令人回味无穷。
下面细说这2点。
第一点,不止一个规则大逃杀需要的幸存者淘汰游戏机制,本片采取了不止一个游戏规则。
竞赛类型分为智斗、打动、关系背叛、合作四种。
而且这些游戏内容和玩家真实的背景结合的非常有机,不是中二架空那种。
看点不在于执行游戏,而是去通过了解人物揣摩游戏设计思路。
本剧每一集都有个挑战任务,这些任务都设计理念有个共同之处。
看完规则,第一个印象就是干死对方(不剧透,感兴趣的自己看)但是随着男主深思一下才知道,游戏的意义恰是要在不可能的情景里建立信任。
这是最难的,也可能是游戏的最优解。
很可惜的是,豆瓣的一些急于表达自己的家伙却觉得 不够血腥刺激,甚至去静心观察bug,这不是在挑战智商和情商,是着力表达玩家对设计者思路的揣摩。
这样的幼稚的评论,把挑bug当成看剧最重要的事情。
割裂的把逻辑推理从剧情、人物里剥离来看。
忽视这些元素互为表里互相成就的关系。
如果是这样,还不如不看,去看纪录片和讲座啊。
忽视情感逻辑去盘简单的事件逻辑,这是把看片当狼人杀玩了。
而且这帮小朋友写豆瓣影评的时候一副做高考试题的模样。
猜出悬疑剧的真相有什么可骄傲的呢,首先不是你创作的,然后这也是创作者引导给你看的。
随着剧情的发展主角怎么都会给正确答案。
然后看了答案的观众觉得这有什么难度,废话,你都看完答案了。
另外,这个剧不是智商测试题好不好,我太讨厌豆瓣一群逗比把看剧当成考试题来做,先论证试题是否严谨,再评论剧中的解法是否高级。
你们去下载个猿题库作业帮刷刷题不好吗,看什么电视剧啊。
或者花点钱去玩玩沉浸式密室,看什么电视剧!
第二点,干死游戏设计者才是玩的目的最大的突破是玩家至始至终都在思考谁是设计者,为什么这样设计?
主角不但与其他玩家竞争,更是在发起对游戏设计者的挑战,进而挑战系统本身。
给你打个这样的比方。
你我都是美团送外卖的,你我竞争望京sohoB座的单子,一周内送的快和多,且没有差评就能多一千元奖励。
老式大逃杀的剧本会描写我们2个互相陷害,争分夺秒。
最多描写几个高难度的单子,然后美团后台算法不断升级卡住我们的时间等。
你看我都能轻易想出的发展有什么好看?
如果剧情不按照你的思路发展就是差片?
本剧要做的可不止如此,他通过主角的独特思考给我们了一个新的视角。
那就是让骑手破解美团算法的逻辑,找到bug,让美团驱使外卖员的手段公之于众。
进而让吃外卖的家伙因此多给点时间。
有几个关卡的解决办法,都是主角在游戏设计者的角度来看人性,进而得出正确的思路。
当然,也看出设计者残忍的逻辑。
最后甚至设计一个让美团与饿了吗程序员互相伤害的戏码。
大逃杀内容模式,惨烈的内斗象征着我们生活之中无处不在的斗争。
可是玩家之间再怎么斗争,都不如直接挑战系统,揭秘游戏设计者的用心用意更有趣。
尤其是当下,我们每个神仙福报996系统,韭菜处理系统的我们。
其实再怎么互相斗,都是游戏设计者的设计范围,就算暂时获胜,也不过是更辛苦的打工人和更大型的韭菜。
本剧主角在最后3集和海滨乌托邦首领“帽匠”的斗争的事情是本剧最大的升华,通过大逃杀的传统刺激吸引用户。
在海滨乌托邦这里,变成了更深刻的思考。
面对邪恶的纳粹、xx革命。
很多人会因为生存,或更好的生活变成这个系统助纣为虐的投机者。
帽匠利用大家对系统的恐惧居然成为了王者,还假以救世主的名义。
从崛起到和追随者火拼,都像极了历史中发生过的事。
主角在结尾再次揭示,其实还有另外一种玩法,再怎么内斗,都无法和系统斗争。
就算成为国王,也是系统的奴隶。
只有团队所有人面对系统的荒谬才是正解,每个人都能搞明白系统设计的用意,才是有尊严的活法。
可是真正掌握系统的是什么人呢?
是看不见的手,还是一群起跑线高出一筹的精英,还是彼此联姻多年的贵族?
究竟是谁,操控着媒体,左右着话术,甚至代替着思考。
乌托邦的王不过是系统的玩物,死之前还觉得自己利用了系统。
后者做孤独的智者,不断探索,甚至先于系统做出正确的决定。
这其实是在说两种生存模式,而后者在现实之中极难实现,而且越来越难。
所以,我说这是本剧让我感受到的是大逃杀类型再进一步,肯定不只是展现高难度的关卡设计,因为重复系统的目标就算达到,也毫无意义。
你的生活不难吗?
各位秀智商的观众们,利用自己的智商财富自由大杀四方了吗?
为什么我们有智力有知识,却还是韭菜呢?
是不是和这部剧一起寻找系统背后的设计?
成为真正的玩家?
是很难,所以才在故事里娱乐娱乐演绎演绎啊。
创作来自生活却高于生活啊。
wx:liaoliaopian
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。
实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。
这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
服了,小日子这么喜欢自我说教?
后面那个自卫官杀了自己朋友,为此杀了不少人,,,就这,主角还妄想感动他?
我不理解,而且评分这么高是因为是个无限流剧?
,,,我觉得这种无限流太垃圾了,,,剧情拖沓,感情莫名其妙,,男女主感情就像世界就剩一对男女了 只能彼此了。
男主沉浸式说教真受不了,,太下头了,小日子是不是有什么武力崇拜?
即使你杀了人,我知道即使是杀了无关的人,也是逼不得已,所以我要感化你?
还有最后一集真的太让人吐槽了,,都分析出女巫了,而且女巫还躺地上,那么多人去阻止那个自卫官?
没人去抬一下尸体?
什么鬼剧情,,为了突出主角?
这剧情贼不合理。
这不是无限流,,
给五星因为看完还挺快乐的,虽然剧情上有槽点吧,但是很喜欢游戏给我的感受,如果有一天觉得世界无可救药还是一了百了的好,也许就需要安排这样一场游戏,让你体会到生的可贵与死的恐惧,当然,也可能是你卸下现实的面具在这里肆意横行在死前做那些所谓很想做的事情。
人设嘛,本来就不是什么现实剖析人性的东西,但有些配角的故事与人设却让感觉恰到好处的合理,这个世界上不管疯子还是变态都有很多,有人质疑真的有人曾经看似温顺如今杀人不眨眼吗?
我想现实里的杀人犯从来没让人猜到过他即将杀人吧。
有人也质疑真的有人会临危不乱会那么圣母心balabala,我想应该也有,除了变态疯子这个世界上还有许多形形色色的异类,无非作品将其具象化,所以我很喜欢。
游戏的一些设计不太惊艳,但站在去翻找同类电视剧,也算是排的上名的作品呢。
但总是很难get到主角,也行是我还真的没遇到过看到过见识到过这种人吧,难以想象呢,但也许就是想象,毕竟我也是宅,我也爱打游戏,我在半死不活下幻想过很多风光未来,就是害怕放在现实里不现实,我才将未来投射到不现实的世界里。
过几天看第二季,希望不负期待吧
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。
篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。
我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。
首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!
),海滨这个设定就不合理,进入生存游戏还能幸存下来的人,肯定有醉生梦死的,但是占比不会这么大。
而且这个集牌送人离开的骗局也很不现实,明眼人都知道在有红桃关卡的情况下,大部分人都只是垫脚石。
白毛骗男主那段终于调动了我的兴趣,以为要开始权力更迭斗智斗勇了,结果就这?
白毛也就能耐在害人了,对于关卡也是一点贡献都无,长得不好看的装逼犯无法原谅!
红桃10的屠杀也是属实无语,这个剧真的完全跳过智斗环节唯爱斗武,斗武过程还要插一些回忆丰富配角形象,但是拜托,我对杀人犯有什么悲惨往事真的没有兴趣,就好像大家谴责犯罪者时有人跳出来说他还是个孩子!
都是社会的错!
也因此男主的智力担当设定也并没有很好地体现,但是热爱嘴炮确实是尽数体现了,アリス桑啊知道自己是战五渣就不要送上去给人揍了好吗?
流浪汉造型已经很影响颜值了,再搞一脸血就惊悚了好吗?
最后vlog揭晓发牌者和游戏设计者还不错,但男女主也是两手空空抱着送的心态去的。
而且黑长直的戏份……我能想象动漫里的画面,但真人来演绎真的有点滑稽。
比基尼女全局颜值担当,虽然我对她的过去也不感兴趣,但是她好像是后面小队里的成员,看在脸的份上忍了。
小火人和纹身脸的故事我就无法忍了,丑的人没有丰富人物形象的资格。
黑背心大哥全程同一个表情,而且我怎么这么烦生存游戏里的装x犯啊!
都这么冷静还玩什么心跳啊!
还有全程各种黄色镜头和内裤视角,真的有必要吗?
比基尼女连鞋都不穿跟长刀纹身脸打架真的谁看谁心疼了。
只能说我不懂漫改。
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
最后三集的处理堪称失败的典范,或者说从队友死掉之后的剧情就开始整段拉跨,无限流大家只想看精彩的剧本,队友死后你做成高智商圣母男主或者黑化版joker型都好,剧本精彩就行。
非要弄个废柴男主,非要整个结尾支线剧情,还这么拉跨。
还用个冷血高智商来衬托男主的无能,原来小丑竟在我身边。
经历了这么多剧本死了这么多人,不仅男主,其他人还是个犹犹豫豫的性子,从头到尾没一个正经思考奋斗通关游戏的队伍,杀个自爆女巫(栗国)连枪都不敢开,到底怎么活下去的啊。。
栗国杀了这么多人到最后跟个疯子同归于尽还能有特写,编剧的脑子瓦特了吧?
还有那个我至今不记得名字的高智商也是离谱,冷眼旁观也要有个底线,还剩15分钟了还搁哪儿悠哉悠哉站旁边看戏,纯属为了男主戏份强行下线,万一发生点儿意外15分钟很可能挽救不回来的哥哥。。
一个站柱子旁挂机看男主被打,另一个一枪托刚好晕到男主说完话的下一秒出现,所有配角全在拖后腿就为了等男女主俩废柴拯救世界(虽然死得差不多了救不救没多大区别)。
男主从房间里说猜到女巫是谁,然后非要出去被暴打15分钟才讲出来,讲出来了还要被暴打。
过程中打倒那么多所谓武斗派一把枪不拿,男主别说开枪,直接一拳不出,一开始我以为我看的少年jump男主,后来我发现我看的青春伤痕偶像文学《朱颜血》苦主模板。
女主两次陷入危机,一次靠敌人的敌人救,一次靠神救,就是没男主啥事,怪不得没感情线。
当反派都有得舔当男主舔都nm舔不到。
最后两个剧本都是有人提前知道答案愣是不说,拖到最后不是男主解谜的话命都不要,动机呢逻辑呢,整个海滨没一个人物是立得住的,到最后最像样的反而是拿太刀的大龄废宅。。
boss如果黑化了有栗国内应除掉那俩副手不要太轻松,栗国剧本是个好人人设朋友一死立马要整个世界陪葬,玩步枪的葬爱这么积极地扶boss上位很是忠心,爬起来就对着老大疯狂开枪,游戏积分排行第二的眼镜一看就是个高智商,结果从头到尾没当过个人,纯工具npc,法医解剖尸体面不改色解密剧本智商贼高,副本一过立马降智光环boss是内部人杀的还得靠取子弹看?
算了再吐槽下去今晚别想睡了。
海滨不是终极答案,连个阶段性答案都算不上,谁关心那些人怎么样啊。。
用结尾三集交待这么个东西,男主全程掉线全程被队友背刺被敌人暴打也没有获得任何成长,也看不到任何负面情绪,连tm感情线都不带实质性推进的,头一次遇到这么虎头蛇尾的网飞剧。
气死偶勒!
剧情设定挺有意思的,不过看到最后还是有点乏味,第三集朋友死掉之后就开始拉垮,看到最后只知道肯定是要有第二季了,但是并不期待。有一点我一直觉得不合理,就是“海滨”里都是乳臭未干的愣头青们,不多的几个大叔也多是变态,也没有知心大姐,按理说中年人才应该是这种游戏的主角,平添一丝悲壮。
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
宅男拯救世界。学好数理化,世界末日都不怕。很老套的设定,游戏的设计和人性的反思也都挺平庸的,比逆境无赖系列差了很多。
一直在想,到底能卖出什么药,坚持看到结尾,都还没卖出来。剧情动机什么的好中二啊。
两星半的垃圾片,一星给空无一人的城市,一星给女主,半星给创意。槽点:一、编剧没推过摩托车?那8000米一个人没2小时能推得过来?二、这么大一座城市,所有人都不想找武器玩游戏防身?几个老玩家要可怜到用小刀对付豹子?三、用火柴点火找数字,就脑残到不会点着衣服和布条?四、武斗派二号人物全身着火还从高楼摔了下来居然不死?还要力大无穷?还要枪不离身?五、武斗派一号人物指挥杀了那么多人,他自己找死,其他人还不杀他?留着过年?都是妓女了你们还装处女扮纯洁?六、男主圣母上身真恶心,几十条人命都比不上他装圣母的成功感。七、帽匠为什么找死?就是因为主角出现在海滨他自己已经完成工具人的任务?还差一张红桃十他就这么放弃?
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!
唯二优点大概是,拍得挺有钱,以及凤凤造型不错~这故事剧情走向游戏设置,还不如当年西给那部认真,居然搞来了这么多有名有姓的人~啊,不过果然是网飞,节奏飞快,然后黄暴的挺直接的。
奔太凤来的内容好看也很浮夸,尤其是要挑毛病的话前三集已经可以让人吐槽不尽的了,女巫那段也是比较水大多数人能追到最后都能一下猜到女巫是谁,后续出了还是会看毕竟身材棒的妹子很多
分数虚高,同样是玩游戏,和诈欺游戏比起来差太多,连赌博默示录都比不上。
漫改快喊Netflix爸爸!
有点啰嗦。日本真的喜欢塑造宅男突然变英雄。。
看了鱿鱼游戏评论中网友说这部也是这个题材的就来瞅瞅,没有鱿鱼游戏好看,后面三倍速都嫌慢……
日韩式的表演风格有个共同点就是爱大呼小叫,情绪说来就来说停就停,还喜欢说教,总用些看似深沉实则歪理来诱导观众,无限流的精彩点本应在剧情的刺激和紧张感,此剧是完全感受不到,整体节奏混乱,剧情注水拖沓,挂着无限流的新鲜招牌,内里还是老旧一套
反派为啥看着脑子都不好使?一群没城府的小喽啰们……格局太小了吧,弃剧。
海滨出现之后就开始不适,一大堆男凝视角跟帮派斗争的尬戏,男的明明穿得结结实实,女的全部要穿比基尼?连手术台上的裸体都只有女生?太恶臭了哈!
很爽,娱乐爆表,海滩开始减分全是水,但还好有养眼的肉体撑着。
看完《鱿鱼游戏》来看这个 真的无语死 。没啥逻辑性总是日剧喊 好无聊。
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
游戏性一般,世界观凑数,角色比较亮眼,且关键金主给力,经费足,看上去很爽,期待第二季,4.5星安利一下。
町田真男人😭,三集结尾哭死