影评含有剧透的成分,请慎点。
《诚如神之所说》这部电影和漫画有所不同。
漫画里面的情节可以让观众更简单明了的理解作者所要表达的观点,而电影则不同。
此外,漫画里面的作者使用的描述、情节可以很多。
但是电影则有困难,所以编剧很细心的安排了漫画的情节来安排电影的情节。
导演为了让观众可以在短时间内要理解电影的故事情节,采用了很多不一样的拍摄手法以及不同的镜头运用。
导演在整个电影里面最常使用的镜头切换则是在时间上的切换。
让观众可以在短短的几分钟内里清楚了角色之间的爱恨情仇。
例如:高畑瞬和高濑翔子在初中天台的情节,两人因为霸凌而出现天台上。
然后,再把镜头带到在翔子脖子上的项链坠饰正是表达出了翔子对高畑瞬的爱意。
又或者,导演把时间的切换在学校还未被侵略前的轻松环境和被侵略后包围着死亡气息的环境。
此外,这部电影被列入R15的原因是因为它非常的血腥暴力。
但是导演也尽可能的把血腥的画面降到最低。
例如:影片中有几个镜头没有直接把演员被折磨致死给播放出来,但是通过故事情节的铺陈、其他演员震惊的表情和人物说的话带出了角色已经死亡了。
还有一个镜头是,秋元依智香知道自己不会幸存下来,而高畑瞬还沉浸在所有人都活下来的喜悦之中,导演用镜头切换对着两个人的表情做了明显对比。
除此之外,导演也利用了镜头的运用来表达出这部电影所埋下的两大伏笔以及贯穿整部电影的概念:“神明”和“幸运和命运”。
影片中,通过导演在故事情节的穿插一个打扮像是流浪者的神明。
从这里看出来了导演所要表达的是“神明无处不在”的概念。
同时间也讽刺了现在的信神者,因为不一样地域有不一样的神明,神明犹如流浪者无处不在。
而“幸运和命运”则是像影片中的幸存者,“幸运”则是即使不用多做过多的努力就可以通过下一关卡,而“命运”则是即使你在做更多的努力也不一定会存活下来。
承上述所说,导演和编剧通过安排情节让电影更加的顺畅和让观众理解电影,游戏环节更是节节相扣。
例如:第一关的不倒翁;第二关的招财猫;第三关的木偶人;第四关的白熊;第五关的踢罐子。
从每一个过卡的“游戏站长”来看,每一个“站长”都是和“我们”的日常生活相关更准确来说是和日本人的神明信仰相关,有表示现在社会 “幸运”和“赐予福气”的代表。
这部电影主要语言是日语,所以对这几个关卡的“站长”可能看不出个所以然来。
所以导演很用心的通过情节把五者之间的关联告诉了观众这五者名字的相应。
导演所要表达的是现代社会的人对突如其来的变化而产生了未知的恐惧浴室会把某个物品或者人让他/她/它变成神一般的存在或者偶像崇拜来祈祷,请求福气。
例如:在影片中,能够通过重重考验活下来的人得到了“神之子”的称号,会被所有人崇拜。
以及一个概念“想要得到一些东西,就要舍弃一些东西”。
例如:另外,是在招财猫的关卡,如果穿上老鼠的衣服就会有提示可以让招财猫进入睡眠状态而停止攻击;相反,因为穿上那件衣服会成为被攻击的主要目标。
关于电影里面的隐喻与符号。
在“达摩不倒翁摔倒了”的游戏,里面的“血”是用红色的玻璃弹珠代表的。
玻璃弹珠在灵异事件里是一个具有代表性的符号。
例如:在夜深人静的时候会听到天花板有玻璃弹珠弹跳的声音,便让人以为是有鬼魂在天花板玩玻璃弹珠。
此外,导演在安排这个故事情节的时候也告诉了观众两个日本的现象。
第一:这部影片的主要的人物是高中人,高中生的死亡,告诉我们日本的生育力非常的低。
第二:影片中的青年——拓海这个形象,是二次元的文化盛行造就了日本有许多宅男/女代表者,因为足不出门的关系,没有与人沟通的能力,导致没有收入只可以在家啃老的现象。
在最后的游戏,虽然“站长”说剩下的五个人并不会死去,但是有两个镜头画面带出了会有生命的逝去——夕阳的落下以及烟花的绽放。
夕阳有起便有落,人的生命刚出生就像是太阳的升起,而夕阳的落下就是生命会随着时间而逝去。
烟花则是绽放的一瞬间后会消失不见,也比喻了电影里面的人会像烟花一样消失不见,尽在那一瞬间。
影片的开始便告诉了我们这是一部恐怖惊悚情节接踵而来的影片。
例如:黑板上说的路易十四成太阳王“虐杀”的字眼、高畑瞬玩的遥控游戏里面射击游戏以及电视新闻所报道的恐怖袭击的新闻。
在招财猫的关卡结束后,幸存者们都被关在一个只有进没有出的方形盒子——立方体。
看起来只是很普通的游戏场景却有很大的隐喻和符号。
这就连接到了和影片完全没有关联性但是出现过两次的片段——一段骰子的片段。
立方体犹如骰子一样是四方的,但是被扔的骰子是一个用“幸运”决定“命运”的物品。
同样的,在立方体里面的人同样也是通过游戏的“幸运”来决定“命运”的死亡游戏。
不喜勿喷。
3星半。
不是我喜欢的电影,也有一些不明白为什么这么拍摄的地方,但玩具这个元素、不错的特效让我坚持看下来。
总是会一边看一边想,如果是我,第一关一定就挂了,总结下来,觉得男主除了运气好就是运气好。
到最后男主说的“世界全部毁灭好了”,想想自己也有想过,但后面那句“失去了才意识其珍贵,死亡不到来就意识不到活着”我觉得自己以后再也不会那么想了,或许这么无聊的电影就是为了告诉我们这个道理吧。
仅适合长期被压抑需要靠血和暴力来释放不满的日本高中生看,管你每天练500次投篮,管你会亥姆霍兹定理,管你是学生会会长,管你经常吃香芹,关键时候还是得像神木君那样靠拳脚打天下,或者像男主那样虽然嘴上抗拒但心里窃喜的勉为其难的被选为“神之子”,靠着配角用死摸索出的游戏规则以及主角光环加持下的屡屡成功的误打误撞,再加上“一点点”运气,你就是“神之子”。
真扯,但高中生就喜欢看这个。
没看过漫画,直接看的电影,首先鱿鱼又接着看了爱丽丝。。。
恶之教典那种变态我都能接受了,但是这部诚如神让我觉得过于阴间了,也觉得值得吐槽一下,游戏一共五关,反正电影里那个白色魔方都是比较架空那种了吧,像这种都属于外星科技才能做到了吧?
和爱丽丝差不多的感觉,第一关不倒翁就只能活一个人,垫背那男的还是死了,第五关居然是吃雪糕抽签谁死谁活,反正结果就主角光环男主和恶魔男二活下来了,五人变两人,本来以为男主和那个女的在吃雪糕挺好的,后面会有个故事啥的挺美好,我是打算给四星的,现在只能两星,一星给血腥暴力变态看得爽,一星给这片子确实能让人反思,现实生活不也是这样么,智力体力想象力加上运气,还是有点意思的,不过我是真不能接受电影最后那么阴间的,看完整个人都心情不好了,两星最多了。
如果这个世界上真有神主宰人类,人类就像蝼蚁一样,人家把你当猴子一样玩耍,你还不如想着怎么灭神了,死不死都是别人说了算,还是需要一点点真善美的,这电影就离谱。。。
确实受不了,本来就是比较架空的故事作者你搞那么阴间做什么???
二刷,第一遍在大学。
创意很足的电影,让人记忆深刻,总之就是玩游戏,虽然这个游戏有些简单,三岁小孩也能玩。
非常喜欢电影名:诚如神之所说/要听神明的话。
本片没有一点多余的场面,剧情紧凑。
没想到开头就将染谷将太干了,这可是演技担当啊。
女主一花很像刘金玲。
剧情:上课的老师突然头爆炸了变成红色小玻璃珠,来将是达摩不倒翁,
他回头时谁动谁就会变玻璃珠。
很多人被吓坏了因此乱动自戕,最后只剩下染谷将太和男主,染谷将太当作男主的垫脚石让男主前去摁了不倒翁后面的停止按钮,成功后染谷将太还是被害,原来通关的条件是谁摁谁活,每一关最多只有一个人存活。
这时隔壁班的胜者也惊慌失措的来了,她就是女主刘金玲。
二人向外逃去但所有的门都锁死了,只有通往体育馆的门可以打开。
因此也来到第二关招财猫,
它会攻击穿着老鼠服装的人,但老鼠同时也会听懂招财猫的说的话;当没有老鼠的时候就会攻击人。
它的特点是先看到目标后才会动,所以男主和女主分别拿着篮球和伪装成篮球的铃铛进行投篮,蒙蔽了叮当猫后男主投篮不中。
于是恶汉天谷从天而降拿着球耍帅,将球投进了,可他转眼就噶了剩下的人。
转眼间招财猫口吐白雾,淹没了在场三人。
天空中也出现白色巨型正方体,男主醒来后倒在一个毛坯房里,穿着白色囚犯服装,来到第三关,一同的还有初中女同学和一男,开门后出现4个漂浮木桩。
本房间的游戏是蒙眼猜后面的人是谁,但它们的顺序是不变的。
男主提前录制了喊时间到的玩偶的声音,打开录音让裁判玩偶发声,以此来判断后面的玩偶是谁。
成功后玩偶变成了一个巨型钥匙,出来后变成整个楼层的游戏。
孤独玩偶攻击了女主一花,男主上前牵了手,它会攻击落单的人。
他们找到本关的通关boss,集齐七把钥匙插入储钱罐中,天谷赶到给了4把巨型钥匙还噶了队友。
第四关是二维化的北极熊,规则是说真话就结束。
第一个问题是最喜欢的食物是什么,二维化的北极熊非说有个人撒谎了,找到一个替死鬼后又问你们每个人喜欢男主吗?
天谷非常傲娇的看着男主说喜欢,二维化的北极熊还说有人撒谎,因为里面有人是卧底。
二男生失控了说是男主初中女同学撒谎,北极熊拍死了她。
这回男主终于发现是北极熊在撒谎,因为它拍人后的血迹把白色的外皮刮掉了,它实际上是个黑熊。
一阵迷雾之后众人来到了类似第五关吴哥窟的寺庙,裁判员是毛子套娃,游戏规则有些乱。
天谷化身恶魔猎手将女主和另外2个打酱油男逮捕了,剩下男主和天谷的单挑。
在夕阳下男主身穿中世纪铠甲锁住了天谷后用铠甲的重力坠崖以此来牵制天谷,
最终男主先踢了罐子,罐子并没有爆炸。
最后吃冰棍时棍子是生死签,女主一花不幸升天。
只有男主和变态杀手天谷存活,实际上是刚才游戏的胜者存活,升天的人都是被天谷捉住的。
他俩从白色巨型正方体出来,被下面的民众呼喊为神。
幕后的boss好像是个流浪汉。
本剧的主人公是瞬、谷、一花,其他人物从一开始到最后连性格主人公都称不上,基本就是符号性人物,高濑算这些人里刻画稍微多一点的,知道了她与瞬初中时代砸玻璃的往事以及她的牺牲(因为之前至少两处细节铺垫了高濑对瞬的喜欢,所以高濑死的时候可以断定熊在撒谎)是黑熊的阴谋。
敲定完主人公说一下主旨,日本是个信奉神明的国家,他们那里的一草一木甚至米都是有生命,但是最后俄罗斯套娃说的那句台词,在它表明有神明之后出现了一直窝在家里、面部也脏兮兮的(忘记叫什么了)那个人的特写,他仿佛救世主一样自带光环的降临了,一开始光还没有给到他面部,真的仿佛神明降临一般,但下一秒马上我们又可以清晰得看到这个神长着人的面孔、胡子拉碴、灰头土脸,甚至在家不能自理,所以我的理解是世上没有神明,确切说没有一个客观存在的神之客体,用唯心主义的说就是我们每个人都是自己的神,包括剧中政治人物口中的“要把人神化”在我看来也是对现实政治神话伟人的讽刺。
谷从头到尾都坚信自己就是神之子,但是通过与瞬的对比,我们知道瞬是不信神明的,与谷将自己视为神明、将他人性命视若草芥不同,瞬一直很珍惜他与一花、高濑的友情,每场游戏有同伴(哪怕是关系非常一般的普通同学)要受到伤害时,他都会努力挽救,而谷至少在两场游戏中为了过关杀死别人,这就足以证明谷是傲慢自大的、他虽然一直声称自己就是被上天选中的神之子,但他心里真的有神明吗,在我看来他心里只有他自己,对神明连敬畏都谈不上。
倒数第二场踢罐子游戏我认为是全剧的心理高潮,当然也是刻画瞬的,因为他要在这一刻做出选择,活下来,还是以死为代价来证明自己跟谷不是同一类人。
瞬再次用计谋证明自己,但是可笑的是虽然罐子没爆炸,但俄罗斯套娃却开了一个关乎命运的惊天大玩笑,原来要想在世上存活除了智力、体力之外还需要运气,所以一花死在了运气上,多可笑,最终瞬还是跟谷这种人站在方块最上方,接受普通民众的仰视,他不想成为谷却被迫成为谷、他不想当神明却接受着脚下子民仰视神一样的目光,他真的没有享受过吗?
我觉得在第二场招财猫游戏中,谷看着他的眼睛说“我们是同类人”时,他也许还在犹豫,但是经历过那么多事件,最后我在瞬眼里看到的只有灰色跟暗淡。
瞬不相信神了,毕竟神救不了他最爱的一花。
他想的,就只是赶紧回家做完妈妈游戏前交待得整理东西的任务而已。
片名翻译为要听神明的话,但我恰恰理解为不要听,能够主宰自己命运的还是自己,瞬这一路过关斩将都是靠自己,当然,编剧也借瞬的台词告诉观众要珍惜当下无聊平淡的生活,越靠近死亡、失去越懂得珍惜,但也为时已晚,瞬许下心愿,改变了无聊的生活,但他也永远失去了无聊生活里最明媚的那一缕阳光———爱他的一花。
挺哲理的,个人觉得不血腥,至于为什么死人的时候要掉落珠子我的理解是也许是一种象征,类似中国佛教盘的念珠,第一场戏中不倒翁会吃掉珠子,我觉得不应该简单地理解为就是纯粹为了恐怖,神明靠珠子养活,珠子也许代表破碎的信仰吧。
最大的不足就是每场游戏的作用还是为了刷掉一些无关紧要的角色,当然如果它不这样刷人我们也不知道谁是主角,基本活过第一场就是主角了,但是配角还是太工具化,前期的游戏除了展示瞬的智力以外对人物塑造似乎没什么用,如果能层层铺垫、慢慢推进会更好,看不到戏的节奏。
谨以此文献给,万一某天发生这种游戏,而我不是主角的人!
第一个游戏。
玩家必须通过一二三不倒翁游戏并按到不倒翁按钮,胜出者活,其他覆灭。
由于不明状况且教室人多,我建议先趴桌子装睡。
管你啥时转头,我睡我的。
此时鲜血四溅,已经牺牲许多无辜学生,场地越来越大。
突然配角学霸大叫:看!
不倒翁背后有按钮!
按了才会停止杀戮!
此时,我建议玩家赶紧抬头,大叫让我来!
我愿意做那个吃螃蟹的人!
第二个游戏。
通过一轮筛选后,玩家发现隔壁家暗恋已久的学长也成功逃出。
接着来到招财猫现场。
到底穿不穿耗子服?
我建议超过半数穿衣服时玩家可以考虑。
毕竟还处于海选阶段,搞独立是会最早死的。
要素有三,远离猫,要安静,前有人。
特别记住存活人员的脸!
不仅包括隔壁家学长,还有半路杀出的中二少年。
第三个游戏。
四个木桩子玩猜猜你是谁。
建议牢牢抓住学长或者其他人的手,必要时拥抱秀恩爱,不去看木桩。
神明们都喜欢先找单独行动或者关注他们的人。
前面几个酱油玩游戏看清失败点,当然配角脑子笨也没光环,那就抓住学长哭泣颤抖:欧巴我好怕。
学长挺身而出,说不定得救。
第四个游戏。
手拉手大黄蜂。
太简单了,没啥可讲。
直接抓住学长手。
第五个游戏。
插钥匙。
中二少年出现,牢牢记住他。
这小伙子单挑到现在必有神力。
第六个游戏。
谁在说谎。
当然只有开了挂才会去质疑大白熊。
开挂不是我们配角做的事。
这时候玩家千万别慌张,说话低调答案不要千奇百怪。
比如白熊问你最爱吃啥。
回答屎的致死率肯定高于米饭。
大家点谁你也点谁。
保命要紧道义其次。
不幸有个人看你不顺眼,鼓动大家孤立你,别哭别放弃,大声骂回去,论持久战啊反正内奸不是我!
第七个游戏。
不容易啊,身心俱疲快要整成神经病后,我们来到最后战场,由于是配角,我们一定会被鬼抓。
这时学长会来营救,和中二来场善恶较量。
莫名其妙通关了大家都没死还有雪糕吃。
这时要留个心眼!
明眼人都看出来,中二和学长必有一位是主角,凡事跟着他们就能化险为夷。
冰棍要么不吃,要么枪他们的吃。
但这时碰到一个问题,只抢一人可能恰巧与他交换了生死符。
保险起见,两人都抢,吃两份冰棍,必有一生。
所以饭量最大吃零食最快很有优势,抱住学长:我想,吃两根。
抓住中二:你这么酷,冰棍还是给我吧。
最后,主角卒,你替补成功。
记住第二天办理退学手续,赶紧上社会工作避避风头。
整理要点:1.见风使陀2,抱紧大腿3.该出手时就出手。
最后的最后。
如果学长不是主角中二不买你帐。
你是小三小四小五配角。
没办法五百年后还是条好汉。
染谷将太在《寄生兽》里表现那么差,在这部片子反倒成了矬子里的那个将军。
竖中指大好。
去把漫画找来看到最新的连载。
又琢磨了一番。
有点意思。
但还是先说电影吧。
把鲜血换成红色塑料珠的设计挺好,似乎比《王牌特工》里爆头的烟火漂亮多了。
而且对剧情也有帮助。
小把戏发挥大作用,这种事到底是有的。
直说剧情。
对没看过漫画铺垫,看标题以为是部淡淡的青春喜剧片的我来说,达摩爆头蛮刺激,还真吓了一跳:“我靠原来是R级!
”心中就有什么东西隆隆地跑了过去。
关卡设计上,第一关、第二关都是我的菜。
白熊和踢罐子特别没劲——说谎的其实是关卡Boss这种梗,是早被千人骑过的,带不来半点新鲜感;踢罐子根本就没展开,更差。
所以虎头蛇尾了。
反过来,我也并不是想说电影的原创果然还是不如原著漫画啊这种陈腐的感想。
原著漫画里的关卡设计同样有许多特别特别缺乏想象力。
每当这时候,我就会想起富坚老贼的好。
说来说去,电影也就这样。
《诚如神之所说》与《进击的巨人》是同一类漫画。
提出一个极端的场景设计,在这一前提下展开剧情,靠悬念勾人。
而我们每一次都会上当。
所以谜底要捂着,再捂着,哪怕读者都知道那说穿了必然不值一个虱子,可就是跟下去了。
也许只为了谜底揭开时骂一句:“奶奶的,老子早知道!
”但《诚如神之所说》还是有值得称道的一面。
我首先注意到的,大概是Boss的复杂化的问题。
大阴谋的背后隐藏着幕后黑手,在幕后黑手的背后隐藏着另一个更大的幕后黑手,另一个更大幕后黑手的背后还有一个跟他闹别扭的姐姐。
别忘了与此同时,大阴谋的背后还有另一个与大阴谋对抗的大阴谋正在进行之中……《诚如神之所说》没有采用环环相扣、逐步升级的结构。
在很大程度上,作者走了并行的路线——当然也许可能跟漫画连载方式的变更也有关系,“里事情”我不关心。
但这种并行的路线反而是取得成功的关键之一。
这给了读者更多的期待。
而不是将期待局限于解谜本身。
是设定党的胜利。
其实一直都很崇拜三池老师,不过看完这部电影,我的三观已经完全改变,果然三池已经不是我印象中的那个三池了?
或者果然还是我的品味变了?
不得而知~我只是想问问各位,难道真的只有我一个人觉得这电影拍得巨逗比吗?
漫画我也看过一些,但可能是因为没有影音化的原因,所以才会感觉不出来?
首先我必须得说,这部电影的拍摄手法请恕我实在无法苟同,为什么在观影过程中,我一直有一种在玩回合制游戏的即视感?
还是说日本人的脑回路太过漫长,所以造成了严重的delay?
为毛每一个人的反应都那么“及时”啊啊啊啊?!
就好像某某已经快被巴掌呼到脸上了,这时候他才突然反应过来,“卧槽,我这是要被呼巴掌了吗?
那我是不是该闪一下?
”于是闪躲之。。。
而呼巴掌的人巴掌呼空,但还是想了一会儿才发觉,“哎哟,卧槽,我刚才那是呼空了吧?
嗯,应该是的!
那要不我在呼一巴掌试试?!
”。。。
更不要提人物内心那大量的独白,更是给人一种似乎时间在此刻定格的错觉,以至于整个剧情进展竟然如此缓慢。
而在生死存亡危急关头,要么是配角忙着送死,而主角忙着思考人生;要么就是主角在忙着拯救世界,而配角们则忙着在一旁打着酱油,真是日了狗了,你特么既不帮忙也不逃跑,到底是几个意思哟,哪怕你叫唤两声找找存在感也好么,给逗比主角加加油可好?
这种一方激烈火爆的戏剧冲突,一方则是淡定从容的低调华丽,完全无法理解好么。。。
总之,这部电影真的完全刷新了我脆弱的三观,绝对的年度神片儿!
有剧透。
也只有日本才能用这么中二的形式,拍出让人看完后,回味无穷的东西。
不倒翁的故事,有先天优势的人,很容易过关(离的近)。
剩下的,就算合作,也只能活一个人,就算点子是你的,在其中也出了大力,但只要最后一步被别人抢先,就没有。
打游戏被抢怪,生活中工作中被抢功,这些还少了吗?
猫抓老鼠的故事,风险和机遇同在。
没搞清楚情况就涉险,一般就是给别人送菜的。
没有风险,也就没有机遇。
找准关键,可怕的东西,可能并不可怕,可能只是一只需要抓痒的小猫咪。
不团结导致坏事,是在所难免。
成也人多,败也人多。
不要在任何一刻放松,也不要在最后一刻放弃,任何时候,只要肯努力,肯思考,都可能反败为胜。
丢手绢,参加有一线希望,不参加只能失败。
不如主动一点,对方虽然不会放水,但态度会好一点,让自己交流的时候舒服一点。
面对众人,不知道这个人真实的态度,和不喜欢自己的人合作,在所难免。
猜错别人释放的是善意还是恶意,也是正常的,可能愧疚死(磕头死),可能被坏人整死(扯成两半死):)智商再高,也需要一点小心机,可能就是情商吧。
手拉手,靠山山倒,靠人人跑,刚说好了,不要放开我的手,男主马上放开我的手:)。
但是人不可能一直一个人,强大如天谷,也强抓了一个人。
不平等的关系,也导致那个人马上被放弃。
天谷强大,也帮大家解决了,大家根本解决不了的问题,可是大家都孤立他,害怕他,六个人四把钥匙,他们最后就算找到人和钥匙,也要杀人,看他们到时候的丑恶嘴脸。
∠( ᐛ 」∠)_跟着男主容易被意外害死,跟着反派天谷,更多的是被天谷杀死(参考男主的青梅竹马) 大白熊真心话,哦买嘎,导演真的太会了,这种打脸的戏码。
刚刚才一起对天谷不友好,其实也没有很喜欢彼此,只是出现了一个都害怕的人,所以联合起来了(›´ω`‹ )。
就算在生活中感觉自己人缘不好也没关系,真心的朋友很难得,要珍惜。
男主不喜欢自己,但有人喜欢男主。
不要妄自菲薄,有人偷偷欣赏你哦⊙∀⊙!
我自己一点其他的想法💡配角总是很容易喜欢上主角,而主角对于感情总是纠结的。
会不会是因为我们是主角视角看的,代入配角,配角变主角,感情也变纠结了。
然后,真心话,问题都是很简单的,一看就知道没人会说假话,但大白熊不信,大家只会质疑彼此,不会质疑大白熊。
当然质疑大白熊也没有用。
完全按照自己的认知,去判断答案是否正确,这也是我们会做的事。
真应该反思自己😔。
人与人之间的信任真是太脆弱了。
在有保护色的网络,谎言横行,水军四处奔波。
真话假话分不清,抱着只要站在大部分人那边就好了的想法,只会让坏人开心,很可能他们才是真正的骗子,操纵这一切的人。
俄罗斯套娃,一个人的命不是命,四个人的命才是命:)小心点,不要让自己站着大部分人的对立面。
拼了命的努力,坚持的不过是个笑话,做事不要太偏执了。
小心晚节不保,命运真是糊弄人,在最得意的时候,猝不及防的给你来一下。
命运雪糕,天选之子,一切早就注定好了,99%的努力,成功还是要看1%的运气。
没运气的话,想成功还是死心吧。
小红靠捧,大红靠命。
非酋果然嫉妒欧皇,死亡都是心痛而死😂。
成功的神之子,只要有实力,不管品行都可以成功,好的男主,坏的天谷。
要听神的话,谁是神呢?
是造神的人,还是追捧神的人,还是神之子?
是粉丝!
yyds,哈哈哈哈,电影最后,那个邋遢大叔,太损了。
是粉丝打投,投出的偶像,不听粉丝的话,是要塌房的。
清醒点的偶像,就是男主,知道世上没有神。
不清醒的天谷,要知道,水能载舟亦能覆舟。
偶像其实没有什么了不起的,你捧你成神,也能让你凉。
這裡的影片中是記錄下一個二千年前後時期的歌手怎麽以一首歌紅遍全球在講她的生平因為歌首首歌聲動人,感人心弦,像是在講大家的生活中的點點滴滴。
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