岛上的人们其乐融融,岛外是恐怖地狱,难道不需要警戒吗?
不需要有应急避险设施?
不需要有应急预案?
怪物都来了一年多了,怎么避险避难一点都没有觉悟?
怪物来了还和傻13一样到处乱跑,都在掩耳盗铃吗?
女孩来到岛上,不先交流高频噪音可以干扰怪物,告诫成年人积极寻找可以制造噪音的设备,寻找可以爆头的枪支弹药,找到一个合适的水坑,设置好陷阱,一旦怪物来犯,播放音乐吸引过来落水,高频噪音干扰,散弹枪爆头,这不难吧?
第二部相比较第一部我觉得更加的惊险刺激。
因为第一部只是以家庭为单位的一条主线去叙述,而第二部后期会分支为三条主线,一个是母亲为受伤儿子寻求药物和返回后与怪物的搏斗,一个是儿子深夜查看母亲是否回来遭遇怪物,还有个是女儿与父亲旧友寻求安全之地的冒险之旅。
整部电影最激动人心的是看到两个孩子的成长。
我太喜欢这个耳朵聋却心明净的女孩。
眼看着她用广播放大助听器的噪音遏制怪物的前进与伤害,与此同时,还帮助了远在天边听到广播的弟弟。
女孩能够听到广播里的歌曲猜测生还者的地点并付之行动。
当看到两个场景下女孩用棍棒打击死怪物,男孩用枪击杀怪物,我不禁为他们叫好。
人在恶劣的环境下,总是要快速对自己做出些改变,才能去更好的适应环境。
怨天尤人只会令自己淘汰。
第二部在开头也讲述了怪物的由来,与第一部的开头相互辉映。
沉着冷静永远是对事情发展很好的一种处理方式。
正是明白怪物对于声音的敏感,视力的薄弱,对助听器噪音的痛苦和害怕水的特性,正是人类长久以来相比其他动物的聪明和善于思考的头脑,人类才能在地球上有一席之地并不断繁衍下去。
但我也痛心黑人大哥的描述。
岸边停了十二艘船,当大家看到其中一艘安全驶离岸边,他们争先恐后,发出巨大的声响,于是,成功离岸的只剩下两艘。
凡事都是要讲究秩序的,人终究会为自己的自私与懦弱买单。
求生欲强烈不是坏事,但是以此剥夺他人的生命那是真的可耻!
看到在岛上的人们幸福安乐的过日子,心里说不出的为他们高兴。
想着女孩可以回去接自己的家人了。
但是怪物的再一次上岸令观众的心又一次揪紧。
居安思危,也是和平年代下我们该拥有的觉悟。
怪物也是会升级的,所以不允许我们原地踏步。
要想过好日子,就得付出努力,你说呢?
各种经典要素都凑齐了,强大的母爱、不听话的女儿以及一定要找到出路的心,每个关键镜头都能够揪着观众的心。
虽然无过,但也无功,整体看完后并没有很明显的记忆点。
虽然我知道在这类题材电影中讲智商、讲逻辑是比较困难,但还是忍不住吐槽,为什么三波人要分开出发,其实一同前往或者说沟通交流后 分批前往 ,出现牺牲的几率会更小,而且也更容易达到目标,但也好在他塑造的氛围感并不差,勉勉强强及格。
《寂静之地2》海报,比较喜欢的一款恐惧,是人类最真实的情感,面对未知的恐惧,面对暴力的恐惧,面对死亡的恐惧。
在《哈利波特》中,老师在一面镜子前告诉孩子们,只有克服了你最害怕的东西,你才能长大,直面恐惧,是蜕变的第一课。
《寂静之地》第一部我是在电影院看的,面对它的设定,在刚开始看的时候始终有个疑问,如果不能发声,那么这部电影该如何完成呢?
难道是个默片吗?
那些通过声效来达到惊悚的效果该如何处理呢?
这也是这部电影最有魅力的地方,那就是一个脑洞大开的设定:未知物种攻占地球,它们没有眼睛,只能通过声音辨别敌人,当人们发出尖叫声时,它们就攻击人类,将其撕碎吞噬。
声音几乎是人类赖以生存的唯一手段之一。
当我们出生的时候,第一声啼哭预示着生命的开始;当我们高兴的时候,用放声大笑来表达我们的幸福之情;当我们疼痛的时候,用放声大哭来表达我们肉体或是精神上的痛苦;当我们需要求救的时候,我们也要喊“救命”。
可是,因为这些表达人类情绪情感和需求的声音都不能发出,本是用来求救的信号反而成了致命的原由,所以我们就失去了表达的功能,就像断了手和脚一样无法前行。
儿子腿被捕兽夹夹伤了,妈妈的第一反应是“你别喊”编剧和导演在想出这个设定的同时,还要赋予主角们另外的生存技巧。
比如在第一部中,父亲铺了沙子的路来消音,全家只能用手语沟通,脱掉鞋子赤脚走路,还有照明系统也可以沟通。
女儿这个角色正好也是一个听力障碍患者,所以用手语交流并没有想象中那么困难,但是小儿子的出生给了他们前所未有的挑战,因为孩子饿了就会哭,尿了也会哭,小孩子是无法控制的。
看电影的过程,就像一个大型野外生存挑战游戏,你随时随地都在担心主角们会因为发出声音而丧命。
保持安静,是他们活下去的唯一办法。
《寂静之地2》在原来设定的基础上,又做了进一步的处理,现在,已经是外来物种侵袭地球的第474天,过去了一年,幸存下来的人所剩无几。
女主一家在第一部中就死了父亲和一个孩子,现在女主妈妈要带着女儿、儿子还有一个小婴儿突出重围,原来的家已经不能再呆下去了。
他们赤脚走在路上,一开始我不理解为什么要赤脚,那么疼还跑不快要流血,后来才恍然大悟,是为了不让鞋子发出声音,还记得第一部中女主角的脚被钉子刺穿的那一幕,那种疼痛感似乎还留在我自己的体内。
妈妈受伤的脚还缠着纱布(感觉演员挺遭罪的)女主一家大包小包地上路了,还做了一个可以供小婴儿藏匿的小箱子,这个箱子需要氧气的供给来维持小婴儿的生命,如果它开始哭闹,就要把它放进箱子里吸氧,这样才能避开外来物种的追杀。
所以在第二部中,“氧气”是非常重要的道具。
另外,无线电依然是这部剧中最重要的武器。
在第一部中,患有听力障碍的女儿发现可以用大分贝的无线电声波来对付外来物种,它们害怕这种声音,也给人类争取到宝贵的时间射杀它们,第二部中,女儿依然带了两部无线电上路。
救命的无线电
赤脚走在路上,大包小包《寂静之地2》在结构上做了相当精细的处理。
从女主一家上路开始,两条线并行,到中间发展到三条线,然后又并作两条线。
这两条线是女主一家和她的朋友埃蒙特。
埃蒙特是一个丧妻又丧子的孤家寡人,他一个人离开城市躲在一个废弃的仓库里,他利用隔离声场的金属圆桶来躲避外来物种的追杀。
但是女主一家到来之后彻底打破了他的平静,首先是物资的缺乏,原来一个人可以过活的食物、水还要分给女主一家。
在生存面前,埃蒙特也差点变成一个冷血无情的人,然而,女主的眼泪唤醒了埃蒙特的良知,最后,他还是帮助女主去寻找她的女儿。
丧妻丧子的埃蒙特自此,镜头剪辑就变成了双线并行,而且还有呼应。
比如这里正在紧张地和怪物较量,那边也陷入了危机,这里缺氧,那里也被绳子套住了脖子,这里开枪,那里也用棍棒还击。
中间女主因为要给孩子找药和氧气瓶,剪辑变成了三线并行,紧张而又过瘾。
突如其来的声效也很好地完成了惊悚片的“吓人”环节,整个过程都有点“一惊一乍”的。
前面刚刚突出重围,下一秒又陷入了危机之中。
男女主角就像要升级打怪一样,一路披荆斩棘,活下去,是他们唯一的希望。
这一部最大的亮点,还不是如何战胜怪物,而是将重点放在两个孩子如何保护大人的过程。
在我们的印象中,大人总是负责保护年幼的孩子,因为大人代表了成熟、稳重和勇敢,而孩子总是那个被保护的对象,在孩子的眼中,大人也是永远不会战败的。
在这部电影中,一开始女主角和埃蒙特都在战斗,哪怕女主角已经精疲力竭伤横累累,但她还没有倒下;埃蒙特也是去寻找和保护女主角的女儿的,但是,当孩子发现大人也不是万能的时候,大人也会受伤也会流血的时候,他们没有坐以待毙,跨出了勇敢的那一步,拿起枪、拿起棍棒,和怪物战斗到底。
第一部中失去了一个孩子,只能在路中间立了一个十字架
坚强的妈妈而电影,就在女儿坚定的眼神中嘎然而止了,留下了无限的遐想,内心一个声音响起:“什么?
结束了?
”肯定还有下一部吧!
在期待《寂静之地3》的同时,我们也抛出了诸多的疑问,比如关于这个外来生物,还是一头雾水,它从哪里来,为什么攻击人类?
人类该何去何从?
希望在下一部中,观众能找到答案。
女儿拯救了大家
哪怕一点点希望,也要坚持到底。
2018年,第一次看恐怖片《寂静之地》就被电影别出心裁的创意给惊到了。
在此之前,从没想象过一部电影居然可以叫演员2/3篇幅都不讲话,而这部电影神奇地做到了,而且效果还相当不错。
《寂静之地1》海报剧本做了一个非常新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常敏锐,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,主人公一家为了生存平时每一个呼吸、每一个动作都必须小心再小心,不敢制造丝毫声响,更别说讲话了。
这种设定打破了恐怖片利用音效、血腥镜头吓人的老套路,尽管如此,恐怖效果反而是成倍增加,这种感觉就有点像我们小时候想溜出家门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的感觉别提多吓人了。
而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐怖的感觉……所以,喜欢看恐怖片的小伙伴一定要去看这部电影,绝对吓破你的胆。
不过,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,而且第二部对之前的剧情进行了补充,形成相对完整的故事线,所以,即使没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。
《寂静之地2》海报从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国内外口碑也是相当不错,下面就简单聊聊这部电影。
《寂静之地2》延续了《寂静之地1》的故事线。
第一部中丈夫为保卫家人,被外星怪物所杀。
第二部承接上文,讲得是妻子为了躲避外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。
值得一提的是:第二部依然以“出声就会死”为设定,但在第一部的基础上进行了整体升级,从叙事、剪辑到主题思想上都进行了调整:叙事不拖沓,平行交叉剪辑是亮点和第一部一样,第二部电影时长也控制在90分钟左右,可谓小巧玲珑。
如此的体量注定了叙事不拖沓,比如,电影开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空掠过的画面,便交代出基本背景,类似精简的镜头语言,片中比比皆是。
令人惊喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“妻子在密室照顾两个孩子”和“小女儿与邻居一起寻找幸存人类大本营”这两条主要故事线通过精准的剪辑完美地融合在一起,并在结局部分推上高潮。
观影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有交叉,仿佛相依,却又分离,比如,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最后,两个孩子同时充当起捍卫者,完成了个人的成长蜕变。
这种剪辑方法的好处是:既能每一秒都抓住观众的心,同时,又呼应了“亲情”、“团结”的主题。
地图更大第一部的故事限制在无人乡村,第二部中则延展到乡村之外的世界,给故事带来更多可能性。
主题思想进一步延伸(这点做得非常棒)在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。
《寂静之地1》讲得是一家人如何在外星怪物横行的世界中寻求自保。
导演通过一系列生活片段对一家人艰苦求存的状态进行了细腻的呈现,虽然,结局部分让观众看到了一线生机,但那种身处孤岛的绝望感依然挥之不去。
《寂静之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,还是去寻找幸存人类的争论。
一家人离开庇护所,踏上新的征途从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,体现了末世背景下人类认知的进步,这点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。
单一人性VS复杂人性《寂静之地1》对人性的刻画主要聚焦于生死相守的亲情,对乱世当中人性的阴暗面几乎没有触及。
第二部中,随着地图的铺开,涌现出了更多的人物,比如,懦弱自保的邻居、趁火打劫的暴徒等,他们的出现使观众看到乱世背景下人性更复杂的一面,使影片更逼近现实,增加了思想深度。
续作对乱世人性的阴暗面进行了展现总体来说,第二部还是非常有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞电影那样吃老本。
尽管如此,影片的bug也是不老少:一、设定的漏洞依然存在。
例如,既然水声能够蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边居住就好了,何必要大费周章四处逃亡呢?
再比如,声音和安静的界限是什么呢,举个例子,一阵风把东西吹倒会不会引起怪物的觉察呢,倘若如此,类似的杂声实在太多,想必外星怪物会累趴吧。
二、故事逻辑性存在问题。
既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择逃亡,而不是奋起反击呢!
很明显逃亡纯粹是为了故事线的延续,从逻辑性上并不严谨,这对逻辑控很不友好。
三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给观众更强的期待感。
从剧本角度看,敌我双方力量对比越悬殊,戏剧效果才越拉满,如果反派很弱鸡,那么,观众的期待感就会大幅度降低。
第一部做得非常好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,子弹打不死,车子撞不死,简直无计可施。
这就使得观众随时吊着一颗心,好奇主人公最后该怎么干掉这群强大的外星怪物。
外星怪物可第二部中,编剧依然还采用这种设定就不太妥当了,因为观众已经从第一部中知道了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。
而且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会游泳”的设定,全部是给反派的战力值做减法,使观众期待感大大降低,甚至怀疑这种“弱鸡”生物毁灭世界的合理性。
四、对人性部分的挖掘不够深入,犹如隔靴搔痒。
可能是怕审核通不过,也或者是为了节约成本,影片对乱世暴徒人性阴暗面的描绘并不细致,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的感觉。
如果能在这部分多一点写实化的描绘,或许会使影片更出彩。
话说回来,尽管bug不老少,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”结合得这么好的影片真的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体水平高于普通恐怖片的水准。
而且仔细想想,编剧这种“出声就会死”的设定也是非常值得玩味的。
现代社会“静下来”成了最大的奢侈品。
无论是车流刺耳的噪音、邻居家令人心烦的装修声、商场喧闹的音乐,还是互联网上各种尖锐杂乱的声音,层出不穷,令人心烦意乱,有时候真想好好静一下,可惜这种安静的空间却被挤压得越来越少。
编剧或许是希望通过这种极端的设定来表达对现实的不满吧。
《寂静之地2》:让世界重回安静最后,扯个淡。
根据目前的情况,我觉得电影很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“反抗”。
当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是办法,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。
不知预测得准不准,就让我们拭目以待吧!
怪物又给加了一个弱点,不会游泳,这样人类就更输得没道理了,不过本来第一部就是瞎掰,这部就看个效果得了,话说怪物就光杀人,也并不吃啊,纯粹为了杀而杀儿子是作死小王子,都这么活了一年多了,被夹子夹腿还要玩命喊,是不是傻?
喊就喊一声吧,捂住嘴还一个劲喊,过瘾呢是吧?
让他看孩子,他瘸着个腿还跑出去浪,回来把自己反锁了差点缺氧死了,绝了女儿是作死小公主,不跟妈妈商量就自己跑了,还把枪和音箱拿走,真是坑爹啊应该是坑妈,为拿个药箱上列车,要不是男主她就作死成功了住水边的人都不知道怪物不会游泳,所有人都不会扔个东西发出声音吸引怪物男主和女儿上岛了,吃饭睡觉第二天天亮了一个聊天一个出去散步,看样子完全就没打算管妈妈和儿子死活了笑死话说不是都知道怪物听声音杀人吗?
为啥怪物来了所有人都在尖叫着到处乱跑?
岛上老黑看着挺有智慧的,怪物来了非常冷静的招男主进屋,结果几分钟后突然就犯二挂了,颇有喜感反派总是话痨,但怪物不能说话,关键时刻就只能原地摆pose,之前听见声音速度快的惊人,到女儿这就跟着音乐跳舞了看这意思还要继续拍啊,下一部该拍人类大反攻了吧?
20210530《寂静之地2》鉴于最近确实没什么电影可看,并且又有几张电影票即将过期,所以就去看了这部。
也是因为这部电影的第一部我也是看了的,虽然已经不太记得完整的剧情了,但印象中还算可以,且在末世灾难电影中还算立意比较新,这种听声虐杀的怪物不算常见。
第二部依旧延续了这样的设定,只是让第一部中出现不太多的怪物以更“精致”的样子多次出现了,第一步主要靠演员的表演,烘托出怪物存在的恐怖气氛,而第二部估计是把大量的资金都投入到了怪物的制作上,形象上很符合听声辩物的特征,花瓣般可炸开的头部遍布听觉器官,同时镰刀般的前肢,配合极快的行进速度,让怪物虐杀的多个场景还算有些看头。
但,也仅止于此了,故事实在是太过单薄。
若说回第一部,其实也是单薄的,但好在导演野心也不大,演员也就那几个,整部电影的场景也就那几个,没有其他的故事线,相当于一部密室恐怖电影,第一部不是故事单薄,而是故事简单。
在这样有限的场景和人物关系中讲简单的故事,就不会犯错,影片的观感也不会太差。
反观第二部,增加的故事线就有些潦草了。
首先,那一家几口为什么要离开原先住的地方。
虽然这一次遭到了破坏,但修整后居住的风险比离开去外面要低很多吧,尤其在还有一个新生儿的情况下。
其次食物和水的问题,只在男主的口中听到过一次,好像食物和水的问题只是一句台词而已,没有任何他们进食和喝水的场景。
还有妈妈用道德绑架男主出去寻找女儿的场景,简直让人难以忍受,妈妈是哪里来的自信,就能这样理直气壮地要求一个很久不见的在末世挣扎生存的朋友,冒着生命的危险,出去为她找孩子。
我不是说她不应该让男主去找,确实那样地情况下,也只能求助于男主,但是那样地态度是不是太过于理所当然。
再有,小岛上宁静的生活被一只漂过来的怪物打破之后,为了不妨碍男主和女儿好好的打怪拯救人类和世界,岛主的死就过于为了领便当而领便当了,仓促的为了回去陪伴家人,问了几个弱智的问题,就被怪物拖走了。
最后一幕,女儿和儿子两地联动,共同斩杀怪物的场面实在是过于仪式化了。
我明白导演想要在最后升华一下,或者为了表现年轻一代已经成长,能够独立战胜怪物,就是人类的希望等等之类的,但是总有一种情绪还未到位,强行高潮的痕迹。
最后,这部片子实在是没有第一部好看,想要勾画的场景更大,却没有逻辑缜密的故事线支撑,就容易给人简单堆砌的感觉,让人看完之后只记得一些较为震撼的画面,却没有完整的影片感受。
有几个不太能忍受的点(有剧透):1、结局强行升华,让两个孩子双双打死怪物,这大概是国外追求的zzzq,但很不合逻辑啊,尤其是男孩,这么胆小的他都有勇气拿枪打怪物了?
正常应该是他抱小孩或者拿音响,妈妈打怪物吧。
2、还是这个人设胆小的男孩,在需要照顾幼弟的情况下,居然一个人毫无目的地探险去了,没有同伴也没有武器,在陌生的环境,漆黑的夜里,匪夷所思,感觉就是强行为下一个情节铺垫。
3、女孩独自出走就罢了,算她叛逆,但她拿到医疗包的时候,我以为是为了脚伤的弟弟拿的,结果后续完全不想回去,而是坚持要去找其他幸存者,不是说不能找,但先把你弟弟的脚伤医好行不行?
4、女主一家对男主的各种道德绑架,女儿丢了强行要男人去找?
我能理解她还有两个孩子在身边需要照顾,不放心自己出去找,但让收留你们的好心人出去冒险,求人得有求人的态度吧?
道德绑架什么鬼?
5、男主和女儿上岛之后,居然没有第一时间找广播室,还记得你们来的初衷吗?
还记得安危不明的家人吗?
总体来说,整个电影虽然节奏是好的,有松有紧,但某些剧情设置太生硬,扣分很多。
游走于召唤师峡谷的虚空遁地兽与之长相酷似 不过是头母的 影片中的怪物应该是公的 不过好像不会遁地 要是会遁地就太厉害了 话说这玩意好像也不吃东西 不符合能量守恒定律 头部和毒液也太像了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high
《寂静之地2》开场,故事从第一天重新开始讲述。
天外来客屠城,有基督徒求救于耶和华,“愿你的旨意行在地上如同行在天上”。
耶和华不闻,信徒因这祈祷送命,主的神力在大地上通行受阻。
一动一静,是第一日。
第一天结束在警察被怪物杀害的画面里,宗教和政府失去作用,内外的制约和护佑不复存在,人类重新回到走出非洲丛林的一刻。
作为惊悚片中末日题材电影,《寂静之地》将人类行进的时钟拨至同样也是起点的末尾,讲人何以为人。
片名过后,《寂静之地2》接续前作的时间,女儿瑞根(Regan)继承父亲遗志,开始寻找一个属于当下的乌托邦。
父亲的火焰未吸引来救助,瑞根并没有更好的办法,她所做的只能是从“等”变为“找”,类似鲧禹父子的从堵到疏。
瑞根走出去的愿望后来让她得到了一天的安宁,毕竟在怪物环伺的世界里真正的安宁是不存在的。
如何存活是《寂静之地》中的人物面临的首要问题,与活下来这一朴素愿望并行的便是人如何成为人。
生存携带着自然世界的残暴,存在则是人类独有的,人类思考自身与他人的关系以及在世界的位置。
李·阿伯特( Lee Abbott )一家在灾难来临之后,仍以家庭作为存在单位,仍进行无声的餐前祷告。
姐弟在地下室玩大富翁,夫妻戴着耳机听着尼尔·扬的《Harvest Moon》跳舞,母亲教儿子做算数。
凡此种种都是生存不必要的行为,甚至不利于生存,这便是存在,属于人的存在。
《寂静之地2》述了灾重难降临那天发生的事。
男孩马库斯( Marcus )有棒球比赛,一家人前来观看,为之加油打气,后来夭折的弟弟博为其送去糖果减压。
爱和亲情在故事一开始就是存在之必要。
瑞根一直为小弟弟博的死去久久难以释怀,即使瑞根将拆掉电池的玩具飞机送给博源自于爱。
这种爱最后再一次发生于工厂地下管道中,在缺氧的环境中男孩马库斯与弟弟换着吸氧,氧气不足,人性遭遇严峻考验,若以工具理性的思维去考量,婴儿自然是牺牲对象。
但在母亲打开管道门的那一刻,氧气面罩留在了婴儿那里,马库斯已经缺氧昏迷。
这是马库斯对弟弟缘于亲情的爱,更是对母亲“你会照顾好他”承诺的保证。
舍小保大的是基于个体延续的考量,而舍大保小则是出于种族的延续的决定。
末日题材不同于一般灾难片,灾难不会马上过去,末日来临时人类只能适应,尽量活至远处便成了一个信念。
母亲教习儿子马库斯功课,属于文明的传递。
《寂静之地》中怪物掳食往往只存在一瞬,更多的则是如何延续文明,传承生存本领。
在耕种无法进行,陆地动物又遭遇了和人类相同命运的前提下,捕鱼成为活下来必须掌握的技能。
在父亲要带马库斯前去学习捕鱼时,面对马库斯的担忧,母亲告诉他“学好这些对你来讲非常重要,他只希望你能照顾好自己,照顾好我,等我老了头发花白牙都掉光了的时候”。
这是基于活得更远的考虑,而不是个体活得更久。
这也是父亲为了孩子牺牲掉自己的原因,自然,同样因为爱。
对于死者的怀念是人类文明的一个重要标志。
《寂静之地》中人物几次的回到这个家庭最早死去的成员的“墓”前,而后都走得更远。
出于对故去之人的爱,活下去成为了一个承诺。
第二部主角光环更加移向瑞根,因对于弟弟博之死的愧疚,去救掉入粮仓的马库斯便显得义无反顾。
爱本身软弱无力,但爱迸发的力量有时巨大无比。
能够杀死怪物的扩音器来自于父亲为失聪女儿助听的失败尝试,爱成为打败怪物的武器。
正因为此,父亲死后瑞根继承父亲家长的角色,她要带领整个家庭走得更远。
过于直白的言说会丧失掉丰富的水分,变成具体而明确的干瘪,惊悚片的怪物往往有实在的形,奉俊昊的《汉江怪物》便指向国家权力机器。
《寂静之地》中的怪物要求人类以沉默屈服,但打败怪物的恰恰是发出声音。
与怪物对声音异常敏感,远距离可以察觉人类的响动和声音不同,失聪的瑞根如果不依赖外部工具,无法听到任何声音。
但瑞根却成了打败怪物的关键,他观察到刺耳的噪声可以消除怪物的力量,从而人类可能杀死怪物。
我愿意将《寂静之地》再往远处推置。
被誉为“拉丁美洲声音”的乌拉圭作家爱德华多·加莱亚诺在三卷本的《火的记忆》中以编年体记述了美洲大陆被殖民史,“快来看从天上的人啊!
”这是美洲原始人看到哥伦布的第一感受,这与我们在《寂静之地》第一日看到怪物的场景相同,相同的还有随后我们发现这些外来客都不怎么能算作人。
殖民使得宗教和文明的彻底摧毁,这便是《寂静之地》中由动转静的“第一日”,发出响动的权力为殖民者所独有,被殖民群体则要求必须沉默。
《寂静之地》的开场是宗教的置换,“上帝说:光!
就有了光。
”中的“说”被弃置,寂静成为生存所必须遵守的法则。
残暴的统治者失明,而选择用出奇准确的听觉监控与自身相异的声音。
所以我武断的认为如果《寂静之地》携带政治隐喻,便是映射某种殖民式统治。
《寂静之地》刻画了怪物降世后人类族群的群像,父亲和儿子捕鱼归来途中遇到失去妻子的老人,尽全力大喊一声然后瞬间被怪物夺取生命。
这是最直接也最惨烈的方式,问题是,它的作用有多大?
伊芙琳一家逃难(亦或突围)的过程中遇到失去孩子的埃米特,埃米特对怪物恨之入骨但选择沉默苟活,因为伊芙琳来临前他相信没人能杀死怪物。
瑞根和埃米特寻找船只时遭遇人类的暗算和威胁,这些同样沉默的同类成为这场天灾中怪物的帮凶,即使随后片刻间被怪物杀死。
小岛上的幸存者不用沉默,过一天算一天,从来不想怪物袭来如何自保,但他们忘了忍让从来不能保证和平。
《寂静之地》在类型上属于惊悚片。
今日的电影观众自我定位多是购买某种服务的人,由于惊悚和恐怖的天然联结,惊悚片观众对影片的评价标准往往成了吓不吓人、剧情是否自洽,忽略了感官体验之外,惊悚片是在对“怪物”进行书写,“我们所恐惧的究竟是什么?
”才是惊悚片要深层表达的。
而《寂静之地》中令我们不安的不是怪物的残暴,是作为人类竟然不可以发出声音,所以瑞根一家进行的不是生存之战,而是尊严之战。
导演约翰·卡拉辛斯基通过前后两部不能说话的电影告诉我们:那些他们不允许的,可能正是他们惧怕的。
看这个片子都堵不住有些人吧吧吧的嘴
这,近几年来,看过的,最烂的烂片
如果第一部是五星神作的话,那么这一部真是烂到没星。通常来讲,续作大概率都是烂片,但是烂到如此地步的,这个也是屈指可数,不仅没新意,还侮辱人类智商,都474天了,仅仅是为了找个广播播报助听器噪音,人类都几乎毁灭了,电力供应居然还都正常,也是没谁了。一句话剧透,小女孩的助听器是怪物克星!他们用了474天,就是为了找个大喇叭广播。
三星半吧,还可以。主要是为了艾米莉·布朗特。
这么安静的电影,如果不是剧情全程紧绷就很难不去让观众思考,戴上脑子的人就很难忽略硬设定的逻辑bug。虽然几段平行剪辑不错,但是还是编不下去了,岛上安逸的人们是个啥?怪物不会游泳是个啥?活着的人失去人性是个啥?那么简单击败怪兽的方法是个啥?军方在哪里?
3.5。在CINITY看完的第一反应是:恐怖/惊悚片真是为影院而生的片种。观感比第一部要好,jump scare完全踩在我的点上。撇开对设定的铺垫之后,第二部也彻底进入体验向了(尽管对痛觉的感知少了),纯粹是创作者技艺和影院视听系统对观众本能的疯狂挑逗。在黑匣子里保持缄默地观看,率先出声者活不到最后——在电影院原教旨主义者眼里,这何尝又不能理解为一种元电影的表征(对文明观影的犒赏)?哪怕综述式的末日求生戏码平庸无聊甚至经不起推敲,但还是架不住平行剪辑在最后把双线叙事推至高潮,而且这个胜利的动作由脆弱的孩子完成,然后就是干脆利落地结束。不得不说《寂静之地》对听觉的探索是成功的,无声/有声的切换可以在感官层面迅速实现视点迁移,同时放大临场感和观众内心的恐惧——BGM和音效才不是吓人的唯一法宝。
第二部相较于第一部几乎没有进步,而且在怪物有越来越多显而易见的弱点之时,人类的溃败便显得更为荒谬。当然,可能是美国人把他们挖楼的精神用在了抵抗怪物上,那就难怪一触即溃,效率极低了。
以后不吃火龙果了
2021.5.29 IMAX 33+2024.6.28重温。人类一安静,整个世界就安静了,这是真正为电影院而生的电影,
隐喻
本来可以打四星,但是实在受不了女主和她女儿一脉相承的道德绑架。
“反叙事”;IMAX好像无差;
不错,孩子们成长了,独当一面了。屏住呼吸的惊吓感真的很棒,希望赶紧把第三部出了,然后就此打住吧,这个创意拍个三部曲足够了。
这种电影太合适杜比全景声的影院了,可以拿来当音效测试,依旧延续着第一部的声音设计,拿声音做叙事,作为世界观延续的第二部,至少质量没有大滑坡,多线叙事平行剪辑还是挺敢玩的。
剧情上不如第一部,但惊悚度超越第一部。结尾戛然而止,感觉这故事说了等于没说一样。不明岸边人士诡诡异异不知就里,怪物的来源始终无交代,本以为结尾是人类群起打怪兽。Emily Blunt看起来更美了,幸好提前看了演员表,不然真没认出Scoot McNairy!幸好导演John Krasinski帅哥哥没有吝啬自己的出场机会回归演出,怀念加分!真的好喜欢机智勇敢又立下大功的女儿!儿子前期很作死,末尾姐弟两人直面怪物的平行蒙太奇双线叙事节奏紧促,高潮酣快,精彩纷呈。孰料尔后戛然而止,为了铺垫第三部而牺牲故事性。
为什么!不!穿!鞋!我真的好在意!全程担心下一秒扎脚!
丑东西们想要消灭一切声音,那就发出刺耳的噪音让它们听个够
还行吧,对比上一部算作是无功无过无进步,甚至还没有上一集踩钉子那样印象深刻的桥段。
突出的地方依旧突出,但本该精简的地方都多了太多无用的台词。另一个致命伤是,人们在必须静音的世界里活了一年多,却还是喜欢互相捂嘴拍背吓着玩,桌上还满是瓶瓶罐罐。这已经不是逻辑不逻辑的问题了,而是导演到底相不相信自己设计的世界、自己设计的游戏规则的问题。
比第一部观赏性略强。但是缺点也一样,剧情设定硬伤太多。怪物来袭地球部分和男孩踩陷阱这两段拍的挺好,紧张刺激,剪切也是一气呵成不拖泥带水。结尾高潮段落只是重复第一部的点子,没什么太大的新意。中段高潮男孩上二楼惹祸上身完全是为了拼凑平行剪切段落的硬来,和其胆小人设不符。其余幸存者的出现只是一笔带过太过仓促。另外怪物又多了一个弱点,不会游泳,还楞水里跳!这个设定真的无语。。。第三部人类不把这些怪物轻松干死我是不认的!