不要被封面骗了。
血腥味很重。
看蝉泣之时像是摆好几幅拼到一半的拼图。
要你从每幅上分别拆下几块,拼成另一副更完整的。
(虽然即使拼出来也看不太懂)观看的付出大于收获。
给会怕怕的,但还想看的人的建议:1. 尽量不要看2. 26部看完前不要睡觉
相信有人看寒蝉鸣泣之时第一季会发出“这是什么情况“的声音。
为什么呢?
因为第一季是负责制造悬疑,通过六个篇章的故事给观众留下悬念,然后第二季的解篇给出答案。
但是这样做有一个缺点。
那就是看不明白导致看不下去。
加上画风偏幼龄,开头给人的感觉像是小孩过家家,看了一集我就在考虑要不要弃番来着,但是坚持个两三集,你就会被它恐怖诡谲的氛围吸引,但是后面几个篇章的故事都是一样的套路又没有给出答案,所以我看到第三个篇章的时候已经没有耐心,或者说审美疲劳了。
但是秉着我个人追番“一旦看了就会坚持下去“的原则,我把第一季追完了,既然留了一堆疑问,那就要解开是不是?
然后我迫不及待地把第二季也看了。
我看了第二季的第一集,此时我的想法是,如果放在第一季开头会更吸引人。
第二季第一集是故事发生几十年后,当年两个警察回到事发地展开调查。
这种以第三者描述当时案发的疑点、人物、事件、时间的方法,以及幸存的少女和荒废的事发地,在这样的背景下,观众会迫切地想要知道这个地方过去到底发生了什么?
第一季故事大概是这样的,昭和58年,在一个叫雏见泽的小山村里,流传着这样一个传说:每年棉流祭会有一个人有死去,一个人失踪(村民们称之为鬼隐),已经持续五年了,这背后究竟是神明的惩罚还是人为的暗箱操作呢?
主角团们暴走是神明的操控还是精神问题?
或者是其他的神秘力量?
揭秘前先来说说雏见泽的三大势力。
雏见泽村有三大家族,分别是园崎、古手、公由,被称为御三家,御三家支配着村民,但是随着时间的流逝,这种支配已经减弱了。
村民们认为每年的棉流祭杀人事件都是御神社大人作祟,目的是惩罚当年同意大坝建设的叛徒。
警察则认为是园崎家族借神明说法之刀杀人,目的是让村民惧怕他们家族,以再次获得支配村民的力量。
接下来说前面的揭秘。
通过鹰野三四留下来的调查日记,我们知道了这一切背后的原因既不是神明也不是人为操作,而是一种寄生虫,是一种病毒,雏见泽全村都感染了这种病毒(也叫雏见泽症候群),感染了病毒的人,一般来说生活在雏见泽是不会有事的,因为寄生虫只能生存在雏见泽的生态环境,但是如果受到了刺激,压力会变大,就会出现暴躁、被害幻想症、暴力等症状,这是导致一切悲剧的来源。
而御三家为了再次获得支配村民的力量,打算研究病毒加强病毒,让村民相信是神明大人作祟,这时候御三家就可以发挥他们神明的支配作用了。
故事来到第二季,我们知道了更多的真相。
1,古手莉花,古手神社的继承人,雏见泽症候群的“女王感染者“,女王感染者会释放一种激素,以此来维持感染者的潜伏状态。
同时,她也是轮回的经历者,为了打破命运,迎来和朋友们的幸福生活,她已经轮回了上千年。
2,雏见泽大灾难幕后黑手是鹰野三四,跟御三家没有关系。
有几年的棉流祭死人事件都与鹰野有关,是她借御神社大人作祟杀人,那她为什么要杀这些人呢?
因为他们阻碍到了她的研究机构。
3,鹰野三四背后还有幕后黑手,那就是由各个上层人士组成的财阀机构“东京“,鹰野三四只不过是政治斗争的工具罢了。
那么鹰野三四为什么要成立研究机构呢?
有两个原因。
第一是为了实现她祖父的遗愿,让人类相信寄生虫可以控制人的思想和意识,第二是为了报复践踏她祖父遗愿的人。
就是这两个原因成为了她的执念,也是雏见泽大灾难的导火线。
所以打破了命运的莉花长大后回到了鹰野三四的小时候,成功救下了鹰野的父母,鹰野没有失去父母也就不会被高野一二三收养(她的祖父),也就不会有执念,那么雏见泽大灾难也不会发生,这是让所有人都获得幸福的开端。
从剧情发展的世界观来看,大概是这样的:人性—神明力量——寄生虫——人为。
猎奇、恐怖、悬疑的神明迷信色彩只是引子,最后引出的是各路人的人性百态。
环形的叙事方式,轮回的宿命感,神明与科学的界限,财阀帮派的斗争,伙伴之间的信任与猜疑揭示了寒蝉鸣泣之时的真面目主角团是小孩子,或许从小孩子的视角我们才能看到:悲惨的命运,是能以乐观、不怕死、敢冲、只要朋友在一起就能解决所有的事情、就算一起死也没事的心态面对,我看到了小孩独有的团结和奉献精神。
看某短评说 真正的治愈动画 是你看完之后 看任何动画都觉得治愈的动画觉得实在是太对了!
昨天晚上看完这个 于是就看了一集银魂 虽然不过是在刷节操 刷下限 但是我也深深深深的被治愈了 原因就是寒蝉实在是太凶残了礼奈手起刀落 毫不颤抖 杀完还淡定的剁成一块一块埋起来挠脖子 挠着挠着掉小虫子 再然后就翘辫子剥指甲的可怕刑具绵流祭这个BT仪式用棒球棒活生生的把人锤死……一切的一切都实在是太凶残了 不过除了重口凶残外 还是有其他的东西的比如 卖萌梨花酱真是卖的一手好萌 让我被凶残血腥的情节深深伤害的同时又被治愈了一下还有 摸头 毁终生诗音就是被悟史摸了个头 从此 ……又被圭一摸了个头 然后 ……然后就没有然后了接着 沙都子那里其实很感动 或者是很触动一直依赖着哥哥的沙都子 有一天哥哥走了 不见了 她不得不自己坚强起来 独自面对所有的痛苦她知道自己原来错了 不应该那样依赖哥哥 不应该给哥哥那么大的压力可是 有一天 她终于坚强了 成熟了 长大了她想要悟史看到呀 可是悟史却再也看不到了sad....
寒蝉鸣泣之时 看不透的,是人们深邃的心灵; 猜不到的,是未来无法预知的命运。
能相信吗?
那亲眼所见的事实; 能看到吗?
那黑暗中哭泣的另一个你。
已忘却的,是你那份深切的温柔; 已埋没的,是那些曾经的美好; 所追求的,是无法预测的一个未来; 所听到的,却是时光在彼岸那一声清脆的叹息。
无法挽回的,是过去的那一份记忆; 无法留恋的,是未知片刻的那一种犹豫。
无法实现的,是与你们曾经的那些誓言。
无法回溯的,是那些明媚快乐的日子。
秋风萧瑟,吹乱了谁的发髻?
寒蝉悲鸣,哀伤了谁的容颜?
纷飞落叶,寄托不了我的哀思; 无边寒夜,又是谁在此时哭泣?
听寒风吹过我的脸庞,这是凄凉; 看两岸阑珊灯火,这是惆怅; 嗅那一缕晚霞的夕阳,这是孤独; 想那一场彼岸花开,荼蘼未央,这是忧伤。
想人生,纵是完美无瑕,花好月圆, 也不过,一场白驹过隙,过眼云烟。
叹世间,纵是良辰美景,烟波画船, 也不过,一次空花对雪,烟消云散。
夏日的蝉鸣依旧,宣告着,这个早来的夏天, 可是为何,此时,我却感到一阵透骨的悲哀?
千百次的轮回,也改变不了,这场无法改变的命运; 在无边世界里,弱小的我,又能做些什么?
我多想,亲自聆听这场, 寒蝉的悲泣,命运的哀鸣。
因为我知道: 就在这寒蝉鸣泣之时, 一切都会消失。
寒假清闲之余,欣赏了这部优秀的动画,本部动画讲述了在雏见泽村,人口不足两千人的小村子里,每年都会发生一些奇怪的事情,年的6月某日,一定会有一个人死亡,一个人消失,十分的离奇,村子里称为御社神大人作祟,以男主人公前原圭一转学到这个村子为开始,一直到女主人公古手梨花的死亡为结束,一次次循环,一次次无法摆脱悲惨的命运。
梨花借助超自然能力,可以无数次回到过去,无数次的重头再来,却只能一次次经历惨痛的失败,一次次体验死亡的悲哀。
雏见泽村有一种十分古怪的风水病,雏见泽综合症,雏见泽综合症有女王患者一名-古手梨花,女王患者死亡后,48小时内全部感染者发作癫狂直至死亡,高野一二三是雏见泽综合症的研究员,费尽一生心血,写了大量的论文,但却因为种种原因导致研究报告一直没人支持发表,高野一二三受到打击,郁郁寡欢,不久后去世,而鹰野三四继承祖父的遗志,开始努力发奋学习,进入重点大学,结实祖父的好友,在他的帮助下,在雏见泽建造研究设施入江机关,鹰眼三四为实际的掌权者。
她为了证明祖父提出学术的正确性,制定最终作战计划,女王死亡后48小时内消灭所有感染者,她一次次杀害古手梨花,为了完成祖父的意愿;梨花一次次穿越平行世界,只为寻找一个充满希望的结局,每一次穿越循环,主要人物生活都会有不同的变化,但结局依旧悲惨,似乎主人公的命运无论如何都只是个悲剧。
《寒蝉鸣泣之时》这部动画第一次看不是太好理解,有超自然神力时间轮回的出现,日本的恐怖片不同于欧美,欧美的恐怖片,注重视觉感官的刺激,而日本恐怖片,却更注重人物心理环境的渲染,没有多么恐怖的场景,平淡的生活中却处处隐透着一种阴森诡异,这正是日本恐怖片与众不同之处。
幸福的家庭大同小异,不幸的家庭则各不相同。
《寒蝉鸣泣之时》主人公们看似在学校每天开开心心,但每人都有一段伤心的往事与一段不愿被提及的悲惨过去,亲情,爱情,友情,三个本来最美好浪漫的情感,在本片中,却处处隐藏着人性最阴暗的罪恶。
古手梨花怀着希望一次又一次穿越时空,一次又一次重新开始,拯救着自己的朋友,却一次又一次失败,悲剧并不可怕,但当悲剧一次次轮回,希望一次次破灭,看着曾经的美好,一点一滴从眼前溜走,你却无能为力时,悲剧便有了震撼心灵的力量。
真正的绝望不是没有光明的彼岸,而是这彼岸彻底破灭的那一个瞬间。
本片没有生死离别的爱情,也没有感人泪下的亲情,而是在生活中一点一滴的细节之中,把人生的残酷,生命的悲哀描绘得淋漓尽致,主人公们一次又一次奋力挣扎在命运的边缘,经过无数次的努力,希望就在眼前时,突然一个意外发生,剧情急转而下先前所有的努力,所有的拼搏都付之东流,一切又重新走入命运的死胡同,有丝毫挽回的余地,古手梨花不得不重新穿越时空,重头再来。
一切都是如此脆弱,如此无奈,千百年的岁月,无数次的轮回,一切都显得如此的悲哀。
本片从轻松欢乐开始,以悲伤拼搏为发展,以命运的无奈人生的绝望为结果,引发了一个个震撼心灵,又感人泪下故事。
这部动画片里,每篇故事都透露着暗淡的忧伤与深切的绝望,人生在世,好多事都是迫不得已,我们开始对未来充满了信心,努力拼搏过后,才发现事情的发展远没有我们想象的那么美好,于是,渐渐的,我们对未来由憧憬,向往变为深深的绝望,期望越多失望越大,最终命运让我们失去坚持下去的勇气,生活中我们并不是超人,在无知的未来面前,一切都显得如此的苍白。
人生在世也一样,其实,好多事,都是迫不得已,并不是你努力就一定会得到,就如同古手梨花一样,无数次的努力,无数次的轮回却能换回些什么呢?
又能改变些什么?
鲁迅说过,悲剧是把美好的事物毁灭给人看。
我向来欣赏悲剧,喜剧有时表演得太过浮夸,看时欢乐,却无法给人留下深刻的印象,唯有悲剧,以最深沉的剧情,最忧伤的配乐,直接触摸人心底最深处的那根心弦。
我认为本片唯一的败笔就是结尾,或许作者的用意是好的,为了把“致郁”变为“治愈”,把最后一个轮回描述的太过美好,主人公们经过一次次的奋斗后,终于出现了奇迹,大家有了一个美好的结局,不会再有人牺牲,不会再有人失望。
但是人生不是童话,《魔法少女小圆》里有句话说得好:生活中,你播撒多少希望,同样,你将收获多于数倍的绝望。
未来的世界作者没有告诉我们,给我们留下一段遐想的空间。
我向来不以积极的态度看待问题,尤其是这几年经历的人生社会上太多的事情,或许这个世界就是不完美的,就像动画里的雏见泽一样,看似阳光明媚,实际却隐藏着无数透骨的阴暗,现实生活中的转折,有时来得更让人猝不及防。
我们多数人在拥有美好时不懂得珍惜,直到失去时再后悔莫及,就像在雏见泽村破灭后,女主角龙宫蕾娜望着曾经的村落,如今却是一片废墟时所说的一样“多想再回到那个阳光明媚的雏见泽”。
我们总是在得到时大肆挥霍,那份曾经的美好,直到失去时再痛哭流涕。
很多人,一旦错过,就是陌路;很多事,一旦错过,就再也无法挽回。
人生在世,光芒万千又如何?
平淡快乐又怎样?
过尽千帆,一切都是过眼云烟。
生活最致命的仇敌,乃是未来无尽的消磨。
看完此篇,片尾曲响起之时,我不禁心里异常的沉重,或许有时生活就是建立在痛苦与残忍之上,有一句话说得好“有时,春天的来临,只是一场,突如其来的意外”,但是在无尽的未来中,我们又该些什么?又能做些什么?
生活不是童话,没有那么多次的轮回,也没有那么多次重头再来的机会,我们只有把握当下这仅有一次的时间,坚定不移的走下去,我们谁也不是上帝,无法掌控自己的命运,我们在无尽的未来里能做的,只有尽力而为。
如果可以,我多想,在未来无法预测的命运里,轻轻地叹息一声,仅此而已。
2024.10.8像是读完了一本充满黑暗与诡谲的小说,但是“字里行间”,却又无不透漏着一种淡淡地甚至是充斥着悲伤的温暖。
出题篇初次欣赏,的确是一头雾水,不理解的情节居多,对各个人物的种种疯狂行径感到极其诧异。
直到解题篇的娓娓道来,我才慢慢知晓故事的真相。
虽然看完全篇后,仍有不少疑问,但是感觉再探究下去,就颇有一种吹毛求疵的意味。
对大石警官的印象尤为深刻,或许是因为声优的演绎极其出彩,他说话的腔调总是咄咄逼人,好像洞悉了一切的真相,让人信服的同时又倍感压力。
第二季才正式加入主线的赤坂,是一位给人安全感满满的角色。
他年轻、高大的形象,加之成熟稳重的性格,我实在想不到有什么敌人能够击败他。
蕾娜和园崎姐妹我觉得塑造的很不错。
她们是主角的那几个篇章也理所当然的是我最喜欢的。
值得一提的是,you这首优美的纯音乐原来是游戏内缠流篇的bgm之一啊,我真的很喜欢。
梨花可以说是真正的“主角”,田村对两种“人格”的演绎把控的恰到好处。
不论哪一种声音听起来都觉得无比贴切。
沙都子的话,我比较无感。
ACG作品的真正核心可能就在于对各个角色的塑造。
剧情、画面、音乐...这些无疑都很重要,但是角色的立体与深刻才能深入人心,使作品本身能够经久不衰。
我觉得这的确是一部具有一定深度的作品,对深度的认知与理解,取决于对作品欣赏的认真程度。
这并不是过度解读,作品中所表露的一些现象的确和现实社会紧密相连。
像是一个无解的螺旋。
剧情梗概:(摘自维基百科且经过个人整理)一、寒蝉鸣泣之时2006鬼隐篇1~4(圭一)(昭和58年6月。
前原圭一某天在他的房间里用棒球棒杀害龙官蕾娜、园崎魅音。
在该事情发生前,圭一随父母搬迁到雏见泽,与他的朋友兼社团成员,蕾娜、魅音、北条沙都子以及古手梨花一起度过了无数个幸福快乐的时光。
一天,蕾娜邀请圭一去“宝藏山”找寻藏在山里的“宝物”。
在她寻宝时,圭一遇到了来自东京的摄影师富竹次郎并与其开玩笑地说蕾娜可能在找之前被埋藏的尸体。
富竹钝了一下,并随后表示“这是一件让人不舒服的事件”。
圭一向蕾娜和魅音询问此事时,他只得到了“不知道”以及“并没有”的答案,这让他产生了疑虑。
在那之后,圭一为了帮助蕾娜而选择去宝藏山。
在蕾娜离开后,圭一发现了一本报道肢解谋杀案的旧杂志,这让他确认了他的猜想。
与其同时,蕾娜拿著柴刀往圭一所在的位置前进。
)缠流篇5~8(诗音,魅音)(绵流篇和鬼隐篇处在同一时间轴,不是鬼隐篇的续作。
和鬼隐篇一样,本篇剧情的转折点在绵流祭当天。
绵流篇引入一位新的角色:园崎诗音。
故事围绕园崎孪生姐妹展开。
在本篇中,园崎魅音被描述成反面角色。
)崇杀篇9~13(沙都子)(本作和前两作鬼隐篇和绵流篇之间并无时间的连续性,而是处在同一时间轴另行展开的故事。
但是本作的剧情多于前两作,到进入事件状态为止的情节发展在3作品之中亦是最早的。
本作故事以在本篇时间段(昭和58年)3年以前死于事故的水坝计划推进派夫妇的遗女北条沙都子为中心人物展开。
本篇的反面角色是前原圭一。
)暇溃篇14、15 (梨花)(本篇以时间追溯至前3作(鬼隐篇、绵流篇和祟杀篇)事件五年前(即昭和53年)的雏见泽村为舞台,可以说是类似于前传的情节。
故事围绕著秘密调查在水坝纷争中发生的绑架事件而到访雏见泽村的警视厅公安部刑事赤坂卫和在村里被敬为神灵般人物的古手神社家的独生女古手梨花俩人展开。
)目明篇16~21(诗音,魅音)(本篇是绵流篇的解答篇,从园崎诗音的角度讲述整个故事。
玩家通过本篇可以了解“绵流篇”事件发生的全貌及前因后果。
另外值得一提的是,目明篇跟绵流篇是两个不同的世界,在轮回的碎片中,各种故事可以发生数多次。
)罪灭篇22~26(雷娜)(本篇是“鬼隐篇”的解答篇,解释了“鬼隐篇”中许多事件事发的起因。
故事情节从龙宫礼奈的视角来阐述,不过礼奈是篇中的主要受害者。
故事最后以愉快的结局结束。
)二、寒蝉鸣泣之时•解2007厄醒篇1~5(此篇为动画原创篇章。
用来作为“罪灭篇”的延续,“皆杀篇”及“祭囃篇”的前篇概述,也是作者龙骑士07为了弥补细节而要求动画组增加的。
此篇是以发现了梨花近期有古怪行为的沙都子为视角。
)皆杀篇6~13(本作以“暇溃篇”的女主角古手梨花为中心展开。
另外,新角色羽入也在本篇中登场。
在过去6作中的发生重要事件均在本篇中串接起来,许多事件的疑团也在篇中得到解答。
继罪灭篇之后,本篇中出现了诸如秘密组织「东京」、「山狗」,未知药物,异常存在等许多原不应纳入推理作品之中的要素。
)祭囃篇14~24(由三部份构成。
第一部份描述鹰野三四的过去。
第二部份记载了自雏见泽大坝建设计画收回后的几年,“御社神作祟”的事实经过。
第三部份描述在皆杀篇后,古手梨花再度回到雏见泽大灾害发生一周前,羽入变得比以前积极、村人对北条家的宽恕、以及雏见泽警方与园崎家的合作下,梨花与众人再次挑战“命运”……)
设定确实很有趣,但是真的太吵了!
感觉错过了看寒蝉的年纪,早年间因为不喜欢画风一直没看,后来看了一集解析,突然感兴趣看了十几集弃了。
第二次重新看,越到后面越忍不住咆哮:能不能好好说话别叫了!
这种动不动就又喊又叫,疯狂大哭大闹,一开始我还会震惊jpg一下,后面多了就只剩全程冷笑和不耐烦了。
寒蝉整个框架非常大,每个篇章之间承上启下,伏笔无数,处处细节,按理说是我非常喜欢的类型,我注意到好多对寒蝉的评价都是,好看不火的冷番,看完第一季忍不住问过自己:好看吗?
好看。
喜欢吗?
不喜欢。
为什么一部所有设定我都喜欢的作品,看完我却兴致全无,一点也不喜欢。
寒蝉为后来者提供了非常多可借鉴之处,寒蝉的成功和优秀是毋庸置疑的,可这26集却是咬牙看完的。
仔细想了想,刨除掉所有设定,寒蝉动画的故事稍弱了些,不知道是不是因为动画改编删减了一些内容,像诗音、礼奈的黑化刻画不够,有一种很突兀的感觉,这边日常番嘻嘻哈哈,下一秒惊悚恐怖番提刀就上,虽然这设定看起来很爽,但后面的解析篇并没有把这一段空白补充的很完整。
毕竟讲的是一群孩子之间的事,剧情越往后推进,主角们之间那股子碾不灭的中二之魂会无差别的攻击到我,所有悲剧的源头都是以自我为中心,这种设定搁十年前我是非常吃的,那时候觉得所有人都不理解自己,屁大点事儿都觉得是孤独的与世界为敌,这种与世界对抗的精神已经随着年纪的增长一点一点沉进沼泽,不复存在了,现在回头看就是小孩子过家家。
回到寒蝉剧情,也是给我这种感觉,作为一个基本与世界和解的成年人,我无法跟寒蝉里的人物有任何共情,没有共情的故事只能是一部作品,我可以没有负担的开上帝视角,不被角色的哭笑影响,就好像是看我十岁的外甥在家无理取闹,七分忍耐加三分想给他两脚的冲动。
如果能更早一点接触寒蝉,或许就是完全不同的观看体验了,现在提起寒蝉来,加上以前的滤镜,肯定不会像现在这么麻木。
桂花是好桂花,酒也是好酒,只是人不同了。
还有一点,沙都子,梨花身上偶尔的幼态擦边球,让作为女性观众的我非常不舒服,梨花的吊带和女仆裙,沙都子玩儿水枪时跪下那里明显的偷窥视角真的很下头,别的先不说,这两个角色设定明显是幼女。。
第一季看完感觉看了个寂寞,各种谜题依然没有解开,还得耐着性子去看第二季,哎~
前原圭一 鬼隐篇家世背景:家境富有,父亲是有名的艺术家故事背景:-罪灭篇:-幼儿连续遇袭事件,专以年幼的孩子为目标,路过时就用模型手枪射伤他们父母亲用了很多钱和受害者和解,后搬至雏见泽-想起鬼隐篇的全部-鬼隐篇死亡: 用球棒打死礼奈和魅音后,逃至电话亭打给大石,说御神社真的存在后,撕扯自己喉咙至死-绵流篇受伤: 被园崎刺伤入院 -崇杀篇存活:雏见泽所有村民因鬼渊沼泽喷出剧毒的火山性气体集体死亡除了前原圭一想要保护沙都子,所以杀了北条叔父龙宫礼奈家世背景:母亲与秋人叔叔外遇怀孕而离婚,礼奈不能接受所以选择和父亲生活,母亲给了父亲很多赡养费故事背景:罪灭篇:-礼奈曾用剃刀自残-父亲有了新女友间宫理奈,实则名为律子,在FlowerLord的一家分店做接客小姐,姘头是北条铁平,是个小流氓,他们专以恐吓和赌博为生,还有仙人跳-律子和礼奈摊牌她怀孕了,礼奈反击用水管打死律子-北条铁平威胁父亲,礼奈利用律子的名义,将北条引诱至垃圾场用柴刀砍死他,后将他们分尸-其余四人组想玩寻宝游戏,所以来到垃圾场,发现礼奈所做的事,他们帮忙礼奈藏尸鬼隐篇:-小学之前住在雏见泽,后因母亲工作原因搬至茨城郊外-因打碎全校所有玻璃曾接受学校处分-接上条,使用棒球挥了三位男同学,其中一位单眼受伤留下后遗症,但都没人追究 鬼隐篇死亡: 圭一叫来家里后,被圭一用球棒打死 园崎魅音绵流篇家世背景:-鬼渊村末裔 -每一代家主名字中有个鬼和身上有标记 -黑道组织继承人 -现任家主:魉故事背景:-鬼隐篇死亡: 圭一叫来家里后,被圭一用球棒打死 -绵流篇死亡:被发现死在井底园崎诗音家世背景:因双胞胎的缘故,所以差点被魉杀死,后被关在偏僻的学院近两年 故事背景:明目篇:-以魅音的名义在义郎叔父的Angel Mort打工-初遇悟史,悟史出声喝止恶霸学生欺负诗音,让诗音暗恋上悟史-雏见泽Fighters的幽灵经理人 -断三只手指甲以解救保镖,叔父与悟史-初遇圭一,圭一解围,相似的场景令诗音想起悟史复仇时刻:-电晕婆婆与诗音,用鞭子抽打已死亡的婆婆,把魅音关进牢里,假扮魅音欺骗所有人以找出悟史的下落-电晕和杀死村长-认为悟史已死在井底-梨花假借借酱油的名义,想要注射药物进诗音身体里,诗音电梨花,梨花不想让诗音拷问自己所以用刀自杀-认为沙都子常常让悟史感到负担,所以杀死沙都子,后又想起悟史失踪前最后的嘱托而后悔-和魅音换回自己的身份,把魅音推下井-刺伤圭一回去的路上不慎从阳台跌落死亡-绵流篇死亡: 掉下楼死亡 古手梨花暇溃篇家世背景:父亲是第三年死亡事件的神社社长,因不明疾病死亡 ,母亲跳入沼泽自杀 -住在古手神社-绵流祭的执行委员 故事背景:-犬饲建设大臣的孙子-建设部省干部的儿子-犬饲寿树被绑架,赤坂卫被警方派来雏见泽调查-梨花剪断电话线,不让赤坂卫打电话给妻子,因怀孕的妻子雪代不慎从楼梯跌下,后独自带着女儿美雪长大-梨花预料到几年后自己会死-绵流篇死亡: 因家里缺少酱油,看到传单,园崎家有分发酱油遂前去,被园崎杀死,在井底被发现-崇杀篇死亡:用药物让她睡着,再把内脏拉出来,全裸没穿鞋子北条沙都子家世背景: 父亲是第二年死亡事件的死者,在旅行目的地的展望台上掉了下来,母亲不见尸体 -第四年死亡事件的死者,北条两兄妹的叔母,被兴奋剂使用者活活打死,嫌犯吸食兴奋剂,在看守所死亡 -双亲去世后,暂时居住在叔父叔母家故事背景:崇杀篇-棒球好手-兄妹被叔父叔母虐待,叔母死后,叔父住到兴宫的情妇家-父母是大坝计划的赞成派首脑,为了政府的补偿金-重组家庭,曾编造养父虐待的假象,然后拨打电话给保护司,被保护司发现列入黑名单-儿时和朋友玩捉迷藏,爬上祭具殿屋顶躲藏,不慎跌落想用锁链爬上去的时候,不小心弄断御神社雕像的手-接上条,好友梨花被误会是她所为,所以被惩罚-绵流篇死亡:见梨花迟迟未归,所以去园崎家找梨花,被园崎杀死,在井底被发现北条悟史家世背景:失踪年龄:比前原圭一大一岁故事背景:-三年前曾活跃于雏见泽Fighters队-杀死叔母后失踪富竹次郎工作:自由摄影师,在雏见泽拍摄野鸟死亡:在绵流祭当晚死亡,用指甲撕扯自己喉咙至死 鹰野三四工作:诊所护士绵流篇死亡:在远处的深山里被塞在圆桶里烧死,在闯入祭具殿当天已死亡大石藏人-崇流篇失踪-暇溃篇退休:搬到母亲的故乡札幌居住入江职业:诊所医生,少年棒球监督-崇杀篇死亡:服用安眠药自杀村长-公由喜一郎-绵流篇死亡:在井底被发现
终于把这部被我错过的TV动画补上了。
原本以为这只是一部拿萌和变态Loli做卖点的普通动画,直到第一篇看完才发现,这部动画,的确有让人喜欢的理由。
整部动画的结构比较特殊。
故事从某年的六月,前原圭一转学離见泽这个封闭的小山村开始,以梨花的死亡为结束,一次一次地循环往复。
查了一下资料,原著改编自游戏,在原游戏里,大约是人物的不同活动可以导致不同的结局,这也是为什么动画有如此特殊的结构的原因。
每一次循环,主要人物都会有不同的命运,但是有一些内容不会变化,而这些不变的内容,便是打破这个悲剧命运轮回的关键。
从我看的26集为止,整个剧情设置还是比较严谨的,没什么大的纰漏,唯一可以指责的,便是所谓“超自然”的轮回设定吧。
《寒蝉》的故事之所以难懂,一是它调用了3类的力量:凶杀、超自然神力和幻想。
因为三者在动画设置的世界里都确实存在,观者很难猜出三者的界限到底在哪里,这给喜欢侦探推理的读者增加了不少难度。
我要不是提前看了剧透,也一定会一头雾水。
如果一开始就知道是时间轮回的话,看起来就好懂多了。
其次是这个动画有点靠隐藏重要情节来隐藏线索,这点我比较不喜欢,感觉像是导演作弊,依靠重要情节的缺乏(是彻底缺失,而且没有留暗示),用这种方法阻碍观者的推理,不太公平。
不过动画意在恐怖气氛的渲染,估计反正也没打算拍成悬疑片,所以似乎并不在意这点。
而在恐怖气氛的渲染上,动画无疑是成功的,这也是我喜欢这部动画的主要原因。
日本恐怖片比美国好的一点,是更注重人物心理状态的渲染,而很少物理上的刺激。
鲜血,残杀之类的动画里虽然不少,但因为风格与现实刻意拉开了距离,所以单独画面并不特别恐怖,恐怖的是人濒临疯狂时的心理状态。
几个篇章里,棉流和明目的情节最好看,也最具可推理性,圭一主角的鬼隐篇对主角心理状态的描绘最逼真,而我最不喜欢的,是最后一篇——“罪灭篇”,为了交代“信任是逃出命运的关键”这个主题,堆砌了太多大道理,导致对礼奈的心理描绘太弱,气氛完全没有铺开,简直可以说是全部动画的败笔。
唯一好看的大概就是礼奈的那把大砍刀,酷得很。
最后的结局颇仓促,感觉纯粹是为了给第二季铺路而设。
话说回来,《寒蝉》第二季已经开始了,没力气追,等完结了再一起看吧。
恐怖题材作为直接触及恐惧与焦虑心理的作品类型,除了最基本的jump scare、视觉刺激外,很多时候都会选择加入现实与神经症两个方面的焦虑进行双重设计,但如此一来反而很容易消解恐惧,因为两者结合最容易出现的局面就是作品中的角色被现实逼疯从而精神失常产生各种幻觉。
而一旦幻觉被人确定并感知,那么真实感和代入感便会大大下降,特别是许多鬼怪类的恐怖片。
因为本身人们对鬼怪的认知就处于真假之间。
一旦被告知为假,那么根本不会产生任何实质侵害,自然也不会令人害怕。
比较优秀的做法是将“幻觉”也放在真假之间。
观众不知道什么时候是真什么时候是假,作品中的人物也不知道。
于是影片内外形成了统一,完成了代入。
你会产生恐惧:到底什么是真的?
如此也会产生天然的悬疑感。
就如同《寒蝉鸣泣之时》的核心设计,以及《道诡异仙》“我分不清”的爆火。
而《寒蝉》获得的成绩如下:本作原先是以同人游戏在日本Comic Market贩售,在2004年5月时在官方网站公开体验版后 ,由于以“结合日式恐怖要素的猎奇杀人”、“导入本格派的推理要素”等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召,且因故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品的知名度因而一路水涨船高。
原作的累计销售量已超过5万套,成为继《月姬》以来又一以原创同人作品之名掀起热潮之作。
挟此人气之势,本作亦朝广播剧、漫画、动画等多方面跨平台发展。
动画于2006年4月起在电视播放。
本作亦为首部宣布移植至PlayStation 2的同人游戏(但目前已有《花归葬》、《MELTY BLOOD Act Cadenza》两部作品早本作一步完成移植)。
本作剧本与角色设定由07th Expansion之代表龙骑士07所担任,并使用NScripter作为游戏引擎。
背景音乐方面,出题篇的音乐是使用免费素材,解答篇则加入爱好此作之同人音乐家所贡献的作品。
2015年5月开始,《寒蝉》原作游戏的各篇章陆续登陆Steam平台,可以切换PS3版的立绘及原作立绘,不过不包含语音。
2015年5月16日上市第1章(鬼隐篇),2015年11月14日上市第2章(绵流篇),2016年6月18日上市第3章(祟杀篇),2016年10月14日上市第4章(暇溃篇),2017年4月29日上市第5章(目明篇),2018年6月15日上市第6章(罪灭篇),2019年7月19日上市第7章(皆杀篇),2020年5月15日上市第8章(祭囃篇)。
可以说是比较成功的IP了。
商业寿命十分之长。
由于时代的局限性,早期作品会出现一些后宫、恋童等日本宅文化的媚男倾向,但很明显这不是作品的重心,甚至是背道而驰的。
这一点从“蝉在叫人坏掉”的名梗使用场景中就能看出来。
虐萝莉以及萝莉发疯的画面或许满足了部分人的变态嗜好,但总体上是为了服务于焦虑和恐怖的因素。
动画剧情结构:平行周目叙事,单周目互有关联。
周目内叙事基本采用倒叙+悬疑推理的方式。
第1-4集:鬼隐篇主线推进:绵流祭与绵流祭怪死事件,且均与社团成员有关;摄影师富竹之死以及护士鹰野的失踪;圭一之死。
伏笔:大坝战争;灰装卡车神秘组织;礼奈的垃圾山寻宝游戏;监督的身份;悟史的鬼隐。
看点:礼奈的崩坏(伪)。
第5-8集:绵流篇主线推进:绵流祭实际是“肠流祭”;御三家的存在,魅音是园崎家继承人,是怪死事件的幕后凶手(伪)。
伏笔:诗音魅音双生设定;兴宫人偶事件。
看点:魅音的崩坏(伪)。
第9-13集:崇杀篇主线推进:第四年作祟事件真相;古手梨花之死。
伏笔:监督出场(伏笔回收)、自杀;全村人被毒杀。
看点:沙都子的崩坏。
第14-15集:暇溃篇主线推进:大坝计划的终止是通过雏见泽掌权家族的绑架计划换来(伏笔回收)。
伏笔:梨花的附身和预言。
叙事视角:调查官赤坂。
第16-21集:目明篇主线推进:绵流篇解答叙事视角:诗音第22-26集:罪灭篇主线推进:连续怪死事件的真相是外星人的寄生,抓破喉咙的死法是因为病毒(伏笔回收)。
伏笔:圭一 的轮回破局、梨花的特殊性。
因为高领毛衣的关系,脖子总是很扎,需要挠挠。
自从前两天看了寒蝉……每次挠脖子之前都会一阵恶寒。
一再地开始,一再地暴走,一再地杀戮。
作画崩坏严重……
剧情还得挺有看头的,惊悚悬疑的无限流意味很足,但表达手法简单粗糙,男主毫无分寸而且自以为是,像个有病的蠢货,虽然每次都在做认为正确的事,但并不让人觉得同情,其他人也是,变声狂笑失去高光这些伎俩频繁地使用十分刻意,只突显了他们的懦弱和神经。而且人物矛盾,节奏拖沓,行为突兀也是一个问题,听解说也许会更过瘾。
感觉有点错乱,看得我自己也快精神错乱崩溃
太喜欢黑化园崎诗音【诗音杀人好爽 这对双胞胎声优都是同一人 柴刀女帅cry】あなたは信じられますか
日本动漫如果说要靠这样的作品来挽回人气的话,说明了:1,日本动漫经历了八九十年代的黄金期后,已经完全不咋地了;2,日本社会现在流行的心理和价值观已经完全不健康了。
死了一次又一次- -
很赞,改编的挺不错,在把积压的出题小说看完,就安心等台版解的小说出书
经典同人
叙事诡计玩到这个地步真没话说,但细节实在太粗糙了,人物情感也惊人得粗线条,说教太多让人烦(谁看你这番是为了听讲如何正确交友的大道理啊?!)最后一集的绑架和打斗情节更是幼稚得让人哭笑不得……不过中后段有几集蓄力爆发的能量很足,解谜快感也给到了观众。结尾留了不少疑点,为了搞明白事件全貌也会再追一季吧。
故事真是天马行空,每个篇章都是一个平行世界,在不同类型中切换。龙宫礼奈的鬼隐篇,园崎魅音、园崎诗音的绵流篇、北条沙都子的崇杀篇、古手梨花的暇溃篇,这四个出题篇算是恐怖奇幻风格,疯狂挖坑。两个解题篇,目明篇成功把画风变成悬疑推理,酣畅淋漓地解答了绵流篇的真相,颇为加分,但最后沾血的园崎诗音是什么鬼,是幻觉的话那太强行了。罪灭篇则解释了解释鬼隐篇的缘由,但发疯与幻觉属实强行,前原圭一也继承了鬼隐篇的记忆。最后从奇幻,到科幻,再到走近科学,再到友情战胜一切,属实有些绷不住。总之,挖的坑太多了,这一季没填上的坑多了去了,接下来要看看后续怎么解答。
··· 我们不是朋友吗~?
悬疑惊悚剧在Loli杀人被杀方向有了新的发展。
有关“相信”的故事,血腥下的温柔~~
独特文化气质
生理不适,也就是恶心。故弄玄虚。涉及到关键情节能不能不要慢镜头+特写+音效放大?就差把“这里不对劲哦”甩到观众脸上了。饶是如此情节有趣也就算了,结果除了装神弄鬼就是自嗨,实在是没有任何追番的理由。
真·全员疯批……看到最后居然有一丝丝治愈,虽然有点扯,但能扯得这么精彩、这么完整、这么与众不同,那就很NB了……
听说这是由游戏改编的动漫,所以有多个平行世界,但是既然改编成了动漫,那么就是独立的,那么最基本的:剧情要让观众看得懂,而不是让人看的一头雾水。主角团全员神经病,动不动发疯就是他们的日常,剧情几乎没有内涵,无聊,全程三倍速看完,不懂评分为什么这么高。血腥和偶尔几个小女生cosplay的擦边镜头就是这部动漫的卖点。
神马意思。。。。。
男的像个傻逼,发现女的可疑,警察天天来找他不说,自己那边练习挥棒子。被抓后反抗,一人一棒敲晕就行了,他非得多次反复敲到死透。到第二小节,刚被救出,凶手楼下一喊,他就出去再被捅。这演什么呢,弱智受难记?