日本这种类似的故事题材有很多,《安培桥魔法商店街》,等等。
本次动画的设定有之前给《蒸汽男孩》做美术监督的木村真二,所以颜色上真的有那么点像,但是恶童更散发出一种怀旧的色彩,发黄的光阴,发黄的线条,完全的后现代感。
故事中小白和小黑为保护乐园而做出的牺牲更是让我感动,特别是小白被刺的那一瞬间,一个小孩面对强大的大人更是无力反抗和巨大的恐惧,很是挣扎阿。
确实如某些人所说,画面华丽,故事压抑。
但,青春何尝不是这样呢?
关于莉莉周的一切里一样的压抑。
感叹影片中对人物和市井小民的细节描绘,感叹这一切的画面如此精彩。
力推恶童。
附带片尾曲:http://www.stsky.com/zhuanji/11147.htm 同样的怀旧感很喜欢
城市总是太冷漠,即使故作轻松地喊着“安心安心”也还是无法像小白一样让自己平静、满足,甚至在空中漂浮起来起来,毕竟我们再也回不到11岁时那样用个小小咒语就能把自己哄得开心。
小白说:“小黑,当天空的颜色变黑时,小白总觉得很难过。
”小黑问:“为什么?
”小白在后来才说:“可能是因为黑暗的黑容易让人想到死亡。
”每天一过五点,小白就开始难过。
在白天,黑是透明的,而五点过后,黑暗便从隐身的状态中消失,恢复到本相。
小白有感知这一切的能力,外表单纯柔弱的他也因此比小黑更坚强。
小黑的行为并不证明他比小白要勇敢,老人的预言则是:最后的拯救者是小白。
小白在小黑被追杀的时候做了个梦:梦见自己是只白色的鸽子,在黑色乌鸦的追逐下快速飞行,而残缺的月亮在前方像一道狭窄的慢慢闭合的门缝,我在看这一段的时候觉得自己也是只乌鸦,在追逐鸽子时,实际是将它在最后时刻逼进属于它的纯洁世界。
就像电影最后,小黑要被心中的黑暗吞噬时,小白的一声呼唤就将黑暗的“强大力量”摧毁,老人的预言到底被印证了。
有时候我们觉得自己是小黑,能够保护小白,可事实上不是这样,正真坚强的反而是看似柔弱无力的小白。
人的梦就像小白的苹果种子一样,你在很久之前埋下,等着发芽,可是它在你的关注下并没有像你期待的那样破土而出见阳光,而是静静在废墟与黑暗中沉睡。
不要奇怪它老不发芽,它自然有它的打算。
小黑是这样安慰小白的:“等我们慢慢忘记的时候,它就发芽了。
”是啊,等我们的现实面目全非的时候,梦终于发芽,而我们也许已经不认识梦的模样,记不得那是自己的梦。
但愿我的心里有小白这样的小孩在为我守护柔弱的梦,不受污染。
技术没的说剧本缺陷巨大,似乎日本动画无法脱离 梦境拯救世界的 套路,可惜 好莱坞式的镜头手法,不给观众丝毫的停歇3D空间以及电影各种手法 成熟到一种腐烂商业片---黑暗即使真实似乎引用两句 所谓的名言就可以有深度了完全的文本式作品……虚构得一塌糊涂
这个片子更像一个纯粹的电影,不像动画片,故事情节也都在意料之中。
不过,画面中鲜艳的色彩,杂乱的东西,将拥挤庞杂的城市形象完全表现出来了,看着很过瘾。
其实,表面上华丽光鲜的城市外表,骨子里的都是上了锈的破铜烂铁。
还是很想看看松本的漫画。
恶童,很好看。
当时比较傻,是冲着苍井优在里面配音,而想去看的。
好笑的是,后来我看的却是英文版。
和《猫汤》一样,无比绚烂的色彩,一个又一个游乐场。
电影定位的人群,并不是小孩。
而是从童话色彩走出来的,被迫接受社会成人规则的一群青年。
《恶童》走的是魔幻现实主义路线。
惊叹松本大洋的巨大想象力,柔和了日本的唯美和西方的简约。
错综复杂的建筑物,巨大的摩天轮,斑驳的碎石小巷,热闹的游乐场。
所有的色彩都是柔和的,温暖的,一切美丽的颜色堆砌起那座废旧的城市--宝町。
最漂亮的地方,其实是那个荒芜的角落,白和黑住的那个地方。
有报废的汽车、肮脏的玻璃缸里的金鱼、被丢弃的布偶、一棵天天浇水却不发芽的苹果树。
人物的形象设计比较出乎意料,白和黑。
小白,圆圆的脑袋,拿着破旧的布娃娃,脸上挂着鼻涕的小屁孩。
小黑,脏脏的衣服,长长的遮住眼睛的头发,邪气的单眼皮男生。
白。
一个很寂寞的小孩,他说他怕黑,黑色能让他想到死亡。
他是个软弱的小孩,天真善良,稚嫩的脸庞,相信一切的美好。
黑。
一个很暴力的小孩。
他不惧怕任何人,他爱打架爱斗殴。
白是他的精神支柱。
他存在的理由就是要守护白。
电影的主题包含很多。
城市的膨胀和人无处可去的归属,是其中之一。
没有属于我的城市,只有我属于的城市。
城市是人类建造的,到最后,却是这些我们自己铸造的城市囚困我们。
“没有流泪的空间,也没有沮丧的时间,否则,将会被城市杀死。
”当我们所处的城市,日益狭小日益翻新,被异化得面目全非,我们还能怎么拯救和挽回呢?
影片精致到无可挑剔,旋转木马锈迹斑斑的身躯、荒废已久灰尘满天的旧沙发、微微裂开缝隙的墙壁。
白的台词,像是旁白,又像是自言自语,抱着他的布偶,看着落下去的太阳,惧怕即将来的黑暗。
白很讨厌冬天,一到冬天就哭。
白不喜欢蚂蚁和蟋蟀的故事,他总是哭。
他说,“人们总说我小,可,我总比蚂蚁大吧。
”白,总能在任何时候说,“Be happy,Be happy.安心安心。
”当他仰起他天真的脸,怎么忍心告诉他这些虚伪的谎言和险恶的预谋。
i can see you i can hear you i can feel you i can touch you i can smell you but i can't read you.城市太冷漠,繁华却空洞。
最后的归属,就是像小黑和小白一样,铸造自己的小星球,好好守护。
这样的电影,总是会这样,看过很久,还是没办法晃过神来。
这样的电影,总是这样,写了很久,除了一直引用它的台词外,不知道还能够再说些什么。
学坏人说话,心就会变得干巴巴的它会长芽的,当你忘了的时候总道歉的话,会养成习惯的。
有资格追求梦想的人不过寥寥。
这城市肆意变化 丝毫不顾我的想法太他妈傻逼了 我奉陪不下去了再慢一点 我就能感到幸福了对城市的爱情越深 受的伤也就越深土星人最重感情了不过啊 有了孩子的话 就得拼死保住自个儿这条小命你总是能一眼看透我嗯 那是因为你很容易被看透我一辈子的请求你都请求了几辈了啊你(受重伤太深 只能骗到自己都相信 这样才能活下去)Be happy,Be happy 安心,安心
这座与高速发展的经济时代脱轨的城市保町,保留着应有的浪漫与想象力。
两个小孩被传闻为猫党,拿铁棍到处施行暴力的小黑觉得这是他的城市,还留着鼻涕的小白是这座城市里的一朵浪漫制造者,他的喃喃自语,大海,森林,蓝天。
这些名词加在一块已经足够铺垫出一出无邪的童话。
有舞女,酒,赌博,这才是黑社会头目鼠所倾情的保町。
这个看起来阴郁,萎缩不堪的角色似乎从一开始就为了配合原本设置好的童话王国。
有一天,被称为蛇的另一个黑社会来到这座城市,歌舞厅已经是日落西山的产业,金钱和经济是为这座城市洗牌的一个主要动力。
《恶童》,松本大洋1993年开始连载一举成名的作品,等到2006年,才有独立,怪诞之称的动画工厂Studio 4℃请来好莱坞人Michael Arias制作这部动画。
表面看来,这部动画所要讲述的无非就是两个小孩与黑社会的一剧畅快淋漓的暴力事件。
甚至在取名上也相当具有寓意。
猫是一种凛冽机敏的动物,小黑和小白在片中所呈现出来的就是滑翔机般的敏捷,在城市中自由飞翔,而刻意设置一个鼠的身份,相反于肮脏不堪的外表,却显示出一副无法自拔的哀伤气息。
而彻底的反派角色蛇,灰色调肤色和狡猾的神情,刚好让整部动画能够处于紧张的对峙状态。
这部让孩子做主人公的动画,其实仍旧是给大人们看的动画。
经济驱动下的城市改造,与孩童们的蜕变事件殊途同归。
那个始终在童话里的孩子小白,他坐在这座城市的高处,面对着天空的空灵,继续着大海,森林,蓝天。
我们看穿了用大自然的生灵来煽情诗意的艺术手段,可是仍旧一而再地沉醉其中。
对于看客们,无非是从这小孩的幻象里看出纯真,其实恰是自身对于日益繁华了的机械城市的厌倦。
而《恶童》正是抓住这一点,从暴力故事这一极端突然插入诗意,被破坏了的旧城市,建造起来的是一座繁华漫天的儿童游乐场。
那些利用童趣的游乐场怎么也模拟不了纯真,一具具大型玩偶,说是乐趣毋宁是金钱利益扭曲下制造出的滑稽。
鼠是另一个坚持浪漫的骑士。
这个以“人道主义”反问已经有了歌舞厅这一赚钱机制,为何还要对儿童下手的黑社会,总是叼着一根烟似乎有说不完的颓废。
一个子弹打穿了他喉咙的时候,倒在地上看着走过来的小黑,直到临死他仍旧保留着那副感伤的颓废气,他说这座城市太冷,他要先走。
熟悉的城市被不断地破坏,看起来现代科技让所有人的物质生活越来越丰富,可是一座城市的破坏与重建,那丢失了一代人的城市情感该怎么抚慰呢。
27岁完成这部处女座的松本大洋到底如何想到将城市改造与成长并置起来说,他仍旧童贞未泯,一画就抖动出了一大片伤感。
封面来源:鉄コン筋クリート作者:死也不告诉你2016年4月6日,在日本福岛县田村郡三春町大字鹰巢字濑山213番地,将有一场庆祝《恶童》上映10周年的原画展,为期2个月。
同时还会在Studio 4℃的官方网站上,进行原画集的众筹活动。
恶童的父与母提到《恶童》(鉄コン筋クリート)这部2006年上映的剧场版,首先自然要说到它的原作漫画,还有它的原作者松本大洋。
松本大洋出生于1967年的东京,母亲是诗人和童话作家工藤直子,高中时期被喜欢漫画的母亲推荐了大友克洋与吉田秋生的作品,然后被大友克洋的《童梦》震撼到,就逐渐对漫画产生了兴趣。
之后他吸收了土田世纪、望月峰太郎、楳图一雄、大友克洋等人的特点,形成了自己独有的绘画风格。
《恶童》这部漫画是他从讲谈社跳到小学馆后创作的,而且名字的由来比较有趣,小时候松本大洋总是习惯把日语的钢筋水泥“鉄筋コンクリート”错念成钢水筋泥“鉄コン筋クリート”,因为这部作品是讲述一个架空都市拆迁的故事,就把名字取为《鉄コン筋クリート》,香港玉皇朝出版社出版中文单行本漫画的时候,将书名翻译成《恶童》。
香港玉皇朝出版的《恶童》单行本封面。
1993年,松本大洋在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载《恶童》的漫画,到1994年完结,总有33话,3本单行本的分量。
故事的内容是讲述在一个架空的都市宝町,生活着两个名为小黑和小白的街头孤儿,他们自称是这个城市的保护者,跟外来的打算拆迁开发这个城市的外来势力发生了冲突,同时警察还有本地其他势力等都被这个开发计划给卷进了纠纷中来。
在1995年的年底,《恶童》动画的监督,美国人迈克尔•艾里亚斯(MICHAEL ARIAS)正好再次来到日本工作,经过别人的介绍,看到了《恶童》这部漫画,结果就一下着迷了,成为松本大洋的忠实粉丝,并且一直希望能够将这部漫画影像化。
迈克尔1970年出生于美国的加州,从小就很喜欢摆弄关于视觉特效的东西,在他19岁的时候,就已经有能力加入了詹姆斯·卡梅隆的电影《深渊》(The Abyss)制作组,之后1990年还参与了施瓦辛格主演的电影《宇宙威龙》( Total Recall),担任摄影助理。
后来他来到了日本工作,是因为他在大学时期就曾经选修过日语的语言,所以至少语言关没啥问题。
来日本后,一开始就职于IMAGIC公司的特效制作部门,但没多久就被人推荐去了大名鼎鼎的游戏公司世嘉(SEGA),在那边参与制作了一款游戏,之后1993年就回到美国,在纽约重新开始电影的制作,成立了电脑视觉公司,为电影画面特效服务,参与制作了科恩兄弟的《金钱帝国》(The Hudsucker Proxy),大卫·柯南伯格(David Cronenberg)的《蝴蝶君》(M.Butterfly)等电影,也因此让他积攒下了不少电影界的人脉。
在1995年,他从第一线退出,加入了SOFTIMAGE,专心从事电脑CG技术的开发,并且将其运用到游戏以及动画方面的制作上。
他参与开发的软件“TOON SHADER”被吉卜力看中,由于这个软件能够很好地把手绘2D跟电脑3D很好地结合,所以被运用到了当时宫崎骏的新作《幽灵公主》中。
大家还记得影片末期的麒麟神毁坏森林的画面不,那段画面很多都是采用这个软件进行制作的。
之后的1998年,老东家世嘉正式发表了新主机DreamCast(DC),新的机能让游戏的画面表现能力更加强悍。
于是同年,世嘉跟人合资成立了专门制作CG画面的的公司,迈克尔再次进入这家公司,回到第一线。
在《恶童》首映会上的迈克尔·艾利亚斯。
正是因为他在美国和日本的这些经历,他才会被《黑客帝国》的导演沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)看中,指名要求他担任《黑客帝国》动画版的制片,专门负责联系和协调日美两边的合作。
此时离他第一次接触到《恶童》的漫画已经5年了。
这5年来他无时无刻不想着将《恶童》搬上荧幕,还特意做了个试验版短篇,只不过没遇到合适的投资人做完整版。
他在访谈中也提到过,这十年来他总是美日两边来回跑,辛苦的生活让他曾经一次放弃,正是《恶童》的漫画一直在激励着他挑战新的目标,才能坚持到现在。
《黑客帝国动画版》的出现原因是之前沃卓斯基兄弟两个人一直很喜欢日本动画,当初《黑客帝国》的创意有部分还是来自他们看日本动画《攻壳机动队》时受到的启发。
当《黑客帝国》第一部票房大卖,他们也随之名声大噪后,手中有钱了,当然要满足自己当年的愿望了。
于是他们就砸钱让日美韩三国的顶尖动画监督与动画公司为《黑客帝国》创作。
被选中的两家日本动画公司,一家是成立多年的Madhouse,另一家则是有着自己独特风格的公司Studio 4°C。
至于迈克尔为何会推荐这家公司,这还是跟《恶童》有关。
Studio 4°C的标志logo。
当初迈克尔对《恶童》非常喜欢,觉得如果制作成影像肯定会很有趣,于是在1995年的时候,就曾经自己制作过一个大概十秒左右的小动画,而且这个还是出于个人爱好做的,根本没有经过原作者松本大洋的授权。
这事后来当迈克尔跟松本大洋认识后,提到这个,还是觉得有点不好意思。
由于迈克尔本身擅长的是CG制作和摄影视觉表现方面的工作,但要做个影片是需要一个团队协作的,在某次他跟同事竹内宏彰聊天时说道,《恶童》这部作品要是做成动画相信会很有趣吧。
结果竹内宏彰就推荐了他的一位朋友,就是4°C的森本晃司,认为让他来担任监督应该会很合适。
在竹内的介绍下,森本跟迈克尔认识了,其实早在漫画刚出来不久,森本他们4°C的不少人都看过这部作品,并且是漫画的粉丝,后来介于没有合适的条件,就一直没动手将其制作成动画。
两个粉丝见面后简直是相见恨晚,然后跑去跟松本大洋申请改编成动画的授权。
当时因为《恶童》漫画的画面和表现形式比较特殊,被业界称为很难动画化的作品,毕竟那时期日本动画的主流还是以2D的赛璐璐动画为主,要想很好还原这种另类画风,比较困难。
恰好森本在1997年刚完成了一部大量采用电脑制作的数码化试验动画《音响生命体》,从这部作品可以看到未来数码制作的雏形,也是因此森本觉得要很好表现《恶童》的那复杂场景,必须采用3DCG的方式。
正好迈克尔擅长CG啊,就这样,森本晃司担任监督,迈克尔担任CG制作,从1998年开始制作《恶童》的试验版短片。
这个短片制作完成后在当时日本动画业界引起一阵热议,因为在1995年,美国的皮克斯制作出了全3DCG制作的《玩具总动员》,宣告一种全新动画模式的登场,之后3DCG动画在美国逐渐成为了主流。
反应有些迟钝并且钟爱2D手绘的日本,更多的是把CG动画放在游戏那边,很少愿意在动画制作上使用纯3DCG。
所以这部全3DCG制作的短短4分钟短片,在展示《恶童》原作风貌的同时,也在向同行们宣告,就算是3DCG,也可以做的很日本风格。
在1999年,这部短片还获得了第三届文化厅艺术祭的数码艺术奖,第14届DIGITAL CONTENT EXPO博览会的数字内容奖。
这次的尝试让迈克尔感觉以后如果要做《恶童》的完整版,那就需要让技术更进一步,而不是现在这样有些生硬的纯3DCG。
这时候他也没时间考虑这个,因为美国的《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟指名让他来负责《黑客帝国动画版》的总体负责人。
试验版的《恶童》以现在眼光看会感觉比较生硬,但对当时来说是很先进的技术。
从2000年开始,到2003年《黑客帝国动画版》发售DVD,这三年时间,迈克尔一直奔波在日美韩三国之间,不仅要监督各个制作组的进度与质量,还要保证进度不被拖延,因为这部动画版是对《黑客帝国》第二部和第三部的一个补充,所以必须在第二部上映前截止。
在跟4°C打交道的时候,他跟田中荣子再度聊起《恶童》拍长片的话题,没想到田中荣子对此相当支持,于是就由她对外负责联系,将版权方和投资方等多家单位汇集在一起,并说服了对方对此片进行投资。
最后在《黑客帝国动画版》制作完结的同时,《恶童》剧场版的项目也宣告同时开始。
恶童的正式诞生原本一开始是比较属意之前试验版短片的监督森本晃司继续担任监督的,但森本此时在忙着其他的项目,是跟宇多田光合作的一个MV合集,没有太多时间参与。
再加上他本人觉得既然是新的长篇,那还是抛开原先的风格,重新定制,而对《恶童》最有爱的迈克尔不如就直接担任总监督吧!
于是此前没做过动画不会画画的迈克尔就这样赶鸭子上架被推上监督的位置。
一开始的剧本是迈克尔找剧本家的朋友安东尼•温特劳布(Anthony Weintraub)写的,但他是根据英文版的《恶童》漫画编写,再加上他一个外国人,在一些用语和描述方式上跟日本人的说话习惯不大契合,于是迈克尔等人就在此剧本上修修改改了好久才最终确定下来。
同时田中荣子推荐了西见详示郎担任动画的人物设定与作画总监督,另一个比较重要的美术监督则推荐了木村真二。
一开始就是只有他们三个人负责初期的工作,比如剧本修改,场景方案,人物设计,服装和颜色等各方面的筹备。
前后花了一年左右时间才初步完成,中间还陆续加入了新的精兵强将,比如负责演出的安藤裕章,CGI监督坂本拓马,作画监督浦谷千惠等人,因为担任总监督的迈克尔本身不会画画,初期的分镜也是要先由他做个大概的描述,然后由其他人将其画出来,这使得一开始的进度有些慢。
到最后的结尾部分,画面庞杂,场面掌控比较难,就急忙请来森本晃司和久保雅彦救场,担任高潮部分的分镜绘制。
动画的分镜画面。
负责人物设定的西见详示郎跟Studio 4°C的另一位代表人物汤浅政明是高中同学,当初在高中时期就因为同样的爱好认识了。
后来他们两个人都投身进动画业界,只不过汤浅一开始进的是亚细亚堂,西见去了Telecom Animation Film。
因为同在业界,两人也时常有联系,一直到2003年,西见详示郎成为自由动画师,恰好汤浅政明这时候正在4°C里制作《心灵游戏》(Mind Game),汤浅就对西见说,我们这边制作组正缺人手,你就过来帮忙吧!
因为西见在这部作品里的表现,让田中荣子感受到了他的才华,之后电影《下妻物语》中的动画部分,也交给了他完全负责。
动画制作时期的西见详示郎。
在设计《恶童》人物形象的时候,为了更方便动起来,西见对原作漫画里的一些夸张服饰,进行了修改。
比如小黑的骷髅头挂件,放动画中就显得有些夸张,就改成了一个吊坠。
三个杀手,也去掉了那些夸张的设计,使得看起来更为简练。
按迈克尔的说法,这部动画要突出的地方就是真实感,当然人人能空中像轻功一样跳来跳去的设定就不要太追究了,这是一个情怀。
另外人物的表情和脸型也尽量还原原作松本大洋的那种独特风格,这是一种类似崩坏但很带劲的涂鸦感,之后汤浅做《乒乓》的时候也是保持将其还原。
<图片8>要说《恶童》最难表现出来的地方,自然就是那城市布局了,这个架空的城市宝町,是一个类似日本昭和时期那种老旧房屋杂乱布局的城镇。
之前的试验短篇用的是全3DCG制作,但后来迈克尔觉得还是比较生硬,于是经过内部商量,最后决定采用一种新的制作方式。
就是骨架依然使用3DCG表现,外表的皮使用2D手绘,然后贴图在CG外面,这样既能使用到3DCG的那种角度转换功能,也能表现日本2D动画的特色。
因此制作组在这方面下了很大的功夫,往往一个简单的镜头,其背后是广大制作人员辛苦好久的成果。
由于迈克尔曾经做过电影摄影助理,所以他对镜头的理解更加深刻,《恶童》动画中就出现过几个采用第一视觉,类似手摇摄像机的走位镜头,使得画面感更加有现场感,也是因为采用了3DCG制作,才能将这种画面感表现出来。
场景设定,有些像香港的街景。
观众看《恶童》动画第一感受,就是那颜色艳丽,复杂无序而又充满美感的背景。
这都要归功于美术监督木村真二的努力,正是在他的设计下,将原作中那混乱而又充满魅力的城市宝町完全还原出来。
而那些场景的元素,有很多都是来自由监督迈克尔提供的照片,在看到《恶童》漫画后想将其影像化的时刻起,迈克尔就在世界各地旅游的同时,注意收集当地的各种民俗特点,所以你才会在《恶童》动画场景里看到泰国、中国还有日本等各元素混杂,形成一种嘈杂而又协调的画面。
<图片10>也是因为为了追求真实感,迈克尔在使用声优的时候比较倾向使用演员来配音。
最后找来了二宫和也和苍井优担任小黑和小白的声优,当时苍井优也是刚出道不久,但她那有些中性的童声跟小白那天真无邪的性格极其合拍。
而且有趣的是,日本影视界有名的编剧宫藤官九郎也在此片中进行客串,而且他还是松本大洋另一部作品《乒乓》真人电影版的编剧,这是一个比较有趣的梗。
<图片11>作为第一部由外国人担任监督的日本动画,《恶童》掺杂了很多西方人的东西,比如监督、剧本、音乐还有技术等,都是由西方提供,然后人设、美术、CGI还有原画等就由日本人负责。
这种东西方合作的产物使得《恶童》不是一部纯正的日本商业动画。
有不少观众表示,这部动画除了华丽的背景与优秀的摄影外,就只剩下空洞的内容了,对此实在有些浪费这么好的美术设计。
实际上造成这种原因有很大一部分原因是来自松本大洋的漫画原作。
由于松本大洋的母亲是诗人兼童话家,使得他从小就有着文学熏陶,后来大学读的也是文学系艺术专业,就算之后松本大洋改行去画漫画,在他的作品里也有着浓厚的人文探讨。
最典型的表现就是松本大洋的所有作品里,体育类作品占不少份额,但作品里面的体育元素反而不是很重要,更多的是关于人性内心的黑暗与自我的探索。
实际上如果多看几部松本的作品,你就能发现他是很喜欢挖掘角色内心黑暗面的,《乒乓》中,《恶童》中,《ZERO》中,《蓝色青春》中,都能看到这种黑暗负能量的描述。
由于迈克尔这个死忠读者,基本就是完全还原原作的精髓,才使得动画不像其他日本商业动画电影那样,按正常的商业手法来表现。
但也因为这种忠实原作的行为,使得《恶童》的动画反而在文青群里里更受欢迎。
从国内各打分榜上泾渭分明的影评上可以看出,有多少人不喜欢这部动画,就有多少人喜欢着它!
《恶童》就是这样一部个性鲜明,让人各自找到共鸣的风格之作!
{ 黑。
和你说哦。
白想到了很好的事情呢。
建一个家吧。
两个人一起在能看得到海的地方。
然后呢。
涂成蓝色的。
好蓝好蓝。
}开场是让人喜欢的台词,虽然动画片的画面和台词的聪明度相差甚远。
要不是大哥推荐和说我绝对看不到最后的嘲讽态度,外加小优的配音,我想我会不在乎它获得的提名,出色的原著名声以及3D技巧,对这部东西的成像唾弃不已。。
然而看着看着,看惯美型的排场再来重视内容而忽略太牛角的外形,绝对是很不错的一部东西。
城里的少年。
黑和白。
主掌和跟随。
拍档不相离。
主题是城的变迁,两人的相守,并夹杂人情。
老套,但有新的动感。
白的出场有些愚钝,后袋里装着卫生卷纸拖着鼻涕的小p孩,粉蓝色的熊娃娃帽子耷拉粉红色垂带。
然后突然就扯起夸张的嘴角,露出凶相。
乌鸦飞起,黑从钟楼出现。
情节和场景都像及了古龙的小说。
是的,像极古龙小说,线条上而言人物等分明确,主者无来历甚至性别不明。
立体中不会晦涩抑郁,却不留情面夹杂阴暗。
融汇风起云涌,人情冷暖。
安排的打闹场面又让人想到好莱坞,而整个故事的雀跃感以及收尾的彩色又及其日本。
融会贯通眼不花缭不乱。
下半部是追杀及追忆。
杀人总喜欢安排在大场面,大人物在机场,演讲台,人流混杂地。
小孩子在游乐场。
黑突然从一个黑马少年变成了相思成病打击成颠的从内到外都脏乱不堪的存在。
失去战斗力,无法回击。
每个人灵魂的两面,主体倾向的,和被带动的。
他残缺的灵魂,他失去的螺丝钉。
白说,白喧叫着说,黑所缺少的螺丝钉他全部握在手中。
他在被引领到人性黑暗面火焰前的时候,依旧看到的全是白的画面。
白的笑容和咬苹果的甜美模样。
白说{安心安心}的语气。
其实整个故事没有什么感动不感动的。
本来感动情态已越来越冷感的我们,唯一的观后感只需要相信,世上总有一个人会握着你所缺少的螺丝钉。
就可以了。
恶童其实我只看过一次,但其颠乱的故事线,花缭的社会面,简单而充满童趣记忆的镜头,还有一颗不羁的向往自由、向往理想、单纯的心,深深打动了我,让我思考起这个世界、这个社会、这个我。
如钢铁般坚硬的社会规条让我望向前方,却发现只有一条貌似早已注定是我命运的道路,如大石般沉重的世俗目光让我每走一步都甚觉疲惫而又不敢放松半拍。
但当我看了恶童,还有其他相类似的电影,我发现其实真实的我如恶童般无异,或许每个人心中都有恶童,只是现实命令大多数的我们强埋其于无底之洞中,让大多数的我们像70年代的手工业制作般在这个不知为何被叫做“社会”的空间里过完我们被“世俗”称为五彩缤纷的“人生”。
而现实又是什么,社会又是什么,为何人类的思想交集能让人类存在到现在,人,究竟是什么?
(浅谈本人愚见,不愉悦者评论时请勿爆粗,谢谢)
我还是看不惯这种把丑陋的嘴脸戴在小孩子头上的东西
这种剧情和画风不是很对我胃口
我真的真的很想把它看完........动画片闷成这样是罪恶且不人道滴松本先生.......= =
除了部分台词和画风有什么好看好夸的!
我只是把它看完了。。故事这这我溶入不了。三分给背景,布局太美了。
力荐!应该让所有中国的建筑师设计师来看!城市越来越让我感到恶心,乡村估计更糟糕!!!
对《大护法》和《雄狮少年》这样的国产动画有着肉眼可见的影响,是一个与众不同的艺术品。
片子太日本了,人物太日本了,颓-怒-一个比一个变态
日本漫画大师松本大洋作品,不过本人不是很欣赏,还是更喜欢宫崎骏。
超级棒的动画分镜 无话可说的场景设计 整个城市都活了
结尾连续20分钟的意识流输出,简直神乎其神。但难掩其当代火影忍者的内核,如果羁绊变成了枷锁,还有什么更深层次的哲学讨论意义?
White did miss lots of screws, I need screws for my heart. God make me broken, Blcak ,too. He is broken ,he is missing screws too,for his heart. But I got......
福禄寿推荐而来,城市场景设计不错,可惜剧情破碎,剪辑错乱,整部电影显得虚无,有种为赋新词强说愁的感觉。
作画满分,分镜满分,剧情嘛,有点拖沓,有点装逼。主角是小孩,扣三分。真的很讨厌小孩子。
看得我累,囧。三星全给画面,大美啊~加一星给二宫的声音和游乐园到最后的一段。是精分了么?相信白所以自我拯救成功?话说前面太拖沓混乱了吧,反正我不喜欢。画面大爱啊,白真是男的?呃。故事发展转换关键点不是一般的突兀哇~
口碑甚好的电影。但是俺……看了四遍还没看完,最长一次看到60分钟左右,看不下去了(姑且看过吧,先2星,等有时间看完看看能不能涨点)。日本的这种简约粗糙动画风格还是难讨欢心……汗
超精致的画面,美轮美奂的泰国风情,然后在这部片子里我一直等待着苹果种子发芽开花,终于在最后,黑夜里盛开的白色苹果花,也诠释了本部片子的主题,只要守候着,幸福终将来到。moximoxi,kurewadiqusindesi
长不大的回避型人格 精神分裂症 狂躁症 不过画面很美
一流的手绘画风,三流的故事,外表丰富,内在空虚。故事很简单,一个精神分裂症对抗城市拆迁队,善良的一面是白,暴力的一面是黑,彻底舍弃善良后就变身神挡杀神佛挡杀佛的鼬,最终完虐拆迁队,保住了贫民窟,之后看开了,搬家到海边的故事。可以看出来故事很简单也很无聊,而且导演还用故弄玄虚又令人生厌的方式讲述,不顾一切疯狂大叫时尤其想抽死他,最烦的就是日本人假借动画的躯壳神神叨叨用未知论大讲特讲内心、宇宙、爱、和平。。。但这样的故事永远有它的市场,因为总有一群装逼犯捧场,说它艺术,说它哲学,说它高深,说它非凡人所能理解。为什么呢?就在于大多笨蛋不愿承认自己智商不高,“看不懂”一部“深奥”的片子,于是皇帝又有新衣了
情节处理无节奏,试图走意识流派说教但插入生硬,音效从头扁平到尾,音响监督死得早……导演做过动画没?对得起这么精美的作画么?分镜视效特别牛叉打六星,其他扣四星。这是一个被广告式导演讲坏的好故事