存在与虚无,是人类永远无法克服的恐惧和未知。
Ash是一个符号化的角色,一个孤立独行的,被放大了的个体,虽然哲学家们总在不遗余力的证明着人无法磨灭的社会性,但在寻找自身这件事上,这个属性又起不到太多作用。
笛卡尔说,我思故我在。
于是每个有能力思考的人最不怀疑的就是对自我存在的认知。
Ash也如此,她肯定自己的存在,并且习惯于戴上链接精神与网络的装置在虚拟游戏里拼杀,换取真实世界里一点微薄的收入来维持生存,同时也维持着——她认为存在着的宠物狗的生存,在从昏黄的天空转化到灰色的如同监狱的连线室时,甚至观众也认为,这就是真实,真实的天空和公寓,真实的喝着粥饭,真实的饥饿感,而这样的真实无需探索。
在一切都可以就此继续的时间点,引导者出现了,紧接着狗消失了,在门窗皆严的卧室消失的无影无踪。
Ash开始怀疑,自己在这个所谓的世界中是不是也仅仅是一段数据,主教说:狗吃的比人都好,若有所言的翻着无字的书典,激发出Ash对自身存在的探索欲望。
假如没有化石,没有人会看到地球曾有上万种蕨类存在过的证据,这一切虚无的起源,就像是柏拉图描述中永生面壁之人,而Ash,则是这个虚拟世界第一个挣脱枷锁的囚徒,一个被真相打碎了经验,在无尽的虚无中苦苦寻找尽头的囚徒。
虽然粗劣的战斗和二流的表演难免让观影感受降低,但押井对细节的关注和隐喻的应用依然老练,结合独特的影像风格做到了成功把观众带到Avalon的世界里,这对于一部14年前(2001)的小成本独立电影已属难能可贵,比起后来诺兰在盗梦中将虚拟直接套入梦境这个有认知前提的圈子里,Avalon对现实无疑拥有更强大的摧毁力。
在Ash射杀掉Murphy之前,看到这“像真实的虚幻”和“像虚幻的真实”,听到“不要被表面事物迷惑,我们之中倒下的那个尸体不会消失,留下来的人将证实”时,听到“我不惜用肉体的疼痛来证明,这才是你属于的世界”时,心中难道没在颤抖吗?
一部沉闷晦涩的电影,却给人以银翼杀手,移魂都市那样经久不息的冲动。
人类一思考,上帝便发笑,但若人类不思考,上帝又有什么存在意义?
这是一部在10年甚至20年后,依然能清晰回想起这个世界的电影。
不断的对自己存在的世界去伪证,才能到达对面的仙女之地你为何送我来这里(SA)?
答案就是你自己。
爱这部电影
阿瓦隆现在来看还是挺简单的片子啊,大约能懂的剧情,简单的人设,画面,然后也能懂的架构。
不知道是哪国的需要,用英语字幕大概看完。
女主ash,一个玩游戏的高手,在游戏与现实之间不断寻找自己的归属感。
最后去拯救自己的前搭档,迷失在游戏世界中的意识。
仔细想想游戏,还真是无聊。
靠着模仿现实的一切不断架构低维世界,带着一点点开发者的想法。
跳脱不开自己的路数。
就像当我们发现沉迷游戏的植物人时,一定是去拯救回来,然而什么是拯救呢。
当你在游戏里面,你可不会这么想,在哪个世界,就会想要什么。
越是简单的画面,越是简洁的需要,才能留给人越多的思考空间。
这很重要。
画成照片的画终究上不得台面。
“一部看起来完成不了但其实可以完成的游戏”和“一部看起来可以完成但实际上不可能完成的游戏”,仿佛是社会主义设计师们在讨论的话题。
在游戏王国里,每个角色、职业都事先设计好的,作战模式和“攻略”带有先验性,唯有杀戮和升级是人生意义。
当然,谋财的欲望滋生另一个世界。
作为A级成员的Ash的生活质量算得上人上人,但和整个环境一样都穷嗖嗖的。
Ash并没有活在“底层”中,她冷酷地回避以及不耐烦,所有热情都巴吉度上(后面看得出,这其实隐含的是一段感情…时间一长,忘记了初衷,情感就转移到狗身上),这里不妨可以做更多猜想。
也就是说,在“巫师”战队那场战役中,哭泣的Ash更像个被恋人Murphy抛弃的女孩,还要一心一意地掩盖团散的秘密。
这就是个成长的缘起。
盗贼Stunner告诉Ash,Murphy“迷失”了,他通过“Ghost”去往了RS级。
所以这里解释了Ash的行为动机。
游戏设计者担心某些战场完成不了,所以封锁起来,成为传说中的RS级。
这套说词是何其堂而皇之,将生活逼入Avalon中,将杀戮逼入二战战场中,年轻人的记忆也被封锁在未知之外,好像冷战下东方阵营的人对生活的单线理解。
可以说,Avalon这部片子有两个目的,一个是故事(即一个战斗少女受到爱情和阴谋的指引,最后越过柏林墙,杀了背叛的恋人,她对人生也有了新的想法);一个是将游戏观、政治观以及哲学问题进行建模,Avalon就是这么一个模型。
Avalon延续Ghost in the Shell Arise的世界观。
感知世界和虚拟世界进行混合和重组,从而颠覆“真实感”(比如片尾的Real级象限,已经达到让观众间离的体验)。
这个“颠覆”具有绝处逢生的意味,即是说,打破惯有的观点和思路,不在于获得什么(比如级别、金钱、书籍知识),而在于看清自己的世界。
最后这点体会,是来自一个细节(主教在他屋里翻书,书页上是空白的,这意味着什么?
我理解的是书籍知识虽然是游戏里没有的,但人生和游戏没有区别,这种知识的汲取,等于是空的;或者说,人的生活在没有达到Real级之前,所见未必是真。
因此主教可以看到这个真相,而Ash看不到。
)Avalon对于波兰有特殊的意义,对上世纪成长的年轻人也是如此。
就今天而言,影片中反映和预见虚拟时代,特别是虚拟社交,就是人自己的Avalon。
押井守的哲思深不可测,这里写的只是陋见。
十年前看不懂,这次似乎理解了一部分,特别是借助剧作分析方法。
但片子在叙事之外同样安置了不少可供解读的地方。
比如巴吉度的消失;比如在Real级象限醒来时候,只有食盆;比如巴吉度主题的音乐会海报,看上去像是心理映射。
值得注意的是,影片中的“现实”世界,巴吉度同样有消失的情况,如果将巴吉度前后联系起来,则不得不承认“现实”同样受到神秘力量的左右,既有Ash心理作用,又有主教所代表的Avalon(后者从始至终没有人知道其工作原理,更遑论合法性、存在性)
对于片子的真正的理解是在两年之后,在我毕业后的半年里,一直宅在北京的住处玩游戏,依靠转租房子的微薄收入吃饭,那时的我一天的生活的24个小时里有18个小时是在游戏里度过的,一天只睡5-6个小时,有时候连续3-4天都没有和人说过话,语言神经都变得迟钝了。
我的世界就是魔兽世界,魔兽是我的一切,吃饭时在里面,睡觉时也梦见在打怪。
我的生活是这么的简单,下线时我的脑子一片空白,对于工作,将来都不敢去想也懒得去想。
在这个世界里走的越是深入就离自己的现实越远,身体虚弱,四肢无力。
那是在一个阳光明媚的秋天的午后,出去觅食准备晚上的公会活动,突然发现叶子已经都黄了,天蓝得那么奇怪,颜色是这么的活跃,天真的是蓝的刺眼,蓝的那么恐怖,最可怕的你不能点下“游戏选项” 然后调节游戏颜色来改变这一切,于是我就呆呆的愣在那里,蹲在地上,看着落叶,草丛,车轮,行人,AVALON中的那个画面闪过眼前,现实真的变得陌生到了让我害怕得程度了。。。。
之后就振作了,我永远也不会再相信有一个世界能够代替身边这个鼻子能够嗅到气味,眼睛能看到颜色,手指能感觉到柔软的世界了,我已经浪费掉了好多珍贵的能用来体验这个世界的时间,现在要努力的把时间找回来了。。。。。。。。
虽然现在还是很怀念以前玩魔兽的日子,但是真的戒掉了,我会用别的方式来表达我对那个世界的怀念。。。
It represent a world I'd love to live in for 10 years.
本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。
看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。
比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。
吞下红色药丸似的。
男主最后说,世界便是意识的投射。
我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。
小女孩在医院的图像。
灰色,黄色,class real都不是“真的”*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。
其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。
*柏拉图《理想国》
将近四分之三的画面是黑暗而又泛黄,让人怀疑是不是摄影组买了一堆过期胶卷,发现后只好继续用这些胶卷拍下去;甚至,我怀疑是不是我的那个屏幕严重偏色了。
片子结束得很唐突,就欠一句“to be continue”,或者主角说一句“I will be back”。
"Don't let appearances confuse you. This is the world....where you belong."这句话有点意思。
琢磨一下这句话,再看看你所在的世界,你经常去的网站,看看你获得满足感的地方。
这就是你生活的全部了么?
第一次看时很多疑点没理清,看完第二次了我只能得出这样的结论,没错,电影从头到尾都是在虚拟的世界里。
刚开始那种暗黄的风格,各种旧时代的街道,破落的屋子,都是战争时代的反应,目的是模拟游戏氛围。
狗的消失和无字的日文标题书,最终只让我得出了这个是虚拟世界的结论。
当Ash到了real级战场时,我才更肯定了我的想法。
这个战场才是模拟最真实的世界,也就是说之前说的那个昏黄的世界是虚拟的。
还有Murphy说Ash本来的头发是银色的,但整个电影里她的头发都是黑色的,所以说Ash从头到尾都是在虚拟世界里。
也许九年以后,押井守会像GIS那样拍一个续集。
情节的峰回路转就不说了,对画面张力的把握简直行云流水;主题看似讨论晦涩的存在哲学,又以活泼的动画3D的载体表现出来。
人物选择也非常棒。
不知哪里能买到中文版的押井守随笔和小说呢。
冲着押井导演的进来的。
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大失望押井那种美的离谱的超现实世界。。
当时恐怕没技术拍出来押井也不是卡梅隆整14年整出一Avatar 来就将就着虚化拍了。。
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果然惨不忍睹本来对攻壳的一点点联想被一扫而空大哥。
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找主角也找个漂亮的。。。
这样的主角。。
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看不懂。。。
太垃圾了,3分钟的故事拖沓到1多分钟。不过确实想不到是2001年的电影
121123 因为Oshii主题的TEP,重新刷了一遍AVALON,更加巩固了个人对押井双璧“攻壳”与“阿瓦隆”的确认,在后者中,继承《天使之卵》中的符号化叙述,发展到了另一个级别境界。整个感觉就像一个塔科夫斯基影像的沉默体。
枯燥枯燥!
动画风格的真人电影,看了真不习惯,押井守你丫还是拍动画去比较好
豆瓣应该给押井守的电影 “在看” option
两星三星之间
开头这ui一出来老押井守了,复古DOS操作系统+显像管显示屏,女主发型装扮不免让人想起素子,但是女主一回家这狗我是真绷不住了,简直是从巴特家偷的。现实世界黯淡无光,行人都如同行尸走肉一般;而彼岸的阿瓦隆,却是色彩斑斓。墨菲至死都在相信真实级别的真实。女主下线时,真是激动不已,电影里是先放的log offt然后后面进入real级别的时候才是log in这首bgm,看专辑曲目顺序似乎也是这样的,结合电影,太有深意了。另外,电影配色光线对上电波就会觉得美极了,川井宪次的配乐更是神中神。
对于OSHII大人的东西,一般都要买来欣赏一下,虽然他的东西很多都看不懂(思维方式不同?!)。吼吼。
撑过前40分钟,主线才变得渐渐清晰起来,即使是真人动漫,还是有很押井守很攻壳的感觉,特别是最后交响乐一段和攻壳傀儡曲那段真的很像。在机械化的世界里定义存在的含义,阿修,你怎么能不迷惑?
最后结尾那小女孩看的我怵得慌……
太玄太幻的片子,既看不懂,也不喜欢。这部片子应该是动漫爱好者偏好的吧。
黑客帝国讲述的是虚拟向现实的逃离,阿瓦隆讲述的是现实向虚拟的逃避
特效蛮不错的,而且配乐很日本,很精致,很宏伟!就是拍的太晦涩,节奏不太对,太多乏味的地方,不过这个电影或许值得看第二边,还是蛮多细节要留意的
最后那一笑~~~
对号入座@中国电影资料馆//1、这归属哪国?2、是因为我完全不玩游戏才不懂么?
设定还过得去 但最有趣的是色彩及其变化
不好看,不用那么多意义,科幻片砸钱少就是原罪。此题材故事的俗套内容,故事的内容也少的可怜,三倍速还是感觉拖沓,虚幻又如何,现实又如何,空喊两句口号,苍白的就像女主的内裤,松松垮垮一点美感也没有。这么高分,装逼犯们挺喜欢啊,那我就做那个说真话的小孩子吧
又来一个和素子发型一样的彪悍网战女主,又见巴吉度,这次玩的是神话隐喻。后来的《空中杀手》背景设置与其相像,但格调稍高,也没有真人表演的偏差。
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美