初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。
例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。
而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。
而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……
给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。
这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。
制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。
在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。
首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。
首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。
这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。
第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。
刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。
所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。
第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。
而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。
只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。
最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。
总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。
但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。
(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)
从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。
在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。
首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。
首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。
这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。
第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。
刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。
所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。
第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。
而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。
只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。
最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。
总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。
但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。
(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)
本片补充讲述了桐人和亚丝娜等人攻略艾恩葛朗特第四层和第五层的过程,但是这些新的故事真的非常无聊,而且叙事节奏散漫,个别情节发生得十分突兀(比如亚丝娜和阿尔戈在泡澡时突然决定来一场“决斗”的情节),不仅如此,本片的内容还存在与原来的剧集自相矛盾的地方。
首先,亚丝娜的人设在本片中出现了严重的bug,原本应该是“闪光的战士”的亚丝娜在本片中竟然变成了“傲娇的公主”,动不动就掉眼泪,并且十分依赖桐人,即使亚丝娜需要一个成长的过程,本片中的这种变化也依然是不合理的。
与此同时,桐人和亚丝娜在本片中的关系也是一个巨大的bug,他们俩在本片中的关系过于亲密,就像是已经成为了恋人一样,然而,根据原来的剧集的内容,桐人和亚丝娜是到了攻略第七十四层的时候才确定恋人关系的,而本片的时间线是攻略第五层的时候,他们俩此时的关系应该只是普通的战友,另一方面,此时的桐人还没有遇见“黑猫团”的幸呢,要知道,正是幸的死亡使桐人的性格和心态发生了巨大的转变(我个人认为幸其实是桐人的“初恋”),所以此时的桐人应该还是冷淡孤僻的独行侠剑士,但是桐人在本片中表现得过于“完美”,不仅非常关心别人的安危,还能做到深谋远虑、顾全大局,并且极其在意不能让战友牺牲,甚至过分保护亚丝娜,已经如此“完美”的桐人是不可能在后来犯下导致“黑猫团”全员阵亡的错误的。
《刀剑神域》的进击篇既然是对原来的SAO篇的补充和完善,就不能违背SAO篇的剧情发展,而上述两处bug却与原来的设定相悖。
相比于桐人和亚丝娜的人物形象出现了bug,本片对于整个《刀剑神域》系列而言起到的最重要的作用其实是丰满了“情报贩子”阿尔戈和ALS的会长牙王的人物形象。
阿尔戈和牙王原本应该是很重要的角色,但是受剧集的时长和容量的限制,这两个角色的戏份被严重删减,在剧集中就像是路人角色一样,并且在SAO篇结束后也没有再次登场,人物形象塑造得很不充分,尤其是阿尔戈,她在剧集中只露过一次面,出场时间不到一分钟,几乎可以算是只闻其名不见其人的角色了,而本片弥补了上述的缺憾,阿尔戈在本片中成为了女二号,她的才能得到了充分的发挥,而牙王在本片中展现出了他作为公会领导人的一面,牙王的人物形象由此变得高大了许多。
在我看来,如果本片没有起到补充塑造阿尔戈和牙王的人物形象的作用,那么本片也就没有拍出来的必要了。
除此之外,前作《无星之夜》的女二号米特继续在本片中登场了,对我来说,本片唯一的亮点就是亚丝娜与米特的“决斗”戏,米特也是进击篇中塑造得最成功、最有魅力的一个角色,这不仅是因为她的勇敢独立的性格,还因为她是《刀剑神域》中为数不多的“讨厌”桐人的女性角色,不过,米特是进击篇原创的角色,原来的SAO篇根本就没有她的事儿,如果进击篇的故事继续拍下去,尤其是到了亚丝娜成为血盟骑士团的副团长之后,这个角色的存在将会变得非常尴尬,不知道还能给她安排什么戏份。
总而言之,本片整体上比前作《无星之夜》还要无聊,我由衷地希望《刀剑神域》的制片方不要继续拍进击篇的故事了,如果一定要继续拍下去,那么我建议制片方不要再以剧场版的形式拍下去了,还是把它制作成剧集吧,或者,把进击篇做成三部曲,通过下一部电影直接把进击篇的故事结束掉。
感觉这一部的表现倒是出乎我意料,上一部感觉像用亚丝娜的视角炒冷饭,这一部感觉是补充了原作被一笔带过的内容。
剧情很流畅没尿点,打戏作画很强,加了原创人物,不过好像也不怎么影响剧情,就是TV本来也原创的内容他要怎么接就不知道了。
团战的部分我还挺喜欢的,气氛挺燃,把SAO玩家之间过命的交情展现得淋漓精致,个人感觉是后面精灵篇、GGO没法比的。
还把pk集团引出来了,最后几分钟poh登场了,感觉下一部估计是茅场晶彦下场组建骑士团和剿灭pk集团,估计幽灵子弹篇反派他哥也会出现也可能戏份不多。
亚丝娜和米特的感情,这一部也更偏向是挚友。
而且亚丝娜和桐人的感情发展也挺自然的。
不过感觉这一部对亚丝娜的迫害也挺厉害的,怕幽灵直接摔了,还把剑弄丢了,虽然很聪明会当伏地魔伏击野怪,但是后来被桐姥爷抱住躲怪物时还哭了。
打团战救了个没主角光环的队友,虽然后来是主力输出,但被抓着的时候也被迫害的够厉害。
都是身经百战的攻略前线成员了,居然还是输给自己的同学。
强行被剧情杀了好几次。
可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。
节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。
cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。
画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。
可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。
另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。
因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。
总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。
节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。
制作也有点廉价ppt嫌疑。
主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。
就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。
剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。
但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。
2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。
看的首映,这片子属实给我恶心坏了,主要是因为期待太高,我没看过刀剑系列的任何作品,但给我安利过它好的人不少,尤其是吹它的感情线。
亚丝娜和桐人的可歌可泣的爱情先抛开这片子的离谱又水的剧情。
就单一直吹的感情线,就逆天。
亚丝娜一直哭,亚丝娜在哪桐人跟到哪。
我明确告诉你们它那玩意不叫恋爱。
属于是完美性伴侣对象了属于是,基本的叙事结构就是,略微有点莽的亚丝娜遇到个什么困难,解决不了了,开始哭,桐人来救场。
至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰视,泳装回,美少女贴贴,打完boss,女主跟男主说可以给予任何奖励这种情节、镜头都是有的。
我最为一个男性观众,还是很喜欢这种情节的,我本身作为一个acg同好,经常看男性向日漫,我本身不讨厌这种故事,甚至挺喜欢的。
但我烦的是你把这种以男性视角去审视,并将女性抽象化为一个完美伴侣对象的东西,当爱情贩卖。
别扯什么女性魅力,没有的,就是完美无暇的桐姥爷和他的较弱天使亚撒西伴侣另外一提,这片塑造最好的是关底boss石巨人。
有剧透。
我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!
我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。
1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?
完全没有好吧!
节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。
2. 对白无脑在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。
可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!
如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!
这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。
”“人要对自己好一点。
”??????????
请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!
这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?
操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。
也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!
你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!
3. 零糖感情线让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。
那为什么还说零糖?
因为这甜味是代糖。
电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?
在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?
压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?
气也不喘一个?
而且压了那么久,铁也热乎了吧……导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?
你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?
最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧
情节太拖拉哦,打斗太少了。画面还挺好的
不如进击篇的第一部,可能是预期太高了,现在落差有点大。中规中矩吧
“Boss战”值回票价!新系列剧场版的原作「进击篇」是对“刀剑神域”系列的开篇章节——「SAO篇」的有力扩充,填补了正传在攻略过程中跳跃过多的空白部分。动画第一季封弊者就出自「进击篇」,相比起正传具有强烈的紧迫感和命悬一线的危机感。但就这次搬上电影荧幕的剧场版而言,文戏表现过于疲软,情节的衔接存在断裂,简直就像两个故事粘在一起拼成一部。但好在后半部的打戏十分爽快,唤起我前半部昏昏欲睡的大脑,并找回动画第一季的感觉。可惜在“以生命来游戏”的劲儿还不够,亚丝娜在地下的消沉如同儿戏,只靠台词说明她害怕会死在那里,氛围却未能撑起来,这样的问题在本作中比比皆是,严重拉低了观感。(7/10分)
前面一小时可以直接删了。
这不就是硬核模式版魔兽世界嘛,Boss战设计远不如wow的精彩复杂,各种机位视角也比较媚男。
前面挺好睡的,打石头人boss被吵醒了,吵的脑仁疼😣屁话太多了,亚斯娜找米特我睡得可熟了
这进击篇所以做的是干啥的 比AZ篇章还要烂了 这还是有第一季的基础上进行改变 越改越烂也是没谁 甚至还更恶心了。说好的明日奈视角 现在还不如不做。
糖好吃,好看
真难看
感想是至少比某某某某好。我理解里,进击篇在重新讲新的关于艾恩葛朗特的故事,对我这种人真的有很有效力,至少看的很开心…以及谢谢梶浦由记写的所有BGM,很好听;谢谢配音,很好听,耳朵享受(。
重情重义
6。还是挺感动的
7分,这里的亚丝娜应该还是并未完全成长起来的设定,但这么哭哭啼啼的确实有点过分了,我个人认为这并不是为了刻画人物的成长,而是为了取悦某些宅男观众,但说实话即使是宅男也不喜欢看到自己喜欢的女性角色总是需要人去救助。或许是在电影院里观看的原因,感觉打斗更爽了。我个人认为第一部和第二部差距没豆瓣评分那么大。
别搞女同啦,看着倒胃口
8.2
「那之后,也要再联系我啊,我一定会,全力赶到你身边。」BOSS机制有点意思。
情怀为上
【C】
人设崩塌太多人说了…… 就打 BOSS 这种,随便找个游戏的 BOSS 关设计来抄抄都不至于这么无趣吧
这一步亚丝娜弱了,冲突主要是两大工会的冲突,杀手集团开始进场,冲突没有上一步墙,镜头很多也很无语,从下往上的视角,洗澡片段,但是亚丝娜的爱意要溢出来了,桐人一直为了大家,身边人的人抗下所有骂名,boss战画质突然有点渣,感觉刻画简单,队伍都没有远程武器队员,怎么打boss啊