• 首页
  • 电视
  • 电影

电锯惊魂8:竖锯

Jigsaw,电锯惊魂8,夺魂锯:游戏重启(台),恐惧斗室之狂魔再现(港),电锯惊魂:遗产,Saw: Legacy,Saw VIII

主演:马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2017

《电锯惊魂8:竖锯》剧照

电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.1电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.2电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.3电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.4电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.5电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.6电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.13电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.14电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.15电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.16电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.17电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.18电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.19电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.20

《电锯惊魂8:竖锯》剧情介绍

电锯惊魂8:竖锯电影免费高清在线观看全集。
远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoort 饰)、赖安(保罗·布朗斯坦 Paul Braunstein 饰)、米奇(曼德拉·范·皮布尔斯 Mandela Van Peebles 饰)和卡莉(布列塔尼·艾伦 Brittany Allen 饰)从昏迷中醒来。他们的头部被奇怪的装置束缚,颈上的铁链连接着安装了圆锯的铁门。在竖锯的指示下,他们将经历一场场痛彻骨髓的生死考验,并在死神的屠刀面前低头认罪。 繁华都市中,以各种方式惨死的尸体接连出现,共同特征全部指向了拼图杀人案的制造者——本该在十年前死去的竖锯约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。竖锯不死,给予背德者以至痛的责罚和审判……热播电视剧最新电影遥远的地方罗密欧点干掉圣诞老人灰姑娘的姐姐孤国春秋第三季3年C班出轨了。绝园的暴风雨春画老师第十三位使徒必是天堂好汉两个半第七季火王之千里同风隔离区梦回金鸡岭七大罪OAD外传盗贼·班养鬼吃人铁血武魂远山的红叶关于前辈很烦人的事开心老爸穿普拉达的女王救僵清道夫玩命巅峰奇怪的生活方式全缉毒狂潮丛林少女之荒野逃生碧海逃生巨猿大战机械猿:新秩序无极英雄T-Force神烦警探第五季

《电锯惊魂8:竖锯》长篇影评

 1 ) 新门徒:Spaek for the dead

骑车傀儡眼镜会亮了 还换上了红色亮片鞋🐶画质进一步升级新的激光刑具(没那味儿,江郎才尽了感觉)同样有多次恶行的警探经典的横移关大门直观直白的血腥镜头一度让我以为老头归来了,虽然不知道咋复活的手法和对象致敬了第二部,算是新的门徒系列不错的一次开局,可惜没有继续拍下去了(而且其实并没有给坏警探真正意义上自我救赎的机会)疑问: 1.为什么摆脱了锁链之后为何不停留在那一处,等警方研究出病毒源地,顺藤摸瓜救出他们?

(现在知道是十年前的事儿了😂) 2.幕后主使为什么可以预判到micky拿到录像带之后一定会走到绳索装置的范围圈里?

 2 ) 「电锯8」继往开来?别逗了

说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。

随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。

正当所有人都以为该系列就此终结的时候,它又猛杀一个回马枪——《电锯惊魂8:竖锯》Jigsaw

说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。

这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。

前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。

第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。

爆款,当之无愧。

甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片。

迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。

虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。

来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。

《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,第一条线自然是——杀人游戏。

太阳光下,警察缉凶。

凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:“我没得选,还有五个人要死了!

由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。

熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。

每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——

没错,明晃晃的五道电锯门。

此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——I want to play a game

还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?

别着急,往下看。

第二条线——破案过程。

看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。

于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。

警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。

调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。

负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。

表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。

实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。

法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。

因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。

私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。

更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。

不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。

难不成老头起死回生?

不告诉你,自己猜。

同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》。

《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。

整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理,最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。

这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。

不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。

先说肉体。

每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。

第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。

这就是《电锯惊魂》第一部的渊源

《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。

麦克斯是这么惩罚他的。

暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。

麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝

他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。

让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。

查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。

他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。

是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。

或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。

亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。

可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。

比如第一关——血之献祭。

五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。

铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。

解决方法是什么?

拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。

这也太没有诚意了。

同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。

两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。

足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。

划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。

除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。

因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。

三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。

她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。

同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。

“针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。

玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。

许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。

同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。

《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。

但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。

在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。

地板碎裂,钢丝缠腿。

(你别说看这个调色还有点莫名的美感)殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。

以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——

(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)两相对比,哪个更凌厉,自不必说。

再来说说心灵的痛感。

电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。

毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避。

可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。

甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。

说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。

比如,选择“死”还是选择“双手开花”?

再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?

但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要替他人抉择,又要为他人抉择。

没错,就是这位胡子小哥。

第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。

第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。

这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。

过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。

也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。

这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。

另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。

竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。

看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。

甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。

直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。

从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。

他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。

他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。

之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。

《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。

虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。

惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,谁给了竖锯惩罚他们的权利?

谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?

这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。

可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。

到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。

减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。

最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。

锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。

比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。

可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。

沾血自动精致的不锈钢电锯。

连带传感器的铁桶头套。

甚至,最后竟然祭出了杀招!

前方高能!

激光切割。

这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻。

很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。

我不苟同。

继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。

这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。

前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。

所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。

开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。

怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。

可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。

我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。

最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——强行续作不如死得其所。

 3 ) 平庸的视听语言,这个系列那些潜在的经典元素早已消失。

当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。

然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。

转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。

SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。

然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。

在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?

实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。

本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。

无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。

PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。

说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。

电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?

一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。

 4 ) 本文有两处剧透,但都无关紧要

一处不喜欢看华文推理的看不出来,另外一处估计电影看一半就自己能猜出来。

真的是还可以,是今天在微博被青稞泄底了之后看的,其实泄的那个底很容易就猜到了。

核心诡计:还可以,略流于SAW之前的套路,但是单拿出来也在SAW系列的平均水准之上(毕竟有的几集只是为了主线服务,没有什么诡计的存在)机关:jigsaw的道具确实已经很难出花了,还是以前的几个思路拼拼凑凑,但这也不算本集独占的问题,毕竟仔细想想,我觉得还不错的key in stomach、twisted好像跟key in eye跟hook in chest也是一个思路的。

(太过cult所以用了英文代替)还是那句话,SAW系列是我认为唯一一部单凭悬疑元素就足够能打的cult片。

SAW1-7就是一个完美的故事,SAW8改名jigsaw,就是纯致敬,非主线故事。

整部片我唯一喊出来的地方,就是参观copy cat重制jigsaw老头那些道具的时候,看着它们,脑子里满满的都是10年前的自己。

 5 ) 捧红温子仁的惊悚片又回来了!血腥依旧,最后一个画面能给满分!

在温子仁因为《招魂》系列大红之前,影迷和制片人大多是通过一部虐杀神片看出了他惊人的潜力。

阔别多年,那部令全球影迷疯狂的杀戮净化惊悚片——《电锯惊魂8》终于血腥回归了。

《电锯惊魂》系列由温子仁奠定了类型基础。

复杂机关,利用人体分裂、人体溶解、人体爆炸的恐惧提供视觉冲击,带来生理性波动。

不过《电锯惊魂》之所以成为神作,是因为它在追求感官刺激的同时,加入了深刻的社会哲理。

“净化”是所有剧情发展的根源,也是片中灵魂人物竖锯行为的动机。

竖锯原本站在了人生巅峰,突然而来的绝症,对他宣判了死刑,让他万分珍惜生命的可贵。

可在见证了人世间很多人藐视生命,浪费生命,甚至践踏生命的行为后,他决定站出来,通过绝命游戏的方式,让他们重新选择,正视生命的价值。

竖锯设计的每一个精密又诡异的器具都给被考验的人,提供了赎罪的机会,他从来不会亲自去“杀害”一个人,而是给他们留下了生存的机会,但为了生存,他们可能会付出惨痛的代价,但也只有这样,人们才能体味的生命的可贵,开始敬畏生命。

这场“净化”的仪式最近终于回来了。

《电锯惊魂8:竖锯》一上映就拿下了北美票房单周冠军。

温子仁作为监制,把导演话筒交给了迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞。

这两位年轻导演执导过风格突出的《猎杀活死人》、《嗜血破晓》、《前目的地》等影片,由他们来掌镜电锯惊魂实在蛮合适。

作为竖锯本尊,影片中反复提及约翰·克莱默,可按照剧本发展,他早在十年前就已经去世,这次要怎么“复活”竖锯的净化仪式呢?影片中,竖锯阴魂不散,考验人的仪式再次上演,警察和法医介入,可他们都不敢相信是竖锯本人。

社会上有大量崇拜甚至模仿竖锯行为的人,血肉模糊的尸体不断出现,哪些刺激眼球的限制级镜头轮番上扬。

被削掉半个脑袋的尸体,大脑横切画面是重口味影迷的最爱;被子弹打爆的手掌;依然以身体分裂的恐惧给影迷制造不安。

《电锯惊魂》的灵魂物品就是那一件件精密的机器。

《电锯惊魂8:竖锯》开场就丢出了电锯切割墙面,被考验人需要付出鲜血的代价才能让机器停止,免于被活体分割。

接下来两个场景还魂了“电锯”精神,是典型的冲突剧情设计。

几个人被纷纷吊起,眼看绞刑即将落下帷幕,他们唯一存活的机会就是在三支药剂中打上正确无毒的一剂在其中某人身上,如果选对,他们都能免于绞刑。

在生命受到巨大威胁之下,其中一名男子把三支药剂都打在了女子身上,虽然通过了考验,但女子直接因为其他两支药剂中的毒药被溶解了心脏而死。

下一个场景,这位打出药剂的男子被钢丝勒住了小腿,他必须自断腿部才能救出另外两位即将被谷物活埋,被落下的利器戳死的同伴。

上一秒为了活命,他牺牲了他人,这次,他会为了他人,牺牲自己的腿部吗?

除了熟悉的“折磨”、“考验”场景,那些精密的虐杀机器,《电锯惊魂8:竖锯》依旧在故事结构设计上有着不错的观感。

玩弄时间线,把不同的时间线以剪辑的方式合并到一起,给观众布下逻辑理解上的误区。

整部影片其实有两条线,一是竖锯考验一群人的时间线,另一条是警察破案的线,影片没有明确交代,会让人误以为整个故事是一条线。

这样做的好处在于,给竖锯本尊的出场提供了逻辑性,另外也加深了悬念,为“竖锯”式的高潮反转留下了空间和伏笔。

究竟谁是凶手,竖锯真的复活了吗?

是片子的男法医继承了竖锯的衣钵;还是崇拜竖锯的女法医故意模仿致敬偶像,还是调查案子的警察移花接木,转移视线?

一切的疑问,都要待到剧情高潮,一连串的反转完全抖落后,影迷才能得到答案,这场“净化”仪式才能尘埃落地。

本尊出场,道具更新,剧情也还凑合,很多关键剧情还致敬了以往的经典场景,《电锯惊魂8:竖锯》的情怀和品质是足够的。

但在主题上,《电锯惊魂8:竖锯》和几集经典作品还是有差距。

说道净化仪式,虽然过程痛苦且残忍,但竖锯始终为被审判者留下了存活的可能。

比如影片中提到的那颗子弹,你选择用来杀死对方的话,你们将同时失去活下去的机会,区别只是一个先死,另一个在后知后觉中慢死。

如果两人选择合作,其实可以共活。

但《电锯惊魂8:竖锯》却追求的是一场没有选择的死刑审判,让凶手说出罪证,然后不给予任何考验的机会,直接宣布死刑。

所以,这不是净化,而是复仇!

主角的动机,早已和正视生命,珍惜生命,有了些差距。

不过能看到高潮用激光枪分割头部的创意,也不得不给这集加好些分数,因为实在太爽了。

要不然,豆瓣也不会给出7.1的高分吧。

目前高清熟肉已出,老规矩咯。

 6 ) 一位“拙劣模仿者”导演的“一位模仿者”的拙劣模仿

(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。

(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。

我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?

既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。

可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。

《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。

《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。

《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。

《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。

《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。

《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。

《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。

这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。

所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。

还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。

纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!

然后我们来剖析一下约翰·克莱默。

因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。

???

编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。

我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。

全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。

开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?

有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。

但是!!

你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。

说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?

剧情太牵强。

还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。

想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。

对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。

手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?

如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?

如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。

可惜最后智商下线,惨死,可惜。

……还有很多不一一说了,码字好累。

本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。

这片子还是有亮点的。

在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。

还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!

) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!

) 希望能拍正传!!

霍夫曼到底怎么样了啊(气)

 7 ) 《电锯惊魂8》中的杀人装置与前作相比如何?

个人感觉电锯8里面的杀人装置相当令人失望,加之除了最后那个激光刀以外剩下所有的装置都是竖锯早年的作品,令人觉得匪夷所思。

从电锯前七部的装置设计来看,竖锯习惯做的装置有以下几个特点:1. 表面粗粝,质感陈旧,喜好老式的机械零件;2. 装置控制范围内少有人挣扎活动的空间,控制力极强;3. 运作逻辑严密,不存在靠运气逃生的概率,只有听从指挥才能活命;4. 操作这些装置的难点常常在于缓慢的、一步步完成竖锯要求的工作,而非依靠一时鼓起的勇气在瞬间完成任务(当然也有个别装置可以做到这一点)。

5. 场所多处于封闭的室内空间,色调昏暗,营造禁闭感。

而电锯8中的装置则很显然并不像是竖锯的手笔。

首先,其场景看起来过于现代,空间又非常宽敞明亮,毫无禁闭感可言;其次,装置本身的设计也缺乏竖锯一贯的特色,例如扎针这样很明显只要弄死一个人就可以救所有人的装置,再比如金属丝装置只要鼓起勇气扳动一下手柄就可以完成;更邪门的是谷仓扔刀这样全凭概率决定死活的丝毫不严密的装置;黑人小哥哥的那个蚊香绞肉机则看起来非常浮夸又丝毫不合理,因为即使捡到了刹车也没法靠自己把它安回摩托车上,根本就没有给人活命的机会;最后的开枪装置也有点莫名其妙,本来大boss终于出场,还在玩弄一个看起来很厉害的充满齿轮的铁箱子,结果玩了半天箱子却不见了,只剩一把枪。

总体而言这些装置再也没有了电锯前几部在机械设计上的创意,也同时缺少了血腥和刺激感。

连镜头的运用都跟前几部大相径庭,不仅没有制造紧张感,反而还让很多地方看起来荒诞可笑。

顺带吐槽一下剧情和设定,全剧的情节一点都不紧凑,而双线叙事则相当生硬,看起来完全是为了哄骗一下观众,对剧情本身的推进没有多少帮助。

人物形象的塑造非常单薄。

到结尾的时候竟然变成了一副超级英雄救世的样子,跟电锯系列的三观多少差距有点太大。

除了多一点高科技的炫技之外,电锯8既不能算是一个足够刺激的惊悚片,也不是一个剧情跌宕的警匪片,唯有靠竖锯大boss的出场来驳得一点众影迷的情怀加分了。

 8 ) 电锯惊魂的正统前传(超严重剧透)

电影的名字从 SAW:Legacy 改名到 Jigsaw,明显预示着不会走主要的故事主线,所以这部电影和电锯惊魂1-7的关系非常微小。

首先电影依旧通过时间差的方式来展开,叙事以及最后的真相收尾。

所以在剧透之前,我们要分清楚过去和从前。

(10/27/2017观影,以下超严重剧透,自行选择*-*)过去(10年前)这个时候老头还没有死,因此电影中的五人生存游戏都是他一手操办的。

游戏中的五个人分别用“小黑哥”,“长发妹”,“大肥仔”,“金发嫂”,“无名男”标来注,顺序如图。

第一个游戏是“锯齿墙”。

每个人的头上套着一个金属马桶,脖子上绑着铁链一直把他们拉向锯齿墙。

除了“无名男”,其他四个人都从昏迷中苏醒过来,死死拽着铁链求生。

然而在这关,老头并没有给出明确的逃生规则,只能从给出的人生道理中悟出来。

就在众人憋近锯齿的时候,长发妹第一个悟出来游戏规则,说是要用锯齿割了自己,哪怕流出一点血来就可以。

因为除了无名男之外的其他的四个人在这关中都存活了下来。

只要自己留了血,头上的金属马桶就可以解下来,并且相应的锯齿门会打开,但是脖子上的铁链继续拖着游戏主角们前行。

因为无名男昏迷时间较长,因此其他四个人都被拉出去了,他才醒过来,然后就呵呵呵。

锯齿墙游戏第二个游戏是“上吊天花板”。

四个人被拖进一个农场仓库中,这个时候木偶billy踩着踩踏车出来,胸口挂着录音机。

说为了解开你们的脖子铁链,必须要从三支针筒中选择正确的一支,(其中两个针筒里面是有毒液体)针筒上有号码,注射到身上有纹身或者标志的那个人身上,否则四个人全部被上吊。

游戏开始,铁链慢慢的被拉上天花板,三个人都在看身上有没有标着或者纹身,唯有金发嫂作贼心虚。

当众人意识到她就是身上有标志的人的时候,大肥仔立刻拿着三支针筒让她选择。

她害怕慌乱之中想起了由于自己过去抢劫了3.53美金,而导致被抢劫的人死亡,所以口中一直说着3.53,刚好也是其中一支针筒上的号码。

但是还没有轮到她选择,四个人同时被挂悬空。

大肥仔无奈之间,只有在空中将三支针筒全部插进金发嫂的脖子上,四个人的项圈因此全部解除,摔在地上。

而金发嫂由于被插入了有毒液体,七窍喷血而死。

上吊天花板

金发嫂面临选择第三个游戏是“割腿陷阱”。

三个人用针筒上的号码输入对应门上的密码,进入了下一个房间。

但是这个房间里面没有任何提示。

大肥仔尝试用仓库里的铁锹去打开一个写着“NO EXIT”的门,刚走向前去,脚下的木板裂开,他的一只脚被底下无数的金属线困住(只是困住,还没有死),金属线随着时间越绑越紧。

木板下面还有一个机关的开关,和一个录音机。

(录音内容基本上是不要破坏游戏规则之类的)

割腿陷阱下的开关第四个游戏是“刀锋谷仓”。

就在大肥仔被困住的时候,房间中的一个类似深井密室的门自动打开,长发妹和小黑哥一起进去看,当看到了悬在空中的电视遥控器,他们尝试去拿下来。

就在拿到的那一刻,密室的门关闭,并且密室上面的显示屏中出现了billy;与此同时,大肥仔所处的木板下也有一个显示屏,billy出现,告诉他们,无论谁被困住于绑腿陷阱,现在也只有被困住的人去解救密室中的人,方法就是拉下割腿陷阱下面的开关。

就在这时,大量的谷物从密室上面喷下来,随带的还有很多尖锐的物品,小刀,镰刀,金属棍,铁钉。

就在他们两个快要翘的时候,大肥仔良心发现,拉下了开关,密室之门重新打开,长发妹和小黑哥得救。

然而大肥仔的左脚小腿被割掉了,幸运的是还有一口气,没死。

长发妹和小黑哥帮他把伤口处理一下,随后大肥仔昏迷在谷仓中。

刀锋谷仓第五个游戏是“人体绞肉机”。

就在他们几个在房间中搜寻出路的时候,某个角落的灯突然亮起。

小黑哥前去检查,发现其中有一个写着他名字的录音机。

内容大概说,你之前犯过错误,通过低价,卖出来一个有安全隐患的。

刹车不灵的摩托车,导致了某个青少年的死亡。

话音刚落,小黑哥马上由于脚下的绳子陷阱中招,倒挂在空中。

此时某个原本有布帘覆盖的机器出现,就是这关的人体绞肉机。

绞肉机旁边还有一个摩托车,摩托车突然轮子高速旋转,带动底下的齿轮,让绞肉机也旋转切割。

根据提示,绞肉机的最底端是摩托车的刹车装置,只有拿到了刹车装置,才能使绞肉机停止旋转切割。

小黑哥因此慢慢被放下,越是接近底部,绞肉机的刀片旋转范围越小。

长发妹试图用铁棍插入摩托车的轮子迫使其停止运行,但是无用。

这关小黑哥杀青领便当。

小黑哥倒挂于人体绞肉机之上第六个游戏“最后抉择”。

长发妹试图用铁锹撬开某个上锁的门,虽然成功了,但是由于铁链扣住了,只能一点点地从门与墙之间有限的空隙中爬出去。

眼看就要成功,猪头突然出现,把她弄晕了。

等他们醒过来,长发妹和大肥仔发现自己的脚上被铁链绑住,长发妹的锁是绿色的,大肥仔的锁是黄色的。

各处于房间的两端。

此时高能,老头出现,跟他们说了你们各自都有罪过。

长发妹由于长期的生活夫妻不和睦,自己动手用枕头闷死了自己的亲生孩子,还嫁祸给自己的老公,说是老公睡觉时压死的。

老公因此被关进监狱,并在监狱里上吊自杀。

大肥仔青少年时期由于酒后驾车导致其他同乘的青少年死亡。

老头说现在我给你们一个抉择:我手里有一颗子弹,会上膛到放在你们两个之间的枪里面,这可子弹就是解开你们脚上铁链的“钥匙”。

随后老头离去。

长发妹率先拿到枪,准备崩了大肥仔。

谁知扣动扳机的一刹那,子弹逆向射击,长发妹因此被自己爆头。

大肥仔突然发现掉落里的子弹里有扭曲的绿色钥匙,这才意识到老头的话里有话。

然后把子弹皮拨开,发现黄色的钥匙已经碎了。

流血过多,狗带。

最后抉择如今(10年后)这个时候故事就回到了现在(只能确定老头已经死了),警方陆续发现了三具新鲜的尸体。

第一个尸体是一个头上戴着金属马桶的男性;第二个尸体是七窍流血,体内被注射了重金属液体的金发女性;第三具尸体被浑身切割的黑人男性。

而这些尸体上都有老头的指纹和血液,DNA分析之后发现也是老头的生物信息。

众人疑惑,老头10年前就已经死了,现在不可能是他。

于是警方破案。

这里的主要人物是“老警察”,“黑警察”,“法医男”,还有一个病态迷恋竖锯的“非主流女”。

这部分的情节比较琐碎,但是真相也随之而出。

一方面,非主流女是法医男的女助手,非主流女领着法医男去参观了自己的杰作工厂,其实里面是非主流女自己做得各种模拟竖锯机关的收藏库。

黑警察默默跟随他们两个,也发现了这个杰作工厂。

所以认为一切都是法医男做的。

逮捕了法医男。

但是法医男却用尸体上的证据指出了老警察才是最值得怀疑的。

另一方面,由于老警察和黑警察同时跟进这个案子,黑警察把拍下的杰作工厂的照片给老警察看,老警察也就开始慢慢调查和怀疑法医男。

一直秘密跟踪法医男。

某天夜里,非主流女告诉法医男,说老头有个谷仓,想要去看看嘛?

法医男肯定想去看,然而没想到老警察跟踪。

这个谷仓就是10年前五人游戏的案发地点,就在他们两个勘察的时候,老警察突然出现,更加确定了法医男是凶手,他们在谷仓里你追我敢,最后非主流女成功跑出了谷仓,法医男和老警察玩躲猫猫,最后老警察被人从后面插了针筒昏迷。

最后游戏“激光项圈”。

老警察从昏迷中苏醒过来,发现自己头上带了激光项圈;对面是法医男,头上同样带了激光项圈。

他们两个被固定在房间的两端,中间按钮。

等他们两个苏醒过来,老头的声音响起,说你们要开始认罪,只有我听到了你们的认罪,才能放你们走。

谁想先开始,谁就按自己面前的按钮。

老警察说我先开始,然而却按了法医男的按钮。

法医男的项圈突然激光四起,慢慢地从垂直状态逼近自己的头颅。

虽然他说了一大堆罪过,最后还是激光照射脖子,喷血倒下。

老警察傻了眼,不是说认罪就可以走吗?

这算什么规则。

但是老头的声音响起,说轮到你了。

老警察脖子上的激光突然开启。

然后在无奈中说了由于一些事情,自己用了警察的权利杀了一些人。

这个时候激光还是没有灭,但是法医男却突然爬了起来,对老警察说:“你终于承认自己杀人啦!

”。

老警察心想,WTF?

原来法医男是真凶,激光也只是照射到了项圈内部预先装好的血袋,制造了死亡的假象。

法医男一脸正经的地说,你杀的人中有我的爱人什么的,我要为他们报仇。

并且用录音笔录下了老警察的认罪。

最后激光照射老警察的头颅,爆头杀青领便当。

法医男走出房间,电影结束。

法医男头戴激光项圈真相 联系其实十年前的无名男就是法医男,当四个人被铁链拖出房间,法医男用背部靠近锯齿门,出血之后机关停止。

此时,老头突然冲了出来,救了法医男,还帮他把背上的伤口缝合。

教他怎么善待生命,珍惜生命。

法医男很感激,就和老头一起干。

他们还一起做了阿曼达的项圈。

但是法医男时时刻刻不忘报仇。

所以十年后他抓了三个人,一个黑人,一个白人,一个金发女,让他们重新体验五人游戏,并且把他们的尸体放在外面让警察去调查。

(电影中的时间差,也解释为什么警察获得的尸体是新鲜的),以此来让老警察上钩,并且把尸体上的竖锯标志放在老警察的家里,嫁祸给他。

观后感挺尊重电锯惊魂1-7的,也没有去糟蹋故事主线。

很多机关设置也在向经典致敬。

只不过这次的时间差策略有点太让人迷惑,所以观影后期有些乏累,而且很多主要人物都是新面孔,不得不花时间和脑子去理清人物的关系。

所以与其叫电锯惊魂8,还不如叫电锯惊魂前传。

估计制片方也不想迷惑观众,所以特地改了片名。

不管怎么样,七年的等待,虽没有达到心中的期望,但是惊喜的程度也是足够了。

 9 ) 很一般的电锯续集

《电锯惊魂8:竖锯》,2017年狮门出品。

自从2010年《电锯惊魂》第七集结束,这个第一部简直神作,后6部有些狗尾续貂的恐怖血腥悬疑电影终于重启了。

而这部电影只能算是中规中矩,虽然有些情节翻转设置,但是总体算是平铺直叙,不像以前7部每部在最后都有一个大翻转。

另外,各种陷阱设置也谈不上“惊艳”。

唯一的惊喜是竖锯的扮演者Tobin Bell居然再次亲自出镜,实在难得。

 10 ) 《电锯惊魂》1~9观后感

差不多是一口气看完这个系列,来分享一下我的感受。

《电锯惊魂》2004年开始,每年一部,拍到7是在2010年。

据说7本来是最后一部,结果2017年又来了个8,后面2021年又来个9。

据说今年还要出10?

有了看,没有就算了。

(这让人被迫难忘的画面)这是一系列恐怖片、惊悚片,也是充满谜题的悬疑片。

整个系列影片就像是:碟中谍、密室、机关的结合体,有的是密室机关,有的是人身上的机关。

场景多暗色调,情节紧张压抑,画面暴力残忍。

没有特别恐怖但是,,,最直观的感受就是血腥,血腥,还是血腥。

(不适者请跳至下一大段)血,人的血,腥,人的血腥。

人,体内的血,在画面中,被你看到了,说明,血流出来了。

怎么流出来的?

切割,拉伸,挤压,戳刺,撞击,撕裂,爆炸······操作的对象是——活生生的人的全体或者部分。

所以,血溅,血流,血染······手段极其残酷残忍。

不管怎么血腥,也得有个来头呀?

没有妖魔鬼怪,讲的全是人的故事,人与人之间的故事。

所有的血腥和谜题都是人为的。

通过机械器具来完成。

人在机械的操纵下流血,如此血腥。

什么人会制造这样的血腥呢?

他为什么制造血腥?

又如何制造血腥的呢?

故事的主角John,中文“约翰”,自诩为正义之士,看不惯有人作恶却得不到惩罚,于是化身上帝之手,予以裁决。

他不直接实施惩罚,而是制造一些变态的机械道具,让“被审判者”作为玩家来进行他所设计的变态游戏。

这些游戏血腥暴力、残酷无情,玩家常常痛哭惨叫,并且大部分都未能成功通关,惨死其中。

John不承认自己的行为是谋杀,他认为自己只是带他们玩了一个游戏,把生存的权利放在了玩家自己手中。

因为每次作案后John都会从玩家身上切取一小块拼图形状的皮肤,所以被称为“jigsaw”(拼图),影片中译为“竖锯”。

竖锯的魅力竖锯是一个十分有魅力的人,虽然他只是一个糟老头子,坏得很。

他年纪绝对不小了,应该即将步入老年。

他是一个癌症患者,并且因为医生的一时疏忽,错过了治疗时间,最后被判定为时日不长。

他从车祸中侥幸生还,从此发现自己生命的价值。

他申请保险公司的帮助时遭到不公拒绝,他并没有气馁,而是坚信自己的主张,“不经生死的考验不能轻易为人判决生死,每个人都需要一个机会。

”他有自己明确的善恶观点,是非分明,并且希望一切人和事都能得到公平。

没有得到公平的,他帮他们公平。

至于他的手段嘛,不敢苟同。

他没有把自己发现的真相公布出来,让相关部门对犯罪者进行判决,而是自己直接找来这些罪犯(其中甚至有些人在法律上并不需要承担责任,但在竖锯这里做坏事必须受罚),进行他设计的生死游戏。

或许他认为,只有他的游戏才是公平,而那些政客、机构领导人,是多么的腐朽和不堪啊,怎么能指望他们去实现公平呢?

他有多么坚强的意志力,支撑他审判了一批批的恶人。

每一轮游戏都完整地进行,甚至在他死后。

他的信念感染到了他的徒弟阿曼达和霍夫曼,使其在自己死后仍然发扬他的精神。

他死后十年仍然不乏粉丝和模仿者,可见他的影响深远。

作为片外人,我也不得不被他的魅力所折服。

我的疑惑1.竖锯如何找玩家。

他如何发现这么多不公平的人和事,并且弄清楚其中的来龙去脉?

其中有些与他有关,但是还有一些与他并无交集?

2.竖锯如何找地点。

他哪里找到的这些隐秘的游戏地点?

没有人发现,警方也不容易找到?

而且这些建筑里面有充足的空间供他施展本领?

3.竖锯如何设计游戏装置。

他如何设计出来这么多的机械装置?

这么精密又粗暴?

他需要精通多少学科的知识才能让游戏顺利进行?

4.竖锯如何抓玩家。

他如何悄悄地潜藏在目标人物的家中或者其必经的途中,成功将其制服并带到游戏现场?

他需要好身手,需要充足的力气,这一点也不像一个头发花白的癌症患者所做的事情。

当然影片中提到他有徒弟的帮助,但就算是两人或者三人,要做好这些还是不容易的。

5.竖锯知人善用。

他准确地了解到每个人的心理,为其设局,包括他的两个徒弟:阿曼达和霍夫曼。

那真是太巧妙了吧?

还有自己死后的游戏设计,诸葛再世之降生美国?

6.关于监控。

每一次游戏的进行都有视频监控,那么警方的监控怎么作用不大呢?

或者当时的监控并没有覆盖全部街道?

血肉之躯看完这个系列,我对人的血肉之躯似乎有了更多的理解。

之前我当然知道人的血肉之躯,但是没有这么直观的感受。

身体很重要,身体没有生命重要,为生命的保存而放弃身体的一部分时, 会疼,可能非常疼,但这是在特殊环境下、在生死面前不得不做的事情。

冷静人在面临生死时需要冷静。

谁比较冷静?

第一部里面的戈登医生,在和妻子女儿通话前很冷静。

他主动和另一个同伴分析眼前的情况,寻找获救的办法。

和他的同伴有鲜明对比。

可能有人会说,那个同伴知道的比他多,不管怎样,戈登前面的表现是非常值得学习的。

而他后面与妻女通话得知她们也处于危险之中时,他终于不冷静了,发疯一样。

这说明他对妻女的爱和担心,但是发疯不起作用呀。

电话被挂断又掉在了够不到的地方,电话又响了,他非常的想接电话,于是冲动锯腿。

他不能像先前提醒那个同伴一样用衣服去够电话吗?

不能用锯子去够电话吗?

反而是锯腿?

如果说锯腿是为了逃生也好,他只是为了接电话为了得知妻女的下落,可就算知道妻女身处危险他也过不去啊,他自己脱身还是个问题呢。

结果腿锯了,电话没接上,电话还打不过去,虽然最后活下来了,但是锯腿的意义何在?

为了让竖锯给他接假腿拉近与竖锯的关系???

接电话之前戈登是冷静的。

竖锯的徒弟阿曼达很冷静。

她第一次成功逃脱了那个头部夹子装置,当然代价是另外一个人的生命,也是无奈之举。

竖锯的另一个徒弟霍夫曼很冷静。

他是个经验丰富的警察,心理素质很强。

在竖锯的妻子吉尔给他戴上同样的头部夹子装置,本以为他必死无疑时,他居然在装置弹开前将其卡在门上的铁杆之间,活了下来。

当然他的冷静是自始至终的,几乎像竖锯一样冷静。

还好竖锯留了一手,戈登及时返场。

当然8里面竖锯的模仿者也是冷静的,这是他成功地模仿竖锯的一个重要原因。

不过他并没有面临生死,而是一个为了复仇的游戏设计者。

竖锯很冷静。

代入感很强看电影的时候常常把自己带入其中:如果我是他,我会怎样做?

我能不能成功逃生?

我能不能像生还者那样行动?

我能不能比失败者做的更好?

如果我被竖锯观察到了,我会不会做这样的游戏?

我有什么样的罪名?

······反思我的人生你看过后会不会反思自己的人生呢?

你会不会以竖锯的角度来看待自己的所作所为呢?

······竖锯于现实现实中有竖锯吗?

应该没有一模一样的竖锯。

但是一定不乏像竖锯一样,以上帝之名惩罚恶人的人。

这让我想起了今年就是没多久之前的一个新闻,一个正当壮年的男子,将他不仁不义的妻子一家杀死,最后告别老母亲,进行了自首。

据说他被通缉悬赏,他为了让老母亲有一笔收入,让老母亲举报的自己。

被警方逮捕时,他说自己给社会添麻烦了。

很多网友都说算了放过他吧,他做的是对的。

但是法律就是法律,杀人是犯罪,犯罪得伏法。

人人的心中都有一杆秤,都用自己的这杆称去称这个世界,那社会就不太平。

所以有这么一杆公共的称,那就是法律。

这杆称,能维护和谐,能惩恶扬善。

我们解决不了的事情,让这称去解决。

竖锯所为,因为他所处的社会环境不一样。

影片中的公共的称不能够伸张正义,所以有了竖锯以及竖锯的门徒。

但竖锯终究不是上帝,借不了上帝的手,借不了上帝的名。

他以一己之力做到这个程度已经很了不起了,但是他和他的门徒们能够发现所有的恶行吗?

能够惩罚所有的恶人吗?

显然不能。

竖锯传达的是惩恶扬善的正义感,是珍惜生命的幸福和感激,是善待他人,给犯错之人改过自新的机会,是不以自己的主观去决定他人的生死。

影片中有很多不留余地的游戏设计是霍夫曼所为,这也正是竖锯将霍夫曼放在最后的第六个文件袋里的原因。

阿曼达最后受情感困扰,霍夫曼复仇心严重,这是他们失败的原因。

去掉阿曼达,去掉霍夫曼,去掉8、9里面的复仇故事,留下来的,才是真正的竖锯。

这个系列片,最终塑造的是理想化的竖锯形象,没有人可以超越他,甚至也没有人可以彻底做到他、模仿他。

让我们祝福竖锯,让我们做自己,让我们相爱。

《电锯惊魂8:竖锯》短评

作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?

7分钟前
  • 生人回避
  • 推荐

四星回归

12分钟前
  • 道上拍人
  • 推荐

6.5/10 分。有些地方比较牵强,比如那个长又高的谷仓,小门打开后我是绝对不会进去的。那么小又窄,要是小门关闭了后就没地方跑了,然后,果然了。故事线还是基本圆了,但细节稍差。。不过,纯娱乐还是值得一看的,毕竟我曾两天重看了七部。

16分钟前
  • Lonely
  • 还行

勉强三颗星吧

17分钟前
  • 托腮
  • 还行

完全照搬了第二集的梗,相比前作确实很努力地找回智商了,但是复古总是不如创新嘛xd这位新学徒倒还蛮帅的,毕竟邪教代言人总是要看起来正直一点。

18分钟前
  • 阿暖
  • 较差

拍到第八部还有惊喜,不容易

20分钟前
  • 麦弧
  • 推荐

如果凶手是copycat那导演大概也是这个系列前作的copycat

24分钟前
  • YiQiao
  • 较差

作为整个系列时隔七年的重启之作,无疑是让人失望的,整部电影充斥着廉价质感,那感觉就像是双十一酷刑大促,新机关老玩法,豪横宠粉五重礼燃爆全城:与你相锯,针的好想你,毛谷悚然,快乐转转转,八面玲珑。上线即送门徒十连抽!SSR竖锯大师限时返场爆率提升!全新SSR门徒金卡惊艳亮相等你来抢!整个系列做到这里已经到了山穷水尽的地步,当初那些精彩的反转与叙事诡计已经一去不返,只剩下换皮人设与不断重复的死亡循环。法医洛根、警探奥尔兰、助手埃莉诺分别对应着老版故事中的三大门徒:戈登医生、警察霍夫曼、阿曼达。如此偷懒的角色设计加上并不出彩的机关(尤其是那个大号滚筒洗衣机简直蠢到家了),让人昏昏欲睡。竖锯复活的叙事诡计稍微用脑子想都不可能成立,只能算是给粉丝上一波回忆杀福利。竖锯宇宙不光需要新门徒,更需要新故事。

27分钟前
  • 拔剑四顾心茫然
  • 还行

电锯惊魂系列如今竟然沦为了粗暴的血浆片,对于这个系列的粉丝,有生之年盼到这么一部续集,不知道是幸运还是灾难。

32分钟前
  • 亵渎电影
  • 较差

拍到第八部,确实也就只剩下些奇技淫巧了——喜欢子弹里封藏钥匙的那个人性测试,大道至简。这部最终诱使入局的家伙没有多少存在感,所以死不足惜的感觉。

37分钟前
  • 不懈不戒
  • 较差

全程惊悚,尸体逼真!!!!!

42分钟前
  • AlexHe
  • 力荐

作为jigsaw脑残粉 这游戏我希望永远别停

44分钟前
  • 发条哥
  • 推荐

虽然机关简陋得不行扯淡得不行,他妈激光都出来了,但没办法啊看见约翰克莱默老头就是激动啊,我就是那种脑残粉吧。

46分钟前
  • 林鹿
  • 推荐

反转是第一部的遗产,竖锯接班是第二部的遗产,这个系列最好看的永远停留在前两部。就这部而言,画面高清了却没有让人能记住的场面和杀人装置,结尾开花的确挺漂亮的

48分钟前
  • 马可new仔
  • 较差

4

53分钟前
  • Jam
  • 较差

竖锯的手段对看过前面电影的人而已,很难有新奇的感觉,但是这个模式一直值得被思考:你真的有机会改变你的命运,而你真的没有把握住这个机会。那么,你就应该残忍的死去吗?你不会有第二次机会吗?这公平吗?也许,不停的自问和自省,可以获得内心的自我安宁。

57分钟前
  • 胡阿忧
  • 力荐

F2018003:最大的硬伤在于,这些“Game”一看就不是老头的风格,所以特别好猜。

1小时前
  • 连虎修
  • 还行

建议本IP可以改名为:竖锯社会道德惩戒教化团。组织宗旨与口号:竖锯不灭,复仇不止;生生不息,人性光辉!

1小时前
  • kingkongofkhan
  • 还行

还是熟悉的配方,还是原来的味道,吃完晚饭看这片还真是有助于消化啊,哈哈

1小时前
  • 小舞舞
  • 还行

竖锯系列的全新室内装置艺术展示,这里有脑袋如烟花绽放的精美表演,有不流血就滚蛋的生死竞速拔河,有轻轻一拨削铁如泥的金属牙线,有从天而降惊喜连连的夺命飞盘。这里是消除疲倦的根据地,是对抗无聊的小赛场。入场门槛非常之高,常令人望而却步,如果您足够坏,那么恭喜受邀游玩,戴上头罩享受吧。

1小时前
  • 西楼尘
  • 较差