前期剧情铺设太多,后期还稍微有些看头,虽然知道这是系列第一部,但觉得过了20000年的哥斯拉还是只会原子吐息,是不是有点太LOW 了。
人类拿着塑料玩具上去一顿突突突,哇!
死了一个小的,咦!
又出来一个大个的,这个比之前那个牛逼点,把人们打的落花流水。
但可是就不能让它亮亮绝活吗?
哪怕是一招,让观众觉得嗯,不白看,这可是曾经摧毁人类,占领地球20000年的哥斯拉。
影片整体的画风好像机动奥特曼的画风,有一种看着看着真的好希望主角变成奥特曼来打怪兽的期望……
机动奥特曼主角早田进次郎
变身为奥特曼的姿态影片开头的背景交代太过冗长,交代背景花了30多分钟终于决定要去攻打怪兽,大约40分钟左右才进入打怪兽的状态。
打了半天牺牲了很多人好不容易打死了一只怪兽后博士非要嘴臭说这只应该不是以前那只哥斯拉……你特么怎么不早说大家也不至于死这么多人啊。
真正的哥斯拉出现后我终于感觉有点看头了,期盼着男主如何在这种艰苦的环境绝地反击?
好嘛,你就直接给我唱片尾曲告诉我没了???
我不甘心的看到最后终于等到了彩蛋,男主被萌妹子救了,好家伙你这个导演坏的很,还想拍第二部?
总结:剧情冗长墨迹且枯燥,不如变身奥特曼来的简单粗暴。
来自潘长江奥特曼的否定
当“爱的战士”虚渊玄遇见“超级怪兽”哥斯拉,他们之间会擦出何种火花?
会不会产生奇妙的化学反应?
能不能迎来粉丝的追捧?
让我们一起拭目以待。
日本动漫《GODZILLA 怪獣惑星》(三部曲第一部)作品类型:科幻配音主役:榊(宫野真守配音)、梅德菲斯(樱井孝宏配音)、谷(花泽香菜配音)...故事概述:地球争夺战(人类 VS哥斯拉)上映时间:2017年11月17日在日本上映
时隔一年半(2016庵野秀明版《新·哥斯拉》),又一部“哥斯拉”登上了大荧幕,此次由虚渊玄操刀的科幻动漫大作成色究竟如何,让我们详尽解析一番。
I,老虚 x哥斯拉虚渊玄:日本的剧作家,人称“爱的战士”(此“爱”非彼“爱”,乃“虐心之爱”也),代表作包括《沙耶之歌》、《Fate/Zero》、《魔法少女小圆》...
哥斯拉:超级怪兽,电影史上最著名的怪兽形象,堪称日本著名“流行文化”符号之一。
从上世纪50年代开始,“哥斯拉”系列影片已经逾30部...
老虚牵手怪兽,强强联手,打造年度最虐心、最暴力、最有看点的哥斯拉大电影。
II,静野孔文 x 濑下宽之静野孔文:《希德尼娅的骑士》第一季的监督濑下宽之:《亚人》系列、《Blame》、《希德尼娅的骑士》第二季的监督两人再度携手,不禁让漫迷怀疑,这部新版“哥斯拉”会不会成为“希德尼娅的骑士”的翻版,难道这又是一次丧心病狂的“虐心”之旅?
呵呵...bingo!
“虐心”的画面+“中二”的套路=GODZILLA 怪獣惑星
III,宫野真守 x 樱井孝宏 x 花泽香菜本作的声优都是大牌,单从这一点而言,就足以证明“哥斯拉”在岛国的人气之旺。
超级声优的加盟,不仅为作品添砖加瓦,更让漫迷(声优迷)尖叫不已,如此豪华的阵容,真是让人“垂涎三尺”。
IV,故事脉络 x 影片走势严谨、缜密的故事脉络由于本作是三部曲中的第一部,所以故事尚未进入正题。
前1个小时的影像都是在交代故事发生的背景(前因后果),”为什么会逃离地球“、“什么是移民团”、“为什么又要回归地球”...这些看似莫名的剧情,实则是编剧玩的套路,意在诱导观众跟着其思路进入“老虚”版哥斯拉大电影。
总而言之,这部作品的存在意义乃是抛砖引玉,帮助观众理清故事的头绪,方便漫迷快速入戏。
是一部标准模式的“序章”!
清晰、明确的影片走势在等待了近70分钟后,影片的绝对主角哥斯拉(不是前面那个被干掉的“小个子”哥斯拉)震撼登场,一个狂怒、一次甩尾、一系列碾压式的连续击,直接完爆男主小队,至此,影片在榊的嘶吼中降下帷幕。
相信许多观众看到这个结局,都会默默摇头、不语。
对于一部动漫剧场版来说,这个结局显然不够迷人,但是!
如果我们将其视为“三部曲”中的前篇来看,这个收尾可以说是合情合理。
①有序的交代了故事的来龙去脉②确立了故事接下来的前行方向③哥斯拉在片尾登场,吊足观众的胃口,引来漫迷对于后续剧情的无尽遐想
写在最后。
作为“老虚”的忠粉,笔者非常看好后续两部作品的走势,相信虚渊玄的创作能力,值得我们守候与期待。
监督★★★☆☆(观望,等到后两部上线后一起点评)声优★★★★★(一如既往的高水准)剧情★★★☆☆(三部曲中的第一部,纯铺垫,真正的主角哥斯拉在最后时刻才露了下脸,关键看点在后两部)视效★★★★☆(画面质感不错,细节很用心,就是小哥斯拉看上去有些呆板)音效★★★☆☆(OST一般,ED是亮点)推荐度★★★★☆(“哥斯拉”簇拥者不容错过。
友情提示:建议等到三部曲全部公映后,一起观看) 更多影评+推荐首发于微信公众号“floyd与helen的旅途集锦”,谢谢
星际文明干不过陆地怪兽,坐等召唤奥特曼吧🙄,不知道是什么套路。
游荡那么长时间的外星文明到地球后,是不是科技水平也被人类拉低了,只能跟着人类一起逃亡,而且开头那么多的星际战舰都不见了,被哥斯拉干掉了?
确实前面的铺垫太长,结尾才感觉刚进入剧情的节奏,主角没死,应该被2万年后幸存的地球人后代救了,看来应该有续集,不知道还有没有继续拍的动力。。。
三部曲的第一部,和电影哥斯拉2怪兽之王不同的是,这次哥斯拉是破坏之神,不是地球的卫士了,毁灭人类的一切,毁灭一切的人类,只看第一部,会以为是个复仇的故事,男主角晴生对哥斯拉的仇恨,催动他前进。
主要的槽点是只剩下4000人型种族的火种,派了600人去执行敢死队任务,还是在回到地球轨道才3天的情况下,2万年过去了,地球早变成什么样了,都不先花时间去了解地球的生态状态,哥斯拉的生态习性,一看就没玩过怪物猎人,冒冒失失的下到地面被秒杀了很多人,从而推动了剧情让晴生得以当指挥官,当上指挥官以后一切就顺利起来。
总的来说,最后的决战还是很精彩的,反转也有了,就等第二部了。
基本都是那个套路,把打怪兽引导到一个地方,然后王八拳一顿抡搞定,谁知道原来只是打儿子,真哥斯拉一出场就告诉主角到底谁才是爸爸!
作为哥斯拉粉还是很喜欢的,也很期待下一部但是剧情硬伤也太多了吧...天选之子一样的主角就tm弄了个我这种普通中国大学生都想得出的战术,竟然还真的有效?!
这种战术,我就不信20年前,人类都被逼上灭亡的绝路却根本没人想得出来... 20年前,人类还有资源和科技弄出这种在宇宙中到处飞的庞大飞行器,却打都不打就逃离地球?
飞行器上不可能装得了当年剩下的所有人类吧,那凭什么就认为在宇宙飞了一圈之后,地球上剩下的人就死光了呢?
蚂蚁飞虫从来就没主宰过地球吧,它们都活得好好的,凭什么人类就不行?
还是说人类在苟延残喘之际依旧这么自大?
或者说,这才是电影的主旨吧,哥斯拉并不是人类走到今天这一步的原因,原因反而是人类的自大(那最自大的是不是主角本人呢?
)这主角让我想起了飞鸟真 lol很想多看看机械哥斯拉啊,看起来就像索斯机械兽一样
5. 缘起:国宝、原子原罪与怪兽东宝造就哥斯拉系列是日本战后最重要的电影作品之一,与黑泽明、三船敏郎齐名,被誉为日本的「国宝」。
这个国宝题材起源于「原子原罪」——众所周知,哥斯拉是起源于人类的核试验,核心母题是人类文明对自身的反噬。
同时,哥斯拉还是一只巨大的「怪兽」,也是影史上最出名的怪兽,不需要加上之一。
在当哥斯拉系列越拍越多,不可避免地陷入这三种特质的矛盾中。
(见焚紙樓评《新哥斯拉》,《與福音戰士無關,開32年之新變》,豆瓣)哥斯拉象征着日本文化,是国宝,因此不能过度贬低。
哥斯拉是带来日本民众梦魇的原子弹的化身,也不能过度吹捧。
同时,他也必须有所作为,毕竟他是如此一只巨大的怪兽,象征了巨大的力量。
哥斯拉身上的三个特质难以协调,导致在后来的几十年间,他一会儿成为全日本的毁灭者,一会儿成为大和民族的守护神。
虚渊玄编剧,静野孔文、濑下宽之导演的这部动画剧场版哥斯拉,选择了后两个标签。
4. 22年前的逃离故事的设定非常大胆。
在20世纪最后一个夏天,1999年,地球出现各种怪兽。
2030年,在其他怪兽的尸体上找到新怪兽的踪迹,发现者命名新怪兽为“哥斯拉”。
同年,哥斯拉在美国西海岸首次现身,到2031年12月为止,大约870万美国人遇难。
2034年,哥斯拉来到西欧。
造成大约600万人死亡,随后哥斯拉停止活动了8年,于2042年再次出现。
2044年,死在哥斯拉手下的牺牲者总计达到3亿以上2045年,人类和外星人联手展开GreatWar作战,利用2000枚核弹在喜马拉雅山脉制造了大断层,成功将哥斯拉囚禁于此。
一年后,哥斯拉脱困,继续杀戮,人类人口减少到只剩7亿,人类外星联盟迫不得已放弃地球。
故事的一开始,人类已经和另外两个人形智慧种族在宇宙以亚光速流浪了22年。
这两个人形智慧种族的母星也因为自身文明孕育出的怪兽而被毁灭,被迫流浪太空。
当他们找到地球这颗宜居星球时,提出帮助地球人击败哥斯拉,然后居住在地球上。
然后三个种族一起被击溃了。
2000颗热核导弹造就的滔天火焰都无法消灭的庞大大物,嘶吼,咆哮,从口中发射出原子吐息,毁灭目力所及的文明。
于是所有的人型种族只能仓皇出逃。
最是仓皇辞庙日,教坊犹奏离别歌。
垂泪对宫娥。
本作中的男主,晴雄,正是在20年前的大逃离中,五六岁的他目睹了双亲乘坐的大巴车被哥斯拉毁灭,那个在红莲火光中的怪兽,是他之后20年里每个夜晚都会惊醒的梦魇。
3. 22年或者2万年后,颠倒的世界在22年漫长的星际旅行中,这所仓皇出逃的移民船并没有找到任何一颗宜居的星球。
移民船度过日复一日的黑暗:冰冷的扶手,生锈的空气,限量供给的水和热量,一切的悲凉在浩渺无垠的宇宙中都显得微不足道。
《布兰诗歌》(Carmina Burana)中有一首诗是这样开头的:曾几何时,求知的花儿绽放。
可现在啊,它已然凋谢无芳。
这就是22年后颠倒的世界。
人类失去对抗哥斯拉的勇气,仓皇而逃,那一刻,人类所有的崇高和尊严就被践踏在哥斯拉的脚下,再也要不回来了。
移民船上的人开始自杀,开始抛弃老人,开始一步步卸下自己身为人类的高贵,即使他们依旧活着,他们也不再是莎士比亚笔下的宇宙精华,万物灵长。
但是晴雄还在反抗着。
他无法忘记22年前的火焰,那仇恨滋养了他的尊严。
最终,在他一系列的反抗下,仅剩4000人的移民船终于调转船头,用亚空间航行技术,回到了地球上空。
在相对论的作用下,星际航行22年的他们,地球上已经经过了2万年。
2万年后的地球,也是颠倒的世界。
2万年后,地球被G细胞构成的生物覆盖,哥斯拉已成为地球生态的主宰,站在生态链的顶端。
地球的动植物,为了生存下去,都或多或少的“哥斯拉化”了,体内产生更大的磁场,体表更加坚硬,空气中弥漫着有利于哥斯拉的粒子。
2. 最后的英雄主义舍勒在其伦理学研究中,提出五种价值,分别对应了五类人。
其中,崇高价值对应英雄。
英雄是一种理想的人物类型,他的存在始终围绕着崇高及其实现过程。
晴雄就是人类濒于灭绝时最后的英雄。
在所有人被哥斯拉击溃了信念之后,他仍然站了出来,通过残存的资料,分析出一套可行的战胜哥斯拉的方法。
在他在战地被临时任命为指挥官后,他精妙的战略、果断的指挥、无畏的勇气都让他仿佛是2万年后的齐格弗里德(Siegfried)。
在他战前动员演讲时,他这样讲道:我并没有对人类未来的展望,也没有能正确推断胜率的战略眼光。
但有一点,我可以断言。
只有没有屈服于哥斯拉的人才能挺起胸膛迎来明天。
这场作战不仅仅是为了杀死哥斯拉。
我们对抗的,是绝望,是放弃,是不得不接受这一切屈辱的未来。
若能否定和拒绝它,我们就能重拾希望和繁荣的梦想,就像曾在这颗星球上兴旺繁衍的祖先那样。
没错,只要我们不退缩,不畏惧,不惜堵上性命,我们就已经胜利。
接下来只需要结束这一切,结束这持续了22年的人类噩梦和长达2万年的哥斯拉时代。
这两万年后的宣言,仿佛是丰特努瓦(Fontenoy)的那首战歌:In quo fortes ceciderunt, proelio doctissimi.身为刀剑至尊,英雄战死沙场。
1. 古典希腊式的悲剧在晴雄周全的战略和精湛的指挥下,在无数战友舍命的牺牲下,这群曾经被哥斯拉轰到太空中的人类,终于战胜了它。
但是胜利的喜悦并没有持续太久,在电影将要终结的时候,从地底钻出了另一只更为巨大的哥斯拉。
原来,这才是2万年前肆虐地球的本尊,在这2万年间,他不停地生长壮大,犹如末日裁判。
而之前杀死的那只,只是体型更小的亚种。
在本尊哥斯拉的原子吐息和尾鞭下,刚刚获得胜利的人类迅速地被击溃,他们逃散、他们哭喊,他们从新回忆起22年前那个大逃离夜晚上被哥斯拉支配的恐惧。
亚里士多德在《诗学》中曾专门探讨悲剧的含义。
他认为悲剧的目的是要引起观众对剧中人物的怜悯和对变幻无常之命运的恐惧,由此使感情得到净化。
悲剧中描写的冲突往往是难以调和的,具有宿命论色彩。
悲剧中的主人公往往具有坚强不屈的性格和英雄气概,却总是在与命运抗争的过程中遭遇失败。
按照这个定义,虚渊玄做脚本的这部《哥斯拉》,毫无疑问是21世纪的一出伟大悲剧。
直至电影的最后,困在废墟里的晴雄,仍然没有失去勇气。
他对着300米的庞然大物,怒目相视,含着恨意失去了意识。
而在整部电影里,罕见地不卖肉,不卖腐,不耍萌,简直是这个越发庸俗无聊充斥着奶头乐的平成时代动画界的一股清泉。
真英雄就开着战斗机干大怪兽,不怂不软不娘炮,按下按钮就是机关枪的轰鸣。
岂曰无衣?
与子同袍。
修我戈矛,与子同仇。
这就是英雄主义。
2017年,科幻动作动画电影《哥斯拉:怪兽行星 | GODZILLA 怪獣惑星 》比较一般的电影,也是我见过比较丑的哥斯拉了。。
还胖了不少。。
bbb了整个电影,就最后才开始打怪兽。。
果然这个电影只是个预告片而已,只是个引子吧,所以故事推进的如此的唐突,一个黄毛小子突然研究出来如何消灭哥斯拉,突然中二的大佐也是挺6的。。
哥斯拉表示人类过去2万年依旧如此的弱鸡。。
这个科技水平。。
科技树全点在星际旅行上了吧。
可怜的哥斯拉 那么大的地球,活动区域就那么一点点。。
当然电影想表达的对于希望的追求还是值得肯定的,但是表现的并不是特别好,对于哥斯拉的绝望感结尾表现的倒是还可以的说。
不过毕竟是个开头,又是忽悠人的节奏吧。
通常这么拍都不会有什么好结果的。
-我是哥斯拉的分界线推荐指数:★★☆(5/10分),一般吧,实在无聊可以看看。
主线脉络清晰:哥斯拉带领小弟侵占地球驱逐人类;但是情感部分不明了,打斗部分全靠特效。
主角跟随先锋队试图夺回地球从一开始就表现出锐利而坚定的眼神从而看出欲夺回母星的决心,但不知缘由,到了地球,同伴在大量伤亡后某人爆出“有毒的水和空气,极度凶残的野生动物,这里只有气压和重力比宇宙中舒适”这句话可以看出这个同伴也想夺回舒适的地球然认为是荒诞之谈,主角反应激烈出手反驳、眼神犀利,但是为什么?
同伴说的没错,地球已经是一个死星,夺回地球之役有生命危险但是主角非常坚定但是本质意图没有表露(仅仅是热爱地球,这已经是哲学家思想了吧。
)有点从一个路人角色的动作衬托主角的杀气,我想吐槽一下这个领队是这么容易给的吗?
打怪兽部分真是无话可说,怪兽胡乱攻击毫无智商头脑就像是带魔法攻击的巨人,可能因为这是普通斯拉,也有可能拖时间,不过特效没得讲真滴棒。
哥斯拉能住在地球的原因可能是没有奥特曼吧,等一个变身器(手动滑稽)。
科技树歪的太厉害了。
全人类打了半个世纪都没找到战胜哥斯拉的方法,主角翻翻资料就能搞定。
话说地球这地方也就炭基的生物还靠谱,植物进化的再厉害也赶不上钢铁呀,并且看不出这么进化是出于什么原因。
有几个镜头好像是有原始人一样的生物,晴生下一集多半被他们给救了,然后挖掘出内幕,找到多快好省干掉一干怪兽的方法,最后人类重新掌握了地球。
但是根据日本人的尿性和出续集的需要,多半又要埋个大坑,类似于怪兽还会回来人类傻傻享受新世界的结局。
中二病爆炸的人类作死之旅?感觉被死啦已经被过度消费了,声优阵容还可以
為了要弄出「怪獸行星」的主題,強行設定了一個怪異的兩萬年後舞台,從外星人出現那邊就眼神死,還來傳教?角色的營造全都扁平,男主角除了想跟哥吉拉幹上一場之外有其他的人生追求嗎?最後說說哥吉拉,這個3D表現法有效的把怪獸王弄得像是皺皮蜥蜴,動作遲緩,毫無霸氣。坐等下集能來打臉。
故事行,绝望!战斗行,激动!哥斯拉行,霸气!人物不行!中二加人物不饱满!群像差啊!期待后续!
星都给Polygon Pictures吧。
饶了那么大的弯儿,又想后启示录又想太空歌剧又想地球史诗又想人类复兴计划,却忽略了哥斯拉原有的立意初衷(除非下集能凸显这部分因素),那还不如把格局和设定做的更脑洞化更胡逼点儿,升级到星际政治的层面得了。当然从制作上,动作设计上,美工上,叙事节奏上都没太大毛病,但战术打法太没想象力了
把哥斯拉拍成希德尼亚的骑士就能吸引到两边的粉丝了? 导演麻烦你动动脑子, 我来是要看怪兽, 不是要看又能发论文又会骑摩托的龙傲天的谢谢.
超长版预告片..
看到最后才发现是老虚的剧本,说不出啥了,结局实在是有点扎心
全片节奏非常奇怪,开头引人入胜,科学分析哥斯拉弱点,中途莫名冗长变得沉闷,结尾突然热血,所有人愿意为男主赴死。男主也是执念强劲,可以毫不犹豫地让人们赴死,但也只有这样的恶魔才能打败怪物。至于为什么科技树没怎么攀升就跑回地球,我理解为他们也是没有退路可言,才不得已回到地球,也没想到哥总能活两万年…
2D和3D的结合是日本动画新高度了,polygon比希德尼娅时期进步很大。比起传统的哥斯拉,氛围更像普罗米修斯。设定上比较硬科幻。缺点是男主太开挂,缺乏群像描绘,剧本没能展开,角色不饱满。期待下一部。
幼稚,做作,不知所谓,某名奇妙,无聊
哥斯拉吃了睡睡了吃就这样过了两万年,真实肥宅
剧情混乱,逻辑混乱,演的混乱,乱
前面怎麼能boring成這個樣子,地球末日,怪獸行星,卻僅限制與小打小鬧了,連哥斯拉本身也提不起精神。
热评竟然说人类出去了两万年,你认真看电影了?人类距离地球那么多光年明明出去了二十年,只是地球过去了两万年而已。动画本来就是三部曲,第一部不交代时间背景难道整部电影打怪兽就好看?说剧情就是废戏,你是认真的吗?
地球的设定挺好,但是没人愿意看地球防卫队打怪兽的。
看3/4就定性了。画面电脑感极强,质感竟然明显分为人物植被哥斯拉三种。中学生写的剧本,情节中二人物平板情感虚假,这算日本CG动画电影通病吧。两万年的故乡啊终于回来了然后画面凝固煽情音乐起,这东西地球上谁会有共鸣啊,九十多岁的犹太老爷爷吗?11光年飞了两万年您还不如冬眠呢。骗钱都不专业。
还行……结尾的坑实在是很大啊
以胜利喜悦被碾碎的瞬间表现那种绝望的压迫感,标准结局毫无意外。战斗还是挺有意思,单兵满天飞,弱点削背鳍,拍出了些许巨人味儿。虚G身高过三百米设定傲视哥斯拉全系列,时过境迁主场还变成了客场,最大的对手最差的作战条件,这特么人类还有得玩?
哥斯拉这个老梗竟然还能再创作!最后出现的巨大一只,人类还是无限渺小。自以为神结果啪啪打脸。