80年代的顶流系列《夺宝奇兵》,放到今时今日的中国已然是明日黄花。
影片上映9天,票房仅有2200万,首周的排片比例低于1%,这对一部制作成本高达3亿美元、历史顶星加持、国内同步上映的进口分账大片来说,简直就是空前惨烈的灾难。
你可以说当代观众没有长期记忆,也可以说这个IP在国内缺乏认知度,甚至可以说美学模式已经全然翻篇了。
但这不足于解释为何当代的好莱坞这么爱好怀旧,更不足以解释迪士尼为何要斥此巨资,拉来年过80的哈里森·福特,以原版复刻80年代风格的方式与观众做最后的告别。
就像重返20年代的《艺术家》在努力复原当时的风格技巧(即便不全如此),《夺宝奇兵5》也在努力复刻80年的三部曲的系统风格。
就出生于1963年的詹姆斯·曼高德来说,《夺宝奇兵》的前两部上映于他在加州艺术学院学习电影制作的学生岁月,作为业内子弟的他必然对乔治·卢卡斯和斯皮尔伯格这样风头正劲的“商业作者”顶礼膜拜。
80年代的电影技艺成为他终生难忘的启蒙模板,因此即便该系列在时隔数十年后交到他手中,他仍然可以用几近复刻的方式还原整套系列的精气神。
我们定然不能用单纯的“类型”来判定《夺宝奇兵》的历史归属,毕竟此类冒险片从影史上可以追溯到道格拉斯·范朋克的《月宫宝盒》甚至更早,晚近也不乏改编自游戏系列的《古墓丽影》和《神秘海域》。
《月宫宝盒》(1924)这些影片的主题相似,但风格技艺全然不同。
因此判断《夺宝奇兵》的一个更实用方法,就是将其视为80年代主流大片的典型制作。
判断主流通常有两个标准,其一是它必须代表最新的商业时尚,当然也包括这一时尚皮下的各种具体技艺;其二是它必须能够传达当时的主流文化观点,意识形态的嵌入自然也不可避免。
就第一条来说,80年代的商业时尚自然不是类型(因为类型是古典好莱坞的创造),而是一种融合意义的“社会学电影”。
就此而言,古典好莱坞的衰亡,以及科波拉、斯科塞斯、卢卡斯、斯皮尔伯格这些“商业作者”对新好莱坞的重塑,并不能简单归结于他们将低等的B级片拍成了大制作,而是他们借鉴了社会学贴合生活世界的优点,以外景流动的方式解放了古典好莱坞的戏剧舞台范式。
自此,好莱坞以科幻、动作、惊悚的表象展开了一种全幅的社会流动。
卢卡斯的《星球大战》明显就是这种去戏剧式的全景社会学电影的代表,即便它以科幻类型的名义享受着其绝对声誉。
这其中可能有工业光魔(ILM)公司腾飞带来的误导,但如果细致观察70年代末到21世纪初的科幻电影,你会发现充当核心障眼法的仍然是一种模拟物的特效。
即便到世纪初《黑客帝国3》最后的经典雨战,沃卓斯基姐妹用的也不是绿幕技术,而是由一百多个群众演员戴着史密斯特工的头套实地拍摄完成的。
这说明,80年代的范式虽然好看、刺激,但绝非一种“吸引力电影”(cinema of attraction)。
这个名词既适合用来称呼1915年之前的早期电影(因为它们本质上接近一种街头奇观),也适合用来称呼2000或者2007年之后的好莱坞视听制作。
是否属于吸引力电影,取决于“视听”和“叙事”之间的辩证关系。
就此来说,古典好莱坞,即40-60年代的好莱坞是一种标准的叙事电影,它们最擅长的就是戏剧性改编,以至于文学名著的重量级改编都在这个时期发生或再次发生,整体水准比之早年有着巨大提升。
《战争与和平》(1956)新世纪的好莱坞,尤其是数字技术通行以来的好莱坞,是一种标准的吸引力电影,他们的剧本故事苍白无比,部分靠人设,但更多情况靠视听淹没的极限性威力,这统治了当代院线20年,如今已过巅峰。
以这两极来看,80年代正好处在时间线的最中间,是古典叙事电影与吸引力电影的中线区域,因此呈现出一种最典型的平衡:视听未能压过叙事,叙事也不曾凌驾于视听,80年代的影片等同于视听和叙事的并重的完善融合。
我们当然不能否认,80年代的主流电影是从古典好莱坞的灰烬中崛起的,也带有某些历史的影子。
比如说像《夺宝奇兵》这类电影一方面必然会从《宾虚》《十诫》《霸王妖姬》这类古典末期的圣经史诗中吸收营养,另一方面也是弗里茨·朗的《孟加拉虎》《印度坟墓》这些异域探险片的直系后裔。
《孟加拉虎》(1959)但相比这些影片的“戏剧性封闭”,《夺宝奇兵》更加注重一种“社会性敞开”,它以一种机动性跨越美国、亚马逊丛林以及埃及沙漠,且对这些不同的地区国度进行了社会性的写实处理,此外作为场景切换之标志的“地图术”——即主人公的交通工具随着一个平面地图滑移叠印,也成为这种全幅流动和敞开的标志。
《夺宝奇兵1》中的地图转场就第二条来说,80年代的商业片自然需要触碰到一些话题,首先是以一种实体的目标来清算越战、嬉皮士和性解放运动以来普遍的虚无主义,1983年里根提出“星球大战”计划就明显属于政治与好莱坞相互支撑的证据。
《夺宝奇兵》也有同样明确的、驱策力极强的人物目标,那就是夺取全世界的瑰宝,将其纳入美国的博物馆,这种“文化搜刮”在《夺宝奇兵1》最后一个俯拍的全景镜头中传达得再明确不过。
要实现这种“精神重塑”,一个前提是悬置冷战,《夺宝奇兵》的遗产搜刮模式虽然平行于美国博物馆的历史,但有必要为这种行动贴上某种正当标签。
主人公兼具考古学文人和浪漫探险骑士的双重属性,以及将文物争夺贴合到二战正义战争、简化为美军和纳粹之间博弈的设定,都大大美化了其合目的性。
何况80年代的《夺宝奇兵》三部曲,既带有反法西斯、反恐怖主义的典型套路,有带有“十字军东征”的宗教正义,从第一部的约柜到第三部的圣杯,主角的动机都是合理合法取回基督教的“圣物”,这也延续到第五部中的朗基努斯之枪(即便剧情中是个赝品)。
因此主人公在本质上就是一位西方基督教的圣战英雄,而哈里森·福特这位文武双全,集睿智、品味、勇敢、正义于一身的演员,基本等同于当代的圣战骑士形象。
《星球大战》系列的汉·索罗与《夺宝奇兵》系列的印第安纳·琼斯奠基了福特的这一特征,而1997年的《空军一号》(非常吊诡的是,这影片是由德国导演沃尔夫冈·彼德森拍摄的)又将这一特征推到了极致,令他成为了人格化的美国。
80年代的主流大片,按照上述说明归纳一下,就是一种乐观积极、行动明确、动员力极强的全幅社会学电影,它既能实现时间和地理层面的有效填充,也能在视听和叙事之间达成一种绝对平衡。
虽然80年代的主流模式和70年代后期以及整个90年代有相当明确的连贯性,但从微观层面来说,70年代的叙事仍然强于视听,而90年代的视听已经在超过叙事(尤其是从《侏罗纪公园》开始),并且向着单极一路狂奔到现在。
《侏罗纪公园》(1993)如果细细拆解,《夺宝奇兵5》在任何层面都符合上述提及的80年代原则,它的各种层面,如追逐戏的具体拍法、人物的节奏、喜剧层面的穿插、地图术转场,都与80年代的三部曲全然一致,画面质感自然也是如此。
人们更惊叹于福特依靠减龄技术重回其巅峰时代的前20分钟,即便密集动作戏绝对依赖替身,但已经极其逼近80年代三部曲中的一些名场面。
但现实当中的福特已然80岁了,他在《银翼杀手2049》以及《星球大战9》中展现的肉身,已经接近于他中年时代墓穴探险中的枯骨。
影片既不能规避这个现实,又要延续他的符号,那么这一主题就变成了“守护”——福特的琼斯形象能够转化为《夺宝奇兵》中由肖恩·康纳利扮演的老琼斯,就此而言《夺宝奇兵4》就已经是这一思路上的“父子局”重现。
《夺宝奇兵4》(2008)而在新一集故事设定下,儿子因赌气丧命于越战战场,这种父子局又可以转化为“父女局”。
所以,即便与《夺宝奇兵》前两部当中有相似的任务线和角色分配,你也不能将福特和菲比·沃勒-布里奇之间的关系等同于他之前和凯伦·阿兰或凯特·卡普乔之间的关系。
因为这不是“恋爱”而是“传承”,在一种偷梁换柱的意识形态中,无论琼斯的知识还是勇敢,都会最终过渡到海伦娜这位女性身上,这与天行者卢克到天行者蕾伊的传承如出一辙。
好莱坞复原《夺宝奇兵》这一历史遗产,类似于八年前由艾布拉姆斯复原《星球大战》这一遗产(考虑到《帝国反击战》与《绝地归来》都是80年代的作品,我们可以大致将这个系列等同于80年代主流)。
艾布拉姆斯同样对卢卡斯亦步亦趋、精确还原,好莱坞对他们的放心程度,仍然取决于驾驭同等题材的认同感和复原力,仿佛是在选择一位指挥来排演莫扎特、贝多芬的名曲。
当约翰·威廉姆斯的主题音乐响起,剧情就会以熟悉的形态呈现……在数以亿记的国民记忆面前,好莱坞既不愿意改变,也无需做出太多改变。
但《夺宝奇兵5》和《星球大战7-9》的诞生情况有所不同,《星战》的重启是因为看到数字特效电影的商业潜力而按捺不住,妄图以自己的科幻始祖地位融合最新的数字特效来瓜分市场,这一尝试后来被证明不是漫威的对手。
《星球大战7》(2015)《夺宝奇兵5》的制作,则来到了漫威以及超英电影彻底体虚的时刻,好莱坞现在面对的既是尽快榨干超英这个已经不大会下蛋的鸡,另一方面也在寻求其他的替代和补救方案。
在找到新的灵丹之前,基本的思路仍然是在“吸引力”和“叙事”的两极寻找平衡点:吸引力电影的衰退在于视听已经成为一种疲劳,叙事可以在有限的范围内成为止痛药,对此《龙与地下城》这种极其逼近80年代(但更准确说是90年代)的在吸引力和叙事之间达成相对平衡的电影确实获得了不少观众的青睐。
《龙与地下城》(2023)好莱坞制作这些怀旧电影,包括但不限于像《曼克》《金发梦露》《巴比伦》,一方面是确实有其中层市场,且能充当一种奥斯卡级别的保质功能,另一方面则是能够应和时代思维,以求在这个吸引力过度的虚无时代抓住某种牢靠的东西。
这种牢靠的东西自然就是在历史中的,就如你像琼斯博士一样下墓抓取文物。
《夺宝奇兵5》中探月直播的那场戏非常精确地传达了这种时代思维,按照老琼斯的说法:上天登月毫无意义,那里只是一堆贫瘠冰冷的石头;而唯有历史的墓穴,那些被遗忘了千年的文化,才如所罗门的宝藏那样拥有温度并闪闪发光。
好莱坞应对其历史遗产的方法,就像《夺宝奇兵》中老琼斯的想法,因此这场戏果真算得上直抒胸臆了。
重金重启《夺宝奇兵》,不但是发掘这一遗产,也是还原这一遗产,既是还原80年代有坚决目标的那种意气风发和快意恩仇,也是还原福特这位80年代文化语境内的终极英雄,此外,叙事与吸引力之间的平衡无时无刻不在维持着自己的本能向心力,它被进一步放大为科技与文化之间的撕裂和对立。
因此要复原科技/文化二元分裂导致的当代精神症状,能在叙事与吸引力之间达成平衡的作品就会成为某种缓释药。
这一终极的、来自叙事和吸引力之平衡的向心力,在《夺宝奇兵5》中被转化为神奇的装置安提基特拉装置,它的作用是捕捉时间裂缝和“搬救兵”,这多么像是目前体虚至极的好莱坞的现实心态,如果真的存在这样一件神器,好莱坞自然会拿来召唤日后的吸金模式以摆脱当下困境。
但问题是,这既是一种幻象,也是一种虚无至极的表现……当然他们自己也不是不理解这种虚无,因此在《夺宝奇兵5》的结尾,未来驾临的人别有目的,帮不了困在战场上的阿基米德。
安提基特拉装置就此成为一个无限召唤的空洞装置,它不断召唤后世的人前往2500年前的西西里岛,但除了给他留下一个直升机残骸和一块手表之外毫无用处。
肉身苍老的琼斯博士执意留在古希腊,这是他作为考古学家的终极追求,但按照海伦娜的说法,留在这里就是能“浑身敷满草药并等待死去”。
这是好莱坞自己的潜台词,因为好莱坞的肉身便是琼斯博士的苍老肉身,它执着于回归80年代(中青年的琼斯)乃至古希腊(各种健康的不朽雕像)的辉煌,但这种回归在某种程度上也绝无可能。
他依靠延续那些“一生之敌”(如影片中的纳粹)来延长自己的行动寿命,但也必然会面临谢幕的终点。
我们无需苛责扮演纳粹余孽的麦斯·米克尔森,他的形象非常适合纳粹,也基本完成了自己的任务。
即便说这位约根·沃勒尔的重量感不足,那也是因为剧本的设定所致,而无关演员的表演。
从某种程度上说,随着90年代重心向吸引力偏移,人们会倾向于设计更强大的反派(其极致就是《复联》的灭霸),而非像80年代《夺宝奇兵》三部曲中那样带着一丝傻萌。
顺着这个角度上来说,80年代主流电影的动作戏都是为了与叙事达到等量平衡,同样也相互迁就,这就让整体观感的速度节奏保持在一个舒适值上。
但数字影像时代之后的一路夺命狂奔,让电影的平均镜头长度(ALS)越来越短,让单点轰炸的能力越来越强,以至于我们再回头看80年代的影片节奏,就有点难以适应:它们的动作变得更冗长、效力不高乃至有拼凑的痕迹。
哪怕是2000年代初奉为经典的《指环王》系列,拿到当下都成了慢吞吞的代名词。
在这样的前提下,无论《星球大战》《龙与地下城》还是《夺宝奇兵5》都并非好莱坞的疗效药,而仅仅是止痛药,至多是一支吗啡。
它无法解决好莱坞模式转型的问题,因为吸引力电影在兜转之后会回到原点,但指望叙事兜转一圈再回原点简直是天方夜谭。
解药必然是另类的配方,不是复原经典——因为经典意味着它失去了产能,成为博物馆的艺术,就如今天的古典音乐和京剧。
但从《夺宝奇兵5》的安提基特拉装置中,我们似乎也能透视到某种可能的未来,这或许是好莱坞预测的未来,也是大多数人预测的未来:在装置召唤的时间裂缝中,飞船可以抵达古代,这一裂缝被化身纳粹的米克尔森所穿越。
这熟悉的一幕,不难让人回想起小岛秀夫的《死亡搁浅》,米克尔森在这部划时代游戏中扮演的克利福德·昂格尔以其噬魂的气质出现于一战、二战和越战的战场,并一次次通过时间裂缝的风暴将游戏的主角山姆·布里吉斯卷入其中。
如果说有什么可以称为一生之敌,那肯定不是约根·沃勒尔,而是克利福德·昂格尔。
以对世界观的设定、万物的动员,以及对蕾雅·赛杜和麦斯·米克尔森两位演员的使用来说,小岛秀夫相较于对乔治·卢卡斯和斯皮尔伯格亦步亦趋的詹姆斯·曼高德,显然是更适合未来的“导演”。
不如像阿基米德那样把安提基特拉装置一分为二,一个留在墓冢,一个扔向未来,前一个会变成《夺宝奇兵5》这样的终结,而另一个会变成《死亡搁浅》这样的重生。
【虹膜】
近几年来我看史匹堡(就是斯皮尔伯格)的商业电影其实有点厌烦,因为他的电影太“懂” 了,什么时候该来一段动作戏,什么时候该煽情,都极为明显,非常套路。
但后来转念一想,人家不就是这种“套路商业片”的开山宗师吗?
就如同金庸写了那么多坠崖未死,被人效仿无数,我也不能反过头指责金庸的俗套一样。
当然大师自然是大师,人家的套路玩得工整,规范。
就说冒险片,远到《夺宝奇兵》,近到《丁丁历险记》(也拍的和夺宝差不多了),基本都是教科书水准。
有的时候水平是比较出来的,比如这次《夺宝奇兵5》一出来,更是衬托出为啥人家史匹堡才是大师,拍个套路片还真不是人人能拍好的。
首先这电影竟然有两个半小时,系列前4部基本2小时左右。
你一个动作片整这么长干啥?
这2个半小时有太多可有可无的东西了,比方说那些动作戏。
开场20分钟动作戏可以说是本片巅峰了,有系列的“幽默感”(在后面的动作戏中完全消失了),有层次,从脱险,到追车,到火车,到火车顶战斗,我觉得这段唯一美中不足的是德国军官明明有枪非得拿个矛肉搏,你要不把枪搞丢得了,就显得很智障。
之后的动作戏可以说是“标准的好莱坞行活”,大部分还是做得比较次的那种。
接下来福伯骑马大逃亡拍得尚可,起码这是一次“过时”和“现代”的碰撞。
接下来动作戏就糟糕了。
首先摩洛哥的三蹦子追车戏太长了,首先这段就很有《丁丁历险记》的既视感(史匹堡:果然还是离不开我啊),基本就没拍出层级感。
其中最糟糕的是潜入海底,毫无观赏性可言。
总体来说,好莱坞现在在动作设计上太套路了,本片在其中也确实不属于那种进取型的,不像《速度与激情》,每部其实还是能整点狠活的,你甭管扯不扯淡,人家在这方面还是很有诚意的。
另外我很失望的一点是,动作戏和文戏基本是脱节的。
本来导演想塑造一个“英雄迟暮”的老头,然而这个老头一到动作戏,立马生龙活虎了。
骑马,开车,都6得一逼啊!
打年轻人,打几个打不过,打一个照样是一拳放倒,攀岩虽然抱怨了几句,但照样爬上去了。
因为老头依然过于牛逼,更反衬这个女主是多么糟糕。
我总感觉编剧和这个女主是有什么深仇大恨,竟然把她塑造得如此之不讨喜。
刚上来就是个满口胡诌的骗子,贪财。
如果说按一个套路剧本,会给她后期洗白,她其实找罗盘是为了完成父亲的遗志啥的,她之前赌场输钱,都是为了筹钱去寻宝等等。
结果以上完全没有,她找这玩意还真就是为了钱,这设定我也是服了。
而且正如我前面所说,按一个大俗套剧本,琼斯博士的谢幕之旅,如果有这么一个年轻人的话。
这个年轻人最重要的功能应该是承担动作戏而不是智力担当。
因为琼斯人是老了,但人家没老年痴呆啊。
“老马识途”,琼斯博士应该在寻宝过程中更多展现他多年积攒的智慧,而这个年轻人毕竟身强力壮,应该更多承担起动作上的帮助。
结果反过来了,琼斯博士依旧能打,反而这个女主和琼斯在抢智力担当的位置。
最后说一下反派,我还以为这种脸谱反派10年前好莱坞就不拍了。
面对路人我重拳出击,面对主角团队我唯唯诺诺。
他们的杀人基本都是可有可无,比如说一开始在图书馆,仿佛不杀一两个人显示不出来他们很邪恶。
看的我都和CIA黑妹一个表情了。
然后面对主角,他们到底要不要打死主角?
比如说天台时,反派追女主就不开枪。
但是主角开船逃走时,反派又是直接开枪,这前后是不是有点不一致?
有人说,这种弱智反派才是系列传统,对此我只能说,这种“传统”还是甭继承了比较好。
最令我遗憾的是福伯在电影中的状态可以说相当好,属于他的部分完成得很棒。
这样的琼斯博士本来值得一部更好的谢幕。
【為阿基米德送上最及時的救兵】事實證明有些冷飯不好吃是因為自身的技術問題,隔夜飯那麼適合用來做炒飯,技術到家了自然美味,哪怕水平一般,只要不忘初心,也會有合格的味道。
開場利用電腦修復的年輕的哈里森和麥子叔真是帥氣漂亮,和納粹在火車上的鬥智鬥勇以及追逐,才開始20分鐘,就足夠把你的注意力牢牢抓住。
更別說緊隨其後的紐約追逐、摩納哥路上的狂飆、在美麗西西里的洞穴探險,每一段動作戲全部都設計得驚險刺激。
看一把年紀的印第安納依然在螢幕上吐槽著自己腿中過子彈受過傷還要遭這把最,就覺得哈里森實在是太敬業了。
阿基米德的神秘轉盤這個設定也喜歡。
無法掙脫的執念終歸還是要放下的,因為最後我們看到的依然是我們無法逃脫的宿命。
與其固執己見,倒不如好好向前。
最後半小時好意外,起初是真的有在想兩個半小時時長何必,可當飛機跨越雲層看到羅馬和希臘開打的時候,也是一句「臥槽」在嘴邊了。
麥叔和菲編很適合這個IP,菲比真厲害,能演能導,和小孩子的互動也喜歡,想到了第二部里哈里森和關繼威的互動。
哈里森也依然帥,雖然我們老是不忍看英雄遲暮,可當他戴上是本體的帽子之後,依然是那個記憶中的印第安納·瓊斯~
天道好轮回,苍天饶过谁。
没想到吧,琼斯博士,你也有今天。
七步之外,枪快;七步之内,枪又快又准。
美式居合,名不虚传。
不过话说回来了, 儿子接不了棒就换成闺女了吗?
话说小时候看夺宝奇兵,觉得印第安纳就是一个上天入地无所不能的超级英雄,现在接着《夺宝奇兵5》的机会重温一遍前四部,忽然感觉印第安纳作为一个考古学教授,他的每一次冒险基本上都是破坏性发掘,拿走最珍贵的宝物,然后将其他的或故意或意外的付之一炬。
这哪是考古,根本就是单纯的寻宝。
这么一看,夺宝奇兵的名字取得还真对。
剧透预警:全片结尾本来拔叔他们要穿越回1939年,结果搞错了穿越回了公元前200多年阿基米德的时代,更逆天的是,阿基米德还亲自预言到会有未来人穿越过来,亲自给琼斯送命运转盘哈哈哈哈,这剧情把我直接震撼到了(并没有觉得有什么突兀,反而觉得编剧设计的几位巧妙)。
但是我感动死了,因为琼斯中弹了,本来想要留在古代等死,感觉要走那种完结的悲情式结局,结果还是被女主一拳打晕拉回了现代救活了哈哈哈,感谢编剧没有送刀子。
热泪盈眶的看完了全片。
你大爷还是你大爷!
8旬福特老爷子再战大银幕,泪目告别印第安纳·琼斯。
虽然影片在种种自嘲和迹象中显示出了琼斯博士与20世纪末期新时代浪潮下的世界格格不入,但现实中哈里森福特再一次用印第安纳·琼斯向这个时代证明,经典将永远流传下去!
28号看完了首映,不论电影本身,单就哈里森福特能在80岁的高龄继续出演动作电影本身的敬业精神就值得钦佩。
不过也正是因为主演的年龄问题,本片的动作戏大部分都是发生在交通工具上的追逐战,这方便了设置团队可以使用替身,在追逐的场景和视觉效果上更做文章,但也让动作戏非常不出彩,整个系列的灵魂道具皮鞭在全片中只使用过一次,开头场面最大的闪回也因为尚未实现完美的CGI造成的恐怖谷使得观影体验非常出戏,但对于我来说,以这种方式收尾一个横跨40年,影响后世无数影视文学游戏的传奇冒险系列也算是没有什么遗憾了(而且40年了还能完成当初和派拉蒙约定的4部续作也可以算是遵守诺言的佳话了)。
电影依旧是夺宝奇兵开创的那种带有浪漫风格的英雄与伙伴携手共同冒险拯救世界的好莱坞流水戏,因此与其讨论电影单薄的内核,不如聊聊电影背后涉及的更大的历史背景和那些提及到的半真半假的奇闻轶事朗基努斯之枪也名为圣枪,命运之矛,是天主教世界里最负盛名的圣遗物之一,传说这是当年耶稣在被钉上十字架时,罗马的士卒朗基努斯从耶稣的右肋下捅入,给予耶稣殉致命一击的矛头。
朗基努斯本人的名字并没有出现在最早的福音经书中,直到后来在七到十世纪期间慢慢流传开的众多伪经中才开始有所提及,从小兵到百夫长,到刺死耶稣后遭天谴被关进山洞每日被狮子啃咬,再到刺死耶稣时飞溅出的圣血治愈了朗基努斯的眼疾从而相信了神迹,成为首批皈依基督教的罗马人。
在天主教的全盛时期为了市场营销的目的,朗基努斯的设定越来越放飞自我了。
圣彼得大教堂内的朗基努斯像至于朗基努斯之枪本身早就在历史的长河中不知所踪,最早关于圣枪的记录也已经是六世纪前去耶路撒冷的无名朝圣者的口口相传。
615年在"得胜王"霍斯劳二世领导的波斯第二帝国占领耶路撒冷之后,圣城遭受了波斯军队的洗劫,圣枪也在这之后被损毁并不知所踪。
在这之后的几百年内西方世界总共出现了4件自称为圣枪的遗物,其中原本存放于君士坦丁堡,后被路易九世买下的圣枪枪尖,在法国大革命期间,连同着当时一同被供奉在巴黎圣礼拜堂的荆棘头冠消失了。
这把圣枪的另一部分则是于1492年被奥斯曼苏丹巴耶济德二世赠与给了意诺增爵八世,至今藏于圣彼得大教堂的穹顶下,除了教廷以外没人知道这把圣枪究竟长啥样。
罕见的圣枪手绘图除此以外,亚美尼亚和十字军第一次东征期间也都分别宣称自己找到了圣枪,但最赫赫有名的还莫过于维也纳的圣枪,这把圣枪的历史也是后世众多奇幻冒险故事的灵感来源。
传说这把枪头是圣枪和圣钉的结合体,曾转手于不少天选之人,从第一位信仰基督教的罗马皇帝君士坦丁大帝到建立了神圣罗马帝国的查理曼大帝,传说中的持有者无一不是战功赫赫的千古一帝。
在这之后圣枪成为了神罗加冕仪式的必要器具,查理四世在十四世纪给圣枪套上了一个刻着Lancea et clavus Domini(主的长矛和钉子)的金袖,成为了如今大家在流行文化中熟悉的模样。
而圣枪对于持有者战无不胜的超自然力量加成也让后世无数统治者对其趋之若鹜,拿破仑在1796年大兵压境纽伦堡据传也是为了得到当时保存于此的圣枪。
在这之后圣枪从纽伦堡转移到了维也纳,并且因为神圣罗马帝国的解体而一直保存在维也纳,直到小胡子希特勒的登场。
在成为纳粹领袖之前,希特勒便一直对圣枪背后的历史和它蕴含的神秘力量非常的感兴趣,在《我的奋斗》中都有所提及。
1938年完成了德奥统一后,希特勒干的第一件事就是将圣枪运回纽伦堡,并将其作为国家团结和纳粹统治的象征物。
然而,圣枪并没有保佑小胡子在征服欧洲的道路上所向披靡。
据野史相传,柏林战役的最后一天,在巴顿带领的美军攻克了希特勒的秘密金库,夺走了圣枪的2小时后希特勒就自杀身亡。
巴顿本身对圣枪非常感兴趣曾想占为己有,后来在艾森豪威尔的斡旋下归还给了奥地利官方,随后艾森豪威尔成为了美国第三十四届总统,而贪图圣枪力量的巴顿将军却在同年在德国因为车祸意外殒命,更是给朗基努斯之枪增添了一份神秘色彩。
而后世流行文化对纳粹德国的解构,黑魔法等都市传说的流行让圣枪成为了众多阴谋论,神秘主义经久不衰的热门话题。
《地狱神探》中被纳粹藏在墨西哥的命运之矛不过遗憾的是,现实中最近的考古研究发现所谓的命运之矛不过是来自于七世纪的仿制品,哪怕是枪头上镶嵌的罗马钉也不是一世纪的产物,难怪在电影中纳粹还要费尽周章来到波兰寻找真正的圣枪,而选择来到波兰也是因为1000年神罗皇帝奥托三世曾赠与波兰第一位国王波列斯瓦夫一世圣枪的复制品。
这把复制品现存于波兰第二大城市克拉科夫的瓦维尔大教堂博物馆。
这也是我喜爱夺宝奇兵系列的主要原因,半真半假的历史故事像走近科学一样让人上头
藏于波兰的圣枪复制品阿基米德,安提基西拉装置和阿基米德之墓贯穿全片的主线便是寻找阿基米德和他发明的安提基西拉装置Antikythera。
很多人都是从小学初中的课本中知道这位古希腊数学之神的名言“给我一个支点,我可以翘起整个地球”,但很少有人知道这位出生于西西里锡拉库萨的伟人,除了对后世微积分,圆周率,杠杆原理等众多数学物理学的贡献,他本身是一个军事装备研发的鬼才,更是传说中将激光武器投入实战的历史第一人。
公元前215年,锡拉库萨作为罗马共和国曾经的亲密盟友,随着新王主政逐渐和罗马当时的死敌迦太基眉来眼去,罗马大为震怒,因此在与迦太基的第二次布匿战争期间开始围攻锡拉库萨。
作为锡拉库萨人的阿基米德也加入到了保卫家乡的战斗中。
不幸的是公元前212年锡拉库萨还是在罗马人的猛攻下陷落了,而阿基米德在被罗马士兵杀死之前依然在痴迷地研究着他画的圆。
电影中主角一行最后也是来到了这,亲眼见证了锡拉库萨围城战金额阿基米德本尊。
在战争期间,除了提供大量先进的投石机,城防设计,也发明了名为“阿基米德之爪”的防御设施,这是一个像起重机一样的木质结构,上面悬挂着一个巨大的金属爪子。
爪子会落到船上,钳住船体将船从水中举起再砸下,是一种跨时代的城防兵器,并且在近代的研究中已经证明按照当时的科技水平是完全可行的。
而更不可思议的是传说中的“阿基米德热射线“,将特制的镜子或者抛光的铜盾放置于城墙上,地中海炽热的阳光被聚焦在罗马的战船上点燃了船帆,给罗马人造成了巨大的损失。
阿基米德的死光也是从文艺复兴开始就在广泛讨论的话题,很多历史学家认为以当时的工艺水平是无法达到如此高能量的镜面反射,但闪烁的光源确实能起到迷惑敌人影响视线的作用。
当然,这些奇闻轶事在电影中也被提及。
阿基米德的死光而整个电影中的神器安提基特拉装置在现实中也确实存在,而且与电影中叙述的时间相同,是在1901年希腊安提基特拉岛附近的罗马沉船里发现的,不同于电影的是现实中这个机械是古希腊时期为了计算天体位置而制造的机器,而不是探测时空裂隙的神器。
制造年代也是公元前150到100年之间,与七八十年前就凉透了的阿基米德没有什么关系,虽然那个时代与此类似的天文观测设备都或多或少受到过阿基米德的启发。
但这并不妨碍围绕着这个装置的种种神秘谜团。
与此类似的复杂工艺技术直到一千五百年后的十四世纪时才重新出现在欧洲的钟表工艺里。
对于这个装置的研究已经持续了一个世纪,过多的也不再赘述了,我也不懂什么具体的运作原理,倒是感兴趣的朋友有机会可以去雅典国家考古博物馆去欣赏一下安提基特拉装置的真迹。
还原后的安提基特拉装置电影中的一大谜团也环绕着阿基米德之墓的下落,现实中所谓的阿基米德墓坐落于锡拉库萨尼亚波利考古遗址公园最北端的格罗蒂塞勒墓地内,但后世的考古研究不认为这和阿基米德有什么关系
阿基米德墓影片中段众人在解密阿基米德之墓的下落时因为说得太快,我没完全听明白全部的过程,但女主角海伦娜对反派误导性的推理中提到了亚历山大图书馆和缪斯女神,这也是个挺有趣的历史小知识,Mouseion,又称缪斯神庙,是当时统治埃及的托勒密一世于公元前300年左右修建的纪念希腊神话中缪斯女神的建筑群,在这其中的亚历山大图书馆是古代世界最大、最重要的图书馆之一,曾馆藏数十万份的卷轴,是地中海古希腊世界的文化中心,但随着后世托勒密八世对文人的迫害,公元前48年罗马内战期间凯撒的纵火,三世纪罗马的再次内战和七世纪的穆斯林入侵,如今的缪斯神庙和亚历山大图书馆已经无迹可寻, 但Mouseion这个名字却成为了英文“Museum”这个词汇的根源被沿用至今。
亚历山大图书馆的素描至于供奉的缪斯女神,在古希腊神话中她们是代表文学、科学和艺术的女神,在现代词汇的语境中意思是某人的艺术灵感来源。
九位女神分别是史诗女神卡利俄珀(Calliope)、历史女神克利奥(Clio)、诗歌女神埃拉托(Erato)、音乐女神尤特佩(Euterpe)、悲剧女神墨尔波墨涅(Melpomene)、情诗女神波利海姆尼亚(Polyhymnia)、舞蹈女神特普西科雷(Terpsichore)、喜剧女神塔利亚(Thalia)和天文女神乌拉尼亚(Urania)。
其中天文女神乌拉尼亚(天王星的英文名也来自于这位女神)正是因为天文与数学的密切联系,也因此被认为是古希腊的数学女神,也顺理成章的成为了阿基米德可能的埋葬地。
不过后来琼斯博士一行人才发现其实阿基米德的故乡西西里才是真正的墓葬位置。
法国巴洛克大师西蒙·武埃的《乌拉尼亚和卡利俄珀》而根据影片的描述,阿基米德的墓葬位于一个锡拉库萨郊外,被称为狄奥尼修斯之耳的人工石灰岩洞内,洞穴是十六世纪著名的巴洛克画家卡尔瓦乔命名的,因为这个洞穴的构造和人耳的声学效果相似,在洞穴中人声的回音可以高达16次,这也是为啥片中主角团要通过回音辨别墓葬的位置。
传说这是古希腊暴君狄奥尼修斯一世关押犯人的监狱,因为其独特的声学特性,囚犯的任何悄悄话都会被听见,甚至连折磨犯人时的惨叫都提高了很多倍,极大增强了威慑效果。
至于洞穴顶端的希腊神殿,那就是艺术创作的缝合了,这个神庙的实际地点是在西西里岛西部的塞杰斯塔神庙(Temple of Segesta),这是岛上,也是希腊之外保存最完好的神庙之一,但神奇的是这个地区古时候以东希腊爱奥尼亚人居多,神庙风格确是死对头西希腊的多立克式风格,神庙没有完工也没有供奉任何的神明,神庙也比传统的六柱神庙(横6竖13)多一节立柱(横6竖14),因此神庙的历史也成为了多年来困扰历史学家们的一个谜题,去西西里岛玩的话一定要记得参观这里。
最后插一嘴关于冷战的历史背景, 电影时间线的1969年正是美国近代史里最风云变幻的时期,美苏太空争霸达到最高峰,越南也是激战正酣,民权运动此起彼伏,这一点从片中的嬉皮游行人群到CIA特工那头彰显黑人身份的爆炸头都可窥见一二。
影片中美国对于纳粹知识分子的器重也是尊重历史的,反派沃勒教授很明显就是受到开发了V2火箭,战后被美国招安开发了阿波罗系列的冯布朗的启发。
至于美国和纳粹干过的烂事还可以搜索回形针行动,塔崩毒气这些关键词。
但最有意思的是前作中出场的琼斯博士的儿子马特,在剧情中死于越南战场。
从时间线上看,马特这种精英大头兵最有可能栽在会说话的树手上的情况,不是1968年1月春节攻势的顺化战役,就是1969年5月101空降师夺取汉堡高地的战役,总之就是死状甚惨。
公元前214年 西西里岛锡拉库扎 反派失败,会面阿基米德 《夺宝奇兵5》 1912 美国犹他州 发现科罗纳多十字架,未取得 《夺宝奇兵3》1935 中国上海 交易努尔哈赤骨灰罐 《夺宝奇兵2》1935 印度彭高魔宫 取得圣石,归还村民 《夺宝奇兵2》1936南美洲丛林 取得土著人金像,后被抢走 《夺宝奇兵1》1936美国纽约 得到约柜信息 《夺宝奇兵1》1936尼泊尔 与前女友玛丽昂会面,取得铜饰 《夺宝奇兵1》1936埃及开罗 找到约柜 《夺宝奇兵1》1936希腊小岛 打开约柜,德军覆灭 《夺宝奇兵1》1938葡萄牙海岸 取得科罗纳多十字架 《夺宝奇兵3》1938 美国纽约 上交科罗纳多十字架,得到圣杯信息 《夺宝奇兵3》1938 意大利威尼斯 得到圣杯信息石板 《夺宝奇兵3》1938 奥地利萨尔茨堡 救父,失去笔记 《夺宝奇兵3》1938 德国柏林 取得笔记,获得希特勒签名 《夺宝奇兵3》1938 哈塔伊共和国(1938至1939年之间存在,原属法属叙利亚,独立之后建国不到一年便被并入土耳其) 找到圣杯,未带出 《夺宝奇兵3》1945 法国阿尔卑斯山区 获得半个安提基西拉机械 (最后伞兵夺取桥梁可能是1945年3月盟军发动的大学行动) 《夺宝奇兵5》1951英国伦敦 从老友shaw处拿走安提基西拉机械 《夺宝奇兵5》1957 美国内华达州51区 苏联人取得外星人遗骸 《夺宝奇兵4》1957 美国纽约 遇见儿子,获得水晶头骨信息 《夺宝奇兵4》1957 秘鲁库斯科古城 找到尤里奥纳墓穴,取得水晶头骨 《夺宝奇兵4》1957 秘鲁llha Aramaca 遇见前女友玛丽昂,解救奥克斯力,夺回水晶头骨 《夺宝奇兵4》1957 秘鲁黄金国 水晶头骨归位,异次元人离开 《夺宝奇兵4》1957 美国纽约 与老情人玛丽昂结婚1969 美国纽约 儿子越战中牺牲,妻子提出离婚,遇见教女,半个安提基西拉机械(命运转盘)被抢 《夺宝奇兵5》1969 摩洛哥 抢夺半个安提基西拉机械失败 《夺宝奇兵5》1969 爱琴海希腊海域 获得阿基米德方盘 《夺宝奇兵5》1969 希腊雅典 找到阿基米德墓,反派获得另一半安提基西拉机械 《夺宝奇兵5》1969 西西里岛上空 反派开飞机进入时间缝隙 《夺宝奇兵5》1969 美国纽约 与妻子和好 《夺宝奇兵5》
《夺宝奇兵5:命运转盘》。
4分。
詹姆斯·曼高德导演,哈里森·福特主演作品。
81岁高龄的哈里森·福特不知道该如何想,在这样的年纪还主演一部这么幼稚的冒险电影。
据说很多年前,大陆引进的第一部好莱坞片就是他主演的《亡命天涯》。
他初次和大陆观众见面时亡命,80岁了还在冒险。
真不容易。
这是一个无论从故事架构、故事创意、情感渲染、人物表演、场面特效都十分幼稚的电影,为了显得不幼稚,还拉来了数学家阿基米德,这种为赋新词强说愁生拉硬套的想法实在令人唏嘘。
21世纪了,好莱坞还有这样的编剧群体在,或许世界电影格局可能真的在发生变化。
拉上德国纳粹已经十分迷离,让纳粹跟着复活再一起穿越到罗马阿基米德时代,和阿基米德见上一面,还想着要留下来,真的已经不知该如何评价?
50块的电影票,就是50块廉价的情怀。
有的导演喜欢重启 但曼导喜欢收官。。。
昨天陪朋友看了闪电侠 今天又硬拉人家看了夺宝奇兵。
剧情节奏可谓非常相似首尾高潮中间睡着。
路人观影效果方面两部半斤八两 (或许闪电侠视觉画面好那么一丢丢丢丢。。。
)煽情都落在家庭价值观 感觉主要的区别也在这里 这部分夺宝奇兵会比较自然舒适(没有用力过猛但也没煽到)。
回顾对比一下第一感受是,其实并不需要DC系那种父母双亡家破人亡才能让人生凄惨。。。
时间流逝时代变迁就可以让你花暗柳明辉煌不再。。。
这才是普通人也能明白的绝望,在时间线上绝大多数都会有一个高开低走的人生。。。
所以闪电侠来自一个孩子的视角,童年毁一切。。。
似乎治愈了童年可以改变世界。。。
印第安纳琼斯则是老年人的视角。。。
而我已经是老年人了。。。
就好像如果我有机会见到麦子米可能结局也和琼斯见到阿基米德一样。。。
你知道最终都会回到现实,所以不去靠近可能还更好。。。
(其实琼斯的心还年轻的 干女儿的铁拳把他拉回了现实😅)希望大家都能在现实中找到快乐,而勇敢的年轻人都可以去自由追寻冰淇淋或者宝藏。
《夺宝奇兵5》总得来说很好看,它继承了系列传统,动作场面刺激好玩,目不暇接。
但我看完后总觉得有点失望,我想了想,问题出在影片中段的两个场景上:摩洛哥和西西里岛。
一句话,这两个场景我看的太多,腻了。
如果你常看美国大片,你一定对摩洛哥非常熟,很多好莱坞大片在这里取景,或情节发生在这。
比如《盗梦空间》
《黑衣人4》
《碟中谍5》
但就像反复去一个景点旅游,看多了总归会腻。
西西里岛也是,前段时间我重看了一遍《海王》,里面也有西西里岛,而且海王去那也是为了寻宝。
所以当琼斯博士去了西西里岛,那个场景和《海王》太像,撞款了。
此外,如果你玩过《刺客信条:黑旗》,西班牙潜水那个场景,大概也会让你似曾相识。
在那个游戏里,探索沉船时也会遭遇鳗鱼。
我当然不能说,《夺宝奇兵5》模仿了《刺客信条》,但这东西人家确实早就玩过了。
为什么我这么吹毛求疵?
抓住这点小瑕疵不放。
因为我不喜欢《夺宝奇兵》从引领者变成跟风者。
它的动作场景历来拥有很强的独创性,无论是地点选择还是动作编排都让人耳目一新。
读读这些场景名:秘鲁丛林、尼泊尔雪山、上海夜总会、印度魔窟、吊桥峡谷、奥地利古堡、约旦佩特拉古城。
有没有一种很特别、很想看的感觉?
再读读“摩洛哥、西西里岛”,拜托,五一咱不去旅游行吗?
《夺宝奇兵》的动作设计也一直被后来者模仿,比如《神秘海域》游戏中,主角被车队拖行。
骑马追逐车队。
汽车坠下瀑布等,都是明目张胆的模仿。
《夺宝奇兵》一直是引领者,是被人模仿的,可现在,它居然去了摩洛哥和西西里这种烂大街的场景,还使用了《刺客信条:黑旗》用过的场景。
尽管它算的上好看,也有一定创新,比如系列最长开场、阿基米德的诡计,但影片中段的冒险场景,确实让我失望。
其实,当电影片头现出迪士尼城堡时,我就有不祥的预感。
我可以想象这种变化是如何发生的。
在上世纪80年代,斯皮尔伯格、乔治卢卡斯是意气风发的青年,想拍出真正好看的电影,于是他们想象世界上有哪些地方好玩,然后能去就去,去不了就花钱搭建场景。
而现在,迪士尼想的不是世界上有哪些地方好玩,他们想的是:如何利用现有资源赚更多的钱。
于是他们选了摩洛哥、西西里岛,因为这两个地方就是“美国横店”,场景是现成的,去了就能拍,不用额外花钱。
这不是我想看的东西!
我想看新鲜的冒险,想和琼斯博士去从没去过的地方,看从没看过的风景,就像20多年前那样!
比想象中更喜欢这部电影,我还是觉得它非常出色的在怀旧啊,寻宝,追车,时不时的插科打诨,多八十年代啊,老土的可爱。火车上的追逐戏把琼斯带回了壮年,也是情怀拉满,让人感叹福伯没有趁年轻多留几次矫健身手。在一个无人的老电影院,椅子上的灰尘也有点好闻的味道,只有我一个来看这部夺宝奇兵,此情此景怀旧到了顶点,仿佛也和琼斯一样穿越了时空,多想留在过去啊。
演员与角色绑定,进而一起“变老”甚至“死去”,未来对这一时期的美国商业片进行回望梳理时或许会将之概括为好莱坞历史上一次宏大的衰退期——可能是暂时的也可能是永远的,无数在银幕上驰骋了短则十多年长则半个世纪的英雄们纷纷在这十年里谢幕,但这其中究竟有多少敬意成为愈加值得怀疑之处,开场漫长的CG减龄演出让经典形象能够脱离饰演者所遭受的时间魔咒而在影像中实现“永生”却似乎又被彻底贬值,而这对于饰演者来说是否带有某种不敬甚至抛弃,无论怎样,在充斥着浓重虚拟感的画面里感受不到任何来自于老版的刺激、共振和触动,我们为何不去直接重温旧作,一个本来就已经过时的系列和题材,在这个将动作电影的原生魅力近乎彻底扼杀的CG时代,再加上曼高德这样一个无甚才华的机会主义导演,如此结局或许早已注定,两颗星单纯献给琼斯和福特。
失望透顶,导演是不是不知道片名为什么叫印第安纳琼斯?哈里森福特整部片子除了穿越到伯罗奔尼撒战争时期的时候稍微机灵点,其他时候就像个颤颤巍巍并患有轻度阿尔兹海默的老年观光客一样不知道在做什么,整个一闪电树懒,只有开车的时候动作是快的(当然人家也一把年纪了,那能不能用点替身嘛)。前四部基本上要cult有cult要乐子有乐子,这部女主一直卖力讲段子我只觉得尴尬。
菲比每次特写一扭头我总感觉她要开始对着镜头说话了,导致多次出戏。后半部分还不错,留在一生挚爱所在的年代或者回到在乎自己的人身边都是很棒的结局。
惊于能捯饬到155分钟的长度...虽然制作精良、情怀到位,但剧作层面重点全然错位,仅前30分钟、后40分钟的剧情是有效服务主题的,中间80分钟几乎全是“水戏”。既无盗墓冒险,也未涉及纳粹、古希腊历史文明的链路及时空穿越,而是主角在现代的各城市穿梭,给观众呈上最套路的戏。本片如果拿掉中段,转而讲述穿越各个时代的故事,做成《夺宝奇兵》版《午夜巴黎》,可能就有救了。琼斯博士/哈里森·福特代表着好莱坞黄金时代,已垂垂老矣。他一心想留在过去,但如果最终不是被一拳打晕、而是自我认识到要回现代(自己的时代),也许才是更具意味的剧情走向。
老IP重启 只剩情怀了 也没有夺宝 也没有奇兵 老爷子不容易 但是真的不好看
系列最佳。很爱人物、很爱考古精神的电影。完全不回避琼斯的老态。第三幕让我感觉像在玩《文明》。
3.4分。
90%的戏份是老气横秋、死气沉沉、了无趣味的,尤其是开头哈里森福特脸上糟糕的逆龄特效和一连串不是傻乎乎就是黑乎乎的打戏真是灾难。摩洛哥的飙车戏也是又臭又长,看着80岁的老头开着老头乐满城乱转真的有乐趣可言吗。当然所谓的命运轮盘把故事带到了一个让观众出乎意料的走向上去,但是转念一想难道真的那么新鲜吗,谁还没看过几集doctor who呢。综上,整部电影就像命运轮盘一样,试图把人带回到那个哈里森福特意气风发的年代,但是过去的终究是过去了,还不如省几个钱重温一下老斯拍的前四部呢。
【6】令人感动阿,很新的老电影。一招一式稳扎稳打,几乎还是在还原和萃取《夺宝奇兵》这个系列冒险片最应该有的样子。技法不断同镜头变焦,不断的塞满剧情,排列一些细思极恐的“亵渎历史”的想法,但还是碍于人物,动作,剧情,实在是同印第安博士老去的事实一样是跑不动了,挣扎不了。很难想象这个系列从青丝到白发,上天入地,探险,从盗墓片到考古片,还在不断挣扎命运的螺旋盘,驱动新技术还原旧体验感。很珍惜在大银幕看冒险片肾上腺素迸发的快感。Indiana Jones同哈里森·福特,实在是令人感动与信服,除了英雄迟暮四个字也说不出什么了,配乐响起我爆哭~~别再跑了,够好啦~~也跑不动啦~~
基本是把经典梗都cue了一遍,不难看也不好看,可是我一想到以后再也没有这片子了我就好难受,更应该说是会怀念80s这一批黄绿质感的片子和这一群演员,以及最富有想象力和自由野性的商业片时代
华府与前纳粹分子合作 太乐了
大场面多而紧,但老哈里年衰岁暮还是肉眼可见,跑不动更打不起。所以用时空倒转去一见如故自己专研毕生的古代圣贤,来终结并致敬这跨越半世纪的经典IP,是理想的情怀勾划。祝世间战乱消停,愿人生不留遗憾。
睡了醒醒了睡,各种剧情超乎人想象的离谱,还能拍这么长,最后还有黄昏恋……唯一的看点就是Phoebe了
当越来越离谱的时候倒好像有点意思了
带点情怀来看这部续集,感叹西方人伪改或伪造历史的能力真强,虽然是电影,但也能感觉出那种要否定他国文化的恶意。比如罗盘,到底是谁发明的,怎么是阿基米德?跟他有毛关系?还有各种的所谓考古,这西方有什么古可考?弄得好像其文明多悠久似的。怎么他们不拍自己去世界各地殖民、掠夺呢?原来看这个系列,还觉得有趣,觉得是考古探险片,现在算是看清他们背后隐藏的目的了,就是在为他们假造的历史张目。
英雄迟暮,让人感慨,这两天连补了前四部,最后终结篇终于上午在影院观赏,排片实在太少,值得巨幕特效厅~
我老了,我喜欢。(电影博物馆IMAX)
中后段开始好看起来,满世界解谜寻宝冒险,好好玩啊
找来老角色站一站,剧情苍白无力,动作片段毫无看点,镜头语言不错。