不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?
这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
动画化的消息出来的时候真的很高兴,但是pv看了就已经预感会出问题了。
几集看下来确实和魔禁动画的问题类似,就是原作的各种重要细节被忽略掉,表现力与小说漫画也相比差上许多,每集的20分钟中透露着浓浓的贫穷。
😓哥杀的漫画本篇可以说非常精良(和巨人的漫画形成鲜明对比),完美还原小说的基础上,画工优秀(甚至胜过小说大部分插画),分镜出色,日常部分也将每个角色表现得非常饱满—特别是俏皮的神官小老婆,完全不是动画里的一言不合就失禁和里番高潮脸。
哥杀无论小说还是漫画,大家留意一下战斗环节,篇幅基本上都很短,所以如果动画化后不加入足够的改编和原创其实最后都会显得特别单薄,裤子刚脱战斗就结束了。
而法术次数限制这样的不利设定,更是加大了制作公司改编上的难度。
近两年来,业界除了飞碟社和骨头社,都很难将这种情况处理得特别好了。
目前还不至于有特别明显的崩坏和偷工减料出现,所以我只能说知足了。
小说漫画党们不满意的话,把动画当成一个宣传用的企划好了,计较也没有特别大意义,不如当个科普君,在豆瓣或者视频站上做一些细节的补充让观众更好地理解本作的魅力。
作为一个没哥杀更新看快要死掉的人,希望更多的人可以不再揪着哥杀的黄暴不放,而是能体会到哥杀世界里冒险的喜怒哀乐。
最后补充一句,精灵弓手俺之嫁😍😍
当时看漫画就在想,这第一集怎么拍呢?
里番?
不过还好,哪怕是无修版,也比漫画温柔些。
事实上,类里番的剧情,暂时也就这边尺度最大了。
后面主要展现了一个偏硬核的异世界。
噬切丸(主角的另一个绰号)的各种接地气的战术战法,也很有意思,比如dust explosion,不多说,再说就剧透了。
第一集里那几个倒霉的白瓷冒险者,在漫画里有详细的背景回忆杀:剑士是冒险者世家,常听叔叔伯伯吹牛怎么化险为夷;魔法师是高材生,被学院寄予厚望;拳术师……呃……我不记得了,总之都是主角队的标准模板,结果——你们看到了。
上面的剧情动画里没有,漫画里多的这些,更能表现出这个世界的残酷和硬核,打不死的强者或许有(主角),但犯贱犯傻的人就一定会死。
执着是日本很多作品主角的天性,他们也崇拜专注一点的人。
相比大而全的万能主角,偶尔来一个这种硬核的,还是很让人开心的。
最多给7分。
然而只有二四六。
关于我要在k/2之前控制哥布林这件事(不敢加书名号,手动滑稽)从零分开算。
优点·较为完整地讲完了故事。
+5·没出现特别崩的画面。
+2·原作出色的世界观和独特的欣赏点。
+3 综上,这部番要是做好能成为佳作。
缺点·主角3d光环很辣眼睛,莫名其妙的特写和重心不对的正面步伐显得男主特别嘚。
学学人家《宝石之国》啊!
-0.2·角色塑造没有新意。
既然男主是绿叶,那么他所衬托的红花就要好看点啊。
可是这部番里的配角都是公式化的。
-0.5·能看出原作世界观很庞大,但是动画表现出来的只有冰山一角中的一角,可以说白狐没把握住主要欣赏点。
-0.5·母牛的三次分娩,未来的两次迷茫,让我觉得我储存卡坏了。
-0.5·战斗太拖沓,都被围成那样了,还有闲心放下刀剑叨叨叨,至少叨叨叨的时候打两下啊。
-0.5·战斗打击感不强。
然而我们自有情况,有打击感的镜头都播不出来,能理解。
-0·作品给人感觉像是想表达什么重要的东西,然而很难让人理解。
它想表达的是……精神与肉体创伤后的反击、忏悔和治愈?
真是迷。
让我想起了……哈桑和少爷的风筝。
还不如不表达。
-1 综上,仅此而已的故事罢了。
开头的三集很难抓住这部剧的主旨是什么,但是从画风、OP、BGM的质量上来说,此剧值得一追。
期间圣女的剧情让我仿佛抓住了一些脉络,作者应该试图用“哥布林”这一不起眼的魔物去比作现在每个人人们心中或多或少的某些痛苦回忆。
与主角一样被这个不堪的回忆所困扰影响,原本开阔的人生开始变得狭隘,仿佛只有一条路可走,然后被抑郁或焦虑所折磨,每天与之战斗,不知道未来在哪里。
末尾一战,作者试图告诉那些被抑郁所困扰的人们,其实周围有许多值得信任的人可以依靠,人生本可以很开阔,每个人都可以是一个伟大的冒险者,在地球ONLINE这个游戏中。
如果把第一集的剧情拍成里番的话,大概是这样的(总时长大概20分钟):1.开头部分基本不变,依然是新人组队刷怪,入洞遭遇伏击,一死三伤,不过节奏会加快。
(3分钟)2.武者被脱光强奸(会详细描绘细节),然后被拖进洞内。
(3分钟)3.镜头切换,神官和法师往洞口逃走,被怪追上,法师被奸杀(同样会详细描绘细节),神官也许会幸存,但身上布料至少被撕掉一半,这时外援驾到,外援可能不止一个。
(3分钟)4.镜头切换,武者在洞内继续被轮奸,和她一起遭受凌辱的还有之前被俘虏进来的其他女性。
哥布林、大哥布林和哥布林萨满轮番上阵发泄兽欲(也许还会加入小哥布林),中间会穿插武者回忆(一般是武者在故乡的记忆,可能还有和战士的床戏,但一定很短),总之这段剧情全是“啪啪啪”。
(8分钟)5.外援杀入洞内,迅速解决战斗,哥布林全灭,女性被解救,但全被玩坏,这段可以是一连串静态画面加旁白(最好是神官讲解),末尾就说像这样因为新人经验不足强出头而发生的悲剧,在这个世界里已是常事了。
(2分钟)6.黑屏,ED曲响起,工作人员名单徐徐上升,末尾可能会显示待续(第二集里,几乎没被正面描绘的另一个冒险小队的遭遇,其实更为黄暴)。
(1分钟)如果把以上文字看完,想象一下画面,不管你是兴奋还是感到不适,都是正常反应,因为这才是真正的里番,而哥杀充其量只能算普通的青年向表番。
(其实原著小说里,洞穴这段剧情的凌辱虐妹剧情几乎都是侧面描写,而漫画加入了一些具体的画面。
但到了下一个关于山寨的故事,就是第二集后半段剧情,小说比较详细的描绘了,之前一个有经验的女性冒险者队伍在此地不幸全灭的完整过程,而漫画只粗略给了几个分镜,动画版则干脆没有正面交代......)最后小评一下动画版,感觉节奏感和画面张力,都明显没有漫画版好,而且这画面质量在2018年来说,确实是不好恭维了,就打三星吧。
“想象力就是武器,没有想象力的人会死。
”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。
我?
我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。
平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?
哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?
杀人的勾当还想开后宫番?
脑子怎么想的?
家里有很多矿?
带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?
神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。
一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。
真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?
”“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。
”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。
但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。
陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?
既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?
不戴头盔是怎么回事?
指望哥布林不瞄准你的脑袋?
哥布林数量太多?
难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。
不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。
缺乏想象力是会死的。
”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。
如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。
真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?
我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。
哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。
”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。
我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
很久很久以前,星光远比现在更少的时候。
光明、秩序与宿命的诸神,与黑暗、混沌与偶然的诸神,哪一方会支配世界?
他们决定不互殴,而是以骰子决胜负。
诸神一次又一次,一次又一次,掷骰子掷得天昏地暗。
然而始终有输有赢,无论比了多久,就是分不出胜败。
很快的,诸神对只掷骰子已经腻了。
于是他们创造出各式各样的活物,以及他们居住的世界,做为棋子与棋盘。
凡人、森人、矿人、圃人、蜥蜴人、哥布林、巨魔、恶魔。
他们进行冒险,有时获胜,有时落败,有时找到宝物,有时找到幸福,逐一死去。
诸神看着这些过程,也跟着喜悦、悲伤、欢笑、哭泣。
曾几何时,诸神开始会期待棋子们的活跃,衷心喜爱这个世界与他们。
诸神透过打从心底热衷一件事,才首次知道自己拥有「心」。
虽然有时会因为骰子掷出的数字太差而失败,但这是另一回事。
就在这个时候,一名冒险者出现了。
这名冒险者是个平凡的年轻人。
才能、素质、身世、装备,一切的一切都没有什么特色可言。
是个随处可见,多不胜数的凡人,战士,男性。
无论哪个神都很喜欢他,但并未特别对他寄予厚望。
想必他不会拯救世界。
想必他无法改变什么。
因为他,终究也只是个随处可见的棋子。
然而,这名冒险者和其他人有些不一样。
他随时都在拟定计策、思考、行动、锻炼、临机应变,而且做事非常彻底。
他绝不让诸神有机会掷骰子。
身世、能力或作弊之类的,都和他无关。
他觉得这些都是狗屁。
就连诸神都对他退避三舍,不知该拿他怎么办。
然而,有一次,诸神注意到了。
想必他不会拯救世界。
想必他无法改变什么。
因为他,终究也只是个随处可见的棋子。
但他绝不让诸神有机会掷骰子。
正因如此——就连诸神也无从得知这个冒险者会有什么样的结局。
他的战斗还在继续。
今天,仍在某处。
漫画没看过,虽然很多人的关注点都在血腥,虐杀上。
但其实没人发现更深层次的东西吗?
不管是不是作者要表达的,从前两话看,这个作品就满满的讽刺意味。
大部分冒险者只看重金钱和名声,哥布林看似很弱小,但就实际对人类社会的伤害来说却是最大的。
只因为他们层出不穷,报酬低微,就没有冒险者愿意狩猎,国家也不着手解决。
强大的人个个能自保,城里的人高枕无忧,而贫穷的乡下人却只能饱受苦痛。
主角只是因为厌恶哥布林而去猎杀吗?
也许吧!
但没有他的话,又有谁来保护弱者呢?
真正的英雄哥布林杀手被人嘲笑,被人当作不正常。
而正是这个恶心的人保护了平民免遭蹂躏。
这作品真的残忍黑暗吗?
其实只是按照现实演绎罢了!
繁殖力强的哥布林就必然会做出这些事,而不现实的只是人们的冷漠和国家的无视罢了。
所以,真正黑暗的不是哥布林,是人心。
二次元的快乐,哥布林杀手,本来是作者闲暇之余创造的小素材,后来集中整理成了小说,然后又漫改成动漫。
其主要讲述了一个冒险者靠接取任务杀戮哥布林晋级的故事,偏暗黑暴力的风格,使其一经发布就收获了很多粉丝,主角被称为冒险者,在杀戮哥布林的过程中遇到了一个个的女孩子并与之发生各种各样的关系,哥布林杀手的奋斗崛起史是值得我们学习的,不去细算他的人品如何,单是靠杀戮哥布林就称为高阶人民这一点还是让我很服气的。
萝卜白菜各有所爱,有的人喜欢就有人不喜欢,爱的人觉得冒险者勇敢无畏,讨厌的人觉得冒险者卑鄙龌龊。
每个人心中都有自己的哈姆雷特。
只有自己看过才知道好不好。
(文章来源www.wqkq.xyz)
高开低走的吸引力趋势,甚至可以说在第一集之后便缺乏亮点,人物和故事都难以令人提起兴趣。两星半。
很黑暗,很现实。应该会有第二季?
当初看漫画就觉得好爽,动画化真是可喜可贺。但可能还是看了修正版吧,不少血腥暴力场面都被卡了,整体还算在能忍受范围内。动画效果还是有点太精致了,缺乏那种魄力十足的粗糙感,就看后面能不能修正了。
没什么意思
典型的噱头作品,在一个好的噱头加持下高开,然后因为苍白单薄的后续剧情持续走低。动画版试图放大猎奇的感官刺激来掩盖这件事,可惜未能成功。但总比骨傲天那种智力残障特供废料强得多。
致命弯道即视感,真实
贏在专精???
导演水平不够 可惜了这个题材
经费和尺度都太低了,仅仅只是擦边球而已。
开篇非常惊艳,后续渐渐落入俗套,残酷血腥没有发挥出应有的深度
黑深残可不是中二,23333,如果停止装B和常规中二爆发套路,那勉强可以给三分,如果直接里番出道,那可以给四分,可惜只是个故作深沉的哈哈产品。
三集弃。。。
本来以为三集就讲到尽头了,节奏感救回一命。
够硬核,好
挺不错,从始至终都很好。
聚焦冒险故事里最低级的怪物,哥布林。仿佛动物考察日记般记录其习性、社会架构,以及猎杀方法。不同于勇者拯救世界的传统故事,《哥布林杀手》仅仅是一个普通冒险者猎杀哥布林的事迹,算是在异世界动漫里别出心裁地占据了一个赛道。
好无聊的题材 只有第一集好看
刚开始挺硬核的想起了aldnoah,后来总算没崩
乏善可陈,非要找个地方夸一下的话,可能集集都有打副本的团战教学算是一个小亮点吧,但其实表现出来的策略性也就那样,毕竟哥布林方面没有什么智慧性,数量和力量的压制被解除以外,就对主角团没有任何反制手段。而且就算不讨论战斗部分,我还是觉得这样的异世界很无聊,人物形象至始至终都太单薄了。(说了这么多,归根结底,不好看可能还是因为制作组比较穷吧。。。)
眼下可以是说是一个浮躁的时代,自己喜欢的东西就被人冠以神作之名再疯狂追捧,然后遍再也不接受他人建议瞬间洗脑成为NC粉,“神作”二字早已和“女神”一般烂大街.这部剧被那些人吹捧说其真实,这样的言论极其幼稚.并不是将所谓的阴暗面摆到台面就是真实,这是片面的.真实必定是全面的,这样以猎奇血腥为卖点和那些卖萌把冒险杀怪弄的像过家家一样的作品没有区别.