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头脑特工队

Inside Out,玩转脑朋友(港),脑筋急转弯(台),头脑大作战,大脑环游记,脑中小小人,大脑内外,由内而外,头脑总动员

主演:艾米·波勒,菲利丝·史密斯,理查德·坎德,比尔·哈德尔,刘易斯·布莱克,敏迪·卡灵,凯特林·迪亚斯,戴安·琳恩,凯尔·麦克拉克伦,波拉·庞德斯通,鲍比·莫

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2015

《头脑特工队》剧照

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《头脑特工队》剧情介绍

头脑特工队电影免费高清在线观看全集。
可爱的小女孩莱莉(凯特林·迪亚斯 Kaitlyn Dias 配音)出生在明尼苏达州一个平凡的家庭中,从小她在父母的呵护下长大,脑海中保存着无数美好甜蜜的回忆。当然这些记忆还与几个莱莉未曾谋面的伙伴息息相关,他们就是人类的五种主要情绪:乐乐(艾米·波勒 Amy Poehl er 配音)、忧忧(菲利丝·史密斯 Phyllis Smith 配音)、怕怕(比尔·哈德尔 Bill Hader 配音)、厌厌(敏迪·卡灵 Mindy Kaling 配音)和怒怒(刘易斯·布莱克 Lewis Black 配音)。乐乐作为团队的领导,她协同其他伙伴致力于为小主人营造更多美好的珍贵回忆。某天,莱莉随同父母搬到了旧金山,肮脏逼仄的公寓、陌生的校园环境、逐渐失落的友情都让莱莉无所适从,她的负面情绪逐渐累积,内心美好的世界渐次崩塌。 为了保护这一切,乐乐只有行动起来……热播电视剧最新电影苏爷爷的肖像画我的白鲸男友命运之夜无限剑制SunnyDay毕业季高人漂洋过海遇见你黑警火鸟蜘蛛梦魇月半爱丽丝夏眠有安蝉危情普什卡冒险王卫斯理之无名发黄河英雄变相怪杰2:面具之子腥心眼宁都拉海盗青囊传外宿的霍莉我的抗战之铁血轻奇兵编剧头很痛深海越狱再见巨人犬心犬意血与水第二季超能特工学院疗养院元宵节的结说唱艺人

《头脑特工队》长篇影评

 1 ) 这是值得我们回头重上的一课,是每个怀旧者都该永远珍藏的Nostalgia, Ultra。

{★★★★} 在这部电影的目标观众里,无论是否有过相同的经历,大概没有人会对理解个中主题有任何障碍--生活有涨有落,悲伤从未应该被抛弃,胜利也从未应该永恒(Ezra Koenig said so)。

但在这之下所囊括的细节,显然并非用只字片语就能描述。

和我一直以来认为的一样,童趣的电影之所以还适合我们每个成年人,是因为我们内心总有一个空缺需要被填补,空虚的人需要最璞玉般的情感冲击和最真挚的陪伴。

这里有这样的陪伴,你的大脑里住着一群你可能永远不会发觉的朋友,他们爱你、为你的幸福而守候。

但即便你是一个内心满盈的人,这部电影依旧能激发你不绝于耳的共鸣--因为你也许从未审视过自己的成长,或者,更重要的是,你从未如此戏剧化地审视过它;无数一念之差、无数年岁飞逝的点点滴滴,在另一个光怪陆离的世界里都被夸张成生离死别,以至于当你走出电影院时,甚至会为打赢了无数场与不知名敌人的战争的自己而自豪。

电影唯一的瑕疵在于过于直观的脑内天地与人情绪的复杂性难免有些八字不合,但我却更感谢它用我根本不需要买账的理论解释了几乎所有无力扭转的精神现象--最触目惊心的当然是将感情的麻木变得可闻、可视、可触的乐园崩塌。

而在种种过来人都能会心一笑的小设定之外,它还送你了一个被主角遗弃的幻想玩伴,而一旦他们有血有肉,真相让所有人都难以承受--你问Riley为何遗弃他,只是答案早是不言自明。

对,Riley就是我们每个人自己。

这是2015年最好的电影之一,是古灵精怪的蜡笔动画,是能让Christopher Nolan惭愧的想象力集合,是成长的驿站但未必是成人礼,是值得我们回头重上的一课,是每个怀旧者都该永远珍藏的Nostalgia, Ultra。

 2 ) 论如何开出一个华丽而科学的脑洞

开脑洞这件事,对皮克斯来说从来就不是个事儿,从《玩具总动员》的万物有灵,到《海底总动员》的鱼水情深,到《怪兽电力公司》的友谊万岁,到《机器人总动员》的末世爱情,再到《飞屋环游记》的关爱空巢老人,脑洞开得一个比一个大气,到了《头脑特工队》这里,皮克斯终于放出了终极大招,他们开了一个脑洞的样板间,超大尺度超大空间,装修一新敞开了随便看,他们居然编了一个片,就讲脑洞本身!

于是我们看到了脑洞之华丽,实时3DIMAX全景巨幕的超豪华中控室外带全智能操作台,占地面积N个鸟巢的巨大存储空间,堪比迪斯尼乐园的梦幻游乐场外加离岛主题公园,吸力超强无敌广袤的垃圾填埋场,外加一大堆勤勤恳恳忠心为主的小人,简直是——完美!

可是,脑洞中看不中用可不行,光华丽不够,还得科学运转,方能不使脑洞变黑洞。

于是真正厉害的来了,皮克斯这次制造的脑洞之旅堪称大脑功能的教科书,完全可以作为孩子们了解大脑及大脑功能的入门科普,既有趣又专业。

总结总结大概有这么几条吧:1、基本情绪和情绪的功能人其实有六种基本情绪:快乐(joy)、悲伤(sadness)、害怕(fear)、厌恶(disgust)、愤怒(anger),以及惊讶(surprise)。

所谓基本情绪指的是具有进化意义且文化一致的情绪。

可能是惊讶不好演吧,电影里只具象化了前五个。

五个小人各司其职,掌管着小主人的情绪。

快乐(乐乐)通常主导,悲伤(忧忧)不受欢迎。

谁的人生不想笑口常开,郁郁寡欢自然不受待见。

然而没有经历悲伤,快乐又有何意义?

从进化角度来说,每种情绪都有着有利于我们生存的独特功效。

快乐令我们爱这个世界,悲伤提醒我们丧失,害怕让我们远离危险,厌恶帮助我们避开威胁,愤怒激励我们勇敢战斗,缺一不可。

适度的悲伤,让我们得以体察别人的低落,愿意倾听并抚慰他人。

适度的悲伤,也让我们得以示弱来敞开心扉,赢得他人的关怀和安慰。

快乐痛苦交织,悲伤喜悦交加,失去获得共存,才会成长,最后乐乐明白了这一点。

所以心理学意义上的主观幸福感,等于多的积极情绪加上少的消极情绪,而并非没有消极情绪,就是这个道理。

这个道理居然可以用一个这么生动的故事来讲,大开眼界。

2、长时记忆的储存和消退人脑确实有一个容量无限的长时记忆库,留存着证明我们在人世间留下过痕迹的证据(那些记忆球们看上去真是鲜嫩可口好想吃啊哈哈)。

可惜的是长时记忆虽然容量无限但会发生遗忘,很久没有提取复习过的记忆可能消退,最后进入“垃圾填埋场”,春梦了无痕。

3、抽象思维和认知捷径冰棒带着乐乐和忧忧抄近道赶火车那段非常精彩,抽象思维的四个步骤说得异常生动。

有意思的是,我们在使用抽象思维的时候有时候还真的是在“抄近道”,比如我们在加工一个人的时候将其抽象思维成“律师”“医生”“韩国人”“日本人”,然后用相应的刻板印象去知觉他们,就是在走认知的捷径,以求最快速地对其有所了解和认识,只不过有时候偏见也这么造成了。

4、关键事件与性格塑造影片里小主人的核心记忆成为了其性格塑造的主要支撑,核心记忆崩塌,性格也相应瓦解。

现实中虽然没有这么玄乎的一一对应关系,但我们人生中的重大事件,尤其是发生在早年的一些关键事件,确实会对我们的性格发展产生决定性作用,这些已经被科学研究证明。

5、快速眼动睡眠和造梦造梦工厂那段很好笑,小主人一快速眼动睡眠(即正在做梦),造梦工厂就开工了,编剧会根据当天经历的生活事件和主要情绪夸张歪曲然后改头换面粉墨演出,所以“日有所思夜有所梦”是正确的啦。

6、关起来的潜意识小主人的潜意识仓库是一个幽暗可怕的地方,还有重兵把守,里面藏着一些她恐惧的害怕的不敢面对的东西。

这也符合弗洛伊德所说的潜意识理论。

7、冰棒的牺牲和快乐的递进最让我感动的是,冰棒为了帮助乐乐重返大脑中心而牺牲了自己。

冰棒是小主人幼年时幻想出来的玩伴,他不真实,甚至已然过气。

他选择永远被遗忘默默消失在记忆的深谷,就好像我们在成长的过程中,在学会享受下一阶段的快乐时,总要放弃上一阶段的快乐。

总之,皮克斯这次又开了一个极华丽且专业的脑洞,讲了一个极简又极深的道理:有笑有泪那才是人生啊!

极赞!

 3 ) Be Positive to sadness...

这片最让我困惑的是先期(包括戛纳)的超高评价,对这样一部创意只是灵光一现,剧本十分平庸,核心也十分全年龄以至于肤浅,甚至笑点都快跌到梦工厂挠人咯吱窝份上的作品,专业人士们是怎么了。

甚至有人把它捧到类比《Wall-E》的份上,我只能说我们不是一路人。

其实这片最大的问题还是节奏和主题都十分美式动画,节奏力求紧凑无尿点,剧情笑料煽情每一个都在精确计算下,十分流水化无创新;而主题,亏的还设定出五种情绪小人,但主要突出的还是Joy(欢乐),对Sadness的诠释只让人叹气,你倒是承认它的必需,但它最终还是配角,是情绪的发泄对亲情友情的呼唤是记忆的一部分,但就是不正视它去欣赏它。

说到底美式动画核心就是看待一切都要positive,永远都是一碗鸡汤,无法正视现实触动人心。

美式动画为了全年龄向,有意去掉了太多不适合少年儿童“身心发展”的内容,但就算如此,如果动画里快乐是真心的,那只要悲伤愤怒以及其他都不掺假也就很好,但问题就在于Inside Out有意强化了欢乐而打压了其他情绪。

有趣的是美国文化也是极其强调正能量的,这与止痛药的大量使用,脱口秀的盛行相映成趣。

其实作为一部皮克斯影片Inside Out还算是及格的,皮克斯说到底也是鸡汤片专业户,只不过正能量抖得很机灵还有个别的很出挑。

但在我心中美式3D的这些作品还是比不上吉卜力工作室的任何一部,那才是真正触动人心的作品。

 4 ) 非常棒 有笑有泪有感动思考

前段时间比较忙,终于有空静下来来看这部电影。

在上映的时候身边就有很多人推荐,说的各种好,于是在心里默默记下了,带着一丝好奇与期待,开始看。

看名字我以为是一群特别聪明的特工的故事,结果看了几分钟之后发现果然不能看外国片的译名。

人有各种各样的情绪,电影中有喜,悲,怒,厌恶,害怕。

也是我们生活中最常有的,电源很巧妙的把五种情绪具象化,的确常常也会感觉到脑袋中有两个小人在打架,是不是很奇妙。

场景方面,有每天的短时记忆,有长期记忆,其中会有不断忘记不重要的记忆,有潜意识,有抽象意识,有想象,还有各种性格岛,还有儿时想象出来的好伙伴,有思维列车,有做梦等等。

觉得这不仅仅是一部动画片了,很科学,一边看就一边可以对照自己思考。

真的很佩服制作团队。

还想说几点。

第一,就是悲伤不是十恶不赦的。

悲伤时有伙伴安慰,或者大哭一场,都有助于变得好起来。

喜悲同在。

第二,有家人,有朋友,真好。

不要轻易放弃。

第三,三思而后行。

冲动是魔鬼,让情绪小人们多一些争执的时间吧,可能乐乐就能赢啦。

第四,BingBang从火箭车上跳下来的时候眼泪真是止不住。

相信每个人童年都有想象的玩伴吧,尤其是独生子女我们这代,但随着年纪的增长,真的越来越少出现了呢,挺怀念的 ,谢谢曾经出现。

第五,最后彩蛋,不仅是小女孩的五个情绪小人,随意的一个人的脑内的场景,看完就不禁想象自己脑内的场景,我觉得电影做到这一步真的就很成功了。

还有最后喵星人和汪星人的,好逗。

最后,希望多一些这样适合所有年龄段的人的动画吧

 5 ) 让孩子进行一次自我认知,让家长学习孩子为什么有哭闹和坏脾气

这么深奥的主题通过一部动漫圆满的完成了,影片结束后我问儿子,你最喜欢哪个岛?

儿子说,我都喜欢,都很好。

而对于我,很让我意外的是最后是blue被委以重任,其实的确是,了解孩子为什么开心是重要的,这样能激发他更多的快乐,但是,了解他为什么难过更重要,因为这个小人儿对家长的信任更多来自于他可以当着你的面讲出心里的感受,而不是让他装出大人的样子,取悦别人。

回到电影,我起初也像乐乐一样,害怕忧忧,怕他碰到任何的记忆。

但是当乐乐要独自回到中心时,我觉得不对了,不能这样就遗忘了忧伤,因为人的忧伤快乐是共生的,没有忧伤何来快乐。

 6 ) 满满的想象力

特别想安利的一部作品,个人感觉比冰雪奇缘好看太多。

想象力丰富,故事情节紧凑,笑点泪点一个接一个。

“每当想到世界上还有千千万万只为我而活的细胞,我就不再伤心了。

”这句话配电影很合适。

创意精彩,脑洞大开。

通过小女孩喜怒哀乐表达成长的残酷,谁都无法保证人生只有快乐,成长本来就是一件五味杂陈的事情。

当时光变得久远,儿时本来欢乐的记忆却要凭借悲伤才能想起。

多处泪点,彩蛋大赞。

全片铺满的细节中尽是想象和创造力,可遇而不可求!

皮克斯送给家长的最佳动画片

 7 ) 关于成长的“残酷”真相

首先电影假定,观众们都对这个问题很感兴趣:What's going on in your head?虽然事实是像我这种心已经一百万年没有小鹿乱撞过的人真的不是很感兴趣别人在想什么,但是把人的情绪拟人化,把大脑变成一个实体的巨大的控制中心,这脑洞还是蛮令人佩服的。

主宰大脑的五个情绪,除了joy,其他都是负面情绪:sadness,disgust,fear,anger——这也是残酷的现实啊。

人生不如意之事十有八九,而电影告诉我们,对于这些负面情绪要理解、要接纳,要明白没有难过就不会有开心,这种最简单的道理。

况且Joy虽然只有一个人,却是掌控者,调控着各种负面情绪:大概是人生虽常常不如意,但为了这少量的快乐倒还是得忍着所有烦恼,因为她值得。

光看人物的话Joy这个人物真是无聊透了,平时生活里我也有点受不了这样的人,但是又很需要他们——凡事都要用积极地态度去想,烦不烦呐,很多事情根本就是很不“积极”好吗;但是一边烦又一边很需要她在身边鼓励我。

而其他的四个负面情绪倒是各有特点,尤其是Disgust小姐,好想被她吐槽。

Riley的童年imaginary friend Bing Bong也狠狠刷了一把存在感,我好像没有这种朋友,或者说曾经有过但是像Bing Bong一样风化在记忆深处了... 他的自我牺牲当然狠戳了一把我的泪点,和大白一样(迪士尼同一个梗至少要玩两年...),不过仔细想想这也是一种必然:十二岁的Riley当然不再需要他了,他被忘记也是迟早的事,不过他为了把Joy送回总部做出的牺牲让我想到——有那么一些我们爱过、拥有过、或者陪伴过我们的东西,即使再也想不起来了,但也不知道在什么时候他们会拯救我们呢。

所有经历过的事情都会留下痕迹,这些经历都有可能在意想不到的时候推我们一把。

所以,不要太在意消逝的东西,其实他们都在啊。

电影里Riley成长的时刻就是当她产生第一个bittersweet core memory,意识到这个世界不是非黑即白那么简单的时候。

美好的回忆里也会有遗憾,不堪回首的记忆里也有可能有值得怀念的点滴。

当Riley的core memory从统一的快乐的黄色变成五彩斑斓的各种情绪,这就是成长。

终于能体会到人的感情的细微之处,开始思考某些意义,很难捉摸,很烦,但也很有趣。

所以啊,在成长的过程中几乎所有东西都会被摧毁再重建。

就像Riley的personality islands——对朋友发脾气的时候,友谊岛会倒塌;对妈妈撒谎的时候,诚实岛会倒塌;放弃冰球的时候,冰球岛当然也倒塌了。

但是只要人还没有精神崩溃,这些岛屿就会被重建,而每一次成长,都会带来一个更复杂的内心世界。

在电影最后我们也能看到Riley的岛很不一样了,所有的岛屿连成一片,变成更复杂,更丰富多彩,容纳了更多的东西的整体世界。

而电影里没有明说而我这颗憔悴的心也能想到的是,有些东西或许还是永远消失了,比如纯粹的诚实,比如没有遗忘没有隔阂的友谊... 事实是,诚实会和谎言连在一起,我们越长越大然而也并不会停止撒谎;最初的友谊会被遗忘,一起长大的伙伴会有隔阂,但这又有什么办法呢。

看电影的下午场也是爆满,电影院很多小孩,有点小吵,但也不烦。

我泪点如此低,想来一定是全场哭最凶的,很想嚎啕大哭但是有忍住只默默啜泣,用袖子擦了不少鼻涕。

出门被太阳一晒想到我自己曾经倒塌的无数personality islands,简直又开始新一轮哭。

最近几年我对美国动画片一直都是一边佩服而且欣赏他们的脑洞一边嫌弃他们太赤裸地想直戳人心,简直太不微妙。

只希望inside out不要拍续集,脑洞开一次很新鲜,开两次就好容易俗套,就像驯龙高手哈哈哈哈。

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 8 ) Pixar Island

我们这代人,是看着皮克斯长大的。

但皮克斯的故事却没有遭遇《玩具总动员》里的玩具们一样的结局:长大成人的我们依然深深地喜欢着这些电影。

因为简单的孩子式冒险故事里面,总还有一只手,悄悄伸到成年人的心里,轻抚那个住在里面的没长大的孩子的头。

皮克斯电影给人最美妙的体验,就是上一秒陷入哀愁,下一秒卻又能捧腹大笑。

电影看完,嘴角还保持上扬状态,却尝到了淡淡的苦涩。

但上一次从皮克斯的电影里体会到这种感觉,还是“Up”,而且开头的惊艳之后却陷入了完全低龄的俗套。

真的害怕这过程会成为皮克斯的一个缩影,因为在那之后的皮克斯作品如《勇敢传说》、《怪物学园》都算可以一看,但却没了那双伸到你心里的温柔的手。

直到这次的”Inside Out”,之前看到戛纳电影节好评如潮,尤其诸如这样的评语:“有趣,而又有深刻的忧伤,有关于世界和自身的深沉思考”。

这正是我想从皮克斯的电影里得到的。

结果,这部电影给了我更多。

故事有一个脑洞大开童话色彩浓郁的设定,仔细一想却合情合理甚至有科学基础。

那些Riley生活中与大脑里的种种情状,孩子们看来津津有味,但经历了些许沧桑的大人看起来,稍稍一细想,就有了无穷的酸涩与甜蜜并存的回味。

从Riley面对新环境的情绪变化,到长期记忆短期记忆的运作,再到成长伴随着一些记忆的永远失去这种精妙的剧情自不用提;而“我们需要悲伤,悲伤甚至可以是快乐的底色”,这样的表述就让人击节了。

故事的结尾,随着Riley的成长,所有的记忆都不再是非黑即白,不再是不是快乐就是悲伤,而是各种情绪交织在一起的混合颜色。

这是我见过最棒的动画片结尾,把成长、生活那种复杂的、说不清道不明的、迷人却又让人怅惘的复杂变化成功地外化了。

电影本身就像一个七彩的记忆球,没有乐呵呵的大团圆,也没有惨兮兮的悲剧,就像生活本身,就像成长本身。

散场后站在影院门口,那种复杂却愉悦的感受久久不能散去,我想,我的内心中一定正在流淌着一条七彩的记忆球的瀑布吧。

影片里有个概念,核心记忆球支撑着一座座回忆之岛。

这样一想,在我们的内心里一定也有一个皮克斯岛,里边放着我们颜色渐渐暗淡的记忆。

以及像goofy island这样,所有曾经存在却最终消失的岛的复制品。

如inside out这样好的电影,就能让这座载满我们最美妙,最不可言,以及最复杂情绪和记忆的岛运行起来。

pixar island会有一天也掉入填埋区吗?

我的答案是,即使未来皮克斯这家公司消失了,我也会努力保留心里的这座岛的。

我们是孤岛,但pixar island不是。

 9 ) 从节拍拆解分析《头脑特工队》

这篇稿子从我看完《头脑特工队》就开始着手写了,在被加班地狱拖住快两个月后……我终于写完了。

【长文预警:全文word统计8824字,怕长的同学可以考虑退散了】【剧透预警:包含全片剧透而且基本上透了个罄尽,怕剧透的快点右上角的叉叉】同样采用斯奈德的节拍分析法进行拆分,如果有涉及相关的专业名词,我也会尽量在分析节拍的时候顺便解释一下。

由于是节拍分析,必然存在海量剧透……所以前方高能剧透预警,非战斗人员请尽快撤离。

P.S. 由于中文译名实在是太低幼化,念起来违和感满点,我选择保留英文版的五位情绪的原名,但其他人的名字我会使用译名……在进行节拍拆分之前,我们首先需要做的仍然是判断故事类型。

《头脑特工队》核心的故事,是发生在女孩莱莉大脑中的基本情绪的历险故事,莱莉的成长经过、她经历搬家和转学、她遇到了适应障碍、她试图离家出走但最终在长途客车上高速的前一秒选择下车回家……等等这一系列现实中肉眼可见的事件和情境,只是她头脑中情绪们波澜起伏惊心动魄的历险故事的舞台而已。

作为莱莉11岁以前的主导情绪,Joy毫无疑问是整个故事的主角,而《头脑特工队》的故事也围绕着Joy和一直被她认为在妨碍自己的Sadness展开,这个设置注定了这个故事将是一个“同伴之情”的故事。

因为它的核心内容完全满足了“同伴之情”的设置需要:一个“不完整”的主人公:长久以来一直在莱莉脑海中占据主导地位的Joy,然而她在面对搬家转学以后的种种情境却时常捉襟见肘,更糟糕的是她越试图控制和隔离Sadness,遇到的麻烦就越多。

一个使主人公变得“完整”的伙伴:毫无疑问,在这故事里就是一开始总被Joy认为“坏了好事”,然而却能领着她穿行于长时记忆迷宫之中,甚至让Joy最后心甘情愿交出主导权,让莱莉在离家出走的最后一秒回心转意跳下大巴飞奔回家的Sadness。

一个主人公和伙伴需要共同面对的困境:在《头脑特工队》的故事里,就是Joy和Sadness被意外丢出大脑主控室,跌入长时记忆迷宫,令莱莉因主要情绪和核心记忆的缺失而罹患适应障碍这件事了。

更进一步细分的话,由于这里Joy和Sadness的共事关系,以及整个故事都围绕着她们俩“如何返回大脑总部”做文章,所以毫无疑问这部电影属于“同伴之情”中的“同事之情”故事。

即两个人彼此需要、彼此扶持,为达成同一个目标而努力的故事。

---具体拆分节拍的分割线---开场画面:新生的莱利,刚刚睁开双眼看到双亲,从她的头脑中诞生了第一个主导情绪——Joy,紧接着是第一个记忆球的诞生,莱莉尚属简单的大脑开始运作。

【关于记忆,一般很少人会记得自己在襁褓中的事情,但这并不代表初生的婴儿就完全没有记忆。

恰恰相反,也许一个人不会记得自己在襁褓中时具体发生过什么,但那时候情绪却可能奠定了一个人命运脚本的最初底色。

莱莉很幸运,她的父母感情笃深,而且非常爱她,因此从她的大脑中最初诞生出的情绪是喜悦(Joy),尽管只维持了33秒。

】铺垫:随着33秒后令莱莉嚎啕大哭的Sadness的出场,第二位主角也就登场了,而且一开始两位主导情绪就开始争夺大脑操作台的主导权。

之后大脑指挥室里的主导情绪逐渐增多,控制台也变大了,从让莱莉避开危险的Fear,到疑惑审视西兰花并且坚决拒绝进食的Disgust,再到为了吃不到甜点大吵大闹头顶喷火的Anger,五种主导情绪依次就位。

居于他们主导位置的无疑是最早诞生的Joy,莱莉大脑里的记忆球几乎全是金色的快乐记忆。

但Sadness总是对Joy如影随形,我们“二人转”的另一位主角显然并不受Joy这个当仁不让的主角欢迎。

【“人格岛”这个说法在心理学上并没有确切与之对应的专业术语或者概念,但确实一些重要的生活事件对于塑造一个人的人格是有关键作用的,所以核心记忆球其实就是一个人对自己经历过的重大的生活事件的记忆。

】主题呈现:莱莉逐渐长大,不过她的记忆球几乎全是金色,只偶尔掺杂一两个红色或者蓝色。

一天结束,莱莉进入梦乡之后,她一天的记忆就被管道输送到每一座“人格岛”上去,进入长时记忆库加以保存。

志得意满的Joy在表扬过每一位同僚后,心满意足地看着闪着灯光的五座人格岛。

她向我们介绍了莱莉的五个金光闪闪的核心记忆球,每个都维系着一座人格岛。

Joy自问道:“她有着可爱的朋友、幸福的家,一切都尽善尽美。

再说了,莱莉都11岁了,又会有什么坏事呢?

”本片的主题是情绪的作用和意义,Joy原本无忧无虑以为只要开心就不会有问题,但我们和她一样需要知道,真的是这样吗?

【噔噔!

第一个严格意义上的心理学术语登场:长时记忆。

根据识记与保持的时间的长短,我们可以把记忆分为瞬时、短时和长时记忆。

瞬时记忆就是在感知事物后极短时间内(如一秒钟左右)的记忆;短时记忆就是经过识记过程,在较短时间内(如几秒至几十秒)的记忆;长时记忆则是在较长时间内(如以日、月、年计的时间)的记忆。

短时记忆是由瞬时记忆转化而来的,而长时记忆则又是由短时记忆转化而来的。

不过,这些转化都有一定的条件:瞬时记忆的材料必须经过适当的复习才能转化为短时记忆,短时记忆转化为长时记忆就更离不开复习了。

正如影片中所表述的那样,除了有意识地进行复习之外,很多的短时记忆都会在人睡着以后,经过大脑的加工,转化为长时记忆,所以经常熬夜或者睡觉不规律的人,记忆力会受到影响,进而影响智力表现——对,这个意思就是熬夜会变笨。

】【另外一个关键信息点:11岁。

根据皮亚杰的儿童思维发展阶段理论,11岁正好处于从具体运算思维到形式运算思维的转换发展阶段。

换句话说,11岁是从儿童期到青春期的过渡阶段,这个时候的人开始逐渐形成稳定的抽象思维,也开始要告别傻乐傻哭的单纯童年期,面临着丧失,也面临着未知……这个特殊的年龄为后面Joy和Sadness在大脑深处的冒险故事奠定了一个科学的基础。

】推动(催化剂):正当Joy认为一切都会安好下去时,不容辩驳的事件到来——老爸卖掉了在明尼苏达的房子,莱莉举家搬迁到了遥远的旧金山,莱莉迎来了有生以来情绪最混乱糟糕的一天:各种情绪纷纷登场,莱莉的头脑中乱做一团,Joy第一次发现有的时候情况可能会超出自己的控制(虽然最后大家还是把主导权交给了她,但她保证“明天一定是完美的一天”这件事,真的可以做到吗?

)【Sadness说“哭泣能让我慢下来,不被生活的逆境压垮”,事实上,这正是悲伤之于我们的作用。

当我们遇到了逆境时,适度地悲伤表达能帮助我们更好地接纳当下的困境,也会令我们能够慢下来沉入思考,寻找一切可以利用的资源帮助自己。

整个《头脑特工队》的故事都在通过Joy和Sadness的冒险让我们理解负面情绪特别是悲伤的作用,我们可以慢慢地继续往下看。

】争论:莱莉进入新学校的第一天,一切真的会如Joy昨晚许诺的那样,成为完美的一天么?

Joy是否真的能像她要求的那样一整天地把握控制台,而且把昨天已经几次惹祸的Sadness拘束在一个地上的小圆圈里,让莱莉度过愉快的一天么?

【Joy试图将Sadness隔离于情绪的控制台之外,以为如此就不会有问题,这其实是“隔离”的心理防御机制的比喻。

很多人都会以为只要自己不感到悲伤,或者把那些悲伤的体验都隔离起来,自己就会变得开心……但事实上,正如电影中表现的那样,Sadness越是被隔离,越是可能做出一些出乎人想象的举动,在大脑里到处刷存在感。

而这部电影的核心主题,就是让我们重新认识到那些我们所不愿意接受的悲伤情绪,它们究竟有什么用。

】第二幕衔接点:第24分钟,随着一个蓝色核心记忆球的诞生,Joy开始惊慌失措地想要阻止这个核心记忆的归档,却在和Sadness的争执中打翻了所有的核心记忆球。

而她试图把蓝色核心记忆球扔走的行动,却反而把她自己和Sadness以及维系所有人格岛的核心记忆球一并吸入了大脑深处——人格岛屿开始停摆,而Joy和Sadness被抛出了大脑主控室,被迫开始一段新的冒险之旅。

【由于Joy和Sadness带着所有的核心记忆被甩进了长期记忆区,莱莉的所有人格岛都停止了运作。

对应到现实中,实际上是莱莉在过去生活中所建立的所有心理应对机制,随着她遭遇了应激性生活事件——搬家转学——而失效,从而引起了情绪失调,并且伴随着一定程度的行为改变。

在电影中,这一系列的改变被压缩在了一两天之内,不过实际上,在现实中,这种改变有可能会延迟到一个月甚至半年,这被称为“适应障碍”。

通常适应障碍发生在遭受重大生活事件之后的一个月内,如果没有转化为其他精神障碍的话,它会在六个月内逐渐缓解。

莱莉的适应障碍带有青少年的特有特征,即以品行障碍(逃学、盗窃和离家出走)为主,但同时也伴有一定的抑郁和焦虑特征(表现为情绪不高、对日常生活丧失兴趣、易激惹)】B故事:留在大脑主控室的三个主控情绪现在不得不开始处理Joy不在的问题,他们尝试模仿Joy的反应态度,但毫无疑问,效果非常糟糕。

结果莱莉在这些情绪的主导下第一次顶撞了老爸,被老爸的情绪们放了大杀器——回房间去闭门思过。

趁此机会,我们也得以一窥老爸和老妈头脑里的情绪们处理这一家庭事件的整个讨论和应对经过。

Joy和Sadness必须尽快回到大脑主控室里,然而,Sadness也提醒了我们另外一个潜藏的危机——遗忘深渊。

爸爸试图唤醒莱莉捣蛋岛的行为却导致了捣蛋岛整个儿地跌入了遗忘深渊,过去一切调皮捣蛋的记忆恍如隔世,Joy和Sadness必须加快速度了。

【这里第一次提到了遗忘深渊,也就是我们大脑的遗忘功能。

尽管很多人希望自己什么都不要忘记,不过实际上遗忘使得人只保留重要的、相关的信息,从而减轻大脑空间压力,对我们有着积极的意义。

一个事件会否被遗忘,跟与其联系之事件的数目、它所唤起情感和时间,还有和身体状态有关。

在这里,由于强烈的适应障碍引发的抑郁状态,莱莉无自觉地忘记了和爸爸妈妈捣蛋耍宝的那些过去。

当然,接下来记忆工的遗忘解释时间会进一步让我们明白为什么我们会忘掉很多东西,包括曾经学过的钢琴曲、美国历任总统还有芭比娃娃的名字……遗忘既跟时间有关,也跟情感有关。

猛然跌入遗忘深渊的捣蛋岛就是和情感有关的遗忘,而渐渐在长期记忆架子上褪色变成黑白最终被抛入遗忘深渊的记忆球就是跟时间有关的遗忘了。

】游戏时间:莱莉沉入梦境,Joy决定就算拖也要把Sadness拖走找到回大脑主控室的路,毕竟一旦莱莉入睡,就不会再有外来事件刺激她了。

Joy试图强行找一条路出来,但只有读过大脑使用手册的Sadness才知道究竟怎么走能把她们带出巨大的长期记忆迷宫。

一番绕路之后,Joy发现她们刚刚要走到的友谊岛也随着Anger的爆发而坍塌,不过她们也找到了另外一个能帮助她们回到主控室的人——莱莉曾经的幻想伙伴,冰棒。

【关于“幻想朋友”,很多孩子在7岁以前都会给自己创造出一个或者更多个“幻想的朋友”。

有的成人会对此感到忧心忡忡,然而实际上,根据皮亚杰的研究,4-6岁的儿童正值泛灵论阶段,他们不仅会把天地万物都视为和自己一样有生命的,也会随着丰富的想象力为自己组合出一个“幻想的朋友”。

正如影片中的莱莉为自己幻想出的“冰棒”结合了糖果、大象、猫和海豚的特征一样,这种“幻想朋友”仅仅只是想象力蓬勃发展的结果而已。

根据一些研究统计,有“幻想朋友”的孩子不仅精神正常,而且可能拥有更高的智商、更好的沟通能力和更强的表达能力。

】【借由不识字的冰棒带领,我们跟着这一行三人闯入了抽象思维焚烧厂,认识了大脑如何将一堆具体形象和事件逐步抽象成一个概念(比如“孤独”)的过程。

第一步是拆解,这是分析的一部分功能,在这一步里三个角色变成简单的多面体组合;第二步是解构,这是分析的另一部分功能。

分析能够让我们用思维把事物分解为各个部分,分别加以考察,从而形成各个概念或便于确定概念间的关系。

第三步在电影中表现为二维化,在现实中当我们考察逻辑思维过程时,这一步被称为归纳,也就是找出各个事物具有共性的部分,因此需要进一步简化非特征的部分。

到了第四步,也就是综合的时候,我们需要把各个部分用形成的各个概念加以表述,因此Joy的最抽象概念就成为一个发光体,而总是想要哭的Sadness抽象概念就是一颗泪珠。

】中点:第43分钟,冰棒、Joy和Sadness终于成功逃出了把他们变得面目全非的抽象思维焚化厂,但他们还是错过了思维列车。

冰棒表示不必担心,思维列车会在幻想世界里略作停留,他们还是有机会能赶上思维列车从而返回主控室。

而且这一次,他们要穿过的是冰棒最熟悉的幻想之地,各种想象的环境令Joy和冰棒开怀大笑——熔岩,还记得莱莉小时候在沙发间跳来跳去假装避开熔岩的那一幕么?

留在主控室的三个情绪试图稳住场面,用任何一个他们能找到的关于冰球的金色记忆球来暂时代替核心记忆球,保住摇摇欲坠的冰球岛。

但一切的努力并没有用,强烈的抑郁状态毁掉了第三个人格岛,冰球岛也坠入了遗忘深渊,莱莉在冰球队的选拔比赛上表现得一塌糊涂,她恼怒地放弃了选拔转身逃回了家。

A故事和B故事在这一点上交汇,莱莉的想象之地里遭遇大拆迁,连同冰棒的火箭车也一并被大脑的工作人员们丢入了遗忘深渊。

冰棒因为失去了火箭车而一蹶不振,Joy平生头一次发现她无法hold住所有的场面——至少她无法让冰棒立刻重新振作起来。

然而与此同时,Sadness破天荒地第一次发挥了自己的能力,她让冰棒振作起来找到了停靠的思维列车,看起来她们马上就能回到主控室了!

【Joy无法理解为什么她绞尽脑汁想让冰棒快乐起来的一切努力,都不如Sadness坐在冰棒的身边和他一起哭泣一起感受悲伤来得有效。

事实上,Sadness对冰棒的回应,正是人本主义心理学家罗杰斯提出的重要概念——共情。

共情指能设身处地体验他人的处境,对他人情绪情感具备感受力和理解力。

在与他人交流时,能进入到对方的精神境界,感受到对方的内心世界,能将心比心地对方,体验对方的感受,并对对方的感情作出恰当的反应。

恰当的共情可以使对方感到自己被接纳、被理解和被尊重,从而产生一种愉快和满足的体验。

Joy的一切努力其实都建立在对悲伤情绪的不接纳和不理解的基础上,因此无法对陷入悲伤的冰棒产生任何效果;而Sadness的陪伴却恰好形成了共情,因此冰棒才会在痛哭一场之后表示我好多了,并且立刻带着Joy和Sadness登上了思维列车。

】【影片进展过半,第一次让我们体验到了悲伤的力量。

事实上,悲伤是一种伴随丧失而产生的情绪,而且是对我们有益的情绪。

关于这个话题,武志红老师曾经写过一篇很详尽的文章:《悲伤是完结悲剧的力量(http://blog.sina.com.cn/s/blog_547645590102ej44.html)》,因此在这里也不再赘述,只摘取最重要的一句话与大家分享:“悲伤所完结的,是人生悲惨的真相。

甚至,这真相的悲剧性还会成为我们心灵的养料,促进我们成长。

”】坏人逼近:在这部电影中,并没有一个明确的“反派”存在,但莱莉面临的人格岛坍塌危机确是实实在在的。

在中控室面临的重大危机面前,Anger掏出了一个灯泡——象征着一个新点子,他准备怂恿莱莉独自逃回明尼苏达。

虽然Fear的建议暂时生效,但还留在思维列车里的Joy和Sadness可不希望莱莉就此睡着,她们在造梦工厂里大闹一番弄醒了莱莉,却又让Anger成功地把灯泡拧入了控制台。

醒来后的莱莉在Anger的主导下,决定离家出走,并逐步付诸实践,硕果仅存的诚实岛随之坍塌,坠入遗忘深渊。

【大闹造梦工厂这一段可真涉及了不少跟梦境相关的心理学概念,这都是精神分析最喜欢涉猎的部分。

现代神经科学的研究表明,人做梦主要发生在快速动眼睡眠期间,那是发生在睡眠后期的一种浅睡状态,其特色为快速的眼球水平运动、桥脑的刺激、呼吸与心跳速度加快、以及暂时性的肢体麻痹。

梦也有可能发生在其他睡眠阶段中,不过这时的梦并不真切也难以记忆。

根据被吓醒以后的莱莉的表现,我们有充分的理由相信这场梦并没有发生在她的快速眼动睡眠阶段,因为她压根不记得梦的内容了。

】【扰乱梦境的冰棒被拖入了潜意识区,这里关押着所有扰乱莱莉内心世界的东西。

潜意识也称无意识,是指人类心理活动中,不能认知或没有认知到的部分,是人们“已经发生但并未达到意识状态的心理活动过程”。

弗洛伊德最早意识到了潜意识的存在,并将这个概念引入了心理学的世界,彻底影响了整个现代心理学的理论体系。

通常来说我们是无法觉察潜意识的,但它影响意识体验的方式却是最基本的——我们如何看待自己和他人,如何看待我们生活中日常活动的意义,我们所做出的关乎生死的快速判断和决定能力,以及我们本能体验中所采取的行动。

】【“小丑恐惧症”:这是一种在中国非常不常见但是在欧美社会的孩子们身上非常常见的恐惧症。

小丑恐惧症是一种精神病症,特征为发病者对小丑会产生莫名的恐惧,并且即使当事者明知不会受到伤害,他也无法控制恐惧的情绪。

据推测,这种恐惧症的来源也许是流行文化中“恐怖小丑”形象,但也可能来源于对面具恐惧或者“像人又有着和人完全不一样特征”的恐怖谷效应。

】【Deja vu:在思维列车上,冰棒一连四次指出了deja vu区,可见“似曾相识”这种感觉确实是非常常见。

Deja vu通常翻译为“既视感”,但更准确的称呼是“幻觉记忆”。

脑科学界普遍认为这是因为记忆的存储出现了短暂的混乱,导致大脑把刚刚得到的信息当成了久远的回忆。

所以这种情况多半是在人们感到疲倦、压力,或是被不熟悉事物环绕的情况下出现,因为此时大脑无法一一处理接收来的资讯量。

相较于老年人,年轻族群比较容易出现“幻觉记忆”;一来是年轻人的行程比较飘忽不定,周遭常出现陌生的东西,二来则是年轻人的生活较为忙碌,大脑常常会“打结”。

】一无所有:尽管还有召回管道一条路可用,但Joy依然无法容忍Sadness的影响,尤其是不能接受她“污染”那些快乐的核心记忆球。

她推开Sadness,独自进入召回管道。

然而管道突然断裂,Joy失控地摔进了遗忘深渊,想要去帮她的冰棒也一同掉进了遗忘深渊。

对于记忆和情绪而言,这是一条万劫不复的道路,意味着他们将在这里彻底消散(冰棒的一只手已经开始消散了)——这是“死亡气息”来临的时刻。

掉入遗忘深渊的Joy第一次觉察到了悲伤的存在,她开始重新反思和Sadness的关系,以及情感的流转变化——悲伤的莱莉让爸爸和妈妈来设法安慰她,也得到了球队的支持,一个悲伤的情绪转变为了快乐的记忆。

灵魂黑夜:Joy从冰棒“我们或许在另一个星球上”的话语中得到启发,想到了通过冰棒的火箭车回到长期记忆区的办法。

在反复的实验中,冰棒意识到火箭车无法把两个人都送上去,他毅然牺牲自己让Joy离开遗忘深渊,随即与遗忘深渊中变灰的记忆球一起消失了。

第三幕衔接点:Joy在长期记忆区拼命寻找Sadness,而与此同时,新的危机降临到了留在主控室的三人组头上——他们无法解除Anger插进去的那个灯泡,甚至整个控制台也陷入了瘫痪,这意味着他们无法消除莱莉离家出走独自返回明尼苏达的想法,硕果仅存的家庭岛摇摇欲坠,即将彻底摔入万劫不复的遗忘深渊。

这两组人的问题都指向了同一个人,能够面对丧失,寻求帮助的Sadness。

【当莱莉踏上大巴的时候,她的大脑控制台开始逐渐变黑,几个情绪无论如何也无法唤起回应,最终Fear意识到了一个重要的事情:莱莉此时此刻已经感受不到任何情绪了。

事实上,莱莉已经处于“抑郁发作”的症状之中。

很多人都会以为抑郁是单纯的无法开心或者始终悲伤,但实际上,真正的抑郁发作是伴随着麻木而来的。

抑郁发作的人丧失的是活力,是对自身情绪的感受能力,他们可能会表现出笑容或者流泪,但他们的内心可能已经毫无任何波澜,仅仅只是行尸走肉一般地活动而已。

】结局:Joy造了一大堆莱莉想象中的男朋友,然后搭人梯,跳到家庭岛仅存的蹦床上然后拽着飘在云朵上的Sadness一起回到了大脑主控室——的外面。

Disgust成功地激怒了Anger,然后用他头顶的火焰切开了主控室的玻璃,让流浪了两天的Joy和Sadness回到了主控室。

Joy果断地把处理“离家出走危机”的主导权交给了Sadness。

在众人一片惊讶中,Sadness踌躇着上前拧下了Anger塞进去的灯泡,让控制台重新恢复运作。

莱莉如梦初醒,在大巴即将开上高速公路的最后一刻跳下车,一路跑回家。

Joy终于把一直珍藏的五颗金色核心记忆球交给了Sadness,金色的球变成了蓝色,象征着悲伤和丧失——莱莉需要跟她过去无忧无虑的童年彻底告别了。

在一家人的拥抱中,Sadness拉着Joy的手一起按动控制台上的按钮,莱莉的大脑里诞生了第一颗双色核心记忆球——蓝金双色,这意味着她开始拥有更加复杂的情绪了。

终场画面:莱莉的大脑里重建了新的人格岛屿,她的大脑控制台也变得更大了,还拥有了更多的双色核心记忆球。

我们随着莱莉的脚步再一次浏览了她身边人的大脑,包括一个看到女生就紧张得整个大脑死机的男生。

Joy终于懂得了Sadness存在的意义,并且豪情万丈地表示“莱莉都12岁了,还能发生什么呢”……【嗯,我们得说Joy真是插得一手好旗子啊,也许这部电影还会继续开出新的篇章来呢。

青春期(又稱青少年期)是儿童期至成年期的过渡时期,体格、性徵、内分泌及心理等方面都发生巨大变化,人体生长发育是继婴儿期後出现的第二个高峰,各组织器官由稚嫩走向成熟,由能力不足趋向功能健全,世界观及信念逐步形成。

青春期的心理变化有:独立意向及求知欲强;想摆脱父母的监管,结交伙伴结成小群体;情绪多变不稳定。

在性心理上,青春早期会表现出困惑、不安、害羞,对异性疏远和反感,青春中期后则对异性转为好感,喜欢与异性朋友交往。

但思想单纯,社会经验不足,易受周围环境的影响,特别需要正确的指导和教育。

在这时候,青少年会非常留意自我形象,心理会出现反叛情绪。

一些青少年会对性幻想或好奇,或渴望恋爱。

所以我们会看到莱莉的人格岛里多了“和平争论”、“男孩乐队”、“悲惨的吸血鬼言情故事”(黑一把《暮光之城》?

)和“时尚”等等新的岛屿,扩建的控制台也表明了莱莉正式进入了青春期。

 10 ) 一种超越星盘和八字的性格分析法

  为什么我们在面对一个人时心里会问:TA到底在想什么?

  为什么有时候我们感觉脑袋里有好几个声音在吵架?

  为什么 “长大”似乎是一件很突然的事?

  这些问题,就是彼特-道格特和他的制作班底打算在《头脑特工队》里一探究竟的问题。

  一切源起于导演道格特的一个真实的困惑:他的女儿Elie小时候一直是个活力四射的快乐孩子,跟《飞屋环游记》里那个后来成了男主角妻子的小女孩一样的张牙舞爪(Elie为她配音)。

然而当Elie长到11岁时,她一下子变得安静寡言起来。

  ——她到底在想什么?

为什么会变成这样?

  正是这个问题,让道格特决定要做一个与“头脑”有关的故事。

一个名叫Riley的小女孩跟着父母跨越大半个国家从明尼苏达搬到了旧金山,面对着新环境的全面挑战,然而这只是故事的背景。

真正的故事存在于她的大脑内:在头脑的“司令部”里住着五位情绪小人,他们一同操纵着Riley的行为,管理司令部外神奇的长期记忆、潜意识……一个有科学理论支撑,却又完全虚构的世界。

  在让皮粉持续失望好几年之后,这一回皮克斯终于“开着脑洞打开了脑洞”。

不是公主不是续集,而是彻底的原创。

而且,这回的创意也不是擅长烹饪的老鼠大厨,或者靠一堆气球飞到南美的房子,《头脑特工队》的创意甚至比前两者更有野心,它潜入人体最神秘的器官,带来了一套天马行空却又逻辑自洽的大脑理论。

如果你愿意,你可以用这个理论来解释自己脑袋里想过的任何事。

【情绪小人进化史】  快乐(Joy)、悲伤(Sadness)、恐惧(Fear)、厌恶(Disgust)、愤怒(Anger),这是女主角Riley脑内的五位情绪司令官,也是《头脑特工队》定义的五种基本情绪。

  Joy是那个总想逗你开心的角色。

她自带光圈上蹿下跳,常年呼吁“起来嗨”,遇到困难口头禅是“我能搞定”(I can fix it)。

她不遗余力让你快乐。

  Fear是提醒你远离危险的角色。

人生中危机重重,不只有墙角的蜘蛛或90度过山车才算危险,如果没有Fear逼你在考试前通宵复习,估计你还能再挂几科。

  Disgust使你的身心免遭“毒害”。

因为Disgust,你拒绝去吃英国菜、爱上比裂帛、穿成杀马特。

(当然有的Disgust毕竟能力有限。。

  Anger保证你被世界公平对待。

隔壁老王打你?

喷火分分钟烧死他。

街上情侣秀恩爱?

喷火烧死异性恋。

女神把你甩了?

喷火……等等,好像是Sadness来了。

  Sadness究竟何许人也?

谁也不知道。

她总是悄无声息地出现,不由自主地去碰操作台。

然后你痛哭失声,或者一瞬间悲从中来。

  在刚决定由“情绪”作主角时,道格特跟他的同事一起做了大量研究。

人类究竟有多少种基本情感?

科学家的答案并不一致,有的说3种,有人则认为有27种之多。

本片的顾问之一,美国著名心理学家Paul Ekman在1972年给出的答案是6种:愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤、惊讶。

道格特一开始考虑过这个组合,但最终觉得“惊讶”(Surprise)跟“恐惧”有些相似而舍弃了。

他在最开始的脑暴阶段还考虑过使用“乐观”(Optimistic)、骄傲(Pride)还有“幸灾乐祸”(Schandenfreude),但后来被告知“乐观”不是一种情绪,后两者又略显多余。

  设计情绪的形象成了最大挑战之一。

人人都有这些情绪,但谁也没见过它们。

它们不该完全拟人化,而且得跟我们对这些情绪的感觉相符。

  我们最终看到的情绪小人就从这个思路得来。

Joy就像是一颗星星,不停跳动浑身发光。

我们开心的时候,好像也是“整个世界都亮了”。

  Sadness是一颗倒立的蓝色泪滴,衣着臃肿行动迟缓。

悲伤时你总想躲起来,裹紧自己静静发会呆。

  Anger是一块头顶能喷火的红色砖头,随时都能“气的冒火”。

愤怒能战胜恐惧,所以Anger经常殴打Fear。

  Fear是一根敏感的神经,脑袋后挂着一根狗尾巴似的头发,它会随着受惊吓程度凹出不同造型,就像我们受到惊吓时“头发都竖起来了”。

  Disgust是一颗西兰花——Riley最讨厌的食物。

好吧,导演表示,在设计时大家觉得小孩子会被西兰花恶心到……  情绪的颜色是比较容易确定的部分,忧郁的蓝、恼火的红,或是闪亮的黄都很直观。

绿色是蔬菜的颜色,小孩子多半都不爱吃,至于恐惧先生的紫色,那是挑剩下的。

  配音也是塑造情绪的重要部分。

最早加入的是给Anger配音的Lewis Black,他的标志性咆哮腔调让制片人第一时间想到了他;Fear的配音Bill Hader曾是“周六夜现场”(SNL)的模仿达人和资深段子手,也是皮克斯的老缠粉,为故事提供了不少创意;Disgust的配音演员Mindy Kaling经常演绎类似的碧池角色;配Sadness的Phyllis Smith则是第一次给动画片配音(顺便一提,Sadness的原设定是个男孩,但团队觉得这样一来女主角的情绪小队里就太多男性了);最难配音的角色是Joy,导演并不想要一个啦啦队长般的闹腾角色,而更想要个有真实感、假小子型的Joy。

这种“打鸡血”和“招人烦”之间的平衡非常难把握,好在最后进组的Amy Poehler是主持了三年金球奖的顶尖段子手,超快语速carry全场。

  在Riley的大脑中,Joy是她的情绪总司令,这一方面是因为她的设定是天性快乐的孩子,另一方面则代表着天下父母的普遍心愿——希望自己的孩子是快乐的。

  但在故事中我们也会发现,不是每个人都是由Joy支配的。

有的人天生悲伤,有的人暴躁易怒,芸芸众生是如此复杂,或许还有人是好几种情绪在撕逼夺权也说不定。

(which is me【大脑世界建筑史】  情绪小人各就各位,接下来就是打造大脑世界的时刻了。

跟情绪小人一样,这是个从无到有的苦逼过程。

大脑司令部的内部设计灵感来源于下丘脑,同时制作人不想让它看起来太科幻,而希望它是个看上去温暖舒适、能让情绪们安家的地方。

  白天产生的记忆球会暂时储存在司令部的架子上(短期记忆),而当夜里睡着时,这些记忆会随着管道滚入层层叠叠宛如迷宫的长期记忆之中,那里有头脑工人(Mind Worker)负责整理(时不时让神曲蹦出来给你洗脑的也是它们),不重要的记忆比如隔壁老王的电话,就是“忘记师”(Forgetter)的工作了。

  顺便一提,“记忆”和“长期记忆”在最初是设计成了露珠和蜘蛛网的样子。

后来制作者在设计结构时去参观了吉利贝利糖果公司和一家鸡蛋加工厂,尤其是鸡蛋厂里高大上的生产设备让制作者感到了灵魂的震颤,于是有了后来的记忆球输送管道。

  个性之岛(Personality Islands)是我们之所以为我们的决定因素,每个核心记忆(Core Memory)点亮一座岛屿,照映我们性格中的某一部分。

温暖的家庭生活,一起闯祸的挚友,第一次比赛拿了冠军,第一次挑战蹦极……这些核心记忆组成了我们性格中的每一点——当然,并不都是闪光点。

每当失去一个核心记忆,性格中对应的那部分就会轰然消失。

还好的是,这些岛屿都能重建。

  抽象思维(Abstract Thought)是最为怪异的地方之一,它能把情绪、想法通通压成二维再到一维。

因为11岁的Riley的抽象思维能力还不成熟,所以这里是危险的施工重地。

  毫无疑问,造梦制片厂(Dream Production)是制作团队玩得最high的地方。

为Fear配音的Bill Hader邀请导演到周六夜现场的后台呆了一个星期,于是最终有了这个SNL和好莱坞的山寨混合体。

  潜意识(Subconscious)的设计师参照了很多恐怖电影做出了这个阴森森的空间。

许多西方人的潜意识里都关着一只小丑(有时候是麦当劳叔叔)。

然而我国很多青年的潜意识里关着一只冯远征老师。

  记忆废墟(Memory Dump)是深渊的垃圾堆。

隔壁老王的电话号码就丢在这里,然而你永远都想不起来了。

  哦对了,我们年幼时还可能有过想象出来的朋友,就像BingBong一样,它是我们喜欢的各种东西的混合体,陪我们说话陪我们玩(你对着空气说话把爸妈吓坏的时候),但长大后我们抛弃了它。

【头脑特工启示录】  《头脑特工队》的主题依旧是成长。

这听起来似乎是个说烂了的话题,然而这回不同的是,这个故事帮助我们重新认识自己,我们的情绪,我们如何被情绪挟持,我们为何会遗忘,甚至包括为什么听了一首滑板鞋你就会一直在脑子里摩擦摩擦。

  这个成长的过程不再限于Riley克服了种种不适面对新生活,也不限于父母们看过后释怀了孩子终将变成有独立意志的个体离自己而去的现实。

  这个成长更是我们在这个故事后对自己的全新认识。

  其一,接纳每一种情绪。

  我们总是渴望欢乐抵抗悲伤,赞扬乐观嘲弄消极。

社会文化鼓励我们做一个活泼外向、积极阳光的正能量人类,然而并不是每个人的人设都是Joy坐镇中央,带着“I can fix it”的自信笑容排除万难。

  更多时候,是生命中的那些“负面情绪”给我们力量:悲伤让我们深刻,去学习和体验,去增加生命的分量;恐惧使我们未雨绸缪,小心驶得万年船;愤怒为我们划出底线,警告外敌不可侵犯;厌恶决定品格,阻挡我们跟风从众失去自我。

快乐的确让我们过得更好,但很多时候,盲目的乐观却无济于事。

它是烧过天际短暂的流星,绚烂耀目,然而亘古不变的却是深邃广博的幽暗天幕。

  有趣的是,在最开始的设计中,制作团队是让Joy和Fear一起飞出了总部结伴冒险,然而后来却发现故事顺不下去——他们想让Joy在这段经历中有所顿悟,去做一些从前不会去做的事,但Fear无法完成这个使命。

在把故事推翻重来的过程中他们发现,只有Sadness能够给Joy上这么一课。

  也许我们一开始也都像单纯的Joy一样,不能明白Sadness存在的意义而想把她排除在外。

然而失去了悲伤的能力,并没有让人生变得完美。

人的成长中会有很多的艰难时刻,任你看一千遍滑稽电影也无法度过,而这个时候找个安静的角落大哭一场,却能帮你满血复活重新再战。

于是最后我们终将走过Joy的路,明白悲伤也是生命的一部分,很多时候正是Sadness将你引向光明。

  每种情绪都塑造着我们。

接纳它们,才能真正地接纳自己。

  其二,成长伴随着失去。

  每个人成长的方式都不一样,有人家道中落,有人一场大病,有人从乡村搬进城市。

这是一个无人能逃避的过程。

当我们突然看到纷繁芜杂的成年人世界,童年就在那一刻变成阳光下飞升的肥皂泡泡,再不可挽回了。

  于是每个被甩在童年和成年夹缝中的孩子都可能像Riley一样,Joy离奇消失,剩余的家伙你争我抢,于是变得沉默、多疑、敏感、易怒、叛逆……而父母也很困惑,曾经的小天使死哪了?

这好像是个很突然的过程,我们失去童年,父母失去了无忧无虑的我们。

  这并不是一个拍给儿童看的成长故事。

对于那些还没长大的孩子们来说,这五个情绪小人加起来恐怕还比不上一个能卖萌的大白。

然而对于成年人、尤其是已为父母的观众们,它却是精心制作的一场内心冒险,充满了太多让人会心一笑或是细思恐极的巧思。

  《头脑特工队》的制作团队大多数都已为人父母,这部电影有很多他们的切身感受。

当自己的孩子有一天突然拥有了秘密,变得有所保留,许多父母都偷偷想过:别长大啊,如果时间能永远停留在我们亲密无间的时刻多好。

  本片制片人Jonas Rivera说过:“身为父母,有很多的时刻我都希望时间能永远停下来。

但那并不对。

那不是我们作为父母的职责,我们的职责是为他们指引前路。

”于是有了结尾一家人泪中带笑的相拥。

  每个人都经历过失去。

失去BingBong,失去纯粹的记忆球,失去曾经引以为傲的个性之岛。

然而失去是成长不可分割的一部分,这是个悲欣交集的过程。

  当失去来临,我们需要告别。

有时候我们用彻底忘记来告别,有时候我们在废墟上重建新城。

童年的消逝宣告着,记忆从此不再毫无杂质,交织的情绪让回忆开始五味杂陈。

然而这正是人生。

懂得悲伤,方能体验欢乐的可贵;背负过沉重,才能拥有真正的轻松。

  从单纯走向复杂,从孩童变成大人,还有结尾隐隐一现的“青春期”,这终究还是个阳光灿烂的故事。

  (本片将不会有续集,不过开下脑洞,衰老又是什么样呢?

记忆球成批褪色,情绪小人恹恹欲睡,整个世界向遗忘的深渊坍塌……Sadness你不要再往下写了【如何用《头脑特工队》进行一次性格分析?

】  其实这才是我看完电影想到的第一件事。

  我觉得《头脑特工队》最棒的一点莫过于,Riley的故事结束了,然而观众的故事才刚刚开始。

当观众把片中的设定套在自己身上,会发现,自己经历的成长之路或许是一部更加精彩的电影。

  你可以利用本片的理论给自己写一份生动的性格分析书,当然,对别人也可以使用。

  比如说:  我叫乔治马丁,我每天都在五万多具尸体中醒来,但我从来不做噩梦,因为造梦制片厂根本没那么多演员。

而且Fear他早就死掉了。

其他还有谁活着我也不清楚,但是每一季GOT的结尾看到观众反应Joy就会蹦出来好好干活。

我的长期记忆塞得比别人都满,因为十几年前的伏笔球我也不能扔掉,还得经常让工人拿下来擦擦。

不过最近实在有点塞不下了,是时候找Anger出来填填坑了……Oops,我的“有坑必填岛”几年前就已经塌了。

  你感受一下。

【Fun facts】-背景中的记忆球里很多影像是《飞屋》里的片段-当Riley和爸妈长途跋涉来到旧金山时,他们遇到的鸟站在电话线上的场景来自皮克斯2000年的短片《鸟!

鸟!

鸟!

》-Riley教室的那个地球仪也出现在了《玩具总动员》系列的每一部-Riley的一个同学穿着印有《玩具总动员》角色的衣服-旧金山街景中的许多车上贴着来自《汽车总动员》的车尾贴纸-Riley老爸的公司名叫Brang,是个毫无意义的词语,叫这个名字是为了使它听起来更像个初创公司——这与湾区浓厚的科技创业气氛很搭调-旧金山的一个停车咪表上写的是:“25美分或1美元硬币,或者‘火人节’期间物品交换”( Quarters and Dollar Coins or Barter During Burning Man)-作为对沃尔特迪斯尼家族博物馆的致敬,Riley去的冰球场地正好是博物馆在旧金山的位置(104 Montgomery St, San Francisco, CA 94129)(禁转)

《头脑特工队》短评

觉得中上吧,算是对精神学的亲民低端科普。

3分钟前
  • DrBlackWatson
  • 还行

最后猫的内心更有意思

5分钟前
  • 猫咪建筑师
  • 还行

不算我的菜,内容略低幼,画风不好看,简单的故事撑起整个电影太单薄,不像是皮克斯的水准

9分钟前
  • 那么倔强
  • 还行

带了儿子去看,结果发现6岁小孩很难看懂。

11分钟前
  • 山居慢慢
  • 较差

那时你第一次明白人生不只由欢乐主导,第一次了解万物皆有反面,第一次忘却曾经觉得重要的记忆,第一次在无知无觉中送走曾经无比重要的成长点滴。第一次接受残缺,第一次懂得如何抱着怎么都会有的不完美继续小心翼翼走下去。令人赞叹的主题,毫不拖沓的情节推进,永不让人失望的皮克斯。

14分钟前
  • 凌麦儿
  • 力荐

飛機上看了十五分鐘就關了故事有點弱智。。 主要還是人設不好看。。作為一個顏控。。但是family的片段做的都很好的!

16分钟前
  • 较差

这就是为什么我们回忆往事时,总会有些忧伤吧。概念新颖,然而欠缺逻辑性和完整性,力度不足,不像皮克斯。

19分钟前
  • 西北偏北
  • 还行

对人类的情绪和人格用5个小人的合作来解读,这个动画片很有意思。

21分钟前
  • Elact
  • 还行

悲喜交加,泪流满面。近年来最有创造力和想象力、最感人的动画片。日常化,所有的一切都源于生活,扎根于生活。就像是,看着自己再长大一次,这么复杂而又简单,无法言表的过程,无缘由地惆怅,那些把遗忘作为代价,那些岁月里的成长和失去。

25分钟前
  • 徐若风
  • 力荐

总是不断的被评分骗去看这种动画,明明每部都差不多。

29分钟前
  • tamashi
  • 还行

任何一种情绪都应该被接受被尊重 但是感觉电影表达的不够好

30分钟前
  • 晴书说
  • 较差

一部治好了我近期抑郁症的片儿。BingBong消失和一家团聚这两场戏,都快哭晕了。眼泪有时的确比笑声更能释放压力。开头想说pixar的画风被disney带坏了,看到情绪组的人设顿时就放心了。法语版叫vice versa,我觉得这个名字更贴切。一厅的小盆友居然都能get到电影的看点,真不容易。

31分钟前
  • 小斑
  • 力荐

对于儿童来说,显然是及格的,以快乐领头的四个情绪团结和谐一家亲,欢乐永远不会少!对于成年人来说,这就是本末倒置(本该脑袋控制情绪,而不是情绪操控脑袋),精神内耗!

36分钟前
  • 大隐隐于世
  • 还行

jerry propose

39分钟前
  • ananas
  • 较差

对于有人一直在暗处监视、观察这种事有着强烈的抵触,所以看了开头就弃。

40分钟前
  • 蓝月月
  • 较差

太短了。片尾花絮挺好笑,本来就该是部抖小机灵的片子,结果什么新意都没。太幼稚了。

45分钟前
  • XD|醒来。你在。
  • 很差

皮式五相情绪分析法。

48分钟前
  • Lies of Lies
  • 很差

拍給十二歲以下孩童的《盜夢偵探》。故事創意令人好生失望,打從心理學在十九世紀末獨立後,心智模組的可觀與可測一直是當代最大的顯學。少見但不新鮮。選在女主角十二歲那年結束故事是聰明的,十二是尚未迎來青春衝擊,同時也是迪士尼觀眾最普遍的年紀。視覺效果無懈可擊,無一不是最棒的水準。  

49分钟前
  • 焚紙樓
  • 还行

父母要赚钱要养家,父母还有其他社交关系,而你身为孩子却希望父母无时无刻不在自己身边,这不是改变情绪的事情,这是你为什么觉得地球得围着你转的问题。这是一个好故事吗,我不觉得

54分钟前
  • 对称的福尔摩斯
  • 很差

那个兼具想象和情怀的Pixar并没有回来 所谓的创意也不过是拾人牙慧 《脑内中毒大作战》《四叠半神话大系》里早就玩过了

59分钟前
  • 凹凸
  • 还行