恭喜《命运石之门0》在豆瓣取得9.8的高分。
随着看的小伙伴越来越多,不少小伙伴关于剧情有点看不懂,我来解释一下吧。
首先说明一下两部动漫都是烧脑作品,据现在第三集看来,0的烧脑程度丝毫不亚于第一季。
先来简单说一下第一季吧。
命运石之门 (2011)9.32011 / 日本 / 科幻 动画 悬疑 / 佐藤卓哉 滨崎博嗣 小林智树 立川让 小泽一浩 若林汉二 小林公二 美甘义人 平向智子 土屋浩幸 下田久人 池田重隆 / 宫野真守 今井麻美第一季中一共涉及到三个世界线:α世界线(这个后面详细介绍)、β世界线(这条是最初的世界线)、SG世界线(这条世界线就是所谓的命运石之门)。
首先是β世界线,这条世界线是男主凶真最开始所在的世界线,也是最初的世界线,在这条世界线中有两点需要注意一下:一、这条世界线克里斯蒂娜必死。
二、这条世界线上时光机器的理论资料被助手她爸带到俄罗斯,各国为了争夺时光机器引发第三次世界大战,死了60亿人。
然后是α世界线,先说说男主凶真是怎么来到这个世界线的,在凶真发现克里斯蒂娜死亡时发了一条信息给胖子,短信内容我忘了,也就是这条短信让凶真去到这条世界线。
这条世界线同样有两点值得注意的地方:一、嘟嘟噜(真由理)必死,二、克里斯蒂娜后来发明了时光机器,时光机器被SERN独占,世界是被SERN统治的反乌托邦。
所以男主凶真寻找到了传说中的命运石之门(也就是SG世界线)这个世界线皆大欢喜,没有第三次世界大战,也没有反乌托邦,嘟嘟噜和克里斯蒂娜都没死。
还有关于两个组织Lab(胖子实验室里成立的一个组织,有8个人)和SERN(记得这个组织不是好东西就行了emmm....实验室下面的店长,萌郁都是这个组织的成员)
Lab的8个成员。
泪目.....《命运石之门0》的导演是川村贤一(一个新生导演),脚本还是花田十辉(资深脚本,经典作品数不胜数),CV阵容还是原班人马(大爱我香菜)。
————————————————— —————— (剧透分界线)《命运石之门0》讲述的是β世界线发生的事,克里斯蒂娜死了,桶子发明的时光机器引发第三次世界大战,造成57亿人口死亡。
男主冈部(注意我说的他的真名,第二季的他不再中二了,退出了实验室,成为一名普通大学生,还跑去联谊?!!
是我嘟嘟噜酱不好吗?
还是我菲利斯酱不好?
还是我流华酱不好?
看着这样的冈部贼心疼....)没有找到命运石之门(SG线)被迫无奈之下最终选择了β世界线(也就是最初的世界线)。
冈部最终慢慢习惯了这个世界线,而这条世界线克里斯蒂娜死于2010年7月28日秋叶原(这就是嘟嘟噜叫男主去秋叶原,男主不想去和第三集看见秋叶原就带着AI状态的克里斯蒂娜绕开的原因了)。
围绕好几个世界线无限彷徨。
在其严酷的旅程中,冈部终于放弃了把红莉栖从死亡的命运中救出。
然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。
尽管如此内心的伤依然无法治愈,于是冈部坚持去心理诊所,而穿上白大褂的“凤凰院凶真”的面孔也在不知不觉中被封印。
这时出现了一个跟剧情发展至关重要的人——比屋定真帆
由于身高问题被误以为中学生,噗哈哈哈哈。
这个人是克里斯蒂娜的学姐,在同一所大学(哥伦比亚大学)同一专业(脑科学研究),并且根据第二集可知两人交往很深。
两人都是Amadeus的样品,在比屋定真帆的带领下,冈部见到了了克里斯蒂娜(这个不是真人,要解释起来有点复杂,是个AI,能正常的跟人交流),但克里斯蒂娜的记忆只有3个月前的记忆,而两人认识是在半年前,因此克里斯蒂娜不认识冈部了.....还有值得注意的一点是第一集桐生萌郁的出现,似乎跟比屋定真帆还有点关系,这也是至关重要的一点,看过第一季的人都知道,这个对手机有严重依赖的大胸妹子是推动剧情发展的重要人物之一,她的出现,也引起冈部的一阵恐慌。
(据游戏党透露这似乎不影响主线.....)
萌郁手机不离身。
还有关于第一集开始出现的红头发女孩(简单剧透一下),那女孩叫椎名篝,是嘟嘟噜未来的养女。
这同样也是一个推动剧情发展的至关重要的人物。
而第三集出现了一下,跟打工战士对话可以看出似乎连话都说不流利(据说被洗过脑,精神有些失常)。
红头发萝莉。
本人也没玩过游戏,但大致了解一下剧情发展。
第三集需要注意一下的是:打工战士来这里的目的是为了带冈部去SG世界线。
而我们的真帆是第二季的真女主(我不是说笑),尽管现在看来出场率不高。
还有一点解释一下:关于真帆抢走冈部手机以及监听他两对话的内容,这一切都是出于好心,不想让冈部爱上一个AI状态的克里斯蒂娜,而且从第三集的一些细节来讲似乎对冈部有好感。
噗哈哈哈哈,萌我一脸血。
关于那个黄毛老外简单说一下:亚历克斯·莱斯基恩大学的教授,脑科学研究所主任研究员。
指导克里斯蒂娜和真帆的教授。
带着助手真帆来到日本。
还有第三集结尾时设置了一个悬念——冈部怎么了?
那短暂的回忆让他失声大叫,一切暂时不得而知,但可以确认的一点是冈部每一天都活在过去的阴影中,心疼啊......(嘤嘤嘤)还我凶真!!!
——————————————————希望各位千万别弃番,这部番是慢热烧脑型的,坚持看下去它将延续经典神作,创造新的辉煌。
望各位不要再弃番了,神作不该被淹没。
就先说到这里了,有什么不正确的的望各位指出改正。
我也会时常更新,没腾讯会员想看的在下方留言。
中二的凶真,平凡的冈部....或许一切都是命运石之门的选择吧。
很精彩的一部,虽然红莉栖死了,但好像一直存在,指引冈伦前进的方向。
真的太虐了,明明都死了却还通过人工智能见到红莉栖,甚至最后要删除所有数据,篝又长的如此像她,还安排了一集冈伦回到红莉栖在的那个世界线,真的太虐了。
真由理这部表现很不错,对她的印象大转弯,原来她也是喜欢着冈伦的,最后以她的方式做出了贡献。
从冈伦从2036年跳回2011年开始CPU就烧了,大概能明白最后是要成功让铃羽和真由理坐上时间机器回到2010年,让冈伦选择去拯救红莉栖,所以无论是哪一部,最后的结局都是一样的,冈伦欺骗世界救了红莉栖,从而到达了所有人都活下来的命运石之门世界线。
不过最后冈伦又从2025年跳回去寻找因为时间机器没电而随机降落的铃羽和真由理,感觉有点混乱了。
以及最后一集,如果是已经到达命运石之门世界线,为什么红莉栖还出现在人工智能里。
说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。
较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。
不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。
一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索1. Reading Steiner 也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。
但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。
命运石之门的主线是由两部动画版构成的,故扣除剧场版和广播剧不谈。
前作有一点吸引人的地方就是可以形成逻辑的高度自洽,这种自恰之一便是“观测者”的唯一性。
2.由纪受伤 同样是游戏玩家梗——Bad End中篝整容成由纪渗透至主角团。
对于非游戏玩家或者游戏通了一段时间以动画为主的观者,这部分剧情简直侮辱智商。
不难想象,观者发现自己被制作组如此低劣的桥段耍了以后是发出原来如此的感叹还是口吐芬芳。
如果是想制造点儿剧情烟雾弹我可以理解,但是能不能隐晦点儿,或者附带一些和剧情相关的理由。
手坏了单纯就是手坏了那么简单,在你看不见的地方手坏了。。。
有这镜头还不如好好刻画下由纪和桶子的感情线。
和主角的感情线相比,这俩除了15集发了一次糖就毫无描写了好不,可怜我由纪美如画成了生孩子工具人。
3.朱蒂·雷耶斯 我不反对加硅胶老贼剧情,但是添加剧情总要有些目的。
一个在游戏中的变态大BOSS,动画中看起来有她没她完全没区别。
感觉就是来混时长的,这剧情换成个大众脸完全没差。
从以上三点,我觉得制作组在前期没有构思好要编一个什么故事、具体怎么结尾,直接把游戏中的剧情拿出来画了;亦或者动画在制作中期进行了大改,把一些后期一些原定剧情取消。
结合自12级开始极度贫穷的片尾,我有理由相信目前的0只是一个半成品!
二、人物塑造不够立体1.真帆对克里斯和钢轮感情线 老实说真帆这里学姐对学妹的爱护刻画得还是可以,问题在于真帆对克里斯的纠结刻画不足,以至于两次看完,我对这部分的印象只有莫扎特和萨列里。
动画中疯狂的重复这两个词代指真帆对克里斯的矛盾心理,我还是那个观点,有这功夫不如把游戏中几句台词直接搬出来都比一直重复我是萨列里、她是莫扎特强。
至于对钢轮的感情线则完全删减,可能制作组觉得现充有两个已经足够多了,但是这对真帆不公平。
动画首先是跟着游戏节奏走,从剧情第一集就开始制造真帆和钢轮的暧昧,一直制造到时光机爆炸,戛然而止,玩一出脱裤看是吗?
要么就按游戏节奏两人有一段真刀实枪感情戏,哪怕你搞一句我很羡慕克里斯得到我得不到的爱,后期为了真有理线两人不在一起都可行。
这个搞半截那个搞半截,动画制作组对游戏内容的梳理尚缺一番功夫。
不仅是以上两条,真帆和萌郁的感情线,虽然没有游戏萌郁救真帆桥段,但也有助于刻画两者形象,这段删的莫名其妙。
2.石膏老贼和硅胶老贼 硅胶老贼刚才提过了,干脆没了作为BOSS的台词和戏份,化作令人游戏玩家和非游戏玩家看到都尴尬的大众脸。
除了剧情的尴尬点,硅胶老贼的存在还分化了石膏的特点,一个外国科学家会说日语还好,一下就来两个,当日语是全世界通用语是吗。
而石膏老贼显然有更多可刻画的内容,动画中完全把他变成了样板戏式的反派。
石膏老贼缺少作为科学家的一面, 他和“伦太郎”的沟通完全变成了利用关系,“疯狂科学家”只看到了疯狂没看到科学家。
不仅牺牲了石膏的立体性,还丧失了一个侧面刻画钢轮虽然不是顶级科学家,但也有相当科研能力的桥段。
间接把凶真刻画成了只适合做指挥,完全没有实操能力的角色(我大凶真石头门线怕不是要成吃软饭的)。
3.篝 篝整体刻画的失败不是篝本人刻画的问题,而是在揭露出篝在未来已经被洗脑时缺乏震撼,我觉得是动画制作张力不足导致的。
另外游戏中作为剧情桥梁、世界闭环标志的篝在动画中缺少存在感,像是另一个桐生萌郁。
只能说剧情安排不如原作的萌郁。
另外篝在游戏中是拷贝克里斯记忆的承载者,动画一直强调篝像克里斯却没有后文,还不如把这个设定加进去。
三、为了营造剧情氛围牺牲逻辑自洽性1.嘟嘟噜时光机后篝的出现 石头门的剧情是线性的,同一世界线的未来可以对该世界线的过去进行干涉,从而达到跳线的条件,原世界线全部步入新世界线逻辑。
从原作进入石头门线后打工战士消失可知:干涉事件本身达成打破收束条件后消失。
以β世界线为例:打工战士时光机到达那一刻即跳线,只是条件不足以打破收束,而后发送D-Rine,打破收束,此世界线结束并归至石头门线,即这条距离石头门线最近的β世界线与其他β世界线不同,是一条有开始点有结束点的世界线!
新世界线除主角钢轮本人的意识外世界线是唯一的,观者是同一世界线不同时间点的观测者。
这个原创剧情简直是超级大BUG,先是冈伦坐时光机只能理解为在β世界线的过去找到嘟嘟噜,如果达成石头门这样做毫无意义且回到过去容易导致跳到新的未知线(钢轮你对改变过去的敬畏哪儿去了?
)。
其次篝没有妈妈收养,这条世界线主角团没有篝的存在,就算你非要画个人,你画萌郁不好吗?
正儿八经的老牌LabMan。
贴吧多少网友为了解释这段费劲脑汁,真实不容易。
2.世界线闭环 童谣部分是看起来剧情感很好也有浪漫气息的桥段,但是与本作的逻辑无法相和。
这一点很多人提出了自己的解释,但解释终归是解释,无法掩盖剧情中没法直接给出循环理由的现实。
童谣这段剧情确实很不错,我觉得算是瑕不掩瑜的部分。
3.篝型坦克 这个不解释,看的时候尴尬要死,步枪的威力可不是开玩笑,不是说感觉不到痛就可以掩饰的。
稍微降低下这些人的武器配置就能解决的问题,部分只配刀、少数几个人拿手枪,这样也符合场景一些。
BOSS延续上原作还戴的安全帽,你们大众脸好意思戴军用头盔吗。
这一点上游戏也有问题,应该是受第三次世界大战背景影响比较放飞自我,然而这还没打呢就不能低调点儿。
动画非但没对这部分剧情优化,反而更加违和了(铁圈战斗力真的弱)。
从1、2两点可以看出这一作制作组一直没想好剧情设定,总是在平行世界和世界线逻辑中摇摆!
石膏老贼,你为什么在时光机爆炸的时候就能剧透欺骗世界的办法。。。
当时吓了我一跳,主角附体是吗?
整理了四年前写的石头门0-TV完结感想。
在石头门0中“Amadeus+真帆”的组合是游戏本篇中牧濑红莉栖精神的延续,是协助冈伦将beta线扭转回sg线的关键。
在TV22话里Amadeus和她的本体牧濑红莉栖一样选择了牺牲。
Amadeus:牺牲其他人这种事,我的自尊 (Pride)是不会允许的。
她与他的牺牲早在大家都哭崩的第8话里,我和基est就讨论过为什么alpha线的助手非要把冈伦推回beta线。
用老婆的命换青梅竹马的命,冈伦并不会更开心一些吧?
但是从Amadues的话里我得出答案:这是为了她自己的Pride。
冈伦照她希望的做出选择,也是为了成全她。
所以,表面上是红莉栖为了实现冈伦的愿望(拯救真由理)舍弃了自己的命,实质上却是冈伦为了成全红莉栖的Pride而牺牲了自己心。
她的诀别Amadeus在和冈伦决定“从头至尾抹杀自己存在于世的痕迹”后,有一个唇部特写,是Amadues的kiss吧?
如果是的话,就是和本篇中红莉栖决定“让自己存活的世界线消失”后做了一样事,诀别之吻。
意识到这个照应真是让助手厨的心当场碎裂……(但是,一想到“哇这个男人在凌晨的街道上捧着个手机亲屏幕里老婆形象的app哎”……又忍不住笑出声,我好割裂。
)他的圆满23话的最后,未来的冈伦交代完前作的冈伦进入sg线的提示后,又坐时间机器去几万年前(几万年后?
)的无人时代去接beta线的真由理和铃羽。
他说那是(这条线的)他最后的任务。
可是过去的他己经要把世界扭转向 stein gate线,那么这一段是不是其实就又不存在了?
那么他由Reading Steiner保留下的记忆和过去的自己的记忆还能接上吗?
其实都将清空的吧。
Beta线冈伦为何还要进行这最后一次时间旅行?
四年前的我差点脱口问出“这没有意义吧?
”但还是忍住了。
我想保留住时间机器舱门打开时真由理与铃羽望向冈伦的那一瞬感动。
后来有朋友在我的感想下留言,说:我觉得他只是顺便去救了她们,让这条世界线上的打工战士和嘟嘟噜在收束之前也能得到拯救。
“在收束前也能得到救赎”这个说法非常浪漫,我很喜欢。
即使故事不再继续,也要让它停在幸福的结局。
剧情:80分。
演员颜值和演技:80分。
画面:75分。
服装道具:70分。
音乐和音效:83分。
配音:90分。
综合评价:7.8分。
剧情方面:还是一如既往的烧脑,死扣细节,对人物的心理描写很细致,人与人之间的感情很复杂也很感人。
它是一部无论从感性还是逻辑方面都会给人以愉悦的好作品。
但剧中在天台枪战的场面让本片不甚落入了枪弹都打不中正方,而反方统统都会被一枪毙命的俗套。
另外反方似乎对男主的控制不利,每次都会放任他跑回去重来一次呢。
而且本剧的结尾看得有些糊涂,不知道最后一集是番外篇,还是承接的剧情。
演员方面:人物动作流畅自然,表情生动细腻,声优水准很高,声线清纯。
人物颜值和形象设定较第一部强些。
画面:画面生动,景物的呈现比较细致。
服装道具:女服比较丰富,但男装就没什么看头了。
剧中涉及很多实验道具还是很有创意水准的。
音乐与音效:OP较第一季略差,ED都差不多,但其它歌曲有不少精典,整体强于第一季,插曲也不错。
音效还算惟妙惟肖。
所以综上所述,本剧推荐指数:四星半,值得一看。
至少告诉我被禁止的内容是啥吧,总共三千多个字我上哪给你找你所谓的“被禁止的内容”?!
不是哥们,真蚌埠住了本集对第一季中剧情进行了补充,起到了不可思议的效果,深深地打动着我的心。
为绝望的冈伦录视频这段,要是放在第一季就显得太突兀了。
所以说0与第一季完全不同,不是简单的重复,而是主题的延伸与拓展。
拥有改变未来力量的其实是大家,而冈伦不过是一个引导者,借着大家的力量带领各位走向更光明的未来。
冈伦,没有自己想象的那么孤独。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!
、强——烈——!
推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)———————————————————— 首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。
)点此查看主线图片:https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。
这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】 动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。
大体如下——打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。
实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。
可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。
动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。
虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。
最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。
(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。
作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。
)篝:《0》的女二。
几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。
动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。
原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。
所以动画版的安排总体上没有太多不妥。
但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。
游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。
动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。
另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。
动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。
枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下—— 游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角) 动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝 尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。
)【关于穿越】 在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。
此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
苏联线【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?
】 莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。
当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。
因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。
他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。
片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。
海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。
) 在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。
而她从来没有放弃对助手的超越。
你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】 动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。
动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!
),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。
动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。
在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。
游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。
而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。
将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。
事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。
动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。
(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。
动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。
)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。
动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。
原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。
但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。
处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。
他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。
但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”…… 看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。
在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。
但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】 其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。
所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。
而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。
我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。
原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。
而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动…… 此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。
另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】 游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
)【凶真的狗粮】 最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
(原作中两人更深情地相拥) 在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。
而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。
观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。
两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。
而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
————————————————————我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。
但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。
而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。
但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。
当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》:https://www.douban.com/doulist/43412437/(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。
)
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。
总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。
比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。
这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。
人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。
助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。
另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。
比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。
类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。
当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。
说说剧情。
第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。
还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。
动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。
另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。
动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。
冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。
值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。
她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。
跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。
她不想陪在他身边么?
不是的,谁不想陪在爱人身边呢?
她不想独占他的爱么?
大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?
只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。
最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。
不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。
相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。
接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。
至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。
动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。
虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。
俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。
时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。
冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。
任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。
动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。
游戏和动画这区别,感受一下。
也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。
相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。
跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。
冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!
比接吻萌。
其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。
想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。
Anyway,这两个人真的太可爱啦!
「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。
删了。
看到一些评论说,觉得真由理对待冈部是超越友情、爱情、亲情更高级的情感,但是我很不同意,太不同意了,实名反对,这明明就是爱情,就是爱情,就是爱情!
第一季17集,冈部要消除琉华子的Dmail,被要求约会一天,于是和助手在MayQueen讨论,菲利斯正好上来送饮品,听到约会第一反应就是冈部要和真由理约会,在旁人(菲利斯)的眼光里,冈部和真由理就是一对。
只不过真由理明白冈部对自己的感情并不是爱,不想给他造成困扰,才一直不说,这就是真由理的温柔,就是她表现爱的方式啊。
啊,这些评论看的我好憋屈。
第一季第17集再来说说我看的0,穿越原理分析,各种时间线整理的评论太多,也没啥好说,就想谈真由理一个角色,0的真女主,不接受反驳。
真由理在动画版里过的真的惨,第一季被枪打过,被火车碾过,被汽车撞过,尝试了各种死法,到0里熬死了牧濑红莉栖还是输给了Amadeus。
她明白冈部爱的是牧濑红莉栖,对自己的感情不是爱情,但是她也努力过,在第一季23集β线版本,遭遇精神重创的冈部从时光机走下来,被打工战士逼着再回去一次,真由理看着精神呆滞的冈部心疼不已,挺身而出保护了他。
第一季23集β线版本打工战士不断的在强调第三次世界大战的惨烈,不断的在说只有冈部才能拯救这个世界,但是只有真由理在关心冈部,总说能力大责任大,为什么从来没有人问一下,冈部是不是真的想当英雄?
几个月过去了,冈部依然没有从自己亲手杀死牧濑红莉栖的阴影走出来,再也没有回到过Lab。
真由理明白,冈部想去救牧濑红莉栖。
他一直说自己没事,但是为什么看起来那么痛苦?
命运石之门0第16集真由理明白冈部的痛苦,后悔当初自己保护了冈部,反而让他陷入更巨大的痛苦之中。
没有了往日笑容的冈部,不再是曾经的胸针,她不再允许自己束手旁观,想要帮冈部振作精神,想要让自己的牵牛星复活。
命运石之门0第17集终于,真由理决定和打工战士一起回到过去与自己对话,在保护冈部的那一天改变自己的行动,让他重新振作,再回到过去拯救牧濑红莉栖。
命运石之门0第23集明知时光机的燃料已经不多,很可能再也无法回来,也可能被弹到未知的时代去,但是真由理依然义无反顾,她不是不怕死,而是因为爱,因为相信冈部总会来拯救自己,相信冈部会找到命运石之门的世界线。
命运石之门0第23集果然,冈部没有让真由理失望,在2025年,创造出试用型时光机的第一天,他就乘着七色云彩来找她了。
命运石之门0第23集真由理深爱着冈部,但是这份爱又是如此的克制,这份克制的温柔才是最大的魅力,实在太美了。
当我把第一季和0连着一起全部看完,我发现整个故事就是一个圆,一个从作者从最开始就画好的圆,逻辑线严谨的无懈可击,感情线细腻的恰到好处,理性和感性的平衡实在太美妙了。
恕我词穷,用尽平生所学的词汇,实在找不出有什么配称赞这样美妙的神作,看,就完了。
El Psy Congroo.
忍无可忍
不就是类似12猴子的穿越么,前面十集全是废话,主角话太多,我真的不想给分的,因为不能给负分,那些说是神作的人的人生是多么的可怜
还是那句,拍不出了可以不拍…看到10集了都说了个寂寞,19集凤凰院凶真回归,燃起来了,然后你就给我看这篮子结局???第一部和第二部就像十二猴子和暗黑。
β世界线的故事,没有了红莉栖,无趣;没有了凤凰院,变得一本正经苦大仇深的伦太郎,无趣;尽管新增了真帆和箐,但人物之间缺乏化学反应,无趣…最大的问题还是出在了剧本上。前作为什么好评如潮?不就是跌宕莫测的时间线和真挚不变的情感线之间的冲击带来的嘛!可本作呢,方向完全跑偏,时间穿越变成了卿卿日常,可明明又做不到恋爱番的细腻和感人,各种的生硬无趣。直到19集才正式开始时间穿越,剧情就像按了快进键一样赶,bug硬伤无数:无数人的努力,3000次的穿越,就只是为了回到2010年打个电话传一句话,你逗我呢!总之最后有种随便怎么都好赶紧看完了事的感觉。不过,骂归骂,还是要吹爆第8集和第21集,梦幻联动,感动如昔。
后面几集开始强行中二病,很不自然,看得我好尴尬,毁神作啊。。。这部完全没有看的必要
声优和演出都相当出彩,好几话泪点频频。个人动画史上最有魅力男主。
烧脑、治愈、热血。作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)
萌二
情怀加一星吧……
这条线虐的厉害…最后告诉大家不要沉迷手机女友了,还是现实中的老婆们要紧
这才第二集就给老子虐的有点受不了了,真的可怕
感觉是狗尾续貂之作。胸针你居然把一切对mr晶体管和盘托出,难道你认为知晓一切的sern比不明组织威胁小?你是因为太过思念助手导致智商下线了吗?还有e08也很一般,来来回回地只知道牺牲助手,助手难道是梦不是真实存在的吗?完完全全没有原作e22给我的感动与震撼。/15集弃。狗尾续貂之作无误。人物智商下线就算了,我助手只出现一集也认了,关键是原作中与时间,命运抗争的宏大主题在这里居然降格为各种阴谋论,妈妈去哪儿的无聊桥段。这还能有9.2分,粉丝向也太严重了吧。
本来等着完结再打分的,现在看完第八集,不管了,就是他娘的满分。
not even trying
真的一般
十八集是真心醉了,篝因应该中了不下10抢了吧,怎么都死不了。。。
一分给片尾曲《LAST GAME》。
注水至极,前70%和前作完全不在一个水平线,评分虚高。后几集渐入佳境,终于有了熟悉的感觉。本季剧情整体低迷和红莉栖戏份锐减直接相关,红莉栖哪集出场哪集好看。本季三大感动时刻:奔向伦太郎的红莉栖与「不要进来」D-Mail的因果轮回;伦太郎带着手机里的红莉栖Amadeus东京“一日游”,为了即将到来的永别;史前荒芜的地球表面,从天而降的时间机器里走出命运的牵牛星,男人救世主般的身姿迈向他承诺过的女子。P.S.本季最大惊喜当属琉华小哥哥,美“女”当真变帅了。
食之无味,弃之可惜,经常一集看完剧情都没推动一点,最后几集看看剧情怎么推动吧
我觉得做成季度番也不是不可以,没有第一部那种强烈戏剧冲突、时间线跳跃,剧情上太冗长了,看得人泄气。