首先作为系列粉丝来说,能有一部高质量高话题度的电视剧,是非常开心的,扩大了辐射的影响,也更有利于推出续作。
当然这里的粉丝排除了认为辐射之前的官方剧情是xx经一样,绝对真理,一个字都不能改的nt。
😃那样的辐射只能像很多ip一样躺在历史堆里发臭。
为了故事的继续,对原有故事进行一定的修缮是可以理解的。
按照吃书的定义,起码是有直接的,明确的冲突才算是吃书吧。
我看大家讨论的两点(ncr首都被炸了,和豪斯炸自己)比较多,我就简单说一下这两个个人理解首先是ncr首都被核了,在新维加斯里没有明确的说沙荫镇没被核,这一点就说明没有直接的吃书。
至于首都被核了,还能在新维加斯里干军团,也说明不了什么,ncr作为超大组织,首都被毁也不会立刻解体,抗日战争的时候北京也被占领了,也不能阻止全国的抗日战争。
只能说沙荫镇被核是ncr衰落的开始,沙荫镇和维加斯两面失利导致ncr衰落也合理。
至于什么军团没打过来,军团什么废物点心,有能者一个留不住,和ncr两败俱伤,豪斯渔翁得利,新维加斯豪斯线呗第二个豪斯炸自己更是搞笑,[笑哭]有的人阅读理解可能不太行,避难所可以投射核弹不代表就是他们开启的,老美和老中也都能核别人呢,各大国大组织都有自己的核弹计划,最后因为某一方突然开启核战,或者是误会或者外星人开起了核战,各家的核弹都自动发射还击了,导致豪斯没赶上白金芯片,豪斯提前知道核大战,但是被阴差阳错提前了,也很合理。
最后补充一句,某些遗老一个字一个字抠字眼打低分也太小丑了
作为一个大概一五、一六年开始的辐射粉丝,从《辐射三》、《辐射四》、《辐射76》到后来补课一半《辐射新维加斯》,全游戏流程大概超1500小时,看到第八集天文台决战时豁然开朗——前七集的各种明线暗线在此汇合,一种多层反转带来的惊喜震撼和满足的感觉油然而生。
我直接直呼牛比!!!
剧情背景设置走心、阵营选角独特于原游戏,没有一点雷同的影子。
既忠于原著原世界观又不照搬已有作品,完全发挥辐射宇宙多避难所的特点:每个避难所都有独特的安排同时符合时间线。
美术色调风格也荒芜的美轮美奂,我们waste land是这样的,你就说巨大水泥废墟和一望无际的橙色都市沙漠震不震撼就完事了。
很多粉丝看久了废土就想看量大管饱的避难所和战前风,一尘不染干干净净的圆角家具电器汽车,听着布鲁斯蓝调电台过着宝丽来滤镜小资生活,看着电视里黑色幽默广告,一直到核废墟之上的避难所小子广告牌,这就是原汁原味的Fall Out 「异尘浩劫」 (繁译) 。
核子可乐世界表示我可以往后稍稍。
《辐射三》讲述了一个出生于避难所的居民,寻找外出的科学家父亲足迹,一路寻求净水计划,改善废土;《辐射四》讲述了一个核爆时进入避难所,冰冻睡眠到两百年后的老冰棍寻子,最后发现孩子竟成合成人组织领袖同时被央求继续技术解放废土;《辐射76》讲述了一个阿帕拉契亚避难所出生的居民在核爆后几十年外出去建设废土,与多方正邪势力周旋,引爆核弹与巨大蝙蝠辐尸兽女王同归于尽(游戏结局中幸存)。
当我以为剧版《辐射》又是以避难所小蓝为主角看到第八集天文台大决战时,才豁然开朗,剧版完整的讲述了核爆前后避难所科技(施工队社会化哲学研究)联合维斯科技(生物医药基因改造)、罗科工业(军工科技电器)、大空山(不知道干啥的)、瑞普康(没印象)推行宁可亲自放核弹也要利用灾后恢复时间实现以避难所统治地表的精英主义统治计划,承诺是让其他公司分别拥有对于覆盖全美的多处避难所的完全管理权,可以随意进行超出伦理道德法律约束的各种人类试验。
这点相当大胆,因为游戏里面核爆说有几种,冷战说(前苏和中的红色威胁)、中国投放说(4代核潜艇赵船长)、外星人激化矛盾说(辐射76阴谋论),而剧版避难所权倾朝野自导自演这个属实新鲜。
不过内战的性质倒更不显得战后各方势力混斗那么违和了,毕竟各方算盘打的乒乓响也很真实。
尸鬼牛仔明星和反避难所主义的女绑架犯和主角的监管人父亲都是活(冰冻)了超过两百年的前朝遗老。
戏份最多的小蓝女主和兄弟会小青年看似主角其实只是提供了近二十年的视角,然而本质就像尸鬼明星说的那句话,现在的发展已经在两百年前就被避难所安排好了。
女主父亲对母亲的处置简直像个出生这实在没得洗,甚至仿佛一个两百多岁的人对自己妻子和子女的感情都能在避难所大业前牺牲。
二十年前对沙荫市的核弹也过于草菅人命了,就像前文说的,每个避难所都有独特的特点,大部分避难所都是正向的,甚至有些避难所大学向社会输送了很多人才和保留了战前技术。
但是女匪是如何存活了这两百年剧中似乎完全未提及(严重怀疑是利用了避难所冰冻睡眠)。
兄弟会小青年进四号避难所才是笑点:我们骑士干部真的经不起这样的考验,这样的避难所我可以住一辈子,我还做什么寻找英克雷科学家的主线任务啊。
尸鬼牛仔和女土匪头子看起来是坏透了的废土大恶人结果又反转。
女匪下悬赏谋求可控冷核聚变只是为了让一座城市恢复电力自由真的很伟大很无私,同时还是女主母亲的灵魂伴侣;而尸鬼杀狗救狗弃狗捡狗,坟场三杀、小镇大杀四方、把尸鬼熟人做成肉干(其实是给个痛快)、切断女主手指(这个是前面最忍不了的)、拿女主钓嗜吞螈、把女主卖给割肾的(畜生啊)又显得十恶不赦,在天文台大决战中,新加州军在兄弟会的T-60动力甲前简直就像被屠杀,牛仔因为两百年前当兵用过T-45,深知弱点在胸甲焊接处,大概看两方大战就像看一群孙子打架吧,在用穿甲弹秒杀动力甲时又显得甚至有些正义,经典电影台词一出竟然真让他演成酷炫牛仔了。
找女儿老婆找了两百多年中间被埋被当工具人又显得格外酸楚。
两百年前美利坚的谈红色变让我想起原子弹神《奥本海默》的剧情,人人恐被扣上“红色分子”的帽子,我们二十世纪冷战疑云是这样的。
质疑女共、相信女共、超越女共。
就是不知道尸鬼最后喊上女主去追踪动力甲监管人,说找到幕后大人物是哪方势力。
兄弟会是战后遍布全美的类似斯巴达的军国主义武装力量,每个分区由听命于麦克森大长老的小长老或军官直接指挥。
游戏中还算守序善良,剧版显得格外邪教、缺少正义,充满盲从。
英克雷在剧版的戏份提及少的可怜不过相当合理,这么逆天的冷核聚变技术被一个善良科学家外逃成为全剧线索,而英克雷本身就是政府高层的极端内阁精英主义,所知人数甚少。
辐射76中的核弹指挥和金条存储、变异血清、变异生物都是有英克雷控制掌握。
四号避难所的反转其实暗示了剧版反转,表面看起来的善恶就像牛仔的印第安朋友说的那句互相不相信的说法对于对方都像邪教。
31号避难所的机械脑,还让我误以为英克雷科学家的大脑也能改造成缸中大脑永生,结果只挖了核元件,这倒显得科学家更像个不要命了的大善人(脚断了又治好也要喝香蕉味毒药自尽我是真不理解,活着不好吗还是真的顶不住煎熬了)。
31号避难所的冰冻睡眠舱似乎表现出这是一种(不同于四代的)大规模稳定技术。
人是人他妈生的,妖怪是妖怪他妈生的,但是你说这个满嘴人类手指的嗜吞螈是人妈生的我是真绷不住了,刚出生就像食人鱼把妈吃了这是真畜生。
我寻思四号避难所里的居民性质顶多就是后背长个耳朵的小白鼠还能理解,生物隔离都没了这属实是科学逆天了。
每一集的片尾场景彩蛋都预告了下一集的地点:红火箭加油站,陷阱电台,天文台残骸。
霸凌扈从转变为尸鬼后逃离兄弟会充满讽刺。
女主弟弟的视角让人一度以为要黑化,但女监管的话(大概说弟弟在开会时的立场影响了大伙)似乎暗示对掠夺者囚犯投毒者另有其人。
通缉令里有变种人,剧版却没出现可能是收缩了细节量,相似的还有监管人最后遇到的死亡爪头骨,这玩意战力大概是五个嗜吞螈一起上。
突袭者残骸、机枪炮塔、变异蟑螂、妖怪(变异狗熊)、嗜吞螈和双头奶牛婆罗门这些经典形象还原的不错,希望看见更多的吸血蜱虫、巨大苍蝇、变种人、变种犬、变异狼、白化鹿、变种鼠、变异鼹鼠、鼹鼠人、超巨鼹鼠、羊角狗熊、平克顿怪物、平林镇紫人、温迪戈、巨大温迪戈、公交车寄居蟹、泥沼蟹、泥沼蟹女王、龙虾猎杀者、天蛾人、狂尸鬼、荧光种、绞杀藤版本海鲜和各种荧光版本或者铁护卫和赤色钢铁巨人等。
漫画形象如银衣怪客、野蛮人古古那、神秘女士等经典IP。
药品类如治疗针、捷特和消辐宁的稀缺也很应景,不知道有没有什么染血不屈毒虫的战斗流就很搞笑了。
第一季结尾算是好结局了吧,谜团公布大半,让人还有点希望没感觉废土无可救药,希望第二季和后续反响更好开启巨大影视剧辐射宇宙!
也诚心希望大伙可以补充剧情不足,毕竟好多细节我是真记不住hhh。
算上场景能给两分半。
机密是随便走进去就能偷看的,没脑子没身手的菜鸟是可以轻易捣毁废土聚点的。
每个难关都过的像儿戏,废土的反派们都像是来搞笑的。
女主男主仿佛不需要理性和思考,全凭着情感冲动和主角不死光环在废土上横行。
完美诠释了什么叫编剧想一出是一出,剧情能推动基本靠巧合。
女主为了救爸爸,男主为了做任务,第8集前发生的一切都不会让他们有一丝触动去思考这个世界,真的就像机器人只有目的地,有一种脑干缺失的美。
世界观介绍:和现实世界不同,辐射世界自从1950年就与现实世界分裂,这个世界中并没有大规模运用半导体元件和集成电路,所以很多东西看上去还停留在50年代,但是像是工业机器人,微型核聚变等现实世界并不存在的先进科技在辐射世界里被开发出来。
在剧中所提到的最终核战之前(The Great War),因为世界石油资源紧张,各国开始争夺仅剩的一点石油资源,中美两国作为最强大的两个国家展开了大战,战争从2066年持续到2077年,最终核弹落下,美国被夷为平地,但不是所有生命都被核弹所抹去,核弹落下之后,这片被核弹摧毁的土地上,各方势力开始了新的角逐。
战前组织:避难所科技/Vault Tech作为战前美国最大的科技企业之一,避难所科技明面上是美国人在核弹落下时的保护伞,在核弹攻击到来之时,购买了避难所服务的人可以及时的乘坐电梯来到地下深处,在功能齐全的地下避难所开始他们接下来的新生活。
每个避难所里的物资理论上可以支持避难所居民生活好几百年,但是避难所的实际用途是用来进行各种各样的实验,作为对照样本的正常避难所少之又少。
每个避难所都有一个监管者(the overseer),剧中女主的爸爸就是一位监管者,监管者会负责领导所在的避难所,所有避难所居民都会穿着蓝色和黄色的连体服,背后会印着所在避难所的数字,这就是为什么在废土中的避难所居民会非常的显眼。
避难所的实验用途在每个避难所都有体现,比如辐射4中的111避难所,所有的居民在进入避难所后就被冬眠,用来研究冬眠对人类的影响,剧中的4号避难所,所有的居民都由科学家组成,辐射新维加斯的34号避难所,里边的居民拥有过量的武器装备,来研究过量的武器对避难所居民的影响。
简而言之,避难所的目标不是为了保证避难所居民的存活,它们的首要任务是进行实验。
剧中的31,32,33避难所也是同样的功能。
剧中主角所在的33号避难所罗科工业/RobCo Industries
罗科工业创始人 豪斯先生由罗伯特豪斯先生一手创立的一家机器人和软件公司,豪斯先生的创作灵感来自于一位现实中的传奇人物,霍华德休斯(也是钢铁侠的灵感来源)。
这家公司的很多产品在剧中都有出现,比如说所有避难所居民手上戴着的哔哔小子,和通用原子公司合作推出治疗女主手指的巧手机器人,在英克雷科学家出逃时出现的自动炮塔等。
试图收割女主器官的巧手机器人
英克雷基地的机枪炮台
避难所人手一只的哔哔小子豪斯先生在剧集中的各大公司会议上也有出现,作为罗科工业的创始人,辐射新维加斯中的他在核弹落下的时候启动了导弹防御装置,保护了一部分维加斯城区免受核弹的破坏,他则成为了战后在维加斯地区叱诧风云的主要势力之一,剧集最后一集结尾的高耸塔形建筑就是辐射:新维加斯游戏中豪斯先生的居住地,幸运38赌场。
耸立在新维加斯的幸运38赌场威斯科技/West-Tek核战前美国最大的军事承包商之一,动力装甲就是该公司的产物之一,在战前被提供给美军部队(诸如T-45,T-51等型号),他们也是推动马里波萨军事基地FEV病毒的幕后黑手。
大山脉/The Big MT大山脉研究发展中心,该中心设计的初衷就是让科学家无拘无束的研发各种新科技,无论这些技术是否道德,中心的科学家们也经常用活人来做实验,中心甚至还有自己的集中营来提供活体样本。
在辐射新维加斯游戏中,大山脉的科学家们为了让自己永远的研究科学,把自己都改造成了缸中之脑,在核弹落下后继续他们的研究。
钢铁兄弟会/Brotherhood of Steel钢铁兄弟会发源于加州的马里波萨军事基地,就在核弹落下的前几天,驻扎在马里波萨基地的美军士兵发现他们保卫的基地在进行惨无人道的基因实验后(强制进化病毒,Forced Evolutionary Virus/FEV),由马克森上尉带领的队伍处决了基地里的科学家,整个基地也与美军决裂,但是由于全面核战的爆发,政府高层已经无暇顾及他们的叛乱。
马克森上尉带领着所有士兵以及家属千里跋涉到了位于加州一处叫做失落山丘的隐秘地堡,然后建立了钢铁兄弟会,从那时起,钢铁兄弟会就开始在废土上收集战前科技,在全美各处都建立了兄弟会分部。
不同的兄弟会分部所追随地信条也会略微不同,剧中的钢铁兄弟会似乎对招收新成员显得比较开放(一般兄弟会是不会随便招收外人成为兄弟会成员),但是保持了兄弟会对非人类的敌意,这就是为什么那个侍从撒迪厄斯听到自己变成尸鬼之后决定要逃跑,因为如果他被兄弟会发现, 大概率会被处决。
兄弟会的内部分为骑士和文书,他们统一接受长老会的领导,骑士负责带领学徒在废土中寻找战前科技并回收至兄弟会,而文书则负责调查分析骑士收集来的科技并加以保存。
兄弟会保留了大量的战前科技,包括动力装甲,激光步枪,飞鸟(看上去像是鱼鹰的直升机),飞艇(空中航母,上边可以运载飞鸟),这意味着他们也是废土上武德最为充沛的一股势力。
兄弟会的T-60动力装甲
兄弟会飞艇和飞鸟(飞艇曾在辐射4代出现过,4代中的飞艇叫做普利德温号)战后组织:新加州共和国/New California Republic/NCRNCR的前身是名为沙荫市(Shady Sands)小型聚居点,之后渐渐的往周边扩大,最终形成了新加州共和国。
在它扩大的同时,兄弟会成了NCR扩张路上的绊脚石,所以两派时有摩擦。
剧中的设定明显与辐射新维加斯中大相径庭,按照剧中的设定,NCR的首都沙荫镇已经被核弹夷平,NCR看上去已经是日落西山的组织,往日的辉煌早已不在。
新加州共和国的双头熊旗帜
剧中这两位父子穿着的就是游戏中NCR精英游骑兵的战前镇暴盔甲,但显然这两个父子并不是其中的一员(辐射新维加斯海报上的人物也是穿着此盔甲)英克雷/Enclave英克雷由战前的美国联邦政府和社会精英组成,他们自认为自己是废土的正统统治者,尽管人数稀少,但因为保留了很大一部分的战前科技,英克雷比兄弟会的科技还要先进,游戏中的英克雷大部分都躲在太平洋上一个名为波塞冬的钻井平台上。
剧中的变异生物和道具妖怪/Yaoguai
巨大的变异熊,英文就是妖怪的音译变异蟑螂
经过辐射后的蟑螂体型变大数倍,虽然危险,但也变成了废土居民的食谱之一治疗针
辐射系列常用的治疗道具,扎上一针就能恢复血量核子可乐/Nuka Cola
核战前美国最流行的饮料,已经成为了辐射系列的一大标志夕阳沙士/Sunset Sarsaparilla
战前美国另一种非常受欢迎的饮料 在辐射新维加斯中频繁出现
在辐射世界,瓶盖已经取代了钱币成了新的流通货币净水芯片
这里三十三号避难所说净水芯片坏了,在辐射1代中,主角也是因为避难所的净水芯片损坏而踏出了避难所盖革计数器
女主靠近水源的时候,背景有咔咔咔的声音,那是哔哔小子自带的盖革计数器发出的响声,提醒佩戴者附近的辐射含量顶呱呱超市/Super Duper Mart
辐射3代4代均有出现,4代的顶呱呱超市里有大量的狂尸鬼
男主在核爆后从冰箱出来可能在致敬印第安纳琼斯通过藏冰箱安全躲过核爆,辐射4中也有一个支线在冰箱中可以找到一个尸鬼小孩杰特
辐射中的成瘾性药物,能刺激使用者的神经系统,带来力量的激增突袭者机器人
美国核战前研发的战斗机器人,特殊型号头部可以发射激光,是废土中非常致命的存在十毫米手枪
辐射系列经典的手枪,也是辐射4中主角第一把获得的手枪垃圾发射器
最右边这个赏金猎人所持的武器可以发射任何塞进去的垃圾,威力强劲,剧中他就发射了一个婴儿假腿打死了敌人恶魔帮
曾经出场于辐射新维加斯,是一个出没在新维加斯外围的帮派,平时吸毒成瘾尸鬼
尸鬼在变异之前是人类,他们变异的过程就是受到了长期大量的辐射,但这些辐射又不会致人于死地,变异后的他们不会再受到辐射的伤害,而他们的寿命也会成倍增长,像剧中的主角库伯就已经从战前存活到了现在。
而有些失去理智的尸鬼就会变成狂尸鬼,盲目的攻击所有人红火箭维修站
在辐射4中,红火箭维修站是玩家第一次遇到NPC狗子狗肉的所在地
剧中的计算机破解和游戏中的如出一辙,都需要点击四个单词,每次点击后,最右边都会显示该单词和密码的相似度
要疯了,这部剧看完心情很复杂。
首先质量是真的不错,算不上神作但起码能看。
但作为fo2,fo3,fnv,fo4和76都玩过的玩家(甚至还写过一篇太监掉的4代h同人文),还是感觉有些膈应。
你说它有诚意嘛,那确实诚意满满,各种服化道那都不能叫还原了,基本就是直接把游戏里的建模复制黏贴做成实物,甚至连避难所开关门的声音,哔哔小子操作等等音效都和游戏里一模一样。
你说它只还原了表面的东西吧,辐射系列的很多内核它也有照顾到。
废土的残酷这就不用说了,还有喜闻乐见的“避难所不用来避难,隐藏着各种阴谋”,还有各种无厘头的黑色幽默也还原的不错。
但到底是什么时候感觉到膈应的呢?
想来大概就是提图斯骑士突然转头跑路那里了。
我知道这是要玩反差,塑造小黑的人物弧光,但我觉得这样简单粗暴的反差实在太掉价了。
贝塞斯达接手后的3代直接把钢铁兄弟会改成了伟光正白骑士组织。
从3代入坑的我就因为这个,简单粗暴的把辐射理解成了打枪版的剑与魔法游戏。
不仅是兄弟会这个名字,还有什么骑士,侍从,文士之类的称呼。
甚至于主线流程几乎都是推着你去做人民的大救星,再来个德高望重的白胡子大长老,和他肤白貌美的女儿。
除了多周目或者就想看看不同结局的人以外,我想大部分普通人都知道该怎么选。
当时我是个fps玩家,以前从没玩过这类游戏,觉得非常上头。
后来玩了fnv发现了和前座里截然不同的兄弟会形象,那之后对辐射系列有了更深入的了解,后面又玩了2代,云了1代,我才意识到兄弟会不是那么酷那么伟光正的组织。
这推翻了我对辐射最初的“打枪版剑与魔法”的认知,意识到它的深度不止如此。
或者说,我对rpg游戏整个大类的认知都更上一层楼了。
钢铁兄弟会是军国主义,精英主义,人类至上主义,科技至上主义。
从小在斯巴达式的社会里成长起来,里面的人都偏执狂一样。
塑造人物弧光,塑造组织的反差感,这么多可能的标签。
不,贝塞斯达就得搞一个怂货……游戏都是起码十几年以前玩的了,最近的76那也是大概四五年前了,但我就是不记得哪有这么又菜又怂的钢铁兄弟会。
而且整个兄弟会也被塑造的有点儿戏,骑士不遵守任务流程擅自打野,随意辱骂侍从,侍从随意抛弃职责让骑士等死,还假冒骑士,长老随便就改变主意饶恕叛徒……而且动力甲可不仅仅是一个铁坨坨那么简单,哪怕是游戏机能不支持的早期作品里看着就是个重甲,但设定里可是清楚写了一大堆功能的。
结果提图斯骑士就在那打了两个爆肝拳,竟然就跑了!
害得我当时以为这剧集里的动力甲真就是一套重甲,看得我大跌眼镜。
直到小黑男主穿上后,我才发现并不是。
等等,你小子主角光环这么明显的吗?
然后就是最近大家都在说的新加州共和国了。
我是真的感觉到了陶德,或者说贝塞斯达满满的恶意。
正式开播之前就看过外网粉丝分析预告片,提到了让他担忧的地方。
说故事背景应该是在西海岸,因为预告片里出现了洛杉矶圣莫尼卡海滩。
那么根据设定洛杉矶是ncr重镇之一,可预告片中呈现的却是一番废土景象,结合预告片里几乎没有出场ncr,只出现了一面旗帜。
当时他就预测贝塞斯达可能要搞事了。
结果大家也都看到了……ncr首都被剧中的反派避难所公司核平,整个ncr分崩离析。
发生在西海岸的辐射故事,本来不可能不触及到的主要势力,被贝塞斯达直接一剪没????
后面随着剧情发展我们看到了ncr遗民的众生相,先是4号避难所的那批,整个和辐射系列的黑色幽默完美结合,成了一群乐子……然后就是第一集登场的反派一伙人,不知道贝塞斯达是怎么想的,大概也不敢做的太绝,把他们的形象拔高来了个大反转,悲壮异常。
ncr第一次接触是在玩fnv的时候,你说这个国家确实也没有多好,但我一直认为它是莫哈韦废土上最不坏的选择了。
独立线主要是满足玩家自立为王的想法,而且细品之下我们也不知道邮差有没有治国理政的本事。
军团确实境内治安良好,也没有ncr的腐败。
这不废话吗?
一路杀杀杀,然后除了凯撒全是奴隶,所有财产都集中在一个人身上,这是什么贵物政权?
豪斯先生的机器强国太过于超前了,我们普通人确实接受不了。
这么多年来,我感觉欧美的影视改编一直喜欢做减法。
这个无可厚非,毕竟影视的体量和特性决定了它必须做减法。
小说和游戏我们可以按照自己的速度慢慢享受,快的人可能几天就能跨好大的进度,慢的人可能还在序章。
但电影大家是一次看完的,电视剧最少也是一次一集。
但对游戏改编,总带着一种莫名其妙的高高在上感,且喜欢偷懒式的做减法。
当年生化危机的真人电影和游戏我就发现,电影里真就是怎么简单怎么来。
直接第三部开始就人类社会完蛋,然后主角各种在虚空背景板上打怪就完事了。
而游戏里,因为人类社会还存在,因此除了打怪以外还有更多复杂的因素牵扯其中。
猎魔人的改编也是给我这种感觉。
我只看了第一季,细节我都不记得了,反正给我的感觉就是,絮叨的,漫长的通通的不要,只要爽快的,黄色的。
整个故事被改的简单了。
难怪亨利卡维尔跑路了。
到了辐射这里,虽然原创的剧情说不上被改简单了(比前两个ip还是优秀不少的),但是ncr直接分崩离析,就是这部剧的“简单化处理”,毕竟ncr已经是一个国家了,那么它就,不酷了……没错,这帮搞影视的现充,骨子里大概就瞧不起玩游戏做游戏的nerd,要教我们什么叫酷。
没办法,任何一个圈子和广大基本盘相比都是小圈子,而对基本盘最有效的手段就是直接贴标签。
这个是末日废土题材的ip,末日废土题材怎么能有一个完整的国家呢?
这太不酷了,太不废土了!
必须到处残垣断壁,野怪盗匪横行,必须两百年不盖楼,两百年住窝棚,两百年不做卫生!
如果再阴暗一点,很多人一直都认为陶德就一网吧操的!
他不喜欢辐射,或者说他更喜欢老滚。
毕竟老滚系列才是贝塞斯达亲儿子,你辐射就是二婚重组的拖油瓶。
加上“黑岛遗老”们经年累月的各种抱怨,或许让他,或者贝塞斯达感到聒噪。
最近大家都在传的事,陶德说这剧集是辐射正史。
然后某编剧在社交平台上附议回答提问,并“贴心”贴出了游戏历代timeline,活脱脱一个左右互搏自我吃书行为……最后,如果你问我推不推荐这部剧,那我依然还是会推荐。
这部剧集本身并不差,绝对不是什么屎。
路人看了它如果能入坑辐射我也会非常高兴。
哪怕他们只玩4或者76,但4和76也是辐射不是吗?
只要是辐射,我就很开心了。
如何将单线叙事转变为多线叙事 ,是角色扮演类游戏改编电视剧一大难题。
游戏玩家往往扮演单个人物,即便组队,视觉一般以单个核心人物展开,如果电视剧按照单个主角视觉展开,则过于乏味无聊。
此剧叙事艺术足以作为游改剧的样板,供相关从业者借鉴。
一、三个角色剧情按照女主避难所人,男一兄弟会骑士,男二尸鬼猎人三条线索展开。
三位角色在游戏中有重要的代表性,能够反映游戏世界的设定,难度在于如何将三个不同势力,身份差异巨大的人物故事实现交集。
二、寻人寻物寻找是角色扮演类游戏重要一环。
剧中女主需要找爸爸,骑士和猎人都需要找科学家,猎人还有一条暗线是需要找老婆女儿。
中途女主也转向找科学家,再找爸爸。
三人最后一起出现在女主他爸关押场景,从而实现了三条线交集。
三、插叙历史由于游戏是虚构历史,时间线与现实世界不同,需向未玩过游戏的观众介绍历史背景。
剧情由猎人开始,通过他的眼光来告诉观众一些在主叙事时间之前发生的事情。
剧中插叙猎人在核爆之前的故事,同时也揭示了避难所公司、新加州共和国科学家摩尔达弗(Moldaver)等人物的背景,使得这些组织和人物角色更加立体可信,减少突兀感。
骑士介绍沙荫市被毁的叙事,他在冰箱里劫后余生反复出现。
女主回忆补充一些她妈带她在沙荫市的情节。
四、安插旁线避难所,女主弟弟也在不停寻找答案,加强避难所公司的所作所为叙事。
兄弟会,替补的侍从也增加了不少故事,介绍了如何尸鬼化。
科学家,也有不少笔墨,还有关键的那条狗。
总结虽然该剧首季仅八集,但内容丰富,线索多而不乱,即便像我这样只听过该游戏大名,稍有了解,却未玩过游戏的观众,也能很快入戏看懂。
剧情不老套,穿插一些老歌和笑料恰到好处,猎人人类形态和尸鬼形态两种不同,又似乎有《西部世界》里那个黑衣男主的影子。
我觉的类似《辐射》这种游戏好改编在哪里呢?
就是他并没有一个非常具有统治力的主角,每一代游戏都有自己主角,游戏系列更多的是提供了一个背景设定!
只要是在这个背景下进行故事,并且不要对基本环境造成巨大影响和设定冲突,基本上就可以相当自由的讲自己的故事,可以设定一个没在游戏中出现过的避难所,一个新的主角来讲述一段独属于他的冒险故事……而类似《HALO》这种就很难拍,这类游戏有一个非常有魅力的主角,改编难度就非常大,很容易翻车,改编幅度大了原作粉丝不高兴,幅度小了又很难拍而且受众会变窄。
还有很多例子比如《魔兽争霸》、《杀手47》等等……可以说大部分游戏改编都是在改编的地方口碑翻车的……但《辐射》就不同只要我控制对整体世界观的影响,不要搞出太大的设定冲突,我就可以随便搞!
这也是我觉得这次的改编还是相当成功的原因再说说剧本身吧这剧的还原度很高,游戏中的道具场景都是!
那ED中的场景简直就跟从《辐射4》里抠出来的一样!
剧情也很抓人,虽然依旧是从亲人被掳走开始,但这个动力还是相当简单直接而强力的。
最后不出意料的有了揭秘的部分,主角非常纠结,其实玩家或观众也是一样啊!
不同的是玩家决定存档然后每条路都来一遍。
观众只能跟着编剧走。
钢铁兄弟会、铁路、学院、 勇军,或者是钢铁兄弟会、避难所、新加州、赏金猎人。
各家都有自己的想法。
怎么选……(一周目选的学院,因为科技水平高)秘密揭示了,但主角又何德何能决定这个世界呢?
就算可以,他又和其他组织有何区别呢?
主角确实有些圣母显得天真又莽撞,武力不高又哪都敢闯,要不是主角早就喂了辐射蟑螂了……但结合她生长的环境,这种性格也是很符合设定的啊。
当然她也可以选择整个系列都在污名化的那个选项或许会有所不同可以说这个剧情套路,但套路并不意味着不好,具体还是要看讲的如何我是觉得这次讲了个好故事话说主角居然只穿了一套避难所服装就打穿了整个主线……高玩啊!
话说主角弟弟矮就算了……怎么显得那么老啊!
最后应该是去新维加斯了……反正留了个大坑……望速填吧!
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25:10 乔纳森诺兰diss自己也是毫不留情,《辐射》剧集与乔纳森诺兰个人作品的关联26:06 纳尼?
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线索交代拖沓了点,猜测是布景比较贵吧,毕竟要打造一整个架空世界,所以环境镜头给的比较多,但是这番操作确实有把刚刚起来一点的紧张感往下拉了。
然后,我个人觉得剧情方面惊喜还是少了一点,关于几方政权的信息给的特别模糊,弄清楚了又发现,他们之间的对立关系也是比较老生常谈的那种冲突,没有让人觉得眼前一亮的点。
这就让我不得不对标同样是游戏改编的《最后生还者》了,美末的做法是从可供理解的人物关系一点点辐射到人物所处的环境,但是该剧在人物方面的串联和递进就完成的比较粗枝大叶。
Maclean姐弟的关系,Max所在兄弟会的故事,Coop和Lucy的微妙羁绊(好歹把她以德报怨给他药品的那趴在后面回应一下啊,e8直接就是给个背影然后说,带你去看真相去不去?
憋死我了简直……),好多地方都可以深挖,结果把大量的时间给了各种特效以及大漠孤烟直的背影(虽然说很有氛围感但是匹配剧情节奏真的会很拖)。
我甚至会觉得《边缘世界》比这部《辐射》好(虽然说因为热度不高第二季已经遥遥无期了),因为看《边缘世界》我的脑袋烧得快。
忍下前面的一些突兀,离谱,草率的处理。
最后两集真正能把这部剧送到神剧的高度。
和不少开头惊为天人,最后虎头蛇尾的剧不同。
辐射这个故事的处理反而是在最后两集达到了极致的完美。
让所有荒诞和荒唐都彻底上升成了极致精彩刻骨的讽刺。
不管玩没玩过游戏。
都会后劲很大。
很棒。
尤其是最后一集。
超神。
我就是喜欢辐射怎么了。我就是觉得改编的挺好的怎么了
一集没看完就弃了,老套的剧情和设定
这个废土人太多了,我社恐
有点莫名其妙的白莲花和神经病,除了画面的恶心足够吸睛,没有看到科幻底下的思想,或者说,这又能算得了什么科幻题材呢
一股浓郁的“西部世界”气息~太浓了……
谁都知道,在B社游戏宇宙里面,谁也不能杀鸡,改编的电视剧也不行。
还可以
这辐射也太辐射了吧。黑色幽默,废土,末世,还有形形色色的人。
玩过辐射避难所的一看这熟悉的衣服马上就来了。画面和设定很好,但是怎么能拍的这么无聊???
还行吧。中间有几集没看,最后又大概看完了。不完全是我喜欢的类型。
玩过《辐射》,但不算《辐射》系列铁粉,不带滤镜看这剧也就三星吧,跟同样改编自游戏的《最后生还者》(9.0的分数比辐射的8.6分高)对比逊色不少。画面质感确实满分,剧情节奏十分缓慢,少见的完全看不进去的剧,中途好多次看睡了。女主塑造毫无毫无代入感,更别提其余角色了,完全就像在看游戏里一个个空洞僵化的npc在凹造型。结局的反转也没啥令人惊讶的,竟然还预留第二季,反正不会再看了,纯属一部《辐射》粉丝自嗨剧。看到豆瓣高赞的那条评论也大概知道这剧的受众是谁了——我就是喜欢辐射怎么了。我就是觉得改编的挺好的怎么了!
有模有样的,甚至可以说绘声绘色的,但是怎么那么不着调啊,事情走向总是没点情理啊? 看第一集还好,看到后面真咽不下去了,确实拍得活灵活现,生动有张力,质感,场景都有吸引力,但是能稍微有逻辑一点吗!各种行为模式过于降智了,没任何情理可言,跟动画片一样煞有其事实际全是浆糊。
哈罗德,你的腿又瘸了
今年神剧预定,也太好看了吧!
叙事线纷繁(或许是剪切水准太高),各方势力分化又要找到结合点,会逼迫观众不得不启动自己的小脑瓜,所以称不上“无脑爽剧”,不动脑子并及时对各集信息点进行拼接会很容易产生理解偏差;其实整个剧情并不复杂,只要厘清人物关系,观众会很容易为自己的智力感到自豪,尤其最后一集揭晓谜底,注意力在线的观众朋友会早已提前捋顺整个剧集的内核与价值输出。比如内核是“反战”与“无核化”,而价值输出包括且不限于:没人有资格自封“造物主”,多样性和多元化是“优生学”和“社会达尔文主义”永恒的对头;人类对“真善美”的追求本身便是文明高度发达的一种体现;残忍和暴力是理想社会的反面,正如纷争是和平的反面;徒劳地延长寿命、掠夺时间毫无意义,问题的关键是支配时间的内在价值是否崇高。本季主打“撒钩子”,希望下一季可以走向灵魂深处。
辐射老粉路过~
只看了一集已经看不下去了,女主真的好丑,里面又是充斥的美式政治正确,肥子随处可见。黑人就是士兵。最后剧情还很迷惑。总而言之不推荐去看
女主在游戏里那绝对是捏人失败品了,这傻得冒泡的眼珠子适合演茶杯头真人版
美国人讲故事的能力怎么变这么拉了……
希望这次乔诺兰对这部剧好点,不要搞得像当年西部世界一样。尸鬼太酷,黑人小哥真不是带资进组吗,演技非常急人!!!!