0分 恶心的烧伤逼一直恶心人一坨勾使 只要导演不让你死被加特林轰成筛子也死不了依托勾使所有女配角都只想和别人睡觉一坨勾使 男女主身边充满了不想活的人充当血包依托勾使 男主只会内耗没有丝毫魅力只会开挂金手指依托勾使 男主非要带着受伤的女主一起玩最后一个游戏依托勾使 女主为了唤醒男主自杀依托勾使 整个就是巨大的依托勾使
官网上列出了一些取景地,结合网上知道的一些,可以做张共享地图https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《总结一下12张人头牌》这个帖子挺好的,评论里还放了张漫画里的坐标图……可惜结合剧版也不是特别好对应,所以有些(实际在东京外取景的)我就瞎猜了猜如果在东京可能是什么地方……
无争议无错位的两个地点。
♦️K-S2E6-最高裁判所
♥Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些结合官网图的重要会场♣️J-S2E5/7-グランシップ(静岡県コンベンションアーツセンター)
♥️J-S2E3/4-旧奈良監獄
♣K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
♠Q-S2E5/6-株式会社響灘火力発電所
懒得再写了。
(没看过漫画,只看了热评的漫画对比)人头牌其实完全弱化了游戏,本来红心游戏,你一定要找非零和答案才算成功,你搞个BOSS出来,立靶子给我打是吧。
BOSS不是绝对的强,那全剧都站不住。
而且到了第二阶段本来会因为签证系统的缘故,拔高玩家水平,但还是只有个位数的人不是废物,就很无语。
这其实是大的逻辑bug了。
这个阶段只有把每个BOSS写成超级智者,所有玩家不是白痴才能不吐槽故事。
(实在不行就BOSS作弊 ,那逻辑就站得住,故事稍微难看点)梅花k,点数游戏,讲主角成长其实必要的,国民虽然可以是看破红尘的角色,死活无所谓。
不过自己设计的游戏一开始不会玩确实有点250。
不想赢就别赢,后面还用命去赌,脑残吧……还不如开局送玩家一把知道吧。
按照我的逻辑,你普通玩家升级成国民压力更大,顶不住压力送了倒也可以,纯粹送信息填坑圆世界观。
但反过来改成第一波国民无敌,玩家抱着必死决心去偷家还可以……最好的局还是,国民真的懂规则,玩家牺牲惨烈,主角成长。
(国民极端分配然后优势对位就可以了,游戏设计者可以有地利……)监狱那个关卡我还以为会出现大家都不想出去的局面呢……这不是最安逸的局面?
就每小时打个卡,要是狼人杀没有狼晚上杀人,是永远玩不下去的。
想了下,可以加一条,监狱内签证不续,那才能圆一下逻辑。
但是白毛的自带好人视角编剧没剖掉,估计想都没想到……没人告诉你脖子上是啥,你都能活下来,还说你不是j?
漫画里全路人局倒还可以,没有时限这个前提条件给了,就应该陷入拖,耗,stall。
不打算写,就别给这个条件……黑桃k这个游戏很弱智,黑桃是体力游戏啊,20打5,打群架就解决了……要是所有人都能来当附庸,那也不需要游戏了。
所以从游戏逻辑的根本上就站不住,为什么那么多编剧一点逻辑思考能力都没有啊……可以玩家团队被摸到不死,变成红方被摸到会死,因为这个缘故国民队越来越多越来越难通关。
拍起来看着也会刺激。
编剧哥们啊,所有不需要拼命的游戏都站不住脚,懂吗。
猜数字游戏,懒得吐槽了,不会写的话不如写猜拳,原著刻画主要是九头龙01让天选,故事情节还行,游戏确实没花头。
剧不知道为啥要删掉这个让九头龙纯自杀。
超级马头人游戏,其实符合现代影视的改编,就是粟国一句他们没事太搞笑了,被机枪扫射和爆头都能把便当吐了。
人脑袋打不中,打的中那么小的运动的罐子。
反正结局了,无所谓了。
最后一集做的真的又臭又长,这个游戏观感实在太差,也很难感同身受,但原著就这样,也是没得说。
我觉得再设计一个电车难题,要不要牺牲自己通关多少比这有意思点
看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
前两集山下智久的大尺度上镜着实是看点,还有每个斗智类的游戏中,主角们如何通关确实是引人入胜的关键,很有看头。
但是靠体力通关的游戏相比就非常的无聊,尤其是黑桃K,拿个机枪像个鲨臂一样到处乱射,毫无智商,而且永远不用担心主角被打死,即使最后几个女的身中数枪,也能从白天躺倒晚上,就是不死。
游戏以外的情节,谈情说爱或者磨磨唧唧之类的地方,真的是非常的拖沓,即使快进也毫不可惜。
虽然第一季也不咋地,我给了三星,但作为一部我多少还留有点印象的剧集,第二部真的令人失望。
男女主的所有镜头都可以以2倍速到5倍速略过。
两颗星一颗给山下智久奉献的全裸镜头,一颗星给白头发小哥那个颈后猜花色的部分。
那个部分真的是全剧唯一精彩的部分,猜数字的游戏本身也挺精彩但是结局有些大尾巴狼了。
爽剧就是爽,能不能不上升高度?
能不能不墨迹爱情,能不能别给我整什么人生的意义?
这种剧,要的是智力、反转、人性。
谢谢。
以及,这部剧所有的主要角色都像吃了大力金刚丸一样,躲子弹躲得滴水不漏,被打中了不管是多少刀还是当胸穿透,都有足够的体力撑撑撑,从a地爬到b地,让人忍不住要问:你特么到底什么时候才会s啊!
能不能尊重一下挨的刀和子弹啊!
以上,如对粉丝有冒犯之处,还请你憋着。
首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。
苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。
第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。
偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。
第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。
不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。
第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。
没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。
苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。
他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。
当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。
当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。
另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。
首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。
所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。
连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。
但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。
对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。
如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。
在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。
但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。
另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。
然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。
但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。
最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。
也是因为K对理想的执着打动了苣屋。
多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。
从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。
后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?
后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。
再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。
虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。
这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。
超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
幸好没因为差评错过,没有说的那么差,问题确实有,但毕竟游戏还是够看够过瘾的,我大致捋一下。
看完E01刚想说主角团没吃透规则,E02龙田就真男人了,虽然是剧情杀但这梅花K够当之无愧了,山下智久帅。
梅花J无,梅花Q略,安和水鸡建立友情;黑桃Q真是半个红心了,女王的实力和规则太有诱惑力了,普通人从心理上极难抵抗。
男女主嘴遁太天真,应该加上“即使要赢,我也不会听命于拿小孩当牺牲品的人。
她今天能牺牲孩子,明天就能牺牲你们”这样的话。
山本千寻好亲切,还是喜欢小陆这类的是吧(狗头)。
黑桃K唉就是曾经的栗国啊,压迫感够打戏够看。
黑桃J略,水鸡以一敌众够排面;方块K不仅人物塑造好、有深度,而且妙的是苣屋有意无意地把九头龙给逼死了,他肯定是没见过把命交给自己抉择的玩家,他又是一个不愿衡量人命价值的人,于是必以死明志。
方块Q无,方块J略,打麻将哈哈哈;红心J全场最过瘾烧脑剧情!
这段直接加一星!
红心K虽略但也拉大胯,明显用的上一季略过游戏的物料。
红心Q,唉,我虽一时举不出多“高级”的例子但最起码神盾局第100集和月光骑士我记忆犹新啊。
男女主在红心Q这里尴尬的嘴遁化解呈现出的问题,就是导致大家对本季不满的根本原因——动机掣肘(加粗)。
至少在我看来,第一季的宇佐木一整季和有栖后半季都已不存在生存动力游戏动力的问题,但这季忽然就动摇了。
动摇也不是不行,人都会想这想那,但是不能离谱啊。
其实梅花K里有栖学会与新朋友相处等成长我觉得还挺好的,但是其它还是乱了,宇佐木忽然就忘了自己是为爸爸而活,爸爸没了失去信念能理解,但是,她又忽然醒悟,还头一个加入游戏?!
有栖一会儿为了真相而战,一会儿为了回去而战,一会儿就活着不需要理由了???
就,这几种想法都对,但是一个人还在几天之内来回串这些就太乱了啊,而且有栖你不是为了不让好哥们儿白死、为了宇佐木而战吗?
这一通操作下来,人物驱动力就跟说着玩似的,男女主人设立不住呀。
我看了一个分析本剧改编和原漫画区别的长文,发现不少问题在原作中都不存在,比如原作中是有栖第一个挺身戴手环开团梅花K的,还有韭木线仍在是因为原作在梅花K中是他提出的配分法,而在本剧中这个人物就没有任何新东西,顶多经他口点明进游戏的人全是边缘人、多数人创造少数的混蛋,等等,所以确实蜜汁改编。
结局真相,我一开始猜密闭小空间幸存(主角三人的卫生隔间、紫吹的浴室)是对应地震避险,会是地震创伤,结果还是原子弹创伤,以及日本人神奇的陨石情结。
不过这个真相我能接受,因为它其实提出了一个问题,如果说一场灾难的幸存者其实都是通过生存游戏活下来的,这到底是令人稍微欣慰还是细思起来更加可怕呢?
尤其想想方块K的情节,人命的价值。
至于续集,据原作的情况来看是做不了续集的。
原作中鬼牌相当于我们文化中的无常,渡生死,不是一局情节复杂的游戏,而大结局后作者只续了一个游戏故事,不够用,所以想拍下一季基本只能原创,我随便一说啊,比如规则修改为A二三最大等等,只有这样才能出一整季的体量,否则难说不会注水。
而且就土屋太凤现在的情况看,即使有下一季她也很难回归。
大致就是这些,抱歉有点乱,总之槽点不少但其实还挺有看头,毕竟集集游戏都没少玩,我这新粉看新鲜劲还挺管够的,而且我是因为喜欢这些角色才义无反顾顶着差评选择追进来的,看完没有让我失望后悔,还是值得的。
红桃♥️Q的骗人预告骗人😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭本来已经与续作和解,但是越想越气————————————————————————
这部剧从来没说自己是欺诈游戏,赌博默示录,都是观众一厢情愿的要智斗,智斗,智斗。
人只有脑子没有身体就能在末世生存?
太幼稚了吧!
结尾非常好,合情合理,回归现实。
你们想要怎样科幻,魔幻的结尾?
至于主角团怎么中枪,受伤都不死,这也很合理。
因为这就像在梦里一样,在梦里你中枪后不想死就不会死,只有当你想放弃的时候才会结束。
最后一集拍得太棒了,没有比这更合理的结局!
第七集的动作戏拍的很好,也被各种喷。
还主角光环,笑死了。
肖申克的救赎,阿甘正传没有主角光环?
所有影视剧不都这样吗,配角死光了主角总能逢凶化吉。
什么圣母,嘴遁真是笑死了,明显是分工问题。
主角靠得都是精神力量,比如刘备,宋江,唐三藏。
水鸡,安,立国战斗,苣屋斗智,这不挺好吗?
你们真以为人人都是苣屋会好看,看三国演义,就只看诸葛亮是吧?
笑死人了整部剧最大的问题当然是山崎贤人的演技,呲牙咧嘴瞪眼,典型的不会演戏。
但第一季演技就这样了,而且第一季他的戏份比第二季还多,你们怎么不喷第一季呢?
第二季明显在弱化他的戏份,导演也知道他演的不行,但也不可能换主演。
我看个末世逃杀类型的爽剧你还要给我上价值???????
最喜欢的人物是苣屋,也就他玩的两个游戏有点看头……
上价值的戏份快比肩国产剧了,男主真的又丑又废一直不知道在干什么,女性角色的造型都非常男凝
山崎贤人演的啥啊这是,五官乱飞,上一季明明还很正常啊!是拍完上季去上了什么奇怪的表演课吗!水鸡小姐姐和白毛不能多点戏吗!而且居然还有嘴炮赢比赛…如果真有这样的世界人应该都变成恐怖的样子吧。最后的解释是什么弥留之际联机大作战吗…真的无法打及格分。
第二季并没有传说中的那么差,虽然游戏设置确实bug比较明显,节奏放缓,但对社会公平、生命价值和意义的探讨是有意义的,尤其对于日本这样一个自然灾害多发的国家而言。山P的全裸正面镜头均经过精心设计,身材依然傲人。飞艇起火燃烧,水鸡和安离开游戏现场的镜头太惊艳了!第二季感觉全员主角,黑桃K绝对是战力天花板,主角团也几乎都是不死之身。剧中所描绘的未来并不虚幻,感觉总有一天会实现。
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
兔年除夕夜看完大结局!屏幕上的烟花与窗外的烟花交相辉映。精准猜中结局,却依然喜欢这个结局。剧远不完美,节奏不够流畅,男主无论哭笑嘴角永远向下,“渣”女反思「我是个差劲的人」而杀人犯QJ犯得以光荣活出自己的「人生哲学」,女战士打架不穿布甲令人捉鸡 = = 幻想成色很好,算是高输出的漫画改编真人了。建议看多高质量剧集的用户不要吝啬给高分,不然,爱丽丝第二季6.3分,财阀家的小儿子7.2分,三体8分……
这季给我看气了,弹幕好多人更生气,说本来就阳了看剧放松下,结果气的体温都升高了。就虽然原著高中生人设和一些游戏完全照搬改成剧不够成熟和刺激,但既然砸了这么多钱做场景努力提高可看性了,怎么净瞎改呢?第一季上来就把紫吹人设改的成人猥琐,这季又给其他角色加膈应人的经历,编剧阴暗面够可以的。除了第一集一开始节奏快,后面集集都在嘴炮,还总在游戏进行到紧张的关键时刻就回忆杀和嘴炮,节奏强行掉下来,弄的观众巨难受。高智商游戏全给白毛玩了,小姐姐们又美又飒又聪明又能打,男主不是在嘴炮就是不想活了,还经常有对面举枪他扔枪的诡异行为,配合山崎贤人从头崩到尾的颜艺,我经常露出老人地铁手机表情。人头牌的游戏不是boss大意了就是boss放水了,也就结局终于回归原著看着还不错,梅花K的遮挡镜头设计的倒挺精致。
日式浮夸用在生存剧上就很离谱
#Netflix 除了梅花K…其他的人头游戏都个是啥…男女主的分歧来的快去得也快,看懵了,感觉本来有的羁绊也被这破剧情浪没了。还有配角们如此弱的羁绊还要伴随的l回忆…角色都没立起来,演啥羁绊呀。最后吐槽主角团这血量也太厚了,我很难想到被扫射后还可以爬那么远……结尾算是收得不错了,对比剧情没有崩。
废话真多,我真希望主角能把说废话的技能传给我,我在生活中就缺这种表达能力。
男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!
栗国是他么地球人?怎么死不了的
这一季我只能给两颗星了,从来没有哪个正剧让我看到开快进的,太拖沓了,又爱搞长镜头,慢动作的,有意义吗?集集都在搞煽情,男主一天到晚都在哭,你要真学诈欺游戏那样把重点放在游戏上,那绝对是个精彩的剧,结果游戏环节居然都变成快剪了,无语,谁要管你回不回真实世界啊,我们想看的是玩游戏。大概编剧编不出啥有意思的游戏吧,浪费题材。生死停留的戏码也太老套了,虽然最后给了一张鬼牌,好像还有下一季,不知道能不能救回来,好好玩游戏吧,别给我煽情了。还有,我两季看完了,看到最后一集才反应过来原来爱丽丝是男主的名字「Arisu」,无语。
好看的从第三集开始
看這個不如看《黎明殺機》的遊戲播主視頻,看求生者那邊的就可以。
土屋太凤肩背练得太好了吧 好美好羡慕 山下智久身材逆天了 体脂率这是刷到多少了 虽然没有漫画原作好看 作为改编还是可圈可点 不过原作里打黑桃K那段感觉更好看!
拍了个稀烂
第二季的逻辑真的差太多,好多地方没有自圆其说。有个别游戏还算精彩,但到后半段真的无比想快进。
二年二度喜剧大赛之《遇人不赎》