88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。
版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。
此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。
仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。
亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。
苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。
凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。
亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。
斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。
亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。
斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。
凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。
亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。
苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。
凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。
翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。
外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。
亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。
别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。
所有人明天再来。
外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。
阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。
亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。
同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。
翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。
亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。
外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。
别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。
亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。
别里科夫别打。
回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。
任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。
亨克崩溃和妻子吵架。
别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。
凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。
亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。
阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。
再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。
老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。
亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。
亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。
亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。
外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。
阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。
萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。
苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。
故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。
玩家角色介绍玩家①姓名:亨克罗杰斯 所属:防弹软件 职业:销售、程序员 成就:获得俄罗斯方块版权玩家②姓名:阿列克谢 所属:ELORG 职业:普通职员 成就:俄罗斯方块开发者玩家③姓名:罗伯特斯坦恩 所属:仙女座软件 职业:伦敦个体单干户(找游戏投机倒把) 成就:搞砸了俄罗斯方块版权玩家④姓名:罗伯特麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:镜报软件老板 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)玩家⑤姓名:凯文麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:CEO 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)NPC介绍:防弹软件老板、任天堂高层、苏联外贸局别利科夫、克格勃特里夫诺弗、萨沙游戏进度第一关 游戏帝国的崛起(1988年)1·1 敏锐的嗅觉玩家①于游戏发行会上偶遇俄罗斯方块,并买下在日本的电子游戏版权、电脑游戏版权、街机游戏版权4年前(1984年)玩家②发明俄罗斯方块2年前(1986年)玩家③买下俄罗斯方块电脑游戏版权1年前(1987年)玩家③将电脑游戏版权卖给镜报软件昨天(1988年)玩家①来到任天堂寻求帮助1·2 大胆的出击。
冲吧,罗杰斯!
玩家①来到任天堂寻求帮助,得到认可1·3 来自家庭内部压力......玩家①决定要做先驱,因此签订了再抵押协议。
第二关 成长的罗杰斯2·1 防弹软件的游戏大发行商玩家①以为获得俄罗斯方块版权,对未来一片希望2·2 莫斯科作家和他未来的伙伴共同受气克格勃头头欺负恐吓玩家②玩家①被玩家⑤欺负,玩家⑤将俄罗斯方块在日本的版权授权给世嘉株式会社,引诱电脑版权和电子游戏版权2·3 暂时告别...温馨的小家玩家①飞往美国西雅图任天堂总部,寻求帮助,见识到掌机(掌机版权加入系统成就),当场修改俄罗斯方块代码使之适配掌机,赢得任天堂高层好感。
2·4 获得更多的利益——我来了版权玩家①带着任天堂高层的寄托前往欧洲伦敦,被镜报软件欺骗,玩家④和玩家⑤促使玩家③继续获得除了电脑游戏版权之外的电子游戏版权、街机版权和掌机版权2·5 失望而归玩家③将掌机版权以十万美元卖给雅达利,受到玩家①和玩家⑤的不满。
玩家③独立。
第三关 莫斯科不相信眼泪前言 严肃的入境签证和被监视身份3·1 搞小动作的前台酒店前台偷偷举报玩家① 3·2 禁忌之地——ELORG玩家①与外贸局接洽,被质疑是强盗、小偷。
对比蒙太奇:玩家①类似偷渡身份,小心翼翼。
玩家⑤有克格勃领袖接机。
3·3 码农的惺惺相惜玩家①找到玩家②进行交流,共通之处——代码。
3·4 地上迪斯科舞厅平行蒙太奇:玩家①和玩家⑤在狂欢、克格勃在行动、俄驻东京大使威胁玩家①妻子3·5 再见了,我的李维斯玩家①和玩家②遭到克格勃威胁,克格勃大队长承诺帮助玩家④获得电子游戏版权3·7 我那出生荷兰长在纽约住在日本的父亲不看我的演出去了苏联玩家①受到克格勃威胁,并且失去任天堂高层好感度。
玩家②走位+陷阱完成发传真任务,讲真的,你不应该是俄罗斯方块的作者,你该是刺客信条的作者,育碧没你不行。
3·8 窃窃自喜吧,罗杰斯玩家①受到玩家②的传真,发现事情仍有转机,玩家④忙着做假帐。
玩家①凭借满级嘴遁技能重新获得任天堂高层好感。
第四关 苏联,我来取走我的俄罗斯4·1 孤注一掷玩家①带领任天堂高层重回ELORG,为了俄罗斯方块的版权。
玩家②被裁,家庭受到歧视4·2 纷争不止玩家①和任天堂高层接洽ELORG,获得俄罗斯方块的掌机和电子游戏版权。
玩家④和玩家⑤找到苏联总书记“XX主义从来就不是为了阻止自由,但不幸,人们的贪婪阻碍了我们”4·3 机场大逃亡玩家①带领任天堂团队逃离,克格勃跟错。
⭐恭喜玩家①通关。
获得最终胜利。
⭐隐藏在版权之争下的意识形态的斗争,虽然描绘的是苏联,但存在丑化XX主义的思想,比如冷酷严肃的克格勃和官员,不善言辞不爱说笑的性格如同西伯利亚平原一般冰冷:克格勃特工要求贿赂自己反被玩家⑤拒绝:玩家④是虚伪的媒体大亨百万富翁:玩家①的妻子是否在隐喻漂亮国狗腿子小日子。
不过又丑苏又丑美是事实。
总体风格:像素风格作为重要元素穿插叙事,游戏人物般的介绍和出场,配以游戏经典配乐。
我坚守着自己的意识恪守着原则遵守着法度,就如同你生活在一片冰冷之下却依然热爱这个钢铁的联盟直到最后一刻,钢铁的联盟已经倒下,但钢铁的精神永存于心。
星星之火已经在东方燃起,并呈现燎原之势。
我们的红色未来势不可挡,有种开火控雷达照我。
由于我的TV+好像要过期了,抽个时间把这部《俄罗斯方块》给看掉了,些许惊喜,如此冷门枯燥的题材,居然可以拍成这个样子,国内导演大可以学习一下,片段剧情式渐入以介绍背景,然后展开叙事,高潮的时候甚至还有点幽默嗨,有趣,只不过冷门电影嘛,愿意触碰的人好像并不多就是了。
故事大体就是讲了在苏联即将解体的时候,美国商人和日本的任天堂争夺俄罗斯方块的版权,影片大体上是写实的吧,至少解答了我儿时的疑问“俄罗斯方块为什么出现在任天堂的掌机上”但是影片是美国拍的,剧情又相关苏联,所以就有点那个意味了。
浅议一下呗,美帝视角下苏联这个社会主义的庞然大物分崩离析,影片中或许有刻意贬低的地方,不管美帝说什么,苏联也不可能活过来辩驳了,历史嘛,就是这样,一面想怎么说怎么说,一面说什么也没用,一个硬打,一个生挨,又能怎样呢?
其实影片中美帝说的也没错,社会主义嘛本就是从人民中来到人民中去的一个事情,民要聊生,才能生!
就像这个事情,彼时彼刻,有这样一个上亿刀的契机,或者说有再优秀的人才与科技,也挽回不来苏联解体的命运了。
这点反观美帝,人民你聊你的,政府我干我的,多好!
你聊声儿大了,我去码点人,跟你唠,唠过你,我当选,唠不过你,咱下届再相见。
所以有事没事逼逼一下,才是社会发展的原动力。
抛去政治不说,这也是个商业片,资本无孔不入,为了利益尔虞我诈,空手套白狼的事情谁又不想干上一票呢?
其实当时苏联已经乱了套了,谁会在意一个小小的游戏呢,盗版换个皮儿变成自己的然后牟取利益,又何妨?
(这套路好熟悉。。
)当然咯,这是一种资本主义的不齿行径。
社会主义不应该是我开发出来一个游戏,好吧,大家一起玩吧,一起来开心愉快的生活,我分文不取?
这样的理想主义,好像也有些荒唐呢。
嘿,这般如此,我好像写了一篇好荒唐的观后感呢!
就这样吧,没头没尾,意会其中,也好玩呢!
PS.虽然影片展现出了一种西方商人的“契约精神”,我要买版权,我要签合同,我要赚钱!
但是这个合同啊,还是要好好审的,文字的优点是有确定性,缺点也是其狭隘的确定性,哪怕是一个不起眼的名词解释、定义不准确,都会产生意想不到的严重的后果,毕竟这世界上的计算机中种类就有上千种,这世界上的人呐,有上亿种。
苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。
列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。
加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。
通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。
共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。
这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。
电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。
贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?
剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。
This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
电影确实精彩,但是、《俄罗斯方块》的作者-帕基特诺夫即使在几方的商业争斗中获益极少,但他并没有觉得自己的劳动成果被白嫖了:
PS1:根据手上的实体书《游戏结束-任天堂全球征服史》记载———他被奖励了一套莫斯科公寓的使用权、外带一台所有权划归了他自己的工作电脑(是的没错就是电影里吐槽那台连显卡都可能没有的古董级机器),然后这位大神他还觉得很满足(这踏马还不够社会主义荣光好青年?
),哪怕是被西方记者想要诱导说出觉得自己待遇不公平的话、也反应过来说有人喜欢玩我的电子游戏就够了(附图)
以及,中文互联网上居然没发现帕基特诺夫大神还和斯皮尔伯格有过命运相逢:《头号玩家》里出现的那句会流传很多年的名台词-“感谢你玩我的游戏”,很有可能就是出自这里另外,由苹果来投拍这部电影,是因为当年乔布斯做的NEXT品牌机白嫖了帕基特诺夫大神做的照片广告吗?
(不是
PS2: 根据网络纪录片《俄罗斯方块的故事》,帕基特诺夫大神最早写出游戏、实际上就是摸了两个星期的鱼(西巴!
大神都是这么强的吗?!
随便摸个鱼都能做出史上最畅销的电子游戏之一!
我的心中只有震撼!
)PS3:防弹软件 任天堂 韦恩斯坦,三方去苏联谈代理发行权的时候,确实有KGB克格勃出场,并且KGB确实还在会议室里动用了谍战设备进行录音、让三方玩狼人杀来争夺代理权。
PS4:苏联当时其实对收版权金,没有很介意,倒是很期望用《俄罗斯方块》的版权作为筹码、让任天堂在苏联本土建厂,以获得FC级的民用芯片自给技术及相关配套产业链,个人主观猜想任天堂不是没有资源去做到这种事,而是当时之前东芝刚刚才因为卖了工业技术被美国佬贴脸惩罚了一番(详情参见冷战史上1987年的“东芝事件”),所以估计任天堂也没胆子做这种交易。
来源:《做了这么多的苏联,为何还是输掉了与美国的“芯片冷战”》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc最后作为在游戏发行领域中的18线搬砖仔,想吐槽一下:回到那段历史,那时这几家游戏发行商版权商的商务法务财务和老板们,应该没想到为了签个产品还要和KGB斗智斗勇来battle吧。。。
#为了签个产品能有多拼#
本来红旗是不会倒的,但是在世界形势逐渐东升西降的某一天,有个暴脾气而且脑子不转弯的日本老头(年轻时还是个花花公子)估计是多喝了两杯,不知道抽什么风,决定让一个唠叨的销售(前程序员)在他的帝国之下分一杯羹。
偏偏这个唠叨的销售摸到了一个叫Elorg的地方,还遇上了那个有点阴郁的宅男科学家,有意思的事情就来了。
有些人说这玩意郑智含量太高,我真是拜托你们了,那时候北极那块除了那玩意害有别的吗?
害真有,那就是万古流芳的Tetris。
计算机是干啥的?
最开始,它是用来计算的,而且计算的不是你一个月拿的那啥也不够的3500工资。
它代表着科学,效率。
它计算导弹能不能有效地砸到你的头上,计算这个月前线部队应该领多少子弹,计算这颗核弹能不能把你迅速无痛地葬身于火海之中。
再后来,这玩意被资本主义盯上了(哎,资本)。
然后这玩意才和你那3500有关系,它开始算投资回报率,算你的401k(如果你有这玩意),反正就是一切跟计算有关系的事情都可以用,都用。
然后有一天,有些异想天开的人觉得这玩意似乎可以用来玩?
哈,那可不是,那些熊孩子无聊了甚至喜欢拿计算器奏乐,玩物丧志啊!
玩物丧志懂不懂啊!
然后帝国来了又走,只剩下沙漠填埋场里一堆妹人要的塑料垃圾,降解是不可能降解的!
和核尘埃一起遗臭万年吧!
再然后就是日本老头的异想天开和regin of terror,当然了,还有数不清的票子和无数个”再玩一关我就睡“的不眠之夜。
资本主义的最后堡垒和永远的千古罪人结成了邪恶的联盟,向世界倾销充满了K!B!S!的洪水猛兽(你问问海淀家长和中国大部分的家长就知道了)。
什么美日之争,什么京都和关东的千年仇万年恨,我们不知道啊(无辜)。
反正这玩意肯定不是什么好东西!
然而这个唠叨的销售想不明白这些千古大计,人类命运之类的高级东西(呵,被洗脑的外国人.jpg)。
他只知道马里奥离不开绿帽子大兄弟,海拉鲁的希望寄托在那个连名字都没有出现在游戏名字里的绿帽子小伙子身上。
那个计算机geek也是,他更惨,他啥也不知道,他只知道自己写了个小程序让自己忙里偷闲,让自己忘记买不到面包和肉的现实,忘记窗外的灰暗街道和挣扎求生的人们。
只不过碰巧这玩意大家都喜欢,然后所有有电脑的机构都陷入半瘫痪状态(30岁以上的读者,如果你们骂之前能跟我保证,你没在办公室里玩过蜘蛛纸牌/扫雷,那我就虚心接受,只不过我肯定不会接受)。
销售知道这小程序肯定会火,他愿意为之倾家荡产,geek只怕引火烧身,但是他也知道该来的总会来的,不如踩一脚油门。
老头的女婿和讲法律的爱因斯坦两个人听了销售的话,带着五百万刀杀进莫斯科,却发现妹人和你讲高大上的那一套,船快沉了,该捞一把跑路了。
所幸,造物是个喜欢看happy ending的观众。
各怀鬼胎的人什么都没得到,满脑子理想和蠢劲儿的销售,还有大难临头狂踩油门的geek,最终把那份快乐散播到了全世界。
电子垃圾和玩物丧志战胜了导弹和坦克,战胜了无所不能的KGB,战胜了莫洛克的条条框框,色孽的阴谋得逞了!
现实中我们没有色孽(如果不知道这是啥的话建议百度一下,不要望文生义),也没有帝国的法务部,但是我们有任天堂的法务部,我们有几十万,甚至几百万西装革履的斯文败类,每天摆弄他们那些破书烂纸,一边啰嗦着他们那套让人看不懂的理论,一边从洪水猛兽一样的电子游戏,烂到发臭的电影电视,和其他低俗的廉价娱乐当中赚的盆满钵满,在比佛利山开趴。
但我还是想说,如果要我选择,我希望,并且一直希望,计算机只是人们看x图,meme,小电影,写中二小说,玩使命召唤(划掉)电车之狼(咦)的工具,而不是开脑阔的利刃。
而且,律师再恶臭,也臭不过那些提前上救生艇还要顺把小提琴的聪明人。
看完《俄罗斯方块》的电影有点意犹未尽,其中有一个片段我印象很深刻:主角亨克·罗杰斯看到了还在研发中的 Game Boy,惊喜之余他立刻觉得 Game Boy 和俄罗斯方块是天生一对。
刚好我手里有Game Boy和俄罗斯方块的卡带,这只视频和大家延展聊聊它们背后的一些故事。
想通关俄罗斯方块,真还挺难的……|科技考古_哔哩哔哩_bilibili最后给自己做个宣传,大家如果和我一样喜欢考古经典的科技产品,欢迎关注我的账号「赛博小曹」哈。
这部年初比较冷门的电影最近才想起来看,可惜因为网拍电影少了讨论度。
影片根据知名电子游戏《俄罗斯方块》的著作权争夺真实历史改变。
在1980年代末期,防弹软件的荷兰游戏设计师亨克·罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,深入冷战时期的苏联,与苏联当局进行谈判。
这个题材其实挺特别,经典游戏+真实历史相结合,需要些对游戏的艺术加工创意性表达,同时也需要对于历史一定程度的还原,最终设定结果是亨克·罗杰化成为复古的像素玩家1,需要经过几轮回合的战斗,最终才能获胜拿下俄罗斯方块的销售版权。
在这几轮回合中,他需要面对资金的捉襟见肘,各方商人的复杂利益博弈,甚至苏美冷战带来的高压威胁,凭着对这款游戏超强的商业嗅觉和掌握计算机编程的能力,最终左右斡旋获得胜利。
电影讲那段真实历史做了一定的删减和加工,增加了亨克去苏联谈判的冒险经历,省去了在美国游戏界的各种官司争夺,这样大大增加了可看性,不过美国人对前苏联形势的夸张表达有点刻意且幼稚。
整体上,这部电影挺值得一看。
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。
他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。
到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。
玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。
每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。
戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。
总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?
因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。
有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。
苏方也有此意。
于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。
罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。
这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。
但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。
贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
最后追逐战的游戏感,和像素化,耳目一新,但有点受不了的是对苏联社会主义的刻板印象,以及最后结尾那种自诩为自由彼岸的傲慢,让人厌烦。
超出预期有意思,本以为是个围绕俄罗斯方块各平台授权与销售的商战故事,没想到拍出了类似尹钟彬《特工》混搭本·阿弗莱克《逃离德黑兰》的谍战片感觉(虽然在谍战桥段里,窃听、交易、威胁、追车、机场查人等都算非常套路了,不过把历史上漫长的跨越美日苏、Maxwell/子弹软件/任天堂等厂商的版权纠纷压缩到短短数日的ELORG大楼里,节奏随着迷幻的俄罗斯方块主题曲滚滚向前非常带劲)。另一个看点是生于美国、定居日本的荷兰商人罗杰斯和俄罗斯方块发明人、程序员阿列克谢·帕基特诺夫跨越冷战沟壑与意识形态的友谊。帕斯卡还是汇编,亦或Basic?两人心有灵犀说出答案的一刻,确实很触动。像素风的场景切换也稍微调济了主题的紧张。最后不得不说,任天堂就是世界的主宰 : )
俄罗斯方块的版权争夺战是一个非常精彩的商业故事,没想到完全被包装成了一个意识形态宣传工具,美国人在苏联解体这么多年后还如此执着地鞭尸让人发笑。电影附有帕基特诺夫本人的照片,几乎每张都笑眯眯的,但电影里始终一副苦大仇深的晦气脸。美国人将所有功劳独揽,当任天堂“地表最强法务”完全不存在。
观后感是,能玩到《俄罗斯方块》是真不容易啊,可,我并不喜欢玩这游戏,也实在看腻了冷战时期所谓的谍战片了。综上,只能给到三颗星。
商战片似乎比战争片更难从套路破局 做的最好的是像素动画插入部分
把一个争夺游戏版权的商战拍成了谍战片,好像因为发生在苏联显得理所应当的样子,但真实历史应该没有这么惊险刺激跌宕起伏,苏联应该也没这么黑吧,不过可惜的是现实的共产主义确实变成了人们看到的样子,哎
无法客观评价,苏联高层演成了盖世太保
作为游戏史上最成功的游戏之一,「俄罗斯方块」确实是几代人的共同记忆,只是没想到当年的版权争夺如此激烈……这个电影虽然号称是「基于真实事件改编」,但其中肯定做了不少戏剧化处理,尤其是最后离开莫斯科那段,实在是太戏剧化了……这种电影也难免落入此类窠臼,看过相关纪录片后,发现电影故事对苏联人抹黑不少。
我原本以为叫俄罗斯方块只是一种隐喻,没想到是真的俄罗斯方块😂 这个电影好欢乐…
前3/4还凑合能看看,最后30分钟完全瞎拍,苏顺宗检阅队伍到一半,还要了解一个听到0.4m就腿软了事事都亲力亲为的站会边缘成员的丑事,克膈脖就这点飙车水平,真给你苏丢人,简称克辱苏...给文化研究批评者的菜刀送廉价肉啊~
“一切都会分崩离析”看这大厦将倾
版权斗争也能拍成政治惊悚片,好厉害,就是觉得还是有点夸张了,可能纪录片反而更合适这个题材
有点刻意
开头还是挺动人的。#20230415
7.8分,商战片在苏联玩成了政治惊悚片。主角当然有他诚实,敢于行动的一面,但单从此片来说,他的成功还是运气成分大。他去苏联做生意却并没把当地环境的特殊性放在心上,某种程度也算是稀里糊涂地在鬼门关走上了一趟。虽然他成功了,但我觉得这种成功不可取。
全片所有商业戏份我全部都看不懂什么意思,多看几遍应该会看懂,但是这个题材我不会二刷,可惜。最新的夺宝奇兵里没看到几次飞机地图特效,这部里倒是很多,还是像素格的。多得我都看烦了。每次转场不给建筑物外景,只来个像素格这手法还算挺好。但是同时还有好多次给建筑物镜头外边用像素格糊了一层的特效,然后这片又全程都是变形镜头拍的,画面畸变很大,像素格就也得扭曲着铺在画面上,看着挺难看的。追车戏也加像素格是什么意思?反派的打扮参考的是什么?俄罗斯黑帮?
转场真有趣,很有短视频时代的风格-It’s a crime.-No. It’s Communism.
看完后超级手痒想打俄罗斯方块!还以为是严肃正经的讲这个著名游戏诞生史的纪录片呢,结果是燃爆的的美苏冷战斗争片啊,虽然美式主旋律色彩和价值输出是比较明显,苏联更是成为了整个片升级打怪的唯一超级大反派,然而观影过程不能否认确实精彩紧凑引力超强,诞生于禁锢中的真·括号游戏,藉此结合普世意义的剧本有心,人不一定认识人,但程序猿的灵魂一定认识程序猿;别的片游戏风格化处理要被嫌弃,本片真是完美的契合点,追车戏码都能突然变成像素化太欢乐有劲了;为了早已拿到拷贝的游戏,千辛万苦冒着生命危险只为获得一纸授权,你看看有人连退休金都偷,却能为了版权找上了戈尔巴乔夫了都;The final countdown 响起真是热血哭了,突然发现这首歌的歌词怎么能如此契合这部电影,最后的倒计时根本就是别有指向了简直 #SFM
虽然剧情改得夸张许多倍,但任天堂仍然是世界的主宰
怎樣售賣一個電腦遊戲,値得這麼關注嗎?無聊的片子。