谁的锅Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。
这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。
更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。
《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。
所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。
在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。
至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。
无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。
但,却交出这样一个成绩。
既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?
扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?
后者的可能性更大一些,如下分析:剧本问题先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。
这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。
比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。
这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。
但《活死人军团》就例外了。
比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!
这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?
还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。
更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?
幕后boss人家要的是女王不是钱。
那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。
直接告知任务不就好了?
而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。
还为什么还要在核爆之前拿走钱?
大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛
马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。
设定问题此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。
类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。
结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。
结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。
也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。
而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。
拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。
但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。
片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。
最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?
也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。
所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。
先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。
这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。
人物问题其次,圣母设定,就见仁见智了。
这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。
理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。
做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。
传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。
结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。
但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。
这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。
而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!
有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。
按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。
我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。
没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。
反倒是“作死任务”留给了女一号。
主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。
简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。
假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。
可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。
因为太没逻辑,导致全程出戏!
这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。
更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。
《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。
近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。
数据量子力学话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?
当然不是!
因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!
u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。
好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。
更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。
而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。
因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。
同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。
如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。
我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。
因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。
Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。
比如。
2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。
最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。
(资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。
当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。
在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。
从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。
成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。
真不愧“奈飞出品,必属莽片”。
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最早知道扎克施耐德要拍这部《活死人军团》的时候,我着实是兴奋了一阵。
高中时候的我特别喜欢看丧尸电影,而当年扎克施耐德的首部长片《活死人黎明》让我印象深刻。
因为在彼时的丧尸片中,丧尸的移动速度仅限于步行,但在《活死人黎明》中已经出现了“跑步前进”的丧尸。
而且,在那部电影中也展现出了扎克施耐德独有的个性,有些片段让我在十多年之后依然印象深刻。
具体可以看我之前写《活死人黎明》的那篇。
5月21日,《活死人军团》上线,我抱着万分期待第一时间看了这部电影,看完后有两点感受:1.扎克施耐德的文艺癌已经到了无药可救的状态了。
2.这部电影其实应该叫《斯巴达300活死人正义守望者联盟的黎明》看这部电影的时候特别像是在看扎克施耐德自己电影的“缝合怪”。
片中的丧尸王形体和动作像极了《斯巴达300》中的列奥尼达斯王;开篇的扎式MV用了《活死人黎明》和《守望者》中的开头曲讲故事方法;主角开始组成送死小队的过程与《正义联盟》如出一辙;甚至连结尾的反转也颇有当年《活死人黎明》的味道。
可以说,扎克施耐德的风格已经明显到“刻板印象”的地步了,而且这部电影明显给我一种在没有人管束之后,扎克施耐德自己放开了玩,玩到飞起的感觉。
在影片开始不久,我就感受到了扎克施耐德这次玩得有多开心,因为他又找来了Richard Chessee这个破乐队。
Richard Chessee是一支美国乐队,平时不干别的事,专门用爵士风格恶搞各种经典摇滚歌曲。
在扎导最早的《活死人黎明》中,这支乐队便在其中演唱了《Down with the sickness》,那种用优雅曲风欢脱的骂脏话的风格可谓是贱到极致。
而在本片中,这支乐队又和Allisin Crowe合作演唱了开头曲《Viva Las Vegas》,风格还是一如既往的贱,再配合上扎克施耐德的恶搞,让我笑了老半天。
同样也是在开头曲的过程中,能让我们看到扎克施耐德的文艺癌已经到了晚期的程度了。
比如这个画面
在比如这个画面
甚至到了影片后半段还有这个画面。
如果说导演剪辑版的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》是扎克施耐德的个人艺术鉴赏课,那么这部《活死人军团》可以说是扎克施耐德的大师艺术展了。
很多画面都美的让人不得不暂停下来,对着画面拍手叫好。
而除了画面,一些其他的地方也能体现出扎克施耐德突破天际的文艺风格。
比如丧尸化的白老虎,以及丧失皇后等等,这些东西明明是丑陋和凶残的,但经过扎导的包装之后,却浑身都散发出让人无法抗拒的艺术感。
在这必须要提一句这个丧尸白老虎,真是太酷了。
当其他丧尸电影只停留在用丧尸狗吓唬观众的时候,扎克施耐德直接一步到位,整了只丧尸大猫,可以说这是“猫奴”在丧失类型片中的一个翻身仗。
而且,这部电影中的血腥程度可以说是十分放飞了。
说实话,近十年来,丧失类型的影视剧不多,敢用这么大量血浆的丧尸影视剧更是几乎没有。
扎克施耐德在这部电影中似乎是有点故意发泄的意思,各种血浆的用量大到惊人,让观众一次爽个够!
什么物理规律,什么生理常识,都不重要,爽就完了。
至于这部电影的剧情,那就有些让人遗憾了。
虽说丧尸电影本身就是虚构的东西,但这部电影在剧情上连逻辑自洽都没做到,更别提其中还加入了被人无法理解的“圣母戏”,我甚至一度以为这电影的剧本是上世纪香港某些三流导演写的,有些地方都能把人给气笑了,这也是这部电影被许多人骂做“烂片”的主要原因。
不过,睡过一觉后我对这部电影又有了点新的认识,原因就在于扎克施耐德。
我们都知道,扎克施耐德是一个脑子里有宏大构想,讲故事十分墨迹的人。
但就《正义联盟》披露出来的信息看,我们现在所看到的这个长达四个小时的导演剪辑版《正义联盟》仅仅是扎克施耐德构想的DC宇宙的一个开头,后面还有非常庞大的一个故事线。
同样在这部《活死人军团》中我们也能看到,两个半小时的时长讲述的故事其实并没有那么复杂,但却藏了很多让人迷惑的线索,比如影片开头空中飞过的两个UFO、比如为什么要让经验不足的士兵运送超级丧尸、再比如为什么最后的赌场大战中我们看到了有的丧尸皮下竟然是机器人,以及赌场和金库中那些与主角团队穿戴一样的尸体到底是不是时空循环等等。
我怀疑,扎克施耐德其实已经构想出了一个完整的丧尸宇宙,什么丧尸、外星人、超级英雄、时空循环、机器造反,统统全部加进去。
明年,扎克施耐德导演的这部电影的衍生剧集《活死人军团:拉斯维加斯的陷落 第一季》就会上线,也许到那时,我们会一窥这个丧尸宇宙的秘密。
这年头,没八块腹肌都不配做丧尸总的来说,这部电影对我来说还是比较满意的,毕竟时代在进步,丧尸会跑酷。
许久未见的丧失类型片中能出来这么一个画面美、动作爽、血浆足的电影,能让我在看的过程中因为一些奇怪的梗而哈哈大笑,就已经足够了。
1964:2021年,动作科幻恐怖电影《活死人军团 | Army of the Dead》扎导作品本来挺期待的说开篇的不安全驾驶加上辣眼睛的操作我就已经开始担心这个电影的走向了
不过后面那段僵尸围城拉斯维加斯还是挺有感觉的是真的不错可惜这个风格并没有保持就开始讲故事玩了一讲就是50分钟啊
那个日本男人又来了让抢银行我觉得这个设定倒是没毛病只是剧情又向着奇怪的方向发展了
虽然可以理解扎导对于这段父女的情节可能也有自己的感情但是这个圣母女儿的设定真的是劝退了大部分人真的是一人圣母全队升天啊这哪看的下去啊
别的槽点也很多啊本以为那个路人女掉队了会死掉(话说你们离多远啊,还能掉队)没想到如此能打本来以为如此能打还能活没想到深情脉脉的送了只说了一句润而且队友就跟那看着等着她被咬WTF?
这群丧尸也有点【我是传奇】里的感觉但是国王在哈皮只派怀孕女王去巡逻是不是很渣?
还知道带个头盔我真好奇万一 一发子弹从眼睛那打进去是不是直接就完结了?
对了中间有一段他们的臆想就是金库地上的尸体都是他们自己他们循环在这赌场里一次又一次的重来这个真的很游轮不过啊扎导你要真的这么拍兴许都比这样强(唉)-我是坑爹的分界线推荐指数:★★☆(5/10分),哪里是活死人军团,是一人圣母,全员死人
扎克施耐德导演的新作《活死人军团》于5月13日开始在美国各地点映,一周后再登陆NETFLIX流媒体平台。
一年多疫情以来看腻了流媒体电影的我,斗胆在去影院尝了尝鲜。
原本以为两个半小时的电影会时有尿点,但大屏幕的观影过程畅快过瘾,总的来说不虚此行。
本人非扎粉,也能够强烈地感受到扎导个人风格对丧尸类型片的冲击感,比同样丧尸片的扎导处女作《活死人黎明》更为明显,只能说亮点槽点都有。
电影的基调在开头拉斯维加斯的陷落过程中,非常顺滑地铺展开来,随着大量的慢镜头和猫王的那首《Viva Las Vegas》(翻译:永生拉斯维加斯,一语双关),以浪漫至死的方式为主角团以及丧尸们搭建好了背景和舞台。
先前受诟病的扎导拖沓的节奏,也得益于开篇的简洁有力,在本作中得到些许收敛,使非粉丝的我能更有耐心地欣赏扎导作者电影的质感。
风格化的暗色调影像和沧桑感的配乐,在这部末世丧尸电影中有切题的发挥。
在扎导追求艺术氛围感的同时,传统丧尸片的恐怖色彩得到不少缓解,观众大不必担心被Jump Scare吓到。
此外能感受到扎导对描绘细腻情感线的努力,但电影角色众多,还要保证质量上乘的动作戏份额,导致留下人物动机突兀,时间线尴尬等剧情上的问题。
但纵观《活死人军团》,私以为最大亮点在于扎导对丧尸形象大刀阔斧地重新定义。
从乔治A罗梅罗1968年开创成熟的丧尸片题材后,观众们对这种木讷嗜血的怪物的热情从未消退,好莱坞乃至全世界的电影人对丧尸片的创作也有了一套固化的范式。
丧尸片制作的工厂化,在带来一种类型片的成功的同时,也带来日渐明显的审美疲劳。
所以这些年观众更为挑剔,口碑成功的新晋丧尸片大都需要对传统的突破再创作,至少在丧尸片框架下加入新的元素。
在这方面,《活死人军团》站在前人的肩膀上,一是对丧尸引入了社群行为,丧尸们有了社会结构;二是根据社会结构,对丧尸的智能和技能进行了升级;三是探索了丧尸间更深层次的纽带和行为(为避免剧透暂不展开) 。
总体来说,社群行为是扎导引入最为关键的新鲜概念,由此派生出的文化伦理,加上扎导史诗式的叙事风格,给丧尸第一次披上了类似神话般的肃穆感。
人类被感染为丧尸,本是失去人性的过程,但相比传统丧尸的无脑吃人的残暴野蛮,《活死人军团》中的丧尸,反而泛着人性的弧光。
这也意味着,丧尸电影,丧尸不再只是工具丧尸,为主角们提供爆头的靶子或领便当的理由。
丧尸在《活死人军团》中也加入了剧情的演绎,相比不少人类戏份,或许更有戏剧性和感染力。
至此,无剧透流水账结束。
下面我想更深入地讨论下本片中的丧尸设定,扎导个人风格对丧尸呈现的影响,以及丧尸来历的简单猜想。
NETFLIX已经宣布将推出一部电影和一部动画剧集,都为本片的前传,可能会揭开丧尸更多秘密。
相关分析和猜想不可避免地涉及大量剧透。
从我自己观看《活死人军团》的体验来看,随着主角团了解丧尸是充满惊喜的过程,所以,以下内容建议看过电影后再阅读。
当然,如果执意要看,那我敬各位勇士一杯,走起~Disclaimer #1:本文作者非游戏党,以下讨论不涉及游戏领域的丧尸概念。
Disclaimer #2:本文作者观影几天后写出的长文,对自己走下坡路的记忆力没有百分百的自信,若描述影片细节有误请提醒我修改。
Disclaimer #3: 关于剧情上的问题,包括引发众怒的女儿作死事件,我确实同意多数其他影评的吐槽,但为避免精分,本文仅讨论了丧尸设定有意思的地方,不再重复吐槽。
还是一腔愤懑的朋友,欢迎去评论区发泄。
防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障丧尸/活死人/行尸(Zombie)的概念最早起源于非洲和美洲巫毒教。
祭祀通过对尸体下毒使其复活,但这种复活并非真正的复活,只是被巫毒术所奴役的行尸走肉。
丧尸保持着死人的腐烂外表, 没有或有很少的自我意志,行动迟缓,这区别于东方故事里的蹦蹦跳跳的僵尸。
而丧尸类型片,则在上世纪六十年代 《地球最后一人》《活死人之夜》等鼻祖级电影取得成功后确立起来。
丧尸的荧幕形象,在经历半个多世纪的重复模仿再创作后,在《活死人军团》中有了全新的进化。
电影中丧尸赌城的向导Lily “Coyote”对这群丧尸们有简单地总结:They are smarter. They are faster. They are organized.丧尸社会等级结构:Zeus,Alpha,Shambler,Queen《活死人军团》中丧尸们的社群行为和社会等级制度,是以往丧尸片从未有过的概念。
电影中并没有对丧尸社群的系统解说,但根据电影展现出的丧尸的社群行为,我们可以梳理出其内部等级划分,等级最高的便是被称作Zeus(宙斯)的丧尸王。
影片首先登场单杀一队全副武装的美国大兵的便是丧尸王Zeus。
Zeus不但力大无穷,拳脚功夫了得,而且智力远超其他丧尸,在影片后面的亮相中,Zeus坐骑丧尸马,手握长枪,身披战袍,霸气侧露。
更重要的是,他懂得戴上防弹头盔,保护丧尸唯一的弱点,机智地避免爆头。
Zeus是丧尸国度中绝对的王,他对丧尸大军一呼百应,尤其是号令被称为Alpha的丧尸战士们。
Zeus咬过的人便感染转变为Alpha们,他们凶猛异常,健步如飞,其反射弧敏捷到能躲避子弹。
在Zeus讨伐雇佣兵主角团的战斗中,Alpha们是前线主力,有高难度动作戏。
除了Zeus和Alpha,剩下大多数丧尸被称作Shambler,是被Zeus以外的丧尸所咬感染而来,其行为模式类似于传统丧尸,弱小无助但能吃。
他们没有Zeus以一敌十的战斗力,也不会Alpha杂技式的表演,但是他们以数量多取胜,也曾给身经百战的主角团带来不小的麻烦。
综上推测,丧尸的战斗力和智力会随着被咬感染的次数而下降,初始丧尸Zeus是战斗力智力天花板,Zeus咬过的Alpha能力会有所稀释。
Zeus的名字也有暗示性,希腊神话中宙斯的众多儿女是天地万物的奥林匹斯众神,Alpha们仿佛Zeus概念上的儿女,继承着宙斯的部分神性。
而不曾被Zeus直接咬过的Shambler的是次等的,笨拙的,行动低下的,甚至电影中还展现过休眠不动的Shambler。
希腊神话中的概念体系中,人类是宙斯的女儿雅典娜吹气和堂兄弟普罗米修斯捏土所创造的,似乎映射着Alpha们作为Zeus的众神进而创造了Shambler们。
除了上述三个丧尸阶级,还有一个地位介于Zeus和Alpha之间独特的存在,那就是预告片中风情万种的丧尸皇后Zombie Queen。
从Queen的智力水平和行动能力来看,她可能也是Alpha的一员,因为和Zeus生有情愫而被Zeus选为Queen。
Queen在电影中的戏份至关重要,我会稍后再做解析。
过去荧幕上的丧尸没有社交属性,很大程度上由于其笨拙呆板地传统印象。
《活死人军团》中的丧尸,社会地位越高,智力越高,自我和社群意识越强,是参与社会活动的必要条件 。
他们组成的丧尸社会,有角色的分工和统一的族群领导,使之有了蚂蚁,狼群,甚至史前人类的影子。
领地与献祭我们第一次意识到《活死人军团》中丧尸的可怕,是在Coyote解释需要向丧尸们提供活人献祭时。
丧尸接受献祭而放行主角团穿过他们的领地,是有着高度自制力和组织性的社群才能做出的政策,其毛骨悚然的感觉远超蜂拥而来的丧尸。
蚂蚁和狼群会有集体领地意识,丧尸保护看守领地,只能把他们提升到如此层次;但制定献祭政策控制领地的通行权,是只有人类才有过的行为。
献祭通行,需要丧尸们暂时克制自己嗜血的欲望,以理性战胜本能。
上世纪60到70年代,斯坦福大学心理学家Walter Mischel进行过被称为“棉花糖实验”的著名研究,他给幼儿园的孩子分发一份棉花糖,或者让孩子选择等待15分钟后得到两份棉花糖,发现选择等待的孩子后来有着更好的学习成绩和人生表现。
这种延迟满足的自制力,被认为是孩子心理发展成熟的里程碑。
对于丧尸们来说,克制攻击人类的欲望,权宜被暂时入侵的领地,可以避免不必要的冲突,更重要的是通过献祭平稳地增加Alpha的数目,还能巩固与人类的合作关系,都是更大的利益。
弗洛伊德曾有一精辟观点,说人类文明就是学会隐忍本能与欲望的过程,虽然本片中有组织有纪律的丧尸令人丧胆,但依照弗洛伊德的观点,这分明却是丧尸们脱离低级趣味走向文明之路罢。
从主角团进入丧尸领地的一刻起,我们看到丧尸对外来势力的接触分步骤有组织。
先是有丧尸虎Valentine在边境巡逻发现入侵者,猜测Valentine以某种方式通知丧尸总部后,Queen带着一名Alpha前来索要献祭,献祭的人类拿到拖回总部交给Zeus,放走其他人;如果没有主动献祭,Queen可以通过凄厉的尖叫召唤Zeus和丧尸大军。
虽然丧尸秀的这波操作,也使Queen后来遭暗算,但很好地体现了丧尸们精细的分工 。
这种军队化的分工和流程,俨然不输作为雇佣军的主角团,这也许就是电影片名叫《活死人军团》的原因。
只是如果有下次,Zeus答应我,不要让Queen上前线了好吗。
配偶与繁衍如果在观影前有人告诉我《活死人军团》是一部爱情电影,我估计会感叹当代扎黑无所不用其极。
但看完电影的我负责任地告诉大家,这不只是一部爱情电影,还居然是莎士比亚式悲剧爱情?!
电影并没有讲述Zeus和Queen的爱情如何萌芽(可能会在前传中描写),但自Queen出场我们也能看出她艳压群尸,身份大概不简单。
Queen把献祭的人类带回给Zeus后,Zeus和Queen便热恋的情侣一样耳鬓厮磨了起来,这哪里是王与王后,这是红果果的秀恩爱啊。
丧尸与人类的爱情,曾在2013年的另类喜剧《温暖的尸体》中探索过,片中丧尸吃掉人脑可以获得别人的记忆,爱上别人的女友 。
而丧尸之间的爱情,尤其是没有杂质纯粹自发式的爱情,还是头一次出现。
而更让人目瞪口呆的是,接下来Zeus蹲下靠在了Queen的小腹上:Queen怀上了Zeus的孩子。
丧尸怀孕生子的概念,曾在彼得杰克逊早年的B级片《群尸玩过界》中被恶搞过,扎导的前作《活死人黎明》中也有孕妇变丧尸导致肚里的孩子丧尸化,是噩梦名场面。
孩子夭折时Zeus撕心裂肺的痛,自然表明孩子确实是Zeus的,那么丧尸如何受孕确实让人浮想联翩。
扎导若不在前传里说清楚的话,咱们同人文里相见吧。
电影中Queen被人暗算活捉,然后被割下头颅(禽兽!
)。
Zeus听到Queen尖叫后赶到现场为时已晚,他抱着Queen的身体痛哭怒吼的场景,使Zeus身上的丧尸的野蛮观感荡然无存。
他剖出Queen肚里的孩子,我曾有一秒以为活死人那变态的生命力会在这个巴掌大的胎儿身上体现,但电影没有打破生死的轮回,孩子在Zeus的哀嚎中死去了。
我想这是扎导有意为之, 丧尸有了人性的爱恨情仇,那么也就褪去了些超自然的灵异色彩。
如同对2004年《活死人黎明》中丧尸宝宝的救赎,这次扎导用放手的方式升华丧尸的形象,用人性的方式推动剧情,开始丧尸们的复仇。
有人说扎导的作品中有着永恒的父爱主题,《活死人军团》中除了主角Scott Ward,Zeus对死去孩子的哀悼与之后的复仇,不也是父爱的体现?
丧尸道德伦理扎导在媒体采访时说,他希望观众对丧尸感受到一丝同情。
形式上Zeus虽然是电影的反派角色,除了影片开头血洗赌城,其动机和行为的展现方式,却让我们很难将他和邪恶二字相提并论,因为Zeus和丧尸们后来的每一步动作都在自我规则的约束内。
领地划分,献祭通行,人不犯我,我不犯人。
人若犯我,痛失妻子,报仇居然都有堂堂正正的正派作风。
和主角团打斗都要讲规则 ,看到对手没子弹了,我摘下头盔,放下武器,和你拳脚PK。
相比暗算Queen的人类,境界不知高到哪里去了。
Zeus的行为模式,已经远远不能通过丧尸的身份来进行理解了。
作为丧尸社群的首领,除了不说话,Zeus有着和人类近乎一样的思维模式和情感体验。
他面对死去的配偶和孩子,悲伤心碎;发现Alpha们没能拦截主角几人,懊恼愤怒;看到Coyote威胁地枪指Queen的头颅,进退两难,甚至眼神里透出一丝恐惧;直到Queen的头从楼顶扔下摔了个稀巴烂,他似乎也尝到了绝望的味道。
最后Zeus纵身一跃跳上直升机的时候,不知道我们惊叹的应该是Zeus杀敌的战斗力,还是Zeus报仇的意志力。
扎导给Zeus最大化的人性,与其说是为Zeus装备了铠甲,不如说是让Zeus暴露了软肋。
如果,Zeus不在乎与Queen的感情,就不会被Coyote的人质战术牵制住;如果,Zeus不在乎作为战士的尊严,也不会在金库外徒手搏斗,给予主角们逃跑的时间。
从这个意义上,Zeus具备的不仅仅有情绪情感,更有象征文明的道德伦理。
刻画一个有血有肉有情有义的丧尸领袖,他的弱点也好,美德也罢,都是其与观众共情的基础。
扎克施耐德的丧尸文艺复兴领地与献祭,昭示了丧尸们的理性文明;爱情与伦理,则体现了丧尸们的感性文明。
二者相铺相成,是人类上千年来自我歌颂最精华的部分。
电影最后核弹夷平了拉斯维加斯,倘若由丧尸社会继续发展,谁能保证丧尸们不会在文明之路上走得更远?
如果说初遇丧尸,森严的丧尸社群让人脊骨发凉,那么看到最后,丧尸的形象越来越立体,越来越不那么冰冷,与观众有着越来越多的共情。
行尸走肉,从来都是形容人失去灵魂,在扎导挑战丧尸的基本概念后,丧尸们似乎又重新获得了灵魂,重新变回了人。
半个多世纪以来以惊悚搞怪元素被消费的丧尸复兴了人性,更是复兴古典艺术的人本主义哲学观。
人是万物的尺度。
作为丧尸电影,《活死人军团》 以人的尺度,重新探索了丧尸形象所能触及的哲学深度。
不敢说本片一定能收获大多数影迷喜爱,但也许能启发后续丧尸片进行自我发掘。
在荧幕上探讨丧尸本身的哲学性,或许只有通过扎克施耐德这样文艺风格化的导演才能做到。
事实上,扎导曾提及早在2003年拍摄完《活死人黎明》后他就已经有了拍摄本片的想法。
本片中扎导除了担任导演和制片人角色,同时共同撰写了剧本以及执掌摄影,使得《活死人军团》成为有史以来含扎量最高的电影。
于是,我们看到诸多镜头充满扎克施耐德式的严肃史诗感:丧尸仰望宙斯神像,眼中满是敬畏;Zeus在自由女神像上背光鸟瞰,仿佛沧桑末世之神;Zeus对着Alpha们举枪策马冲锋,为大战灌注了紧张悲壮的气氛。
视觉效果上,除了一贯的暗黑庄重,扎导利用执掌摄影DP的机会,尝试了新的艺术式镜头语言,主要体现在使用很多边缘模糊的浅焦镜头。
猜测这种呈现方式是为增强观众的代入感,减少背景对注意力的分散,加强特写,比如Queen出场时其面部特写镜头非常明显。
但我也不得不承认,适应这种镜头需要一定过程,这类镜头也有点过多,我并没有享受怀疑自己眼花的几分钟(Queen已经美到我的眼里没有其他人了吗???
)Fun fact:因为饰演直升机飞行员的Tig Notaro并不是剧组原班人马,而是因为原演员Chris D’Elia性骚扰丑闻在拍摄杀青后绿布特效替换进镜头中的。
所以Notaro的补拍现场其实只有自己和绿布。
Norato演技出色地完成了拍摄,但发现大部分镜头不幸被剪进原片的模糊边缘中,于是扎导给她颁发了奥斯卡最佳失焦演员(Oscar in best out of focus actor)。
Zeus来历与前传剧集的猜想作为本片中的零号病人,丧尸界亚当,真正创造Army of the Dead的男人,Zeus自己不仅是丧尸战力与智慧天花板,其他丧尸的社会阶级与能力也与Zeus直接挂钩,这都使其背景充满了神秘色彩。
而这样一个影片原创角色,出场方式居然是在押送过程中意外逃脱,引出了更多直接相关的问题:Zeus为什么会被军方控制和押送?
Zeus是军方制造出来的吗?
Zeus原计划要押送到哪里去?
扎导留下悬念却克制地略过其背景故事,很大程度上是由于Netflix已经布局了前传系列对这些疑问进行解释(扎导在采访中确认)。
对于已经明确有雏形的施耐德丧尸宇宙,你们觉得扎导在DCEU疯狂留伏笔后不会在本片中也留下丧尸谜底的蛛丝马迹吗?
没错,如果你的头上也有很多问号,我们来开脑洞推敲。
首先质疑下机械丧尸起源的理论。
理由一是根据丧尸的传染方式,丧尸通过咬伤进行传播是本片也没有破除的基本设定,而机械丧尸并没有感染和传播的有效媒介。
即便增加咬伤导致机械化的设定,开头Zeus咬过的大兵只需几分钟便完成丧尸化,肉体转变为机械体的速度也过于魔幻。
理由二是我们在片中看到n多丧尸爆头,甚至被机枪打成肉泥,大部分时候没有容易辨认的机械部件,也没有子弹撞击机械金属叮叮叮的感觉。
(感谢评论区网友指出,的确个别丧尸没有爆头却露出类似终结者的机械样头骨。
)即使机械丧尸存在,猜测丧尸不会是完全机械化的构造,比如只有骨骼或头骨在感染后为提升战斗力,硬化为类似金属的结构;或者机械丧尸只是丧尸群的很小一部分,例如有人理论机械丧尸是政府安插在丧尸群中的卧底,虽然政府能否制造如此精细的Alpha丧尸尚有疑问。
金属质感头骨但是机械丧尸的理论来源也在于此:因为我们确实看到了被爆头的丧尸有时会从半拉脑袋和眼睛中放出金属光泽的蓝光。
这种蓝光在Zeus剖出的胎儿身上更加明显,根据Zeus的反应,蓝光的消失便暗示了胎儿的夭折。
我相信这里的蓝光是扎导刻意的设计,只是仅凭蓝光并不能确定金属的成分。
丧尸胎儿那么问题来了,你知道Zeus和Queen的孩子是男孩子还是女孩子吗?
答:是蓝孩子。
言归正传……蓝色在科幻电影中所代表的意向,除了赛博朋克电子风(可能有金属成分),还有可能是太外来客的太空底色,想一想科幻电影中外星人的色调确实大都不约而同地选择神秘的蓝色,如阿凡达。
《活死人军团》中的丧尸和外星生命似乎有紧密联系,电影还有更多伏笔。
首先影片开头的Zeus押送车辆,是从拉斯维加斯以北的内华达州的军事管制区而来。
其地理位置与现实中著名美空军基地51区相符,而51区即盛传为美军研究UFO和外星生命的基地。
美国政府从未回应过相关传言,但也从未公开过此区域的卫星影像,谷歌地图被马赛克处理。
扎导在介绍电影前传项目时,也提到了51区也会在故事中出现。
若Zeus从外星人阴谋论频出的51区美军基地押送出,其和外星生命的关联是有很可能的。
51区旁很火的外星人主题加油站押送车队离开基地的镜头里,基地内的上空有两块亮光,有网友猜测是基地内的UFO。
此外在车辆押送过程中,两位美国大兵在车内对押送的对象进行了天马行空的猜测。
他们的最后一个猜测,便是外星人。
其中一人认为这是显而易见的猜测,却兜兜转转才把外星人三个字说出来,似乎是在刻意强调外星人的戏剧感。
既然丧尸通过咬伤传播感染,那么就需要一种传播媒介。
如果和外星人有所关联,最有可能Zeus感染了外星病毒或寄生生命,但是猜测这种病毒在人体内不能增值,所以只能传播给Alpha一部分,而Alpha传播给Shambler就只能是更少的一部分,因此建立了等级结构。
但也不能排除Zeus本身是外星人,通过咬伤将自己的一部分传播给Alpha。
追过鬼灭之刃的朋友应该明白我的意思。
如果外星病毒的假说成立,电影中赌场老板假意请雇佣军洗劫他的赌场金库,实际为了拿到Queen的头颅,可能是为了拿到Queen头颅内的外星病毒样本进行研究。
这也就是为什么片中提到丧尸头颅胜于十倍金库的钱。
等《活死人军团》的前传播出后,猜测会大力填本片所挖的坑。
重要的坑除了Zeus起源问题外,还有Queen的来历,Queen与Zeus的情史与肚里孩子的由来,金库前的骸骨,以及赌场老板葫芦里卖的什么阴谋,我个人感兴趣的Coyote的故事等。
已知前传电影《Army of Thieves》是开金库的德国小哥(Dieter)自导自演的爱情喜剧。
因为小哥在《活死人军团》中面对丧尸贡献了最多的尖叫并一脸天真地表示从没打过丧尸,丧尸的秘密可能不会在这部前传电影中揭露。
但另外一部前传动画《Army of the Dead: Lost Vegas》极有可能会涉及丧尸的秘密,还会讲述赌城陷落早期丧尸集结的过程,扎导也会亲自指导部分剧集,使其世界观与电影保持一致。
导演脑瘫,主角演什么都像他那个b毁灭者,他是从那个角色里出不来了是吧!
有的导演就是名气大于实力,他家里事儿我不关心,就恶心人的烂片!
肯定有人说丧尸电影就这个逻辑,关键是这逻辑是正常人类逻辑吗?
他真的脑瘫,想借着当年的拍活死人黎明那点底子攒个新电影!
不行就别拍了呗,这得亏是有那点b特效给撑一下!
拍的一部比一部烂!
在国内他就是毕导!
这次的丧尸设定还是比较新颖的,有智慧,有组织,甚至能生育还有动物丧尸,冲着这个设定给两星吧。
但实在忍不住要吐槽一些角色上的智障设定。
第一大煞笔就是那个安保队长,人家都是卸磨杀驴,过河拆桥,他这啥事还没干呢因为两句话就开始内讧了,就算没打算真给人家钱或者不在乎钱,就不能等回去了再清算?
自己那么牛批的话还招啥队员啊,自己冲进去全杀了不就行了,哪来的自信自己就能完成任务?
第二大煞笔就是男主的女儿,佛光普照在世观音啊,为了一个非亲非故的妇女,不顾自己和其他所有人的生命,咋滴你爸就不是生命了?
其他队员就不是生命了?
你那是去旅游吗?
还能到处溜达想去哪就去哪?
最后自己爸变丧尸了知道哭了,早干嘛去了?
这两个角色的智障设定实在接受不了😂,还有丧尸强度的问题,一开始一群受过正规训练装备完善的士兵被一个丧尸猎杀,然后后面一群由厨子,汽修工,保安,主播等人组成的一支临时队伍进到丧尸的地盘乱杀,要是全是低级丧尸也就算了,但甚至把丧尸的国王和王后都干掉了,这。。。
搞不懂丧尸到底是强是弱
这片集合了美剧美影里几乎所有被吐槽烂了的元素,我很少吐槽丧尸片,因为本来这类片子设定就挺扯淡。
开头事故发生原因过于幼稚,“手电筒”都快按到脸上了双方驾驶员也不会看一眼;对讲机里不重要的话都有问有答听的清清楚楚,但凡有一句有用的立刻“听不清”然后反问一句“what?
”;发生事故所有大兵毫无组织像普通群众一样,领头拿对讲机那个惬意的样子我甚至觉得他会开个香槟来一杯;有车不开徒步跑,还觉得够远了,面对一个未知的东西不时刻警戒还随时随地开玩笑;光头男找队员居然就跟打游戏一样草率;一个如此危险必须隔绝的地方轻轻松松就混进了这么多人和武器,还有随时可进入丧尸领地的通道;唯一紧张刺激的地方就是穿越丧尸海,结果被一个尴尬又标准的美式牺牲给毁了;进入大楼后安排人员各做各事,这里连基本的逻辑都不交待一下,仿佛大家是配合多年的老朋友,完全一副导演就是这么安排的样子;之后的剧情更是尴尬无比,例如直升机着火、推丧尸踩陷阱,对剧情推动毫无帮助,单纯为了玩一把美式幽默强塞进来,出现的特别生硬;还有那个女儿,口口声声说为了给小孩找妈妈,为了找妈妈那俩小孩就不管了,典型的“我抢你是为了抢你的面包去救别人所以我很伟大,完成这个目标就行其他都无所谓”的圣母行为;还有父女关系破裂缘由的反转,女主一句“你以为是因为xx,其实是因为xx”就给说完了,这特么这么简单你俩早干嘛去了;后面就是强行作死的剧情。
整部片子两个半小时,有两小时都在强行凑时间,要么就拍长些都交待清楚。
角色情绪转换生硬,台词设计跟那种偶像剧一样尴尬,剧情照搬釜2,军团总共没有多少丧尸出现,还有真田广之自述日本被核和最后的白救黑环节,不知道是zzzq还是反讽。
如果画质再差一些我更倾向于它是上世纪七八十年代的片子。
期待很久,非常失望。
海报做的很艳丽,艳丽的不像丧尸电影,反而像赛博朋克,看完电影我发现这也太“朋克”了,菲利普迪克都不敢这么朋克......
明明是个丧尸电影,看完没有吓得我裹紧被子,反而尴尬的我直接用脚抠出三室一厅。
实话实话,扎导这部电影拍的有点拉跨了,又一个圣母表毁灭主角团的故事。
下面详细吐槽一下:1.故事的设定 :丧尸的来源是军方或者政府研发的秘密武器,因为运输失控把赌城拉斯维加斯变成了丧尸乐园。
丧尸分两种,僵尸王转化的小弟们能跑能跳有思想,小弟们转化的小喽啰们行动缓慢是活靶子。
其实这个设定没什么新意。
2.电影开篇的MV十分尴尬,众所周知扎导是一个特别喜欢拍“史诗感”画面的导演,这在《斯巴达三百勇士》、《BVS》、《正义联盟》里屡见不鲜。
但是在一部丧尸电影里,开篇慢节奏的MV,主角团们砍杀僵尸,如同制作草莓果汁的画面,还是让我有点出戏。
而且整部电影的叙事节奏都很拉跨,这个我后面详谈。
3.主角团的动机:男主光头壮汉曾经和一个小队在拉斯维加斯大杀四方,后来归隐到了餐馆厨房,某天一个日本富豪过来找他帮忙,让他集结团队帮忙去赌城底下仓库拿出2亿美金。
男主象征性的纠结了一下,就爽快的答应了。
而且集结小队成员的过程也一路畅通,看大伙那爽快的劲,大家觉得去丧尸乐园地下仓库取钱,就像下自己家地下车库拿个锤子一样easy。
可你们大部分人都是经历过丧尸乐园洗礼过的,都是从死亡边缘爬回来的人啊!
你们最应该知道丧尸的可怕,最应该知道活着的意义!
然后,为了钱,屁颠屁颠就去了......这动机也太弱了吧!
潘子说的对,遇见W,你们把持不住,这里面水太深!
当然光头男主是想拿1500W,来给女儿改善生活,修复父女关系。
我就不理解了,钱重要还是命重要?
俩人感情有裂痕了,这么多年你都不去修复,钱就能修复?
你知道你女儿在哪里,这么多年你不去找她,想进鬼城了,就去找她了......什么逻辑。
光头男主找的第一个女人,也爽快的答应了他。
她表面为了钱,其实是看上光头哥这个人,想借机升华一下感情。
我还是不理解,既然不图钱、图人,那你好歹劝劝他别犯傻,你俩一起修汽车不挺好嘛!
人太多我就不一一吐槽了,重点说一下光头男的女儿,她也要跟着入丧尸乐园,为了救一个不知好歹、不听劝告而冒险进入丧尸乐园、生死未卜的朋友。
朋友啊,听人劝,吃饱饭,你手无缚鸡之力,进去不就是送命嘛!
当然,光头男的女儿顺利加入了team,反正不愁人多,人越多越热闹。
于是,一宗圣母表毁灭主角团的好戏终于开始了。
这时候电影马上要过1小时了,没错朋友们,拖拖拉拉讲了1小时,才进入正题!!!
4.节奏拉跨好不容易进了鬼城,我把被子裹好,准备迎接屏幕上的血浆喷发,丧尸嘶吼了。
但是主角一行人,虽然遇到了一些丧尸、损失了个别人,但还算顺利,甚至到开密码锁拿钱这里都很畅通。
全程没有什么惊险刺激的,丧尸们给的惊喜感还不如这只老虎:
唯一麻烦的是核弹要提前引爆了,而且有人心怀鬼胎割了丧尸王后的头,大批活蹦乱跳的丧尸就要来复仇了。
但是这有什么关系呢,管它核弹,管它丧尸,男主依然和女搭档你侬我侬的交流情感,和女儿修复父女关系......大哥大姐们!
这些情感的话题,咱们活着出去了再唠不行吗?!
丧尸片其实就是看一个惊险刺激、血脉贲发,所以节奏一定得快,人不死就别瞎煽情,要不就是作死了。
扎导在这里放的几段感情戏,非常破坏节奏,看的我尴尬癌都犯了。
5.圣母表毁灭希望当然,这还没完,团队牺牲的差不多了,剩下的几个人马上要逃走了,发现光头男的女儿不见了。
原来她一个人脱离了团队,去别的楼找失踪的那个小伙伴了。
这时候核弹还有9分钟就炸毁城市了。
光头男不能不救女儿啊,于是又杀入丧尸群中。
最后主角团全员牺牲,只活了一个圣母表。
无话可说了......
6.全片最喜欢的一个角色是她
女警察是后期加入团队的人,并非核心,但是经验丰富,善恶分明,干脆利落,壮烈牺牲,是全片最讨喜的角色了。
而且还好看!
7.丧尸王与丧尸王后的爱情
丧尸王后被割了头,丧尸王悲痛欲绝,把她尸体解刨,发现她肚子里还怀着丧尸宝宝。
丧尸有思维、有情感,甚至能够生育,这是本片的一个亮点。
但是这也是老生常谈了,此类型的电影我觉得还是威尔史密斯演的《我是传奇》比较好。
8.总评扎导想糅杂的私货太多,丧尸、宗教、人性、亲情,反而搞得不伦不类、拖拖拖拉拉,剧情极为薄弱。
作为一个丧尸电影,没有给我什么恐怖的感觉,故事设定乏善可陈,甚至我多次猜到下面的剧情。
主角团的人设过于繁杂也过于简单,不如精简一些,再深挖一下。
总而言之,这部电影中规中矩,不要带着期待看,勉强下饭。
也许是我之前期待较高,所以才如此失望,继续期待扎导的新作品吧
看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊看个电影气够呛啊啊啊啊
《活死人军团》,2021年Netflix出品。
原本以为是一部暴爽僵尸片。
却原来是一伙雇佣军小队杀回被僵尸占领的拉斯维加斯,盗取金库中的2亿美元。
这情节不是和《釜山行2》一模一样嘛,说不是抄袭的我都不信。
但是,片里值得吐槽的太多了,比如整个雇佣军都是七拼八凑,一伙完全不怎么认识的人,你拖我,我拖我朋友,都是什么野团。
男主角的女儿就因为一个不怎么熟的舍友,去了疫区没回来,也要一起去,她的圣母病简直要引起观众的尴尬癌。
故事进程也毫无新意,配角反正一个个都要死的,主角总能逃出生天的。
It is by going down into the abyss where we recover the treasures of life. Where you stumble, there lies your treasure.
3.5 剧作冗长,情节扯淡确实是不争的事实。但确实拍的也很cool啊。女儿这个角色实在是讨厌啊~
相比电影更像是串联起来的游戏过场。围城的拉斯维加斯和冲向直升机的一跃是致敬《僵尸世界大战》?僵尸王与皇后的“感人”情谊致敬《我是传奇》?丧尸虎是来自《生化危机》还是《湮灭》呢?不乏仍有油画质感的镜头,但千疮百孔的情节不禁让人祈祷千万别拍续篇墨西哥城围城了……
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。
扎导一定自以为很屌
釜山行2,有点墨迹,片头有扎导风格,其他不太明显
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
既然保险柜核弹都炸不坏,干嘛花那么大代价坐直升机飞走?
开头空中飞过的两个UFO是什么,为什么还会有机械丧尸的出现,金库门口那些与主角团队穿戴一样的尸体到底是不是时空循环。虽然画面精致,但电影剧情就那样了,逻辑自洽都挺困难。不过这些细节很有趣,期待网飞的丧尸宇宙。
#ReleaseTheSnyderCut#
扎味浓厚,毕竟包揽了编剧+导演+摄影+制片。动作戏和血浆都很足,B级片的放飞。
真无聊
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
DCEU是成熟的商业系列,这部活死人就是扎导的私人作品(不懂什么意思可以去看他另一部自编自导的Sucker Punch,在我看来这两部都是“伪爽片”),动作戏扎实过瘾,该搞笑的地方做得也很好玩,就是在某处几个角色便当发得略突兀或者说蠢。整个故事越往后越揪心,到最后“家庭”依旧是扎导电影离不开的主题,想必创作这个与女儿相处有点笨拙、无措的父亲投射了扎导自己吧。影片给丧尸做了比较详尽的设定,动物甚至机械丧尸,片尾点出续作的可能性。可怜我的Lily小姐姐啊……
集结部分冗长无趣没必要的存在(扎导是剪辑版框架延续吗),其实只有90分钟的电影,故事有点简单,而且又有无脑的圣母角色存在,女儿很弱却很浪,就因为失去母亲就自顾不暇的想关爱全世界吗,为了尴尬得推动情节发展。毕竟导演也执导过活死人黎明,至少在本片的表现,让人失望。末尾也不去关心朋友死活了,又变得关爱父亲了,而且又想拍续集,拜托,先搞个好的剧本吧。
依旧要不带脑子看,有一说一,还是要比《釜山行2》好看那么一丢丢。
回归低成本类型片的扎叔,像是挣脱藩篱的浴火重生,过瘾程度仿佛回到了《活死人黎明》。虽然依旧无法摒弃饱受影评人诟病的“三板斧”,但这才是永远知道粉丝想要什么的扎叔。
emmmmmm,不能不让人联想到《釜山行2》啊,严重撞车!
就这???扎导你怎么了,这次总没人干扰你创作了吧....镜头很乱,多为仰拍,不知为何特意营造这种压迫感....
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。