时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。
但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?
答案自然是一目了然的。
游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。
简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。
但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。
自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。
这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。
通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。
《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。
上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。
而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。
这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。
配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。
影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。
如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。
而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。
老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。
如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。
观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。
这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。
其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。
由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。
劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。
2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。
在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。
放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。
虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。
电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
进影院看《古墓丽影:源起之战》完全是冲着“坎妹”艾丽西亚·维坎德去的,我想很多影迷跟我差不多。
“古墓丽影”这个IP固然迷人,但是安吉丽娜·朱莉早已脱离这个形象很多年,IP再次重启,好不好看,除了创作团队,主要就看演员了,坎妹接过这根接力棒,有压力,也有全新魅力,不禁让人充满期待。
坎妹此前出演的形象多半淑女,或者偏静态女性,没出演过真正的“打女”角色,哪怕在《机械姬》出演机器人,也不需要付诸太多体力,后来即便演了《谍影重重5》有一些身手,也是显得娇弱了一些。
不过影迷们觉得,她轮廓硬朗,眉宇开阔,身上有一股刚烈的英气,如果继续尝试不同的角色,碰到好题材,可能挖掘另一种潜能。
这次接过《古墓丽影:源起之战》,算是一次很好的转身。
严格来讲,《古墓丽影:源起之战》不算好莱坞大制作,团队也算新班底,导演此前也是拍一些平常片子,没被大众认知,没有太好的成绩单,而演员在国际上的知名度也不算太高(当然,吴彦祖在国内肯定是一线啦),这一切,让片方和观众,都把宝押在坎妹身上,大家想看到她发光、发热,继续把“古墓丽影”这个IP发扬光大。
事实证明,坎妹用一个人的能量,撑起了一部电影,在《古墓丽影:源起之战》里完全拼了,开挂一样奔跑在城市与孤岛之间,从开头街头自行车运动,到中间到太平洋孤岛上寻找父亲,探访古墓,与反派斗智斗勇,跑酷、攀岩、格斗、跳伞、潜水各种技能逐一登场,全身运动细胞几乎都被调动了,光是看一个影后级的女孩这么拼命,这个票钱还是值的。
经典游戏变成真人电影之后,怎么解决观众的参与感,用画面和故事带来爽的享受,这是一个难题,很多导演多解决不了,所以,这个片子的观众,也分成了玩过游戏的人和没玩过游戏的人,两拨,大家对片子故事可能有自己的想法,但是对坎妹的表现,都是满意的,都没想到原来欧洲来的小女子,打起来也不比美国大妞差。
片中,坎妹饰演的劳拉,是一个特立独行,潇洒率真,靠自己吃饭的“女汉子”,骑着单车满城送外卖,拥有亿万身家却不去继承,因为他不信父亲死了,不愿签下遗产继承文件,在与骑行族打赌比试中,以潇洒的身姿穿行大街小巷,爬高上低,风驰电掣,完全看不到一个文艺范、乖乖女的气质,运动型的坎妹浑身带着自信的光芒。
有几场戏,基本上会让恐高症患者肾上腺素激增,一场是在瀑布奔流的万丈悬崖上,坎妹吊在飞机残骸的边缘,一点点往上爬,一脚踏空,就是死无葬身之地;还有从残骸机舱里掉出来,整个人冲向深渊,半途破旧的降落伞惨缓缓打开;以及在古墓的机关中,坦途变峭壁,稍不留意就要坠入黑暗的深渊。
坎妹都是以超强体能,冷静态度,一点点战胜险阻。
电影里,劳拉这个角色太忙于拼命,而忘记谈恋爱了,居然和互相援救,一起出生入死的吴彦祖,都没产生感情,这让中国观众觉得有些可惜,如果还有下一部,吴彦祖这个角色一定不能死,一定要和坎妹来一段恋爱,才对得起中国影迷的热切期待。
电影外面,坎妹是有韧性的,从童话般纯净的北欧,来到商业繁华的好莱坞片场,从《机械姬》《丹麦女孩》获得奖表演肯定后,没有停止奋进的脚步,从文艺片到商业片,渐渐顺风顺水,而和同样是在表演领域能屈能伸神一般存在的迈克尔·法斯宾德结成美好姻缘,几乎就是珠联璧合,希望两人继续互相成全,一边拿奖,一边拍“嗨片”。
游戏玩家 刚看完零点场 整部片很致敬Tomb9 大部分场景都会让你回忆往日通关过程 能感觉到搭景的用心 进墓穴后很恐怖 但是场景做的还是小了 缺少游戏尾关的那种场景感和带入感 也缺少最后绝对刺激的那个点 也许是制作预算原因也有可能 劳拉小妹很不错 也很卖力 就是稍微演的劳拉笨了一点点 推荐玩家去看
全新的劳拉,不一样的《古墓丽影》作为一个85前大妈,我当年就曾经看过老版的《古墓丽影》,然而很多年后再回忆时,除了朱莉过激光线的桥段和朱莉的大胸外,已经没有任何印象了。
毕竟,好莱坞式的大片发展了几十年,各种打斗早已屡见不鲜,真能记住的又能有多少呢。
也正因此,新版《古墓丽影》给了我耳目一新的感觉。
不仅作为富二代灰姑娘的女主角清爽历练,其中的父女之情更是感人至深。
在坎妹的演绎下,我们见到了一个不仅以打斗见长,更有血有肉的劳拉。
作为古老的贵族,尽管劳拉自幼生活在一个巨大的庄园里,然而她的童年却呈现冰火两重天的景象,分水岭是她父亲的告别。
为了一个使命,劳拉的父亲只留下了一块劳拉已故母亲曾戴在身上的古玉,就不惜离开爱女,从此七年未归,杳无音讯。
而劳拉坚信父亲还在人世,便坚持不肯签署文件继承巨大的“遗产”,只靠打零工为生,直到律师告诉她,她父亲一生的心血即将被拍卖时,同时,律师给她的“遗物”又泄露了父亲的踪迹。
带着最后一线希望,劳拉踏上了寻父之旅,也意外触发了一段惊天秘密,将自己陷入了深深的未知。
如果说决定寻找父亲时,劳拉凭借的是初生牛犊不怕虎的勇气,那么在她决定孤身犯险,阻止自己的、也是父亲的敌人时,所表现出的就是真正的勇敢。
劳拉继承了那个有着超强责任感的父亲的血统,也继承了他坚韧不拔的性格。
唯有在寻找到父亲那一刻,那个勇往直前的劳拉才又恢复了小女孩的样子,一句简单地“爸爸,我受伤了”,仿佛又将故事的场景推回了七年前,一切都没有变,爸爸依旧年轻帅气,劳拉还是那个小不点。
无论如何,亲人再度团聚,父女仿佛从未分开。
长大了的劳拉虽然在无意中成了敌人的助力,也成为了父亲有力的帮手,真正承担起了家族的责任。
然而,除了勇敢,劳拉能够到达终点,所凭借的还不仅仅是超高的智商和利索的身手,她的善良和达观也成为她冲出古墓所必备的素质。
面对生命的颜色的选择时,当所有人都惊慌失措,只有那个豁达的劳拉给出了正确的答案,富足的爱、经历过的挫折成了劳拉一生的财富。
当到达墓穴的最深处时,几乎所有的幸存者都扑向了女王的棺木,只有劳拉注意到了一旁的壁画,发现了不一样的东西,这个发现也成了劳拉的保命符。
有人说,女主角光环过重,一个人完成了所有不可能,甚至连吴彦祖都成了酱油男。
的确,有点。
然而,这又有什么关系呢,我喜欢这个充满人性的劳拉,这就足够了。
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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好莱坞烂片的标准格式:大制作,大明星,出色的特效和配乐,稀碎的剧本。
首先是情节之间的联系可谓细若薄丝,按理来说这种爆米花电影应当节奏紧凑,一个线索接着下一个线索,但是本片的情节就好像编剧把剧本外包给了好几个人,然后把几份剧本各挑一段拼到一起。
开头单车追逐可有可无,去香港这个片段也显得刻意而不必要,吴彦祖的作用更是几乎为零。
对于最能调动观众的解谜部分也形同虚设,破解坟墓位置线索仅靠瞟了一眼,开启坟墓大门就用了几秒钟的蒙太奇一笔带过,坟墓内破解机关过程还比不上小学奥数,隔壁《寻龙诀》好歹还知道念一个“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”。
其次是逻辑架构的严重崩坏,女主父亲千方百计把文件藏起来就是为了让女主烧掉,劳拉踏上寻父之旅半点准备工作都没有,没有枪没有炮全靠敌人造。
前面刚突袭反派营地解救劳工,下一秒双方就跟没事一样手拉手进墓穴。
而整部电影一直在渲染的超自然力量,最后硬是要用能休眠几千年的一摸就死的病毒来解释。
不过更玄学更怪力乱神的就是女主的战斗力设定,粗制手工箭一步杀一人,被雇佣兵锁喉可以过肩摔,一路磕碰受伤也不怕感染,睡一觉跟没事人一样。
这不禁使我怀疑片头是不是忘放漫威的标志和翻动的漫画书页,说不定复仇者联盟3里最后就是她跳出来一拳打爆灭霸的头结束电影。
影片侧重点也很有问题,与墓穴有关的情节寥寥(无论是寻找线索还是进墓探险),关于墓穴的铺垫和背景故事极其薄弱。
理应宏大的涉及日本鬼神文化的可以毁灭世界的设定,最后呈现出的效果却非常扁平。
本片的离题程度就好比你去看《葫芦娃》,先放一个小时葫芦的选种栽培浇水施肥,然后葫芦娃去打了十分钟的妖精,爷爷要死了,接下来就是二十分钟的煽情:葫芦娃与爷爷开始回忆(蒙太奇+感人的bgm),他们彼此相望眼泪汪汪,爷爷说“别管我,你走吧!
”,葫芦娃高呼“我们不走!
”。
最后爷爷赶走了葫芦娃自爆炸塌蛇精洞,七个葫芦娃在垮塌前的最后一秒跑了出来,全剧终。
但是不得不提,除配乐和特效之外,影片依然有一点做的让人眼前一亮,那就是影片最后3分钟的反转,告诉你BOSS其实还没打完,我们还要再拍2。
这段的伏笔、剪辑、留白堪称一绝,并且第一次与标题遥相呼应:《古墓丽影:源起之战》。
吃相优雅收敛,圈钱意图更是不露一分,这种史诗级的布局手法不禁让人拍手称奇啧啧叫好。
你以为这是电影界的耻辱?
你错了!
这是预告片界的荣耀!
当然,如果你放下脑子,只看吴彦祖突突突,看漂亮小姐姐格斗肉搏、激情跑酷、拯救世界的话,本片尚可作为一种不错的消遣手段。
着也让人不得不感叹,瘦死的骆驼比马大啊!
笔者:我也想跳啊,花了九十分钟电影的票钱就看了半小时的黑灯瞎火的盗墓戏,还是3D。
(文章首发于公众号“电影疯人院”,微信号:dianyingfengrenyuan) 虽然没玩过《古墓丽影》原版游戏,但在看《古墓丽影:源起之战》之前,为了做好功课,笔者特意恶补了安吉丽娜·朱莉主演的旧版两部。
原以为新版会比朱莉主演的版本更好一些,因为旧版除了朱莉的气质、身材和身手,真的毫无价值可言,而新版据说着重刻画了劳拉的成长,就想多少都比旧版好一些。
结果笔者猜对了一半——是比当年的《古墓丽影2》好,但那是因为2差点拍成了香港警匪片……一部改编自热门电脑游戏的电影要想在市场有所收益,至少它得打动游戏玩家,毕竟这片子首先满足的是玩家对游戏电影化的想象。
同样地,分析这部游戏改编而成的电影,至少得先了解游戏的内容。
那好,咱们先看看原版游戏《古墓丽影9》的剧情简介:
《古墓丽影9》的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩。
年少时期的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中。
等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险。
对亡故的父亲的不解和对冒险的渴望促使劳拉和志同道和的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号……看看,有亲情的影响,有友情的陪伴,再加上游戏中写实的人设、实打实的求生冒险,恰到好处的奇幻关卡,分明是把游戏当电影创作嘛!
可真人版倒好,砍掉了同窗,强行让父亲“复活”然后又把他编死,更别提把本来充满奇观和历史渊源的邪马台古墓改成了最简单的科学现象。
玩家如果想给编剧寄刀片,那尽管干吧,编剧的履历表上可有着赫赫有名的《变形金刚5:最后的骑士》《白雪公主与猎人》《忍者神龟:变种时代》……
就算观众不是玩家,也不知道编剧曾经创作过什么车祸级的电影剧情,单纯看影片剧情,还是有不少槽点的。
影片前三分之二讲了太多与劳拉、与盗墓、与故事主线无关的段落——就算要先表现劳拉德智体美劳全能,搏击、自行车、抓小偷选一样拍不就得了?
上岛之后,来回折腾了好久,好不容易进古墓,还为了达到科学解释的结果简化了很多关卡(有必要为了中国市场这么妥协么?
你这是日本古墓啊)!
把老爸改活路人是没意见,但为了升华劳拉的觉悟,居然强行让老爸作死……哎,话说华纳在推出诺兰重启的蝙蝠侠系列后,就热衷给经典IP打苦情牌,《超人:钢铁之躯》让超人通过死爹感悟众生,成为救世英雄;《小飞侠:幻梦启航》让彼得潘通过面对死妈的现实,成为匡扶正义的小伙伴;《神奇女侠》《小丑回魂》(虽然笔者挺喜欢这片的)……算上这部《古墓丽影:源起之战》,“死爸妈”快成为华纳重启经典电影项目的一个特色了。
相比之下,最让影迷和玩家担心的女主角和导演反而成了亮点。
艾丽西亚·维坎德此前一直因为身材“只有肌肉,没有曲线”同时被大多数影迷和玩家诟病,好在成片中,大量的极限运动场面都没难倒她,看来那健美体型不是白练的,而她只需发挥几分演技就完成了劳拉从小太妹到熟女的转变,也算填补了编剧对人物塑造的懈怠。
笔者没看过挪威导演罗阿尔·乌索格之前的作品,不知道是不是真的如网上评价那般差劲,但至少《古墓丽影:源起之战》还算体现了他的些许诚意,好几处关键场景算尽可能还原了游戏里的场景,除去那乌漆嘛黑的古墓场景,基本上作为他的首部好莱坞作品,也算及格了。
说白了,如果没有她俩的努力,《古墓丽影:源起之战》将会一无是处,哪怕是吴彦祖在片中也只是行走的粉丝磁石而已。
《古墓丽影》当初被搬上大银幕,很大程度上是为了捧红安吉丽娜·朱莉,只需要朱莉充分展现完美的身材和配合动作戏摆出酷炫POSE,票房说来就来。
但现在局势不同了,政治正确对各种感官刺激噱头的限制更加考验主流娱乐电影的内容质量。
没有合格的内容,娱乐电影的市场反响不会有最基本的保证,更谈不上捧星。
况且《古墓丽影》近几年再没出过新版游戏,会特别关注影片动态的也就只有吐槽侃妹身材的玩家和影迷了,期待续集?
还不如期待《鬼吹灯》电影版新作更靠谱些。
最后感慨下,无论是玩家还是影迷,估计大多数都和笔者一样,都不想看到一个因为父亲的死而变得懂事有担当的劳拉。
她的成长更应该通过冒险中各种惊险的环境、复杂的人性以及自身思想斗争的考验来完成。
她的家庭使命让她注定与大风大浪作伴,而正是这些大风大浪磨砺了劳拉的意志,锻炼了她的品格,长此以往,才会有咱们熟悉的那充满独特魅力的“古墓丽影”劳拉。
由于文笔不行,很久不写长评,这次因为期待了半年之久《古墓丽影源起之战》实在是让人伤心😔。
从古墓丽影十周年纪念版开始玩古墓丽影系列游戏,《古墓丽影8》,《古墓丽影9》,《古墓丽影崛起》,之前也看过朱莉演的前两部《古墓丽影》。
一直觉得《古墓丽影9》的剧情和内容是最精彩的,当听说电影正好是以《古墓丽影9》原型而拍,还激动了小一阵子。
但是今天看过以后不得不吐槽一下。
我就不说劳拉老爸诈尸这种小细节了。
最遗憾的是没有见到暖男“约拿”,一直认为他是古墓丽影的灵魂人物,硬汉,暖男,有他在身边总觉得劳拉永远都不会受伤😉。
为了圈钱,导演也是够拼的了,硬生生插了个吴彦祖进来,实在是无语了。
《古墓丽影9》原剧情是卑弥呼的意念传承几千年,岛上各类建筑从战国古建筑到现代的工业区,贫民窟……完美呈现各个时代和文明,场景就做的非常好,而反观《源起之战》一群帐篷,几根枯树藤,几块石头,完全没有游戏场景里气势磅礴的感觉,导演,你要是实在却缺资金可以砸锅卖铁啊,别浪费这个lp.还有就是人物,最☺可爱的就是拾荒者,就是《古墓丽影9》一开始把劳拉倒挂在屋顶的野人,当初玩游戏时候吓的我差点尿裤子了,真是调皮😝……可惜电影里被删掉了。
还有霸气的风暴武士,一群由卑弥呼用法力续命,存活上千年的守卫,特别是大块头,拿个狼牙棒,威武霸气,电影也可能是资金不到位,剧情都简化了,就不谈这些核心角色了。
电影有一个小场景还原的不错,一根长铁钉穿透了肾,电影里换成了树枝,不过电影里演绎的感觉没游戏里疼😁。
破飞机跳伞那段也还原的不错,说起来都映像深刻,在玩《古墓丽影9》的时候不知道在这个关卡死了多少次,活生生玩成劳拉的一百种死法😄。
再来说说冒险关卡,两道机关就见到boss了,也太简单了,墓地设置的太简陋,还不如我们国产的鬼吹灯系列电影,好歹你多设置几种解谜元素的关卡啊,解谜关卡也一直是古墓丽影的游戏内核,感觉导演组也是缺钱,草草了事,特效可以,但是关卡乏味,一点也不惊心动魄。
还有一大缺憾就是动物,豺狼虎豹熊,只身单挑狼窟,勇者无敌,饿了也能找只鹿欺负一下,填饱肚子没问题,这是劳拉的情怀,导演也没找机会诠释一下。
看来还是剧组缺钱……不过说了这么多,电影也并不是一无是处,导演还算比较尊重游戏,改的不算面目全非,至少用的几个名字都对😂。
几处致敬游戏的场景也很出彩,演员不错,至少形象很接近,坎妹很拼,虽然演技没有朱莉成熟,但是也还算可圈可点,锅要导演背……还有很多想说的,但懒得打字了,谢谢大家,写到这里了就……😜
劳拉(艾丽西亚·维坎德 Alicia Vikander 饰)的父亲一生都致力于研究古墓,在劳拉尚且年幼的时候,父亲在一场冒险之中失踪了。
一晃眼多年过去,劳拉一直拒绝承认父亲已死的消息,也拒绝接手父亲手下的商业帝国。
一次偶然中,劳拉发现了父亲遗留下的冒险笔记,父亲希望劳拉能把这些资料付之一炬,但为了寻找父亲的下落,劳拉决定寻找笔记中记载的岛屿。
劳拉找到了名为陆仁(吴彦祖 饰)的男子,两人结伴踏上了旅途。
刚一上岛,劳拉和陆仁就遇见了一直和父亲作对的马赛亚斯(沃特·戈金斯 Walton Goggins 饰)以及他的雇佣兵团队。
马赛亚斯一心想要找到古墓的踪迹,不惜杀死了不肯透露半点消息的劳拉的父亲,如今,劳拉亦落入了他的魔爪之中,会遭遇怎样的命运呢?
比较偏纯动作片,关于盗墓的细节简单的一目了然,都没什么让人需要多想一下的点…不像中国的盗墓题材那么装神弄鬼,可能因为美国人不迷信,对超自然的东西总要给个合理的解释,所以就直接简单化完全走现实路线吧…场景画面做的都不错,女主不负众望的猛,边看边替她觉得好疼…然后其实大部分时间都在看她跑酷,让我这个没玩过游戏的人也知道大概是什么类型的了…但是让人总替她捏把汗也正是这电影的精彩之处了吧,节奏让人不会睡过去,但也没什么悬念…重点想说的就是吴彦祖好帅好帅好帅…本来对这个电影完全没兴趣的,因为他才去看,边看边担心他过早领盒饭…还好他虽然戏份不多,总算坚持到了最后…一看到他出来就想拍他,无奈3D拍出来都是花的,但怎么都无法掩饰他的帅…
最后发几张剧照,感叹一下他们的身材多么好…
还以为在看《九层妖塔》呢。
演员不错,剧本太弱
当年朱莉的角色定位是轻熟女,成熟干练的冒险家,出生入死中展览性感妖娆,而坎妹版更像是从青少年小说里走出来的大女主,多的是虎虎生风和桀骜不屈的青春朝气(有趣的是当年朱莉反而更年轻)。当然了,这也跟时代有关,如今卖弄性感的女英雄难免被人说成讨好男权。
作为没玩过游戏只看过安吉丽娜朱莉版劳拉的吃瓜群众我脚得女主真的是肥肠拼了……看得我好疼啊……想起了查理兹塞隆那部原子杀鸡……探墓那段感觉略短不开熏……片尾告诉我们重要文件不要乱签名(。
这古墓简直弱爆了,中国随随便便搞个盗墓小说剧情都比这强,什么鬼设定,还不如改名叫做劳拉历险记呢,吴彦祖出来是打酱油的么?蜜汁尴尬。
一切到hk就有吴彦祖😹 还挺期待下一部的 最后别又变成丧尸片啊
3.5吧 这版的Lara和朱莉版的真的是挺不一样的 坎妹好小一只 不过跑起来还挺带感的 吴彦祖出现是个意外 但戏份不是很多 故事还可以 J说游戏好玩叫我去玩游戏lol
除了一点游戏感之外毫无可取之处。
整体都在学朱莉也就算了,正常IP套路。但是剧情也太脑残了,尤其是最后追到瘸的沃格尔,劳拉只需要自己跑到前面把梯子撤了就GG了嘛,为啥要煞笔到不过去还扔了梯子非要打一架,是导演觉得动作戏不够看吗?这一架打得完全没有必要啊!如果劳拉是个真人,我们一般把这样做事的人叫做2B。
有肌肉的女孩太帅了!
有点游戏的味道,比如劳拉拉着弓在营地里埋伏,还有从破飞机上自救的场面,还有逃离古墓的场景…………就是那个古墓里的塔让我想到了九层妖塔。。。。。。
怎么能这么难看……还不如国产电影《寻龙诀》!主角虽然好看,但是一点味道都没有。看完了片,念念不忘的反而是开头拳击场里她那位对手。父女情也几乎没体现出来。/“You messed with the wrong family.” (飞机上)
其实我觉得算是一个合格的商业电影。。但是偏偏这是一个只做到合格就和系列作品无缘的时代。一改之前劳拉超级英雄一样的设定。这部新起之作主打写实。船上和最后古墓的戏都不错。。但是吴彦祖这角色太摆设了。。我个人是想看看下一部的,但是估计可能性不大了。
非常还原游戏的一部作品,包括经典动作、解谜元素、射箭等等与游戏几乎一样,比起前作真是好太多了。
完美诠释奶子不够肌肉来凑,完美诠释实力坑爹。就是墓里面的时间太短了,我还挺期待下一部的,多点古墓场面。
没有看过安吉丽娜朱莉的版本 单纯看这个版本其实还行 起码其中几个场景节奏看着还蛮紧张 但是那个墓的设计也太简单了 似乎只有一个解谜 而且女王这个噱头真的够唬烂 前面吹的那么厉害 结果特么致敬《走近科学》
紧张感还是有的,关键是如今主机游戏早已步入超高画质+电影化叙事的时代,片中的坎妹版劳拉无论颜值身材都逊色于游戏,各处场景地图也远不及游戏宏伟精妙,观众还能看什么呢?(只能看吴彦祖了。
啥玩意儿,吴彦祖都救不回来。
两个小时都是前戏,太无聊了
劳拉比不上之前的版本,有点弱,就合格的商业片吧。