门德斯on Schofield & Blake:即使这两个角色呆在同一间酒吧,他们也根本不会认识彼此——Blake会跟小伙伴们在一起喝啤酒、大呼小叫讨论女孩儿,Schofield则会在火炉边读书,手里拿着一杯红酒,脚下趴着他的狗……xswl太有画面感了。
关于一镜到底布景:门德斯带着两个主演在一大片空地上溜达,排演战壕里的戏份——特别是走位——然后拿着小旗子,看到合适的位置就插个旗,最后的战壕就是是照着旗子的形状挖的。
至于乡间小房子等室内戏份,最开始是用硬纸板搭了个一比一的模型,在这个纸房子里排练,哪里不合适就可以挪动纸板调整。
夜火中的Ecoust是影片的最后一场戏,在夏至那天。
除此之外,影片各个场景几乎完全是按照叙事顺序拍的。
麦凯解释为什么特别能与Schofield这个角色产生认同,甚至在第一次试镜时,除了要读的两场戏外根本没有剧情context,他却感觉像之前就认识Schofield一样——这一切都要怪Justin Kurzel……在拍摄库泽尔导演的《凯利帮的真实历史》期间,他困在澳大利亚将近半年,每天强迫自己从一个English person变成脑子有问题的澳洲土匪——Ned Kelly这个角色从片中就能看出有多么emotionally taxing,至于physical方面,虽然影片中除了体脂低好像没什么大问题,但看过两个他在拍摄凯利帮同期宣传之前拍的片子Where Hands Touch的活动视频,现实生活中真的瘦到吓人——快坚持不下去了,以至于根本无法想象【回家】,因为他觉得一旦松懈、开始想象结束后back to himself,他就再也没办法继续做Ned Kelly了。
这恰恰是Schofield在Blake百般追问下那么抵触提起家人的状态。
今日xswl:第一次拍片尾跑步穿越火线场景前,门德斯跟麦凯说,【你慢点儿跑,摄像机可能会跟不上你】;结果开拍后发现,是麦凯跟不上摄像机……因为那段距离大概只有300米,却需要5个小时来布置每一次take的场景e.g.埋炸弹,麦凯为了那场戏天天练短跑(。
)剪着剪着突然觉得Schofield很苏,麦凯这个角色人设实在太好了。
视频去哪了呢?
_哔哩哔哩_bilibili第一遍看的时候以为托曼大帝的Blake是主角的,他反而憨憨的,加之路人脸,随时都会领便当的样子,结果Blake中途毫无征兆地挂掉,他一人上路,依然憨,直到遇到法国小姐姐那段我才品出他的好来。
后来遭遇德国士兵只是用手捂住对方嘴巴、并不下死手,却反过来被德兵摆了一道,更是凸显出他超级无敌柔软善良——跟傻大个儿的外形完全反差。
真的上头。
于是我决定为了他再看一遍《1917》。
讲话极其温柔——开头二人接到通知往上将营走的时候闲聊,就安慰Blake说周末回家就可以吃好的;接到任务后Blake急红了眼睛直冲冲往前赶,一路撞了好几个人,撞掉的东西他帮忙捡,撞到的人他替Blake赔礼道歉,最后撞到伤员Blake被伤员同伴揪住不放,他好言好语又清晰果断说Blake有军令在身,“让开”。
业务能力也强——光是说索姆河战役活下来不算什么,幸存这种事情总有运气的成分在;但在接到任务后可以观察到他知晓要问哪些问题,熟悉诸多考虑,提出后被Blake狠狠怼过几回也毫不在意,两人从战壕出发前还拦住Blake自己冒险先行,“Age before beauty”——他怎么这么好!
更不要说后来过铁丝网时还给Blake拉开障碍、手因此受伤,在尸体坑里也是因为Blake毛手毛脚被吓到、才害得他伤口接触了有老鼠做窝的腐尸。
然而他完全没有抱怨!
对Blake依然超级好!
表面上不动声色,行动起来各种关心照顾,这是什么神仙队友呜呜。
kswl麦凯的演技也好自然——过水坑的时候,Blake在后面爬不上坡,喊了一声他,他转手把枪改握在受伤的那只手里,用没受伤的另一只手去拉Blake。
把Blake送上去之后很自然地又换手,受伤的那只手依然极其僵硬——人在有伤口时的自然反应——爬坡借力需要撑地面的时候都不敢使太大力的样子。
更妙的是这人还不严肃古板,话语虽简练,然而dry humor一绝。
“Wrong hand.”和“You cannot be that hungry.”我真是看一遍笑一遍,全片除了莫娘饰演的中尉句句是梗惊鸿一瞥外,就属他的台词最好笑。
关于他的锡铁盒子——从爆炸坍塌的德军战壕死里逃生,他第一件事是冲洗眼睛,第二件就是掏出小盒子查看是否完好无损。
里面厚厚一沓,正如不少网友所说,定有不止一个战友的信物。
如此热衷于捡尸体,不是,如此珍视战友所托、不愿辜负死者,不可不谓有情有义——甚至在德军宿舍里见到德军未带走的家人照片,他都要迟疑一秒,实在是敏感细腻。
差点儿被埋也有很大一部分是Blake的原因——非要停下来,又坐德军的床又搜德军的粮。
当然,Blake是个天真勇敢正直热血的好孩子,塌方都塌成那样儿了依然坚持把Schofield从沙石堆里挖出来,还鼓励他跟紧自己逃出生天,虽然略坑队友,却也能将功抵过。
而Schofield经历如此险境,全拜Blake所赐,出来后也只是略微埋怨了两句——我的天啊能看到这种隐忍温良的角色任个性,太不容易了好叭——随后又打趣说Blake你勋章有了,连授勋标语都给他想好了,“布莱克准下士将同志从九死一生中解救而出,展现出非凡的勇气”……呜呜太可爱了。
说到勋章,还是莫娘这个补刀最神
看第一遍时谁能想到此人虽然长得傻,像个NPC,实则胆大心细、人狠话不多,竟然还很幽默,真是配得上游戏主角一般的设定。
Blake也很好啊,家里有间果园,认识那么多种的樱花,光是看一眼花瓣就辨识得出来。
来参军前似乎本来是要去做神父的——哪有这么咋咋唬唬小可爱的神父。
Schofield也是很懂生活情趣的人,见到被德军砍断的樱花树也会惋惜,因而才会明明紧张得对战友为什么缺一只耳朵的笑话都不关心的情况下问了Blake好久关于樱花的事情。
在废弃农庄里见到英德空战,Blake在地面上啥都看不懂,Schofield给他解说哪一方占优势。
远远地看到敌机坠了他的第一反应是上前去——会不会是想过去补一枪?
没料到坠到他们眼前,还着火了,Blake二话不说就去救人——这样看来小可爱的确很适合做神父,无论敌我都发扬人道主义关怀——Schofield则明显犹豫不决。
把德军飞行员救出来后,他的反应也是应当就地枪决、“结束此人的痛苦”,Blake却无比坚定地要喂水救人。
察觉Blake被德军飞行员捅刀后Schofield开了两枪,第一枪打到飞行员头盔上崩开了——导演是想借这个合理化后面Schofield被德军照面射击却有头盔挡住没死的运气叭?
Blake中刀后,Schofield哄他一定要站起来、去找急救站,Blake站不起来,Schofield就说我来背你……然而Blake连趴在他背上的力气都没有了,抱也抱不起来——托曼大帝这两年是吃了什么饲料!
Blake意识到自己快死了,掏出一个小布包,里面装着亲人的照片,血已经浸透了布包的一角、沾湿了照片——由此想到Schofield的锡铁盒子,估计是之前捡尸体时目睹过类似Blake的情况,才专门准备的防水材质。
再看一遍才发现Schofield在承诺Blake自己会找到第二营、救出他的兄长时好苏啊……尤其是Blake说起等你到Ecoust镇的时候天就黑了,他回答道,“That won’t bother me.”——每一句都是坚定的安慰,让他放心。
话刚说完发现Blake已死去后的那几秒,麦凯的微表情,啊啊啊啊啊,请让我们国家也拥有这样的青年演员叭!
(之后货车蓬里士兵们开心谈天Schofield又难受又懵逼又压抑着自己不能失态的那段不用提了,千般无奈万般荒谬都被他表现出来了,简直就是不知今夕是何年,接着又找回现实、试图全神贯注于任务,谁人看了不心疼。
)
这个角度是好看的在废墟小镇燃烧着的教堂广场那里被德兵追击、逃到民宅地下室后,隔着木栅栏外的火光,可以看清Schofield后脑勺全是血——液体是会反光的——为后面法国小姐姐给他止血做了铺垫。
这部片子拍下来真可怕啊,对演员是何等的折磨,光是被枪响吓得一激灵就次数x10以上,铺满各种碎石钢条的地面也要硬生生摔上去——这些苦若是寻常动作片,吃了也就吃了,然而这里吃苦还一点都无益于耍帅,太赔本了。
说到法国小姐姐,我看第一遍时就是在这场戏突然get到麦凯的苏点——他看起来是真的!
好!
痛!
啊!
昏暗灯光只够勾勒面部轮廓,把此人种种五官缺陷都收掩进溶溶的阴影里,果然是顺眼了许多,漂亮鼻子的断折线更是平添脆弱感,闭上眼时眼球在眼皮底下的滚动都透露着一个疼字,更不要提此人连喘息声都非常好听(什么)。
乔乔说看了我的剪辑get到了这里的性感!
kswlkswl
叫停攻击之后,开始找Blake的哥哥,那种筋疲力尽却依然强打着精神偏要死撑到底直勾勾打量周遭一切仿佛陌生世界的crazy eyes简直是跑完步的我本人。
掉进河里洗过一回之前Schofield好像一直在梦游,有条不紊兢兢业业,庸钝平常,眼里波澜不多,智商亦不高的样子,然而大水冲过后却仿佛发高烧,眼神空而亮,亮得灼人——多半也归功于白色战壕修得太美似幻不似真——有种清醒异常以至于超脱于自身的神经病气质。
我喜甚。
此外,侧脸好看——无时无刻不提醒我《亡命驾驶》最后一幕的高爷;声音好听——温和沉实,读书人的气质;后背好宽——那么破的军装都遮掩不住的发达背肌;眼睛好蓝——后期crazy eyes的重要来源。
啊我上头了,求这位哥赶快多拍点儿好片子,给我一个看他的理由。
2月10日(北京时间),第92届奥斯卡奖正式落下帷幕,电影《1917》斩获最佳摄影、最佳视觉效果、最佳音响效果三项大奖。
《1917》由萨姆·门德斯执导,迪恩·查尔斯·查普曼、乔治·麦凯主演,电影的故事主线很简单,第一次世界大战期间,两名士兵被分派必须在有限时间内前往前线送达撤退任务,否则前线第二军团的1600名士兵将陷入德军的陷阱全部阵亡。
电影围绕这两名士兵前往送信之路展开,电影一镜到底的展现方式,使观众在观影时沉浸式地跟随主演一路前行,专注于他们的执行任务的每分每秒。
当任务完成了,观众的情绪也开始放松下来,这种沉浸式的吸引也是这部电影的成功之处。
诗人、作家廖伟棠的这篇文章,细致解析了《1917》的战争美学,同时其中构建的寓言,在今天也依然也有思考价值。
撰文 |廖伟棠《1917》成为了今年奥斯卡的一匹黑马,不仅仅因为它以非常诗意的形式、深邃地表现了一种凄美的战争美学,同时它还建构了一个关于劫难与救赎的寓言,即使放在和平但依旧充满天灾人祸的今天,也发人深省。
回看西方近代史,每逢瘟疫蔓延的黑暗时期——无论是病毒瘟疫还是政治瘟疫,常常会出现愚人船(The Ship of Fools)的寓言,有歌谣有诗篇,也有画作。
最有名的是Bosch的《愚人船》,画的是一艘摇摇欲沉的小破船,上面坐着各种愚人、小丑,他们为着种种执念作出可笑的举动,在某种想必也是愚昧的力量引领下驶向死亡。
《1917》剧照。
但愚人船的极致表现,是爱德华.李尔(Edward Lear)的诙谐诗《呆头人》(The Jumblies)所写:They went to sea in aSieve, they did,In a Sieve they went to sea:Inspite of all their friends could say,On awinter’s morn, on a stormy day,In a Sieve they went to sea!“他们乘着筛篮出海……”全然不顾海水上涨轻易淹没自己,这明显是愚蠢至极的行为,但又流露着一种盲信的宗教意味,带着神秘色彩。
春节自闭,在一片瘟疫宣告胜利的消息包围中,我意外听到这几句诗,如在梦魇中惊醒。
说是意外,因为谁也想不到,当《1917》里的传令兵Schofield下士对着他在法国沦陷区里遇见的婴儿,喃喃背诵出来的,是这样一首奇异无比的诗。
但也只有这么一首启示录一般的诗才能配得上电影里这一段神奇场景,以及这个最不可能的婴儿——就像照顾他的女郎所说,他并非她的孩子,不知道来历——这样的组合,历史上只有玛利亚与耶稣,那么慷慨照应她们的Schofield,无意担当了圣约瑟的角色。
很有可能这都是Schofield头部受伤之后的梦幻,当他走下塔楼,置身于一个燃烧的教堂与干涸的喷泉前面,这就展开了艾略特《荒原》里的现代启示录——一系列的光影交错既是现实可能有的照明弹所营造,更是Schofield的内心隐喻。
他所穿过的地狱废墟亟须被照亮,然而这圣光是超乎善恶的,摇曳不定的。
梦醒后,Schofield依然得靠自己穿越战火,给前线带去停止进攻的消息,然后找到本来就属于他的那棵可以依靠的小树。
可以说,废墟中藏匿的婴儿就保证了结尾的小树的出现,就像塔可夫斯基《牺牲》里那个因为不能说话的孩子保证了电影结尾的小树一样。
塔可夫斯基《牺牲》电影剧照。
《1917》的导演萨姆·门德斯在出离全片的现实主义战场描写而营造的梦幻感,的确带有浓烈的向塔可夫斯基致敬的意味:除了《牺牲》里的救赎隐喻,曳光弹掠过奔跑的Schofield那段,也让人想起塔可夫斯基早年作品《伊凡的童年》里男孩情报员伊凡穿越战火泅渡夜河那一段。
他们都是和平所索求的牺牲,传令者,这两天有一个别名:吹哨人。
在这样的背景下看Schofield读“他们乘着筛篮出海……”分外触目惊心,“他们”是被战火摧毁的一代精英还是好战的民族主义者?
他们都是无辜但又有共业的一代人,最终都会陷入《1917》里无处不在的死神盛宴一般的地狱变图卷。
经过了一战,为何没几年又有了二战?
经过了SARS,为何还有WARS?
人类真的有反省能力吗?
为什么他们始终都选择坐上筛篮出海而不看看脚下涌出的海水?
Schofield本来也是筛篮中的一人,但他对信念的选择拯救了他也局部拯救了世界。
在受伤一刻分割的前后两个世界之前,有一个细节确保了这场拯救:当Schofield与Blake走过那个被遗弃的农庄,只有Schofield欣喜地留意到牛奶桶里的牛奶依然新鲜,于是他灌满了自己的水壶。
所以当他后来遇见无母婴儿的时候,他才得以把这罐牛奶送赠给后者。
他珍惜生命,珍惜和平中应该有的牛奶。
也是在这个恍惚出离战火之外的农庄,有这样一段对话:“那么说樱桃树没救了?
不,果实腐烂时还会再长出更多的树”。
同理,战争所遗弃的牛奶也拯救新生,使得Schofield、圣母子以及被Schofield传信拯救下来的士兵们都成为筛篮上的幸存者。
《1917》剧照。
这些充满救赎意识的对话、隐喻、潜文本,拯救了《1917》非常单薄的剧情,也使得它所谓的一镜到底式技术奇迹不至于流于炫技。
本来这是一个属于技术时代的沉浸式体验电影,结果被塔可夫斯基的灵魂附体,加持成为寓言级别的佳作。
如果把一战换成别的战争,甚至我们身处的抗疫之战,我们能否领悟出更多的寓意?
《呆头人》之外,电影还有一首《游荡的异乡人》(WayfaringStranger)。
相对应的画面是Schofield从激流中挣扎上岸,闻声寻见一位士兵站在树林间为一群疲惫的士兵引领歌唱的场景。
这一幕堪比杜甫“世乱遭飘荡,生还偶然遂。
邻人满墙头,感叹亦歔欷。
夜阑更秉烛,相对如梦寐。
”的恍惚悲凉。
这首WayfaringStranger是一首传统民间歌谣,大意如下:我只是一位可怜的流浪者独自穿越这个世界在我所去的那片光明的土地上没有疾病,辛劳或危险我将回家去看看母亲还有所有我所爱的人我要回家了,不再流浪我将涉过约旦河回到我的家乡我知道乌云会笼罩我我知道我的路艰难险峻但是金色的田野在我眼前出现让我疲倦的双眼不再哭泣我将回家去看看父亲我要回家了,不再流浪我将涉过约旦河回到我的家乡细味这歌词,像Schofield主观视角的镜头一一流连在沉醉歌声的士兵脸上,我不禁泪下。
回家是多么奢侈的事,这个春节,中国土地上的每一个人都体会到了,湖北人体会更深。
《1917》剧照。
Schofield与好友Blake送信的目的,不是号召进攻,而是警告前线应该按兵不动——这也是《1917》迥异于大多数战争片主题的。
虽然Blake死于中途,他的兄长还是被Schofield及时送信所救下。
Schofield不知道自己还能否回国重见怀中照片上的亲人,但这一刻,Blake的兄长就是他在前线的亲人——“岂曰无衣,与子同袍”,这句古语说的就是这种灾难中新生的亲缘。
我们也如此寄望与疫区前线的医护、丧失亲人的人,可否?
战争总会过去,如何在废墟中重建人与人之间的关系,才是最重要的。
本文为独家原创内容。
作者:廖伟棠;编辑:走走;未经新京报授权不得转载,欢迎转发至朋友圈。
令人很失望的一部电影,剧情牵强,情节设置违和感严重。
本来是讲述两位男主克服重重困难,甚至需要穿越敌方的战线,在第二天黎明前,传递情报,挽救友军1600余人的故事。
故事情节却充满了bug。
1.如此重要的任务,只派两个人完成,长官美其名曰“独行侠效率更高”,那么问题来了,您不能多派几批独行侠吗?
多派几个人分开行动成不成。
再来看两位男主遭遇的几次重大挫折:2.任务时间紧迫,需在第二天黎明前传达信息,结果两位男主甚至仍有闲心参观德军撤离后的德军基地宿舍,调侃“敌军家的老鼠都要更肥”,结果被老鼠拖着食物袋勾动了地雷线,迎来了第一次灾难。。。。
真的哥,你别在这地方调侃打闹快点走真的不至于。
3.敌军坠机恰好掉在两个男主面前,两位男主险些被砸死里逃生第一件事是冒火(飞机着火)救出敌军,直接导致男二号被敌军偷袭捅死。。。。
真的哥,人家会在天上扫射你自家人的,求您别这么圣母好吗,圣母也要讲基本法,有点防备心呀喂。
4.于是只剩一位男主接着赶路,神奇的操作来了,男主潜入敌军基地,正要赶往目的地,被敌军发现。
男主捂住敌军的嘴巴,对其“嘘声”,暗示其别出声,随后竟缓缓松开了手。。。
于是不出所料,敌军果然开始呼唤队友“有英国佬”(这个队友喝醉了有点懵)!!!
男主急忙掐住敌军,缠斗过程中还用了他的匕首,哥,你有匕首为啥不一开始就捅死他,你在那嘘嘘嘘嘘你妹呀嘘????
5.男主终于把这个敌军掐死了,也终于引起了队友的注意,(此时队友没有发现男主是英国士兵,只是颤颤巍巍的走过来查看情况)于是男主选择了,撞开这个敌军的队友赶紧跑掉,甚至忘记带走了自己的配枪。。。。
不出意外队友发现男主身份开始大声呼喊,引来无数扫射(自然人体描边)。。。。。?????
真的哥,你当时手里有枪有匕首,面对一个酒鬼敌人你选择撞开他跑路,任由他叫醒所有敌军一起打你?????
圣母行为,人间迷惑。
我实在无法理解导演这样的情节设置,如果是想用男主对德军一而再再而三的“宽松”体现英军的善良和德军的忘恩负义泯灭人性的话,真的大可不必,无法引起我丝毫的情感共鸣,甚至只觉得憨批行为。
当然,可取之处也是有的,场景画面都还不错,最后一段男主赶到前线在人流中焦急寻找总司令(忘记什么职位了),阻止进攻的片段,拍摄得还是挺震撼人心的。
但总体剧情是真的莫名其妙,二星给画面,不能再多了。
因疫情关闭已久的电影院,渐渐开始复苏。
在近期上映的一系列电影里,《1917》是一部不容错过的作品。
《1917》以其精湛的摄影和剪辑制造了“一镜到底”的沉浸式观影体验(事实上是经过非常精密的计算,由无数个镜头构成的效果),为银幕前的观众展现了一场关于第一次世界大战的视觉奇观。
它再次证明了电影和影院的共生关系——观众只有在电影院IMAX银幕前才能真正领略“一镜到底”的美感;这也表明,电影院依然是我们这个时代最具活力的公共空间之一。
电影《1917》该片的导演萨姆·门德斯(Sam Mendes)活跃于戏剧舞台与电影业,是一位才华横溢的跨界人才。
1999年,他的处女作《美国丽人》(American Beauty)就一举夺得奥斯卡最佳导演奖。
在早期的一系列电影里,诸如《毁灭之路》(Road to Perdition,2002)《革命之路》(Revolutionary Road,2008),门德斯表现出强大的叙事能力。
他擅长在日常生活的平静表象下挖掘汹涌且具有爆发力的戏剧性内核,展现出普通人的非常状态。
作为一位游走在艺术电影和商业类型片之间的导演,门德斯转型拍摄商业类型片之后,也延续了他此前的创作风格。
比如门德斯的《007:大破天幕杀机》(Skyfall,2012),一改“007”系列对主角詹姆斯·邦德“超级英雄”的设定,将其转变为一位陷入危机的“普通人”。
这部作品被一些拥趸认为是史上最好的“007”电影。
《1917》可以被看作是门德斯职业生涯的集大成之作。
遗憾的是,这部曾在今年年初的颁奖季备受瞩目的电影,在奥斯卡颁奖礼上却只获得了包括最佳摄影奖在内的三项技术大奖。
实际上,《1917》引发了有关内容和形式的老生常谈的争议。
这部影片的“一镜到底”,作为一个噱头始终在分散着观众的注意力,又同时成为真正意义上的“主角”。
《1917》不是一部以思想力著称的电影,它可以被看作是我们这个时代的某种“交互电影”,如同一个开放的第一次世界大战主题公园。
《1917》极力呈现了电影工业的高标准,或许它再次证明了,真正的电影正在消失?
撰文 | 风琴子本文首发于微信公众号:新京报书评周刊,欢迎关注。
1《1917》带来的争议:内容和形式的老生常谈《1917》铩羽而归的落差,再一次带来了关于电影内容和形式的讨论。
法国《电影手册》前主编斯特凡·德洛姆(Stéphane Delorme)撰文认为:《1917》本质上是一部“奇幻”电影。
换言之,《1917》是一部深受真人秀和游戏影响的电影。
而另外一些人则认为,因为该片营造了所谓“一镜到底”的视觉奇观就被认为是炫技,这种看法本身也是一种陈旧的观念。
因为电影艺术的形式本身就可以是它的内容,从这个角度来说,《1917》的确是一部失败的人文电影(尽管它极力宣扬一种人文主义);却又是一部非常成功的好莱坞高概念(high concep)电影,再次证明了技术强大的操控力。
所谓“高概念”,即以美国好莱坞为典型代表的程式化的电影制作模式,指具有视觉形象的吸引力、充分的市场商机、简单扼要的情节主轴与剧情铺陈以求大多数观众的理解与接受的电影。
技术与艺术孰高孰低或许永远没有一个标准答案,多年来好莱坞电影所做的就是在弥合技术和艺术之间的裂缝,而当下流行的“漫威”电影却在让这种裂缝变大。
具体到《1917》这部电影,门德斯极力为这部充满奇观的电影注入人文关怀,却展现出一种令人遗憾的空洞。
《1917》剧照。
该片讲述了一战战场上惊心动魄的一个瞬间:在第一次世界大战最为胶着的1917年,英德两国正在酣战,英军少年布雷克和斯科菲尔德被挑选为送信员,他们要在8小时内不惜代价完成任务,最终只有斯科菲尔德活了下来……电影刻意塑造了两个性格截然不同的角色:乐观的布雷克和怀疑主义者斯科菲尔德。
前者因为善良被击落的敌军飞行员刺杀,后者则继承了信念最终完成了任务。
从这个故事来看,我们完全可以把《1917》看作是一部包含着反战思想的成长电影。
这部电影很容易被视作英雄赞歌,因为“伪长镜头”的设定,我们跟随斯科菲尔德的冒险,一同进入战场:我们见证了他一路以来从对目标的怀疑转变为完成任务的强烈决心,从对家人的抗拒到思乡心切……门德斯还原了一个年轻战士在战场上的成长,也揭示了战争的残酷性。
但是,电影对人物的塑造也止步于此,全片只有功能性的角色,所有的人物都按照某种战争片的套路设定:德国敌人如同没有情感的杀人机器,法国妇女则像是从天而降的圣母抚慰人心……
《1917》剧照。
就连两位有名有姓的主角,我们对他们的前史所知甚少。
《1917》的人物感情始终是稀薄的,比起伙伴布雷克,斯科菲尔德更像是一个战场的漫游者而不是参与者,他的行为基本上由动作主导,整部电影都在不停地奔跑。
这个人物的主体性几乎被我们的“沉侵式”参与所代替,但这恰恰是主创有意为之的。
作为一部高度模仿游戏的作品,《1917》实际上延续了一个经典的游戏叙事:一个懵懂的人进入到游戏世界,通过升级打怪来获得经验值,从而完成任务。
我们在观影时的情感体验,事实上是生活经验被电影高超的技术手段所刺激的。
尽管我们和斯科菲尔德始终保持着一致性,理应与之共情,但这更像是一场角色扮演“游戏”。
因此,《1917》可以被看作是我们这个时代的某种“交互电影”,如同一个开放的第一次世界大战主题公园。
2技术和艺术的裂缝,好莱坞的弥合术失效了吗?
《1917》不是一部以思想力著称的电影,“一镜到底”作为一个噱头始终在分散着观众的注意力,又同时成为真正意义上的“主角”。
整部电影几乎一气呵成,由数个类似游戏关卡的场景组成,我们跟随着主角的行动,将他的视点化为我们的视点,一起漫游在《1917》的世界里。
这里的长镜头,不同于我们一般理解的那样,它不试图还原一个更真实的时空,而是利用技术手段让我们获得更强烈的刺激。
镜头的连绵,让我们能够更好地体验主角所处的环境和重重危机,观看的快感也在于此:每一次危机解决,我们就会获得一种无法描述的舒爽感。
遗憾的是,在经历了这样一场改变世界格局的战争,经历了毫无人性的死亡后,电影的最后却定格在一场写着“comebacktous(回到我们身边)”的照片上,这表明本来和家人颇为疏离的斯科菲尔德开始重新思考家人的价值。
这样的结局本无可厚非,但放在这样一个拥有恢弘画面,关注宏大题材的电影上,似乎看不到作者对历史的结构性反思,仅仅单纯地呼吁反战也就显得有些苍白。
《1917》剧照。
事实上,这部作品没有提供真实,也不负责提供真实,诚如德洛姆所批评的那样:“镜头从一个段落飞向另一个段落,造成了与初衷完全相反的效果:我们不再相信看到的一切,讽刺的是,我们感觉一切都是电脑做出来的。
一切都是那么流畅,以至于我们没有丝毫紧张感。
对现实的感受反而成了对虚拟的感受。
”《1917》有着精致的场景设计,老鼠地道、樱桃树林、无人牧场、激流瀑布、夜幕下的无人废墟……我们的观影经验告诉我们,斯科菲尔德绝对不会在半途死亡,他会完成任务。
如此,我们对战争的恐惧就被英雄的行为消解,甚至产生出一种独特的战争审美。
而这些与《1917》所宣扬的深刻主题是背道而驰的。
该片最大的问题,不在于是否应该使用长镜头来表现战场,进行更好的“物质还原”,而是在于这部电影动用了如此巨大的人力物力,用复杂的技术堆砌起的却是一个相对单薄的故事。
或许《1917》的主旨不在于塑造一个深刻的主题,它要制造的就是一种独特的观影感受,从这点来说,这部作品已经不再是传统的以讲述故事为主的电影,而是一部可以全方位调动观众感官的大型幻术。
《1917》剧照。
为了增强观众的体验感,斯科菲尔德就像是奇幻故事里的男主人公,他在短短两个小时的电影里经历了各种地形地貌:从树林到激流,从平原到废墟……这固然增强了电影的观看性,却让我们失去了对真实历史的思考。
所谓“沉浸”本应是通过技术手段复原不可感知的真实,而《1917》则用技术隔离了真实,制造了更精致的奇幻。
事实上,好莱坞一向擅长拍摄大场面的战争片,《拯救大兵瑞恩》就是其中一部代表作。
在战争的宏大场面里注入普世价值本是好莱坞电影的长项。
《1917》虽然依然延续着塑造英雄的路数,但因为缺乏能够支撑主旨的价值观而显得不够成立。
这场千万人丧生的世界大战不是一场个人的冒险游戏,更不存在今天意义的正义。
电影令观众代入英军的视角,将德国人塑造成毫无人性的杀手,简化了这个战场的复杂性。
作为一部具有强烈反战思考的电影,《1917》过于追求表现主人公冒险的过程,制造战场上的一段段奇观,而忽略了电影的思想内核。
3《1917》再次证明了,真正的电影正在消失?
不过,《1917》依然不失为一部优秀的创举,它极力呈现了电影工业的高标准,人类是如何一步步利用技术实现了曾经只能停留在脑海里的幻想。
《1917》还代表了人类对影像的极致渴望,我们不仅仅期待观看,还期待进入其中。
《1917》代表了未来电影的一个主流方向,却也折损了叙事电影持之以恒的魅力。
某种程度上说,电影的本体正在被挑战,新的技术形态、播放平台正在前所未有地塑造电影艺术。
去年,老牌大导演马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)批评当下的好莱坞电影,认为真正的电影(cinema)正在消失——这种电影在美学、情感和精神上都具有启示性;重在塑造角色,突出人的复杂性;让人遭遇意外,用戏剧化诠释生活。
取而代之的,则是主题公园、游乐场和漫画式的电影。
他痛心疾首地指出:“让人悲哀的是,现在的境况是我们有两块完全不相干的土地:一是全球性的视听娱乐产品,二是电影(cinema)。
这两者偶尔还会发生重叠,但已越来越少。
我害怕的是:两者之一在经济上的主导地位,正被用来边缘化甚至贬低另一方的存在。
”
马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese),意大利裔美国导演、编剧、制片人、演员,毕业于纽约大学电影系。
这句话不仅可以批评充斥院线的漫威电影,也可以被看作是对《1917》这类电影富有前瞻性的提醒。
但同时,《1917》是那种一定要在大银幕前观看的电影。
就连《爱尔兰人》都要转战Netflix的今天,门德斯还在用一种近乎于偏执的创作证明银幕和电影的共生关系。
毕竟,只有在电影院,观众才可以领略这部专门为IMAX银幕拍摄的电影,体会什么是一镜到底的美感。
迷恋叙事和人物塑造的电影时代也许真的正在成为过去式(虽然这从来也不是电影的唯一诉求),流媒体一统江湖的时代,电影正在以一种更快、更新、更便宜的方式抵达观众。
电影作者想要留住影院的方式之一,就是制造一个又一个属于电影院的华丽视听,斯科塞斯所期待的那类“真正的电影”(“cinema”)所秉持的美学和叙事法则,或将发生革命性变化。
也许,门德斯的内心并没有放弃对人的探索,影片最后的字幕上,他说明了这部电影的灵感来自于自己的祖父——一个活生生存在过的人。
在整部充斥着紧张的电影里,最让人动容的几处都来自人性的闪光:布雷克喋喋不休对家庭生活的回忆以及士兵在绝望中唱起的民谣。
我们愿意相信这些时刻,愿意打开自己被这些片段感动,是因为我们愿意相信情感的力量。
乐观地说,《1917》是这个进程中的一个实验,虽然不够完美,却具有里程碑意义。
问题从来不是技术手段的提升,不是华丽的视觉,甚至不是模仿游戏,而是如何用影像抵达人心。
本文为独家原创内容。
作者:风琴子;编辑:董牧孜;校对:危卓。
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一战题材影片原本就相对较少,长镜头拍摄又比较困难,反战题材的影片又具有世界性意义,如此种种造就了属于《1917》的颁奖季。
影片不仅讲述了这一发生在战场上的故事,更呈现了复杂的思考。
Blake和Schofield关于作战勋章有没有用的探讨,挑战着已有的价值观,也溯源着人性的本质,到底是活着重要,还是荣誉重要?
尤其在战争本身就是荒谬的情况下。
Blake对于敌军飞行员的表现是人之本性,不论其他,先救人性命。
只是在战场上,对敌人的善良就是对自己的残忍,Blake为了坚持自己的本性也付出了自己的生命。
Schofield从一开始就同Blake商议晚些再去送信,不是害怕,是理性多思,这一点,从他总是以年长为由走在前面、从他要杀敌军飞行员、从他坚守军规都可看出。
途中偶遇的军官告诫Schofield传信时务必有他人在旁,因为“有些人就想打仗。
”浅以为是有些人好战。
可当Schofield传完信后,听了长官一段话,才深感战争之复杂。
今天不打,明天还要打,“让结束战争的唯一办法,是战斗到只剩最后一口气”。
人都没了,战争也就不复存在,那是一种极致的绝望。
没有人想打仗,我们看到的英国士兵中,比如,最开始送他们俩出去的中卫,抱怨着“还要守到什么时候”;偶遇的士兵们,在车上评论着战争的残酷及无意义;终于到了前线,士兵们唱着想要回家的歌谣。
包括Schofield差点被地雷炸死后,对Blake的愤怒:“为什么要叫我来这?
”其实Blake以为是让他带一个人一起回家,或者给他们吃的。
这样的“好事”,一定要叫自己最好的朋友。
英国士兵如此,德国士兵也是这样,在德军修建的地下休息室中,一张床头上也贴着照片。
而且,那张照片没被拿走,意味着那个士兵或许已战死。
最开始时,Blake说他下周的假期被取消了,Schofield却说不回家挺好。
后来明白,Schofield之所以那样说,是因为每次回家后,依然要再回到战场,却不知道那是离开还是永别。
结尾和开场一样,绿绿的草地,蓝蓝的天空,还有一颗大树,和淡淡的风。
只是当初一起睡觉的好朋友,不在了。
如果这一切只是一场梦呢?
再睡一觉,再次醒来,一切还能否重来?
任务终于完成了,影片也要结束了,曾经发生的一切变成了故事,变成了电影。
那长镜头,和大提琴声,是如此悠扬,又如此哀伤。
8/10 多一星是觉得太不容易辽 很大胆惊险的一次尝试,门德斯很有野心和勇气,在挑战one-take challenge的同时和快节奏的叙事中他也没有忽略细微的元素,对角色的关注不比对技术的少。
不间断的视觉效果带来的虚拟现实的感觉很好,把观众带入战壕里和角色一起去执行任务,主角像在拍摄的不断前进的摄像机一样,只能步履不停继续前进。
一镜的带来的效果有好有坏,但是创作团队能完成这个艰巨挑战已经是不可思议。
但我认为这个简单的单线故事非常适合以一镜的形式拍摄出来,更好的表现出任务只有一次机会不能重来,清晰又合理。
可能有人觉得角色不够立体但是渺小的普通士兵人物才是真实的。
最后在战火中奔跑 和倒退的摄像机一条线 很燃 偏爱燃一下的片。
整部电影很美,夜戏燃烧的建筑和炮弹礼花光影惊艳,布景精细真实,主演配角群演配乐摄影等无一不优秀,辛苦辛苦了!!
《他们已不再变老》这部纪录片,没看过可以看一下。
P.S. 乔治·麦凯我可以!
💖 全片口音引起舒适超多招人稀罕的英国演员!!!
爱了爱了
在法国南部尼姆市参加中国电影节,放片的10个厅的现代新影院,只放翻译成法语配音的各国新片。
好容易在市内找到了个艺术影院Cinema Le Semaphore (可译做“信号灯影院”), 坚持放原声字幕版的外国片,于是就看了这部刚刚获得金球奖最佳影片的英国原声新片《1917》。
虽然台词我只听明白个四五成,但场面、视听表现的独特与优秀,印象深刻!
号称战场“公路片”,名不虚传。
用场景暗部或数字技术的衔接与处理,全片119分钟,给人感觉是“一镜到底”,可谓匠心独运。
镜头不是为动而动,动静结合,张弛有度;运动长镜头中的人物、环境、表情都表现得稳定、清晰。
一些细节也有独特的描绘。
影片的缺点是心思过多放在外在形式表现的创新上了,两个人物及故事情节线显得单薄,甚至无趣。
技巧大于内容的作品,永远达不到满分。
这部围绕一战的《1917》,由萨姆·门德斯指导,罗杰·狄金斯掌镜,只要看过的观众都说赞的不得了!
目前已在金球奖连拿三项重磅提名:最佳电影、最佳导演、最佳原创音乐!
(嗯,我要是评委我就都给这部电影了!
)
多说一句,因为整部电影是“一镜到底”的效果,但是预告片为了集合精彩镜头,必须剪辑,成为了一个特别尴尬的存在。
电影的120分钟里,镜头没有任何剪辑点,但是预告片一剪辑,反而有点奇怪,但是观众依然可以感受到音乐和视听的力量。
上次看战争片马上想二刷,还是看《狂怒》。
这部《1917》被誉为“一镜到底”的神作,从白天到黑夜,再到黎明,两天一夜,跟随两个单兵,纵穿一战战场。
导演萨姆·门德斯让我们看到一场导演消失,却又无处不在的精心的编排。
(下图的老萨还穿了加拿大鹅)
电影是再现时空的艺术“一镜到底”意味着连续的时间和空间,也算是长镜头的极致巅峰,全片只用一个长镜头,需要克服很多技术问题!
当然这里也隐藏着剪辑点和电脑特效,但是观众观看起来,是顺畅的视听流和人物贴身的跟拍。
一个导演选择一部电影的创作手法,也代表着他对这个故事的观看角度。
电影《1917》选择了“一镜到底”的方式,去呈现这个一战的真实故事。
导演萨姆·门德斯就是决心让观众跟随镜头,眼镜都不眨的,一起体验这两小时的一战战场。
连续时间和空间的无限延展从电影一开始,镜头就聚焦在两个普通的士兵身上。
从角色起身,到接受命令,再到战壕行走,镜头都巧妙的衔接并穿越了障碍,还不停的转换视角,从背跟到面跟,无缝衔接第三人称视角和第一人称视角。
让影像成为了连续的时间和连续空间,让观众沉浸在每一分钟,每一秒钟的景别和人物变化里。
看不见的工业技术和精心编排影片把拍摄现场,变成了大型戏剧现场,主角如何与环境和周围的人物互动与走位,早已安排好,如何联动,如何转弯,摄影机如何运动,一定都是多次尝试之后的结果。
还要保证观众不会视觉疲劳,所以不断要有背景人物出画和入画,镜头也要不断的转换角度,聚焦在对应的人物身上。
当转换成第一视角时,主要人物则成为了前景的画框,牢牢的圈住镜头的焦点,给观看者以明确的视觉指示。
精心的取景、布光和走位,无处不在。
这里一个推焦,就完成了从中景到特写景别切换,而两个士兵作为前景,正好给了观众视线的焦点以画框。
萨姆·门德斯这次是来炫技的,每一个你看到的精准布光和焦点转换,都是在运动的镜头中完成的!
不停在运动中的人物和镜头影片中如果人物的动作停了下来,那么镜头就会开始移动。
如果人物开始定向移动,那么镜头就会跟拍一段时间,超强的稳定器避免观众晕眩。
跟拍和手持还是不同的,有了稳定器的跟拍让镜头移动的非常流畅,也给到观众更舒服的视觉体验。
这里的大全景,一开始也是藏在男主角的背影跟拍中的,直到他进入了狭窄的人群,镜头才放慢速度,再向上一升,大全景的景别震撼就出来了。
从白天到黑夜的视觉奇观选择了跟随人物拍摄,除了创造连续的时间,也为创造空间里的视觉奇观创造了机会。
因为镜头的画框之外,随时可以有人物或者道具入画。
而导演要做的,就是不断的利用战场的元素,制造恐怖或者绚丽的战场奇观!
从户外到室内,从上天到入地,360度无死角的展现人物在战场环境的穿梭,可谓是全面的呈现了战争的体验感。
你可以理解为一次战地跑酷,男主角从战壕到前线,从敌营到废墟,从高塔到瀑布,可谓是当代“马拉松战役”的传信者,突破重重危险和阻碍,开挂完成了自己的任务。
下一秒的未知,一直给观众带来新鲜感。
闭环的剧作,用空间和时间切分章节电影从树下躺着的士兵开始,也在士兵回到树下结束。
用不同的地域环境和时间来切分剧作,每个环境,每段时间线,都有不同的困境出现。
大大丰富了影片的可看性和紧张度,战壕里的地雷,敌军的飞机坠毁,卡车抛锚,角楼狙击,敌方的女人和婴儿,不能开枪的敌后作战,在丛林的激流里漂流,一个士兵在两个小时里,都做了一次“铁人十八项”。
影片里唯一失去的一段时间,是士兵昏倒的几小时。
影片还在一开始,就铺垫了疼痛感,而且是全场观众都感受到的那种。
同时也是男角色人物内心的铺垫,一个有点笨拙的男孩儿,甚至是弱弱的男主角,最终历经磨难,穿越重重障碍,成为了一个伟大的战士,完成了不可能完成的任务,拯救了1600人的性命。
电影的剧作整体来说,简单的与《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》一样,就是一个人物从A点移动到B点的故事。
《疯狂的麦克斯4》中间加了个折返,故事发生了转折。
而《1917》是个单线移动,牛逼的导演就是这么厉害,故事简单,就是因为他们有极大的自信,在每一个镜头里,让多层次的影像和画面,创造细节和故事,同时还能全程保持戏剧张力。
这样一个镜头的信息量,本身就是故事了。
反类型的转折不断给观众惊喜其中两名士兵里,一开始大家肯定都以为需要去救弟弟的哥哥更像一个主角,因为他动机最大,行动最主动,还救了一开始有点胆小的 Schofield。
结果在镜头都没有看到的地方,对 ,因为镜头都是跟着男主角的,于是作为男配的哥哥就莫名的挂了,也是非常反类型片了。
后面给予了单兵Schofield极大的主角光环,也让他除了主线故事,完成任务传递不要进攻的命令之外,还有了人物的B故事,传递遗嘱给朋友的弟弟。
原创配乐让观众不断高潮配合战场白天黑夜的视觉奇观,电影的配乐确实精彩。
Thomas Newman也是导演在007系列的老搭档了。
摄影由 Roger Deakins 掌镜,这位终于凭借2018年的《银翼杀手2049》维伦纽瓦的大作,拿了奥斯卡最佳摄影的摄影界大神,光奥斯卡提名就13个,早就是无冕之王,也是当代最好的数字摄影师了。
话说影片有些拍跟与《边境杀手》的场景相似,不知道门德斯导演是不是看了《边境》才找他合作这部新片。
这样的重工业商业电影,制造“长镜头跟拍”的视觉体验,前几年有生猛的《索尔之子》从戛纳到奥斯卡最佳外语片,拿奖拿到手软。
而华语片里也曾有过这样闪光的尝试,那就是《大象席地而坐》,而且其中还难得的展现了我们普通生活环境里的奇观,例如占满火柴污垢的楼道顶,还有五个人物在同一个环境里相互交织,也可谓是难得现实主义编排,可惜了一个难得创作者就此陨落。
“一镜到底”说到底有利有弊,到了影片末期,人物开挂嫌疑实在是太大,尤其是环境越混乱,人物的开挂就会越明显。
让本来“一镜到底”对于时间和空间还原,开始脱离真实感。
推荐影片有《索尔之子》《日暮》《大象席地而坐》。
也希望未来可以有更多创作者,在追求“一镜到底”的同时,也同时更好的平衡这个为了没有设计感,而充满了设计的编排。
最后再来贴几张截图,看一下导演的固定前景,运动中的元素,最后画框内的人物开始互动的过程。
电影里充满了这种,镜头内外的空间,观众的视觉不断的被展开。
感受一下镜头在移动中的构图和信息量
夜景与白天的对比导演来给我们上摄影课的
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《1917》是萨姆·门德斯用电影这门艺术,与第一次世界大战进行的一次对话。
与一战进行对话的,不只有萨姆·门德斯。
那意味着电影不能成为屠宰场,也不能是什么都可以往里扔的垃圾桶。
他的选择,是始于足下,直面,碰撞,并穿越它。
2018年,一战终战百年之际,彼得·杰克逊用上色加3D技术的纪录片《他们已不再变老》,致敬自己祖父——当年面目模糊的一枚新兵蛋子。
形式风格,相得益彰。
对话一战的电影,还有经典的《从军记》、《我控诉》、《大幻影》、《西线无战事》、《光荣之路》,也有新世纪以后的《圣诞快乐》、《战马》、《弗兰兹》。
每次对话产生的回响、争执或沉默,都不断提醒着人类,那场为幻想效劳的世界大战,其开局、过程和结果,何等之荒谬,我们也能更理解自身所处的世界。
罗列如此多的书名号,也是为了《1917》不至于被总结为一个长镜头,一把VR游戏,一场战争,一种结果。
那一年的某一天,随机被选中的两个人,带着大不过马蹄印的前线传令,很快被卷入泥泞污浊和凶险杀机之中。
我坚信,作为观众,也应该像年轻的信使主人公,穿过一部又一部的一战影片,唯有这样,你才能明白,“精彩”是面对这类电影最糟糕的一个形容词。
有绞肉机之称的西线战事面前,白天出发的送信任务不啻于在牢房地板下,用一个勺子去挖出来一条逃生隧道。
那么,一名士兵,他是否还能作为一个人,而不是扣下扳机的杀人机器,去经历生与死,这是《1917》想加以表现的,在偶然性之中流露出来的必然性。
他并不勇猛,也没有高涨的狂热,他如何对待同伴,面对敌人,遭遇陌生人,从一则口信到另一则口信,这是《1917》的故事。
诺兰用《敦刻尔克》的海陆空齐发,编辑着反戏剧高潮的二战时态。
《1917》所做的,就是你在电影院感受的119分钟,尽可能接近战场上的真实时间和沉浸体验。
一镜到底四个字,被认为是海报上最好的商业卖点。
士兵出击,镜头跟着移动。
士兵扑倒,镜头随即低下。
士兵昏厥,镜头一通黑幕。
真实时间积累到一定程度,观众渐渐把摄影机当做第三个人,自己也仿佛身在现场,与鲜活的,脸上稚气未脱的士兵结伴同行。
如此一来,士兵不再作为一个数字而倒下,而是手臂弯上愈发沉甸的生命之重,难以承受的生命之痛。
一镜到底的形式感,排斥着过往战争片的大格局印象。
这里没有“准备好多杀一些德国人”的紧张兴奋,而是老天保佑最好不要遇上任何德国人。
镜头离不开人,意味着它的视角和视野,与主人公的所见所闻,差不上太多。
一条绵延几百公里的战争火线上,仅表现一个人所见,不免局促,容易变成重言复语。
为了避免出现一个尸体到更多尸体的疲惫感,《1917》像搭建RPG(角色扮演)游戏那样,提供不同的地图模型。
从一条战壕到另一条战壕,中间有无人区、弹坑、碉堡、河沟、栈桥、农场、废墟、树林,士兵高度警惕,观众也能在战争迷雾之下,一同开启地图,保持新奇感和注意力。
《1917》的主人公,是带着抗拒、倒霉和惶恐的心情,爬出壕沟。
心理上的闪躲,也反映在与德国士兵的面对面或尸体的遭遇上,他们同样惧怕拿着镰刀等待收割的死神。
作为敌人的德国士兵,形影模糊。
如同主人公的退却,德国人也会在刹那间,暴露出人性深处的挣扎,求生本能和死亡恐惧互相倾轧。
过于人性的刻画,并不是让英军看起来更文明,而是为了说明在他们对面,同样是不知所措的另一群士兵。
子弹不长眼睛,死神无处不在。
如果只有尸横遍野,电影顶多是个噩梦,是想象中的地狱场景。
当你发现自己有同伴,偏遇上活生生的敌人,原来此处依然是人间,这才是魑魅魍魉之夜的惊怖所在。
这场与一战的对话,妙处都在慢下来的沉默平静无声处。
《1917》不是为了讲述大难不死的逃生故事,在山坡草地和废墟漂流两段,主人公和观众都意识到尚在人间的片刻平静,同时产生着战争恐怖和活着真好的交织情绪。
有种悲怆,是不发一语。
当一个士兵的生命,像花瓣那样飘落凋零,脸色煞白,声音渐渐微弱不可闻。
你清楚他话音中的恐惧,又想起来他的兄长他的家庭,明白他的牵挂。
你不免察觉到,有什么东西,在那一刻真的被砸碎掉了。
一个人要带着另一个人的牵挂,继续跑下去。
两军交战,正面冲锋之际,《1917》让主人公,跑了一条关山夺路式的,与战争输赢无关的线路(口信内容就是停止进攻)。
他在穿过战场,也在穿越历史。
记得有个导演说过,那些无法成为英雄的人物,照亮了我们的人生。
在冰冷恐怖的战场上,他像一团滚动的火焰,作为和平年代今天人类的替身,去完成拯救的任务。
刊载于《中国新闻周刊》 请勿转载挪用
为电影效劳
盼望着,盼望着,夏天来了,影院复工了,《1917》终于定档了。
历时8个多月我终于盼来了这部日思夜想的电影。
不出所料,这部电影拍的十分精彩,配乐到位,摄影优秀,演技真实,这将是我2020年最喜欢的一部院线片。
所以,在二刷完这部电影后,我迫不及待做一篇关于此片的非专业影评,如有错误,欢迎评论区纠正。
————本影评严重剧透,请谨慎观看——————————————————————————————————————————————
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故事由一片平原开始。
威尔和布雷克接到上级命令,化身信使,阻止一场不该发生的战争。
自此刻起,两人的使命就得尤为的重大。
在穿过战壕的这场戏中,两人前后的位置交换过一次,布雷克被老大哥抓住就是交换点,由一开始布雷克在前,到威尔在前。
这一段其实很好的介绍了两人的性格特征,也交代了只有两人互帮互助,才能完成任务的事实。
在观看两人通过无人区时,心里不由地赞叹剧组在场地制作上的细致用心,无论是炮坑还是尸骨都特别真实,可参考纪录片电影《他们已不再变老》
接着他们来到了德军的战壕,这里我认为有一处很可惜的点就是当他们准备枪击德军的时候,导演想营造出一种紧张感和神秘感,可惜效果并不理想,我认为可能是提前拍到了无人的德军战壕。
接下来就是大量的埋伏笔。
这里我就不细讲了,大家应该都有体会,我就放几张图吧。
接下来是全片第一个让我感动的镜头
观影时,我很好的被代入进了这个镜头。
仿佛还是前一秒,布雷克还在与“我”欢笑,望着眼前的村庄,天呐,这就是他被埋葬的地方,不出意外,“我”可能永远也不会回来了,“我”可能永远都见不到我的挚友了。
此时此刻,威尔变得更加坚毅,这就是他与布雷克的区别所在,威尔更加成熟,这也是为什么不是他先死。
任重道远的他,坐在车厢里仿佛一位隐形人,没错,很常见的对比手法。
人总是背负着自己的祖国和自己的憎恨到处走的。
——巴尔扎克
讲到这个镜头,其实有一个很重要的点,那就是这部片子并不是真正意义上的一镜到底,就不提后期合成镜头,这个片子也不是一镜到底。
因为电影里的这个位置是黑屏的,并且时间线也被切断了,所以说,1917其实是由两个镜头构成的(不提后期合成)。
接下来的两段奔跑戏同样令我感动,并且配乐也是我全片最喜欢的几首之一。
这里有几个点值得说一下。
首先,别看电影里是黑头,其实大部分是在白天拍摄的,并且导演为了实现火光的效果,造了一座巨大的……?
发电机?
来模拟燃烧中的塔楼。
在电影里“乡愁”一直是以对话、歌曲的形式,穿插在危机重重的传信任务中。
让观众在体验紧张刺激的同时,又能给出冷静思考,代入主角的时间。
当镜头切到这些常备不懈的士兵时,我直接泪崩,他们真的都是英雄
全场最高燃的部分来了,他爬出的战壕,冲向指挥室,是什么让他如此迫不及待,是什么让他如此英勇?
是信念,是解救1600名士兵,保卫国家的使命,没有时间了。
最终电影以威尔坐在树下结束,与开头形成呼应,只不过,少了一位布雷克。
电影结束。
电影里威尔与布雷克的使命是传递命令而我的使命就是等待《1917》,并看完《1917》——————————————————————————————————————————————————————————————————— 微博:Jackooth欢迎关注——— 豆瓣ID:193079613 BiliBili:SuperNBJACK
就炫技呗,有战地一的味道了,那我还不如玩战地一呢。。。
想到了外公,他年轻的时候也当过送信的情报员,在下着雪的深夜一直跑…
勉强及格。看看这两年的战争片,门德斯和诺兰这俩英国人好像商量好了:一个玩三线并行相对论时间,一个玩堑壕内外高对比空间,输出煎熬感受、避战立场,而只有德国人艾默里奇老老实实歌咏战争的热血伟力,看来对战争的认知里,还真有民族性的影响。半小时半小时的长镜头,讲了个很简单的事:战壕领任务、平原折队友、烈焰离魂路、阵前阻盲动。长镜头的难度不低,借助CG的进步,以及精确的计算和演员的妥帖,营造了坠机、泥坑陷车之类逼真也还算有趣的戏码,虽然长镜头很容易因观众分神的观看行为而断裂,但始终跟随主角的机位给“没有大场面”这件事很好的解释了。夜晚焚村那段让人想起《锅盖头》,也是这场戏,出现的民女是个单纯到生硬的调节作用,男主在枪林弹雨还能跑出来未免儿戏。布景细腻,整体氛围的掌控很结实,终归还是个技术支撑的美学实践
绝美的长镜头下,故事淡化得频频露出所谓破绽,不仅是内外时间不对等造成的单薄,而且有许多罅隙叫人情不自禁去想,传达这么重要的情报兴许不是检视独行好处的时机(再次质疑官僚与霸权),被刺后怎么突然来了个大部队,一个狙击手如何能打出两个方向的子弹,主角光芒加身后如何摆脱游戏感……但摄影太勾人,无论是独自跑过废墟中的清晨,抑或是花瓣、草地与阳光之下的浮尸,都叫人被战争猝然扼得窒息。他们说寡妇等着功勋归家,可绶带与勋章在人命面前,算得了什么呢?三星半。
表达方式和表达内容都很无聊,根本的一点,没什么话想说
最洁白的樱花,盛开于最泥泞的战场。也许男主早已死于小阁楼上施放的冷枪,否则无法解释后半程剧情的虚妄。
3.5
可能是我看过最好看的战争片。一镜到底虽然不乏人为痕迹但跟故事很贴合,用类似于《Battlefield 1》这种游戏会用的一镜视角转换游戏感让成片史诗感不减的同时又 personal 而不 distant 。照明弹交错升起照亮残垣断壁那段太诗意了,好几段奔跑尤其是结尾在战壕外面横着冲锋跑那段甚至有点《Mad Max 4》的感觉。节奏也极佳,每个章节都目的明确但又自然。英国国宝和新生代演员们都露脸了,托曼大帝演技暴增,另外哥哥少狼主转头回来的一刻莫名感人。
使命召唤如果把关卡设置成这样,动视早就倒闭了。基本上是一部合格的A片,但是也投机了点,比如搞那些没用的连续镜头,浪费了很多画面。
看出了通讯发展的意义。看给孩子跑得这一路,朋友也没了,自己心态也崩完重建了…战争真是可怕啊…
用伪一镜到底来打造浸入式观影体验,技术大牛但一方面做到极致必定会牺牲另一方面,于是看到的其实是个送信的公路电影,人物塑造寡淡了些,但我仍然被晚上废墟中燃起的大火震惊了,末日景象太美了。
摄影很美,但能不能不要无意义的一镜到底,本该有的叙事节奏因为“没有”剪辑,导致时空转换的长度和跨度都畸变,走两步就换了世界,场景切换显得不真实,格局像第三人称独立战争游戏。不过战争的残酷倒也在小格局里别样体现:落英缤纷之处亦能尸横遍野。部分文戏也老套廉价,英法情谊那段尤其出戏。但烈火废墟太美了吧,燃烧的教堂像末日的2049,漂流戏也调度惊人,可能是这几年最美的战争电影。
为啥一定要追求长镜头…断桥之前的剧情在时间和空间上都是失衡的,不可否认调度确实牛逼,但也为此牺牲了剪辑能给剧情的圆融,长镜头要连贯,又要抓节奏,成片来看就是高潮点太多,坐立难安的痛苦。
漫画的,像《三毛从军记》。
重复且差于《锅盖头》
门德斯很可能拍出了千禧年后最“美”的战争电影。前半段的战争是惊悚片,后半段的战争是古典乐,中间还有一个转场过渡,主题不够深刻但技巧极尽完美。一镜到底不但没有限制视野,反而让人获得环绕的沉浸式体验,看到了发青的尸体也看到樱花飘飞阵地。暗夜燃烧的末日教堂太美了,有种美到忘记战场残酷的视觉冲击...(本质上和“敦刻尔克”都是在拿战争片做实验,拍出新意才是第一)
技术是真没得说。故事虽然简单,但战争的残酷一览无遗。
精心设计的伪长镜头在预设的轨道里小心翼翼地完成了时间与空间的双重压缩,但RPG游戏般的设计以割裂的场景切换使电影成为一种失真的simulation。观众被物化为无意识群体,在密集的惊颤中失去历史性的观照。演员在控制型摄影面前被动地服务于“表演”,与观众一同被放逐。
我寻思挺牛逼的片子呀,戢子丰之前一个劲跟我说不行,好像他拍的出来一样嘿
四星半。影片非常能体现萨姆·门德斯现下的创作心态,内心诉求并不是在拍摄战争,而是在纪录人在战争中某一时间段内的状态。枝杈上的碎花、漂流的花瓣、战地医棚旁的黄花,在乔治·麦凯那张极尽克制情绪的面眸衬托下,泛起悄然的诗意。威廉与法国女人的几句耳语,是太生动的生理与心理的温存。罗杰·迪金斯技术顶格的摄影,并未脱离门德斯游刃有余的调度,是一种绝对的彼此成就。