特地注册了豆瓣号就是想告诉那些不明真相的豆瓣友,我当时也是跟你们一样就觉得狼人杀的成员太垃圾,瞎几把玩,谁比比就投谁,然后结局秀恩爱end 但是看了一些评论又忽然幡然悔悟,结局真的是反转中的反转!
带主观意识看这种悬疑片要不得,最后一点我跟大家都一样觉得真相已经出现,秀恩爱的成功打破了魔咒活了下去,然后就给这部电影打上了稀烂的印记,最后的最后就没认真看。
幸好我有看豆瓣影评的习惯,才发现这最后的最后才是全片的亮点,也就是最后秀恩爱的男主再次参加杀人游戏但是身份却直接就显示杀手了,并且说无知的平民已经熟睡,醒着的才是杀手!
(大概是这意思)也就是说真正的真相就是整部游戏确实是有反抗者就是那个预言家,但他是节目组的人,反抗是意外。
但是统治者更加精明,另一个杀手其实是男主而不是什么得癌症的平民,他只是为了得到钱最后才说他是杀手(节目组特地没有公布谁是杀手而是直接就说杀手赢了是这个目的)男主一开始就是节目组的杀手然后跟女主相见假装一见钟情最后冒着生命危险去救女主,这就是节目组一开始的目的,因为之前的烧脑对决杀人游戏不在吸引观众,大家只在乎看真人死亡直播,收视率下降,看似真爱意外的打破结局提高了收视率,然而这却是节目组控制下的阴谋。
组织里的预言家确实是有预见功能但他看不到全部,虽然他试图起义但是队友太傻逼只知道内部斗争跟本没意识到反抗,所以他只好引导一位稍微聪明的队友甚至自我牺牲来达到目的,但是统治者太狡猾,内鬼就势上演英雄救美的戏码,开挂一般的轻松打破了机器的束缚(影片中内鬼的暗示)巴拉巴拉~最终全世界除了那个拿钱背黑锅的平民以外(不过知道也没用,得了癌症还是得挂)包括女主在内都以为爱情改变了这一切,然而统治者在后面继续翘着大腿,喝着小酒嘲讽着这些无知的平民(小样跟我斗你还嫩了点) 或许这部亮点真正想表达的就是这用讽刺的手法描述平民还有弃暗投明的高层人员与统治者的斗争。
最后,我特地注册豆瓣号写这么多就是希望没看到真正真相的朋友们能了解真相。
真庆幸有豆瓣影评不然这部尚且剧情设计不错的电影就直接被我定义垃圾了。
最后的情侣见到boss出来后,换成盗梦空间的类似结尾,电脑模拟现实生活,无穷尽,说不清是游戏中还是现实中,这样才能提升整体比格,或者最后再来一个boss最终大对决,最不济玩一次大轮盘也行,这样的结尾看了简直就是浪费了特技人员的心血!
我想问问导演是不是马克思学多了都不会结尾了?
最后的情侣见到boss出来后,换成盗梦空间的类似结尾,电脑模拟现实生活,无穷尽,说不清是游戏中还是现实中,这样才能提升整体比格,或者最后再来一个boss最终大对决,最不济玩一次大轮盘也行,这样的结尾看了简直就是浪费了特技人员的心血!
我想问问导演是不是马克思学多了都不会结尾了?
电影的亮点是科幻部分,那部机器能模拟人的思想,制造一个幻想世界,但其实大脑被控制,就像“缸中大脑”,体验者就像遭遇恐怖世界一样被杀死,其实是死在那个机器里。
本来如果编的好,是一部很好的作品,科幻与现实、精神与物质相交织,甚至可以拍出比日本的人狼游戏很好的作品。
但是剧情可以说很失败,规则很难说是一个好的人狼游戏,可看的地方只有人被推进去处死,在虚拟的世界用自己觉得恐怖的方式被杀死。
如果拍成多集电影,把规则设计好,各方面编好一点,或许还可以欣赏,个个人面对游戏时候的表演,对策,电影里说都玩了很多场了,那么规则应该很完善了,其次人们应该很理智,至少对游戏有一个基本的逻辑判断。
《暗杀游戏》是一部完成度极低的电影。
首先,全程看下来,并没有什么出乎意料的东西让人眼前一亮,反而是情节的不断重复,加上几种不同的死法,就构成了本剧的主要段落。
其次,从始至终,编剧设计下的几乎每一个人都是凭借直觉、臆断或者情绪来做出决定,仿佛这个决定已经无关乎游戏的输赢,也无关乎自己的性命了,草率是最大的弊病。
再者,OUT的人基本就在设计下必死,而不是通过一定的运气或者努力的成分就能够生还,使得电影的戏剧冲突差得太多。
最后,影片最后还是安排了爱情逃离、亲情获胜、奉献社会、真相大白等等正能量的东西,显得与这场游戏格格不入。
电影中人物的关系随着剧情的推进而层层展开,但是较为薄弱的引入,使得缘起缘灭看起来充满巧合、非常突兀。
电影中有一句台词:话多的人会被当成杀手,话少反而可以活到最后。
果然,活到最后的的确是话最少的那个人。
这部电影基本可以归为烂片一类。
但是我还想从另一个角度看一下这部影片。
相信大家都看过《饥饿游戏》、《移动迷宫》等影片,《暗杀游戏》与这些影片都是由别人主宰,参加到一场真人秀之中。
然而不同的是,其他电影早早将故事推展到游戏参与者的反抗上去,而《暗杀游戏》还在讲述游戏者被玩弄的过程。
《暗杀游戏》其实是在讲被统治阶级的无意识和局限性。
参与游戏的人难以意识到自己的举动与个人利益的关联性。
生活在一场被安排好的生存环境当中,所有的人都在相互勾心斗角,却忘记了让自己陷入生死存亡的正是游戏的设计者。
他们很多人都并没有自己的主观看法,每一次随大流的决定都是极为草率的,只要别人稍有怂恿,自己就会蠢蠢欲动,早已经忘记了决定本身也许会影响到个人的利益。
参与游戏的人还极具局限性。
在影片中,唯一一个想要修改游戏的人就是康斯坦丁,他是能够遇见未来的并且属于制作方的人,他主动加入游戏,甚至牺牲自己的生命,就是为了打破现有的游戏平衡。
自古以来,纯粹的农民起义未见成功者;相反都是那些士大夫阶层或者已有权势之人,方能对统治阶级有致命打击。
影片结局爱情友情和公益大获全胜,这或许也是游戏方所喜闻乐见的,过不了多久,大家就会忘记游戏的残酷杀戮。
人们什么时候才能突破这无意识与局限性呢?
并不知道,但是影片最后两分钟还是让基兰踏上了这条道路,看来片方还希望继续借此圈钱!
将游戏改编成电影,并不是新鲜事,但大多都是热门的冒险类电脑游戏,如《生化危机》、《魔兽世界》、《古墓丽影》等等,这类游戏不但拥有众多的粉丝充作潜在消费者,其充满想象的游戏世界还能给影片提供很大的视效展示空间,而把朋友间聚会打发时间的互动小游戏改编成电影,就比较少见了,原因也很简单,它们既不可能累积起数目客观的发烧级玩家群,也缺乏视效的延展空间。
穿衣服要扬长避短,拍电影亦是如此,而本片的导演却反其道而行。
明知视效是短板,这部以杀人小游戏为蓝本的电影偏偏力图展示特效,以求将其包装出不亚于那些大型电脑游戏的高规格感,于是游戏的时间背景被设定在充斥着高科技的未来世界,从进行游戏的赛场到参与者的座椅,无一不加入了夸张的特效,然而再如何包装,这也不过就是个杀人小游戏,内核是不变的,于是当11个参赛者开始静坐开嘴炮时,场面变的很滑稽,那些特效无法成为有效的电影文本同时,还制造出一种拿大炮轰蚊子的尴尬。
也许为了进一步扩大视效的用武之地,影片又将游戏中的杀人环节,定义为真实发生,并且每一个被杀者,都将经历一场冒险,可惜的是,这一场场冒险最后展示的只是编剧贫瘠的想象力,没有惊悚、没有紧张、没有震撼......更别提,其中还有一次仅仅是衰老死亡,这种场面大约也就吓吓没进大观园前的刘姥姥吧!
其实杀人游戏也有长处,不然不会得以流行,那就是游戏具备的心理战和悬念,这本该是影片大作文章的环节,结果却处理的随意而粗糙。
心理战淹没在毫无营养的口舌之争中,参赛者们甚至不具备基本的游戏精神,仅以喜好和一时冲动,胡乱指认杀手,让游戏的精髓荡然无存,至此,你也没兴趣去猜谁是凶手,悬念也就没了。
纠结短板,放弃长处,导致整部作品没有任何观赏性,至于内涵,更是惨不忍睹。
影片的主题是在抨击直播死亡的做法太残忍,但它用特效渲染死亡的做法,又恰恰是在享受这种残忍,故事开头故弄玄虚的像是要终结这个缺乏人性的节目,但最终仅仅是有两个人成功逃生罢了,颇有一种雷声大,雨点小的感觉,至于影片大费周章叙述的参赛者的自身故事,则完全是一种莫名的存在,没有任何指向性。
整部影片就是完全拍砸的节奏,而全片100分钟的观影过程倒是一次挺真实的自杀行为——浪费生命。
说起这类小游戏改编的电影,1995年出品的《勇敢者的游戏》是一个成功的典范,故事讲述了两个小孩玩“尤曼吉”游戏棋的故事。
同样是缺乏视效的发挥空间,但影片通过将棋盘上的动物“复活”,并让它们与人物在城市间展开妙趣横生的追逐,借此巧妙的植入了视觉刺激的场面,让故事瞬间有了大片的感觉,与此同时,故事的进展还严格遵照游戏规则进行,保留了游戏本身的乐趣,可以说,既照顾了短板,又发挥了长处,而对亲情和友情的刻画,则让这个本来简单的冒险故事变得厚重。
可见,这类小游戏并不是不能改编成好电影,关键还是要用心,《暗杀游戏》满目苍夷的槽点背后,是创作精神的缺失,如此,即便是遇到一个热门的电脑游戏改编,恐怕还是拍砸。
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(含剧透!
)首先我没玩过狼人杀。
一开始是平铺直叙的内容,开局先随意的杀一个情绪激动的芭蕾选手。
其实很快就可以推理出康斯坦丁是杀手,因为1、康斯坦丁说杀手或众多平民平分1万英镑不划算 ,所以他想独占。
(10%)2、康斯坦丁作为预言家故意引导舆论刀了平民。
(90%)可是令人失望的是那群人并没有在下一轮反应过来康斯坦丁是杀手。
不过他自刀我完全不理解,难道是反讽无良节目组奖励的1万英镑?
到最后男主跳上凳子和女主凯特共同赴死,其实有点没看明白后来到底死没死。
因为游戏幕后总监(可以这样称呼吗)说不要以为你们站在这里,可是电视机里的观众依旧目睹你俩的尸体还存放在那儿。
最后一幕男主拿着杀手的身份进入游戏,是第二次参赛还是告诉观众一开始就知道自己是杀手的身份?
不太明白其他影评说康要扭转游戏或者破坏游戏,为了收视率放宽了男主的座椅限制使其挣脱控制护凯特,所以到底死没死。
另外:看完也不知道男主叫啥名,最后莫名其妙就成男主了。
很熟悉的杀人游戏的直播真人秀,不过真的死人的。
以为是烧脑剧,没成想每次指认凶手完全凭情绪看谁不顺眼想投谁就投谁,没有一点逻辑和推理,智商完全不在线,基本的紧张刺激的节奏都没有。
大篇幅大篇幅的剧情放在每个人的内心恐惧上,一而再再而三地渲染,最后呈现各种稀奇古怪的各自最害怕的死法,导演编剧们大概挺嗨的,嗯,吃瓜群众表示,你们玩得开心就好。
从开场的couple到结尾的couple,这年头真是哪里都流行秀恩爱。
俄罗斯的偏要配英文,你弄个字幕不就完了,这英文听得我尴尬症频发。
各种死法特效部分有种看科幻大片的赶脚,也仅剩此了。
经常看狼人杀表示俄罗斯的小伙伴不动脑,后面是大写的剧透⋯⋯⋯⋯开场舞女丢了个水包,也就是试试水的深浅,有个男的跟风,一般跟风的才有问题,好了原来他们是情侣,这样跟风的也没问题。
结果丢水包的死了。
第二轮跟着赞跳预言家的投死了一个辣鸡(死得好),但是过了一夜预言家还没死应该能表明什么了吧,接着乱投。
最不懂的是含冤小哥死的时候,我都觉得杀手不是莱恩了,因为孤儿院女指了假预言家出来身份做好,然后完全可以做杀手刀死含冤小哥嫁祸莱恩⋯⋯没想到还真是个白莲花',杀手是莱恩⋯⋯这剧情简单粗暴到没有一丝曲折⋯⋯就用来看特效了。
这部片子的定义可以放在闻着香吃着一般的泡面剧,我说真的。
一局“狼人杀”中的怨念电影也算是媒介之一,但不负责媒介传输的时效性,因为它根本就负责不了。
传统媒体时代,电影作为媒介的传播速度没有报纸、电视、广播的速度快,在新媒体崛起之后,讯息在移动手机终端与高速网络的加持之下,传播速度更加迅猛。
电影实际上则在不断的滞后,直到它只能作为媒介,表现其他媒介。
我国电视的付费频道多数是广告极少,甚至没有广告的,受众定位极为精准的电视台,“高尔夫”、“天元围棋”、“CHC电影”、以及少量允许落地的港澳媒体,“星空卫视”、“凤凰卫视”、“澳亚卫视”。
在外国的影视作品里,我们看见了很多为要为内容付费的节目。
所有能博人眼球的东西,都可以拿来盈利。
于是会直播杀人竞赛,死囚飙车,甚至会人为的进行“物竞天择”。
总之,“成人节目”似乎已经廉价易得到不值一提的境地。
像《杀人锦标赛》,《死亡飞车》,《饥饿游戏》之类的片子是有卖座吸引力,它有凶杀搏斗,有刺激的动作场面,还有谁能活到最后的悬念,它是可以长盛不衰的。
但人会对熟悉的东西逐渐麻木,于是就得有新的东西,新的内容构成刺激。
《暗杀游戏》是一部在我国评分很低的俄罗斯电影。
它的剧情是一局输家真的会没命的“狼人杀”。
它用了豪华的场景跟大量的科幻特效,作为卖点,但是它却忽略了这场杀人游戏本身的属性。
这里面有一个设定,就是玩家被投死之后,有一次搏斗的机会,赢了可以免死。
这像我国的一部古装电视剧的设定,皇帝跟大臣下象棋,每一步都有真正的将士在操场上进行“角色扮演”,但被吃的棋子在礼让三招之后,可以凭借个人的武力杀死对方,反败为胜。
这两个设定是相似的。
但是我们在《暗杀游戏》里面,第一眼就看见了庄家的不守规矩,所有被投死的玩家,即便是搏斗胜利,也不能活下去。
阿曼达不守规矩,即便是参与者成功通过了考验逃脱了,也会死掉,这违背了竖锯的规则,她没有成为继承人。
这样一来,《暗杀游戏》中,那些气势磅薄的特效场面,都变得毫无意义。
因为它跑题了。
玩儿“狼人杀”,你就老实本分的把悬疑做好,谁说了什么,在有人被投死之后,谁表现出了什么……按照游戏的路数去进行这部电影,因为赌注是生死的杀人游戏,已经足够吸引眼球了。
但是作者偏偏要设定一个不守规矩的,无懈可击的庄家,玩家都会死。
那我已经知道结局,还会有什么样的耐心。
到这,我可能知道了为什么要把这局“杀人游戏”做成具有科幻背景的模样。
因为不这样话,真的就没人能坚持到看完了。
说回到故事本身的设定吧!
一般来讲,能参加这类竞赛的不是亡命徒,就是倒霉蛋。
《杀人锦标赛》里面,女主角郑莱莱之外的参赛者,都是亡命徒。
一个牧师倒霉的把别人的跟踪器喝到了肚子里,成了参赛者。
《死亡飞车》,甚至是为了让男主称为车手,不惜让他蒙冤入狱。
都是倒霉蛋。
虽然,这两部戏的结尾,都是选手干掉了庄家,但区别就是:选手在整个过程中,都在有效的跟非上帝的庄家进行对抗。
这些对抗是有效的,是渐进的。
如果无效,甚至“没有”,甚至“无法”,那就是大人欺负孩子,孩子一直还不了手。
为什么我说它是“狼人杀”,不是“天黑请闭眼”呢?
因为这里面有预言家。
暗杀游戏是这么一个故事。
它类似于狼人杀,这里只有两类人,杀手与平民,也是根据规则投出生死。
区别就是被杀的平民或者被揪出来的杀手被杀后都要直面恐惧,任由恐惧毁灭与吞噬。
这个电影不是那么吸引人,一方面是因为它不像十二怒汉那样有激烈的冲突与扣人心弦的较量。
另一方面,人物角色并不是太鲜明,人物的表现和他日常的联系及性格的联系似乎有点生拉硬拽的嫌疑。
但总的来说,这部电影还算简洁利落,看一看,让我们思考一下人生还是可以的。
不是逻辑烧脑挂电影。在讲对抗(一切尽在)资本玩纵下的生存游戏里,爱,是终极武器。结尾的独白太狗尾了。
2072年的莫斯科 我才不信是这样 呵呵 估计还是现在这样...
对于喜欢玩杀人游戏的我来说熟悉又亲切
还不如玩一个半小时桌游,导演就和这个一直叭叭叭的游戏设计者一样无聊,难怪没有悬疑标签,这个电影和这个电影里的游戏都毫无技术含量
直播杀人游戏题材非常新颖,剧情很有意思,并且电影整体放大了题材中个人感兴趣的那部分观感,是很有趣的电影。
这么烂的天黑请闭眼还是第一次见
其实没有想得那么差,可能错就错在他不该上院线……花钱去看这个是有点傻了。
架子搭得好看,故事一泡污
本来看前面想给四分鼓励一下俄罗斯电影的,一看那结局,一股子低劣模仿饥饿游戏的感觉油然而生,还是一个烂尾版的,对不住了
剧情的脑洞大,吃便当的时候看看,还不错
我觉得还行啊,为什么这么多人不喜欢。。。
说这是烂片的人脑袋都有问题
就 智商是硬伤吧
其实没那么差,结局还算出人意料,设定也好。俄罗斯电影就是粗糙了一些。放在美国就是一部大片。
只要邪恶还没受到惩罚,就总会有人去挑战那不合理的制度
杀人游戏的电影,我挺喜欢
画面效果还行,情节一般,结尾鸡汤。
难看。本来很期待狼人杀真人游戏节目,以为会有智商在线的碰撞,特效视觉的冲击,甚至可能还有人性的挖掘,然而一点都没占到。甚至连死法都无聊至极。全员根本就是瞎投票。脑子都丢了么。开头秀恩爱,结尾秀恩爱,编剧导演真是蠢死了。故事讲的乱七八糟。场景设计也是丑到爆。真是心疼钱。
看得头晕
实在太差劲了,俄罗斯的这种商业片要啥没啥,还一本正经。烂烂烂!!!