如果用一句话概括本片,就是:超级赛亚人的爱情大魔咒。
《阿丽塔:战斗天使》(以下简称“《阿丽塔》”)的绝大部分场景发生在废铁城(也译为“钢铁城”),这是片中的“平民之城”,也是本片的视觉亮点之一。
因为布景是真实的,颇有未来升级版九龙城寨的感觉,细节到招牌的字都很清楚,刚好我看的是IMAX巨幕版,当依德医生带着阿丽塔走出诊所、参观钢铁城的熙来攘往时,在巨幕面前,我感觉如在其间,所以强烈推荐看IMAX版。
片中最值得关注的炫目视觉效果段落,当属“机动球比赛”,是本片视觉技术的最集中展现,画面效果相当惊艳,在巨幕前跟随阿丽塔一起风驰电掣,嗨翻全场,堪称CG版的“哈利·波特参加魁地奇比赛”,而且也是全片的主线之一,在后续的系列中还会继续出现,有如《饥饿游戏》中的“饥饿游戏”。
而此前网络议论很多的“卡梅隆修改阿丽塔大眼睛”,看来是卡梅隆赢了,因为整个观影过程中我并未觉得阿丽塔的大眼睛(确实比例上比正常人类是大很多)有违和感,或许还是特效技术过硬的缘故,而且这种忠于原著的做法也很让人佩服。
许多人看过《阿丽塔》之后想到的都是《阿凡达》、《攻壳机动队》这类的电影,然而我的第一直觉,是想起了诺兰的《星际穿越》。
因为无论是《阿丽塔》还是《星际穿越》,尽管出自不同导演,各自剧情背景并不相同,但这两部片子却在呈现上给我的感觉非常之像:他们都是用最炫目的视觉效果,用最前沿的技术,用未来的背景设定,用科幻电影的硬外壳,讲述人类最柔软的内心——来讲述、表达全人类共同的最简单、最容易产生共鸣的情感。
《星际穿越》主要讲述的是父女亲情,而《阿丽塔》则是从“生化人少女”阿丽塔的视角,讲述了他与“养父”(发现并救活她的依德医生)以及初恋情人——人类小伙雨果的感情。
电影开场,就是扮演依德医生的沃尔茨出现在26世纪的废品垃圾堆里。
沃尔茨有着一张奸笑的脸,因此他出演了太多黑暗怪异的角色。
所以在《阿丽塔》里,他最初以“慈父”的形象出现,颇让我觉得意外,为什么会选择他这个奸笑脸来演慈父,不过剧情的发展证明了本片选角的正确无比:依德医生还有另外一面。
在开场的垃圾堆里,依德发现了阿丽塔的残骸,她是被从“浮在空中的最后城市”丢下来的,而依德医生恰恰是一位医生,准确地说,是一位修复生化人的医师,所以他在手术台上把阿丽塔修好“复活”了,用的正是多年前他为了让双腿残疾的女儿能够重新站立而制造的躯体。
在此处,阿丽塔和依德之间的“父女之情”诞生了:一个生化人和一个人类之间的复杂情感。
却也在此处埋下了影片的另一条主线:阿丽塔的自我发现、自我找寻。
因为依德与她之间的父女之情,仅仅是因为依德赋予了她一个新的身体(本是他为自己残疾女儿设计制造的身体,但后来女儿身死,他思念女儿就一直保留着这副躯体)。
如果这副躯体损毁,又将如何呢?
这其中有许多很有趣的细节,比如依德第一次让阿丽塔吃橙子(生化人可以吃水果这个设定也蛮有趣的,而不是像变形金刚一样吃能量块),她对鲜美多汁的橙子味道无比惊讶,从此把橙子列为自己最爱的味道。
很快,聪明的阿丽塔就发现了依德的另一个隐藏身份:赏金猎人,猎杀被通缉的生化人犯罪分子,以此来赚钱维持他诊所的运营。
就在依德医生险遭杀害之时,埋藏在阿丽塔记忆深处的战斗属性被唤醒,她以敏捷的身手击败了生化人罪犯,救了依德医生。
她毕竟还是一个“少女”,在发现了自己的战斗能力之后便一发不可收拾,她闯进猎人酒馆,教训所有对她不屑一顾的猎人,还试图只身去对付再次找她寻仇的生化人罪犯格鲁依什卡,结果却不知对方已经成为了某个邪恶力量的代理人,身体被改造,战斗能力被强化升级,待依德医生赶到之时,虽然罪犯已经逃走,但阿丽塔已经被生化人罪犯砍成几截,奄奄一息。
依德医生心如刀绞,因为这是他第二次失去了自己的“女儿”。
无可奈何之下,依德医生只好为阿丽塔换上了一副新的身体,这是阿丽塔和朋友们在一个陨落几百年的火星飞船上找到的,是原属于她的“真身”。
此前,依德始终不肯为她换上,因为他了解一切,知道阿丽塔就是几百年前星际战争中的火星狂战士,是如今仅存的一个,换上“狂战士躯体”必然唤醒她的“战斗少女”属性。
也就是说,依德医生出于对逝去残疾女儿的思念,而医活了一个“战斗少女”。
他始终想极力掩盖这个事实,因为一旦明确,结果很可能是他将再次失去这个“女儿”。
所以贯穿全片的,是沃尔茨那张苦笑脸,一个重获所爱却又心事重重的“父亲”,为爱而让阿丽塔“重生”,不过这其中又包含他怎样的人生经历?
而就在这时,阿丽塔也遇到了自己的心动之人——人类小伙子雨果,并且因为他的推荐,成功地把自己最爱的味道从橙子换成了巧克力(果然是有了初恋忘了爹)。
是雨果教会了她玩机动球(Motorball,一种类似穿旱冰鞋抢球的游戏,我看的港版翻译是摩动球),他开着摩托车带她兜风,她开始进入了叛逆期,对“老爹”依德医生的各种关心和警告当做耳旁风,而对雨果的种种冒险游戏心驰神往。
甚至连雨果说自己的毕生梦想就是上去天空之城时,阿丽塔也欣然接受,尽管那意味着二人分离,但阿丽塔想的却是成全恋人的梦想。
她甚至扒开自己的身体,将跳动的心脏掏出来献给雨果。
那是一颗核能心脏,一颗心脏就可以为整座城市提供能量,仅存一颗,别无他售,真可谓价值连城,一旦卖掉就可以让雨果上去天空之城。
这也让人见识了原来生化人表白恋情的方式,就是真的“掏心掏肺”给别人。
然而就像许多少女的初恋一样,阿丽塔的“掏心掏肺”并没有得到她所应得的爱。
年轻人对于阶级跃升的偏执幻想,总是非常执着,而且不惜代价,也往往悔之晚矣,比如雨果。
一个具有点亮整座城市能量的核能心脏的火星战士,却依旧是一个未识人性之复杂的懵懂少女,她超强的战斗能力,却依然无法让她摆脱最简单的情感问题之困扰,也未能让她摆脱最难以选择的问题。
所以,看到这里我就明白,为什么饰演片中阿丽塔的原型演员罗莎·萨拉查曾经说,她看过剧本后的第一感觉就是,她很佩服制片人卡梅隆和导演罗德里格兹,因为在影视圈里很少有两个钢铁直男可以攒出如此懂得少女心境和感情历程的剧本。
无论她是战士,是火星人,是生化人,还是什么,她始终是少女阿丽塔。
自我发现,初恋魔咒,始终是她需要面对的问题,也是每一个teenager需要面对的问题。
这就是完美的商业大片逻辑:用最炫目的视觉效果,用最前沿的技术,用最未来的设定,用科幻电影的硬外壳,讲述人类最柔软的内心——来讲述和表达全人类都能够很好理解的、最容易产生共鸣的简单情感。
这种情感不会因为太未来、太科幻、太宇宙,而让坐在观众席上2019年的我觉得无法理解,觉得异类,觉得难以共鸣,这种感情跨越种族、文化、国界,全人类相通。
我想,这绝不是卡梅隆和罗德里格兹甚至诺兰的选择,而是成熟的电影工业共同的选择。
还有一个很好玩的小细节是,因为本片背景设定在26世纪,所以片头那个大家熟悉的探照灯照亮“21世纪福克斯”的片头会变成“26世纪福克斯”,但愿电影工业这个人类的造梦艺术,真的可以活那么久。
我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色。
但是不行,既然写出来,就是给人看的。
不使用大家都知道的名字,大家就看不懂。
这就是妥协。
在社会上做任何事都需要妥协,何况我只是一个普通观众和普通读者,所以我用妥协的态度去理解编剧,制片,导演,演员,然后给他们打一星(可惜没有负分)。
但我没必要向满屏的五星影评妥协,我也实在想不通这些五星影评是怎么写出来的,所以我自己写一篇。
以下含严重剧透,包含漫画和电影——先简单写个年表:铳梦原著采用es纪年。
es元年为ad1957年,人类成功发射第一颗人造卫星的伟大年代。
es347年/ad2340年 作为轨道电梯基座的萨雷姆以及位于其顶端大气层外的宇宙都市耶鲁建成。
es370年 一个人面疮被从母体剥离,发育出功能完整的大脑,取名阳子(即加里/阿丽塔)。
es373年 机甲术大师纪露达偶然救了阳子。
由于原著仍在连载中,阳子开始学习机甲术的具体年代仍不详(最新连载刊登日期为2019年2月12日,但是之后大家知道作者跟着卡梅隆到处宣传,不知下次恢复连载要到什么时候……万恶的卡梅隆!
)es383年/ad2340年 地球环境化战争爆发。
金星共和国研发出狂战士机甲(即电影中的纳米机甲),火星机甲术集团接受木星共和国政治交易,前往太阳系各大战场。
es386年/ad2343年 阳子潜入宇宙都市耶鲁执行任务,该任务直接导致45万人丧生或失踪,萨雷姆基座半毁(后形成废铁城),史称卡姆兰惨剧,阳子被处以大气层投下之刑。
位于火星的机甲术山谷被摧毁,机甲术战士遭到剿灭。
同年,黑客兵古胡尔盗取并公开了长生不老技术。
es390年/ad2347年 萨雷姆人华力士博士引发纳米机械危机。
由此可以推断萨雷姆的DNA封闭试验开始时间应该再此之前。
es533年/ad2490年 铁士代诺 罗亚诞生于萨雷姆。
es562/ad2519年 尤果(加里的男票)诞生于废铁城。
es570年/ad2527年 艾德被萨雷姆流放至废铁城。
es577年/ad2534年 艾德捡到阳子,取名加里/阿丽塔。
铳梦的故事开始。
es594/ad2551年 加里在火星与艾莉卡重逢。
疑似机甲术战士集团“英灵团”现身。
目前原著连载故事发展至此。
影片开场标注年代:2568年。
也就是说,电影的故事发生时间比原著最新发展时间还要晚一百多年,可以看作与原著毫不相关的东西。
但它努力地提醒我,它是多么的忠于原著。
比如艾德在垃圾场找到阿丽塔的分镜与构图。
这个开场曾让我无比振奋,以为这将是一部优秀的漫改。
我错了。
我说过,我是以妥协的态度对待这部电影,电影和漫画的阅读节奏和表现方式差异极大,所以对于适度的改编,我并不抵触。
比如艾德的助手换成黑人女性,比如阿丽塔与尤果的邂逅,比如完全删掉斗技场和小美,比如参赛机器球的动机,比如阿丽塔自己找到狂战士(纳米)身体,比如或者给艾德加个前妻和女儿,把蛆虫马库克变成博古达(维克多)的手下,都没有什么,反而有可能让人物关系更加紧凑。
甚至你让沙潘别着大马士革刀,然后让艾丽塔去抢,也是可以接……受……的(咬牙),或许这样可以让沙潘对艾丽塔的恨更深也更合理。
虽然那是从机器球比赛一路杀到马借战记,从废铁城杀进花岗岩宫,大名鼎鼎威震天下的大马士革刀。
但是你让维克多住在工厂里是怎么回事?
让铁士代诺罗亚站在萨雷姆上扮演老大哥是几个意思?
这是打算彻底重写萨雷姆的意义吗?
原著中,萨雷姆对工厂,工厂对废铁城的统治由计算机和人造人自动控制,这种统治是绝对的机械和冷酷。
工厂的唯一目的是为萨雷姆供应资源,为此它无情地压榨废铁城。
废铁城居民生活贫穷,麻木,绝望,人命如同草芥。
他们衣衫褴褛,骨瘦如柴,他们嗑药,信奉邪教,他们情感扭曲,道德沦丧,他们挣扎在生死之间,拼命活下去。
在废铁城很少有健康完整的人类,居住着大量改造人,一些高危职业者如赏金猎人,斗技场斗士和机器球选手甚至主动把身体全部换成机械,只保留大脑。
在废铁城甚至没有鸟类,因为萨雷姆领空范围内不允许存在任何飞行物体——尤果的哥哥因而被杀,尤果因而对萨雷姆极度执着,不择手段凑钱,只为了维克多那一句谎言,最终梦想破灭,因绝望而精神崩溃的尤果才爬上运输管道,一心求死。
但是电影中,我看到的是一个生机勃勃的废铁城。
街道上阳光明媚,店铺林立,行人脸上洋溢着幸福的微笑,衣着光鲜,面色红润,身材健壮,闲庭信步,在露天咖啡馆随意消磨时间——露天咖啡馆啊!
街心广场竟然还有他妈的喷泉!
一群精力充沛的小屁孩竟然在玩夏季极限!
这他妈到底是废铁城还是萨雷姆!
这么开心为什么还想去萨雷姆!
尤果你484傻!
阳子是地球环境化战争时期来自火星的机甲术战士,被捕投下大气层,种种机缘在废铁城假死二百年,醒来后丧失记忆,变成了加里/阿丽塔。
原著中加里积极加入赏金猎人猎杀悬赏目标,通过战斗寻找自我是其强烈的动机。
但是这个动机在遇到尤果之后被淡化了,取而代之的是赚钱养男票……可是电影中,阿丽塔醒来刚出门就遇到了尤果,她根本没时间意识到自己丧失记忆就被爱情冲昏了头脑,这个时候导演你跟我说她要寻根我想问导演你自己信吗?
那么阿丽塔对待艾德的态度就从原著中那个坚强独立的女性变成了任性中二叛逆少女,身怀绝技机甲术就从原著中思考自我的哲学外显变成了开挂。
原著加里一开始并不强大,在被捕以前,她只是“职者”,在机甲术术者位阶处于中等水平,职者以上还有战士,高级战士,宗师等好几个位阶。
原著的加里经过漫长的旅程,从赏金猎人到机器球,到马借大战,到萨雷姆,到森罗天顶武道会,击败无数强敌,才达到宗师级,成长轨迹清晰可见。
可是我在影片中就觉得这小妞换个装备突然就无敌了……RPG也得练级的好吗现在网游氪金也得练技术了导演你玩的是什么年代的私服?
维克多在原著中是一个重要的角色,反抗萨雷姆的马借起义失败之后,他将肩负起重建废铁城的任务,并且建立轨道电梯,连接地上和萨雷姆。
这是一个乱世的枭雄,一个绝不会屈居于人下做狗的好汉,是一个表面上唯利是图,但具备战略眼光,深明大义洞察利害的大人物,结果就这么被捅死了。
而铁士代诺罗亚教授,更是仅次于加里的二号人物。
他一系列疯狂的行为皆有深意,到处搞非人道的人体试验是为了复原失去大脑的萨雷姆人的大脑,到处跟加里作对是为了完善业子力学(可以理解为阿西莫夫的心灵史学),在废铁城,萨雷姆,耶鲁,甚至火星,到处都有这个神经病的足迹,而且越折腾越大。
我实在搞不懂导演打算把故事拍的多小气才舍得干掉维克多,也不明白为什么他要把罗亚教授放在幕后大boss的位置上。
想拍1984去学学撕裂的末日,跟铳梦叫什么劲啊你!
特效动作什么的更不想提。
原作画功放在那,木城雪户90年代就开始用电脑CG画原稿了,漫画随便一格都是插画水准,你们拿两小时视觉疲劳跟我夸画面?
脸皮也是IMAX的啊?
好歹也是火星古武术,阿丽塔除了翻跟头就只会超级英雄落地式,机器球赛道的速度感在哪里?
原著有个从选手主视角接出的VR观赏模式跑哪去了?
这边机械人打的天花乱坠,BGM给我全程交响乐,咿咿呀呀磨磨唧唧,能不能换个重金属?
四年前的疯狂麦克斯已经老到被人忘干净了吗?
我特么就不明白影评区那帮嗷嗷叫着说爽爆的大爷们没看过动作片还是怎么着?
都写累了……我都很多年没在豆瓣写评论了,实在是忍无可忍,这烂片简直每一帧都是槽点,但真正让我敲键盘的原因是评论区一眼望不到头的五星好评。
你们……瞎啊?
为方便阅读,先做一点人物名字的小科普:阿丽塔=加里伊德医生=伊德雨果=欧科《战斗天使阿丽塔》在18年刚发布首支预告时,我就被那双无比违和的大眼睛吓到劝退,心想这不是女版的咕噜姆么??
还有为什么要把女主的名字改了??
不过这个伊德有点帅啊……随着《战斗天使阿丽塔》其他预告片的相继放出,我了解到电影是卡梅隆大爷的监制和剧本,才觉得还是有一看的价值,对老婆进行一番安利之后,终于一起看完了这部电影。
然而整部电影给我的观感就是,每个画面我都认识,但当这些画面拼在一起的时候,我却看不懂了。
漫画里伊德给女主起名叫“加里”,他的助手说这是个男孩的名字,伊德却只是笑笑。
加里并没有像电影中阿丽塔那么执着于自己的过去和身份的认同,正如这个略带男孩气的名字一样,她勇敢地面对每一个新鲜的事物,追求着自己想要的东西。
像《西部世界》里的机器人,都并没有寻找什么自我,过新的人生即可,不纠结于过去。
在面对爱情时也是,尤其是在那一吻的处理上,电影中的阿丽塔唯唯诺诺地在雨中哭泣哀叹自己的机器躯体配不上肉身的人类,这时雨果抱住她并吻了她。
而漫画的加里在面对欧科时,虽然也是一样的纠结,但她还是大胆地向欧科表白并且吻了他。
所以说,在很多细节的处理上,还有她的行为逻辑和思想根源,阿丽塔和加里已经是两个人了,从感情上来讲,这也是最令我难以接受的地方。
伊德也是如此,漫画中的他捡到加里的时候,是那种在垃圾中发现宝贝般的感情,一心想的是让她美丽让她闪耀,是来自成人的复杂的感情,而不是电影中那种简单粗暴的父女情(也许更容易让人理解)。
包括电影里带着机器狗的老头、大壮壮反派、拿着刀吊吊的猎人,电影中每个人物都描写得非常刻板、单薄。
然后再说动机,电影展现的无非就是一个失忆少女寻找自我、获得真爱、面对人生的老套故事,但漫画则以加里为主线,讲述了人们在悲惨的生活中追求着自由的意志,梦想着实现自己夙愿的故事。
比如欧科这个角色(电影里叫雨果),在电影里他只是想“去撒冷城”,没有什么原因,然后傻乎乎地害死了自己。
但漫画里的欧科,他的父亲造了一个气球想飞上天去看看(废铁镇不允许飞),却被大儿子举报,最终全家连坐而死,他侥幸逃过一劫,这才把“去撒冷城”的烙印,深深地刻在了欧科的心里,“那里究竟有什么,足以导致父亲与哥哥的死亡?
”而对于机动球锦标赛,在漫画第四卷中,加里一脸无所谓地说比赛只是个“追求方式”而非“追求本身”,虽然她赢得了比赛,但她并不真正在乎这个滚来滚去的铁球,她只是想知道自己能达到哪里,她只是足够强罢了,所以那些真正专注于比赛、不惜耗尽一生心血的队友会对她说“你只是个外人”。
可那些一心想追求胜利的人们,最终却沦为落在她胜利道路上的残渣。
虽然我们的目光总是看着主人公,但想想那些配角,那些残渣,都像极了芸芸众生中的你和我,别人不费吹灰之力,我们却成了那些灰,种种复杂的情感,才促成了这一段段或悲或喜的故事。
最后就是关于故事的核心“人”,在铳梦的故事里,整个世界分为四层,从上往下分别是耶路城-撒冷城-废铁镇-下水道废墟。
下水道废墟中都是垃圾(即使是生物,也是垃圾),废铁镇里是各种支离破碎的人类,撒冷城是经过改造的高等永生人(但都没有脑子),而耶路城,只存在于伟大的传说。
耶路城把垃圾扔给撒冷城,撒冷城把垃圾扔给废铁城,废铁城把垃圾下水道废墟,所有人都依赖垃圾为生。
在下水道生活的地底人想爬上废铁镇实现自我认同,废铁镇的人想爬到撒冷城实现价值认同,而看似高不可攀的撒冷人,头顶却也有更高的存在——耶路城……当主人公们到达撒冷城之后,发现一直压迫、榨取、控制着他们的撒冷人,连脑都没有。
他们将自己的脑换取了刻有自己记忆的芯片从而得到了永生,虽然脑被更高级的耶路议会控制,但他们却过着更加像“人”的生活,享受着更加富饶的物资,有着更加明确的目标。
这么来说,人为何称之为人?
人体保留多少,才算是一个人?
又是什么承载着意志?
是否真正存在*自由意志?
像加里一开始只有一颗头,她整个生物的部分只有一个脑子,但她也可以作为一个人而存在。
这些问题就像烦人的苍蝇一样,嗡嗡嗡地让人不得安眠,曾经有人说,人们是通过*二分心智得到了智慧,得到了指引,但随着时代的变化,人们摆脱了二分心智的束缚,从而获得了真正的自由意志。
这部作品始终都在探索这一点,故事中人们的命运全大都被神的的声音控制(更高级的存在),遵循二分心智的撒冷人和寻找自由意志的加里,当我们摆脱主人公视角时,也许这二者之间也并无太大的差别。
自由意志(英语:Free will)无一个为各方所认可的定义。
哲学界对自由意志的定义并不统一;而日常人们所讲的“自由意志”又不同于司法界和心理学界所理解之“自由意志”。
在最广义的层面,自由意志就是人们依照其拥有的条件去决定是否做一件事情的能力。
二分心智发现人类直到大约3000年前才具有完全的自我意识,在此之前,人类依赖二分心智(bicameral mind)——每当遭遇到困境,一个半脑会听见来自另一半脑的指引,这种指引被视为神的声音。
一个视效人员看完后太激动,随后说说这部电影技术方面有多牛逼!
视觉效果用老百姓的话说就是画面多美,而这后面需要的是技术和艺术的相互结合,很多人觉得一般其实就在于,他觉得艺术方面没达到逾期,我只说说说技术方面。
cg最难的地方不是崩崩崩,炸炸炸,这种东西一般是先做好然后放在,实拍场景里面,或者不互动场景直接做,然后匹配上对应的灯光,也就是说人就是人,特效是特效,虽然在一个画面里面但是他们并没有进行任何的交互和交集,人是摄像机跟拍出来的,特效用电脑图形做出来的,让他们俩融合是难上加难,中国目前就连特效和场景人物不交互让人觉得不维和也就只有流浪地球这种中等偏上的电影拿得出手!
而cg人物与真人交互,在此之前市面上没有任何电影这方面可以打到80分,而这部是150分,什么意思,就是这一方面都还在像一个小孩在走路,可是战斗天使是在飞!
请问你有觉得女主和真人交互出现尴尬维和么?
没有,甚至你觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!
你都察觉不到,这就是厉害的地方当然有人会说,那是因为没钱没时间,这个是卡梅隆实力雄厚,我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断么尝试犯错创新,各种积累,你现在给中国最牛逼的cg公司给他钱,他做不出来,行为底子太薄弱了,这种东西是一个公司技术累积,就比如工业光魔有一整套工具,做一个无交互的爆炸一个特效一天可以做n个,因为有预设,点点点,一个星球大战崩崩崩炸炸炸就出来了,而很多没有累积的公司做一个得从场景构建,比例,设置发射器,调节参数来开始做,10天20天做出来质量不一定比他们半天随便点点点的漂亮,帅气,而战斗天使累积到了顶峰,最可怕的是卡梅隆可能并没有用到最极限的技术!
一部电影在同样价格时间内谁做出来的质量最好,谁才是最厉害的,不是那种理想主义者,给你n年时间不计成本做,这和手机厂商一个道理,不能量产的技术都没有吹的意义,在技术方面,就像现在手机厂商都在想办法去掉刘海隐藏摄像头黔驴技穷时,结果有个厂商突然公布了100%真全面屏手机 而且其余厂商竟然抄袭不了,完全没技术抄,这就是战斗天使厉害的地方,所以他就是最牛逼的再说面部表情,没有任何cg人物能达到这个精读!
这个解释起来太复杂了,算了不说了,反正也没人看,单说技术方面,吊打全世界带cg电影一点悬念都没有2019.02.26更新如下顺带补充下我这里只讨论战斗天使的技术层面, 技术是无国界的,只有努力和奋斗一说, 我参与的是豆瓣上针对战斗天使提出的视效突破话题进行的讨论 ,这里只接受视效技术的讨论!
https://tieba.baidu.com/p/6048618636这里有一则链接是评价好莱坞与我们的差距,但是我相信只要中国人一点一点累计 ,我们的差距不会永远差这么多,一定会很快追赶上,因为中国人很聪明!
如果你想讨论剧情 并且态度极其不友善 。
请你滚 给我远远地滚对战斗天使的剧情不想拿出来讨论,也可能因为我是特效师所以这次看到这么厉害的特效就想在豆瓣发一下自己知道的给大家分享,所以我的文章只讨论了技术,这个是我一开始就说的明明白白的!
希望各位看到的能帮个忙在我的留言底下找到一个叫 hhh (应该是留言第一个) 的豆瓣用户并且举报他辱骂引战 ,全程我尽量客气的跟他说我只讨论技术,不讨论剧情!
然而他从豆瓣评论。
私信各种辱骂我死全家,请为了豆瓣的和谐,大家能制止这种行为!
在这里谢过了
看了,影院里一共10才个人不到,估计票房不会好。
不过,不夸张地说,看片全程激动,这绝对是属于某一部分人的电影,看到一半,就决定要给5星。
是的,这个电影特效好,但没那么惊艳,不会有人为了大眼睛融合地好打5星。
剧情无新意(失意、成长、找回身份、复仇宣言),演员都很棒,但没有那么棒(Mahershala Ali是全片最入戏的演员,还是个反角)。
导演没有显示出特别有新意的电影语言。
甚至没有什么让我特别记得住的台词。
我觉得这片子铁定经不住我二刷,刷了至少再扣一颗星。
但是,但是:这是一个只能诞生在90年代的故事,而只有在21世纪才能拍出来的片子。
记住,这不是哈利波特或者凯特妮斯,这不是青少年成长科幻剧,不是变形金刚,这是铳梦。
这是一个略微嗜血兴奋,爱找麻烦,疯狂战斗不顾后果的狂战士(塞在一个少女的身体里),她是战斗机器,藐视对手,逞强好胜。
像@藏星星 老师说的,「寄托了日本工业化早期那种自己拼出来,不知道该干嘛的精神」,而不是「工业化社会里能够按部就班的小朋友」。
漫画原作不单单是废土,或者充斥着各种肢体控(我一直很怀疑木城对于人脑为何那么着迷)。
铳梦既是疯狂麦克斯,又不是,和同时代很多作品一样拥有大量末世元素(试想太空堡垒第三部、北斗神拳、远藤浩辉的Eden等等作品共享,从80年代到2000年早期)和挥霍不完的荷尔蒙。
甚至你可以说打斗虽激烈,都是漫画式的(反正生化人很难被杀死)。
主线故事从来没那么重要。
木城会时不时插入 Inside Looking Out (Alan Parsons)这样不搭调的歌曲,或者更中二一点,最后一本里干脆来《博伊伦之歌》里的《命运女神》。
而机甲术的设定跟中学生的瞎想没大区别。
总之,这是一个充满混搭的奇怪组合,没有一条和谐的主线的不间断冒险。
故事可以完结,也可以随时续命复活。
这在漫画里也许不奇怪,但是这样的主角形象在当代电影里是逐渐稀少的。
当代的科幻大片里没有这种人物的可能性。
我们熟悉的是紧张的叙事,通过叙事来「驯服这种序列化适应过程」,人物的悲惨童年,弑亲之仇,青梅竹马的离别,敏感内心受到邪恶的诱惑,到最终战胜大魔王。
或者简单来说,是套路,是模式。
本片有没有?
毫不怀疑,通片都是,这当然是我不喜欢这片子的地方。
但是我理解,没有这些套路,光靠大眼睛,没法融资。
但是也只有21世纪的电影工业技术才能还原90年代的想象,那眼神可以传递/还原如此多的信息,让我震惊。
铳梦不是攻壳,卡梅隆也不是押井守,本片的径路恰恰是用大片的包装,而我的激动,来自于卡梅隆和罗德里格斯,不知怎么神奇地把那一点点疯狂留在那双大眼睛的后面。
真的,我完全不知道在如此多的套路下是如何做到的。
天真和疯狂同时存在,借用好莱坞的技术讲了一个日本作家的天真幻想。
这个幻想不成熟,很短暂(Last Order可以看出),但这是一个绝无仅有的漫画形象。
但是今天那个我想象中的加里就在大荧幕上。
化身成为火星女王(Аэли́та)毫不顾忌的挥动刀刃。
我别无所求(续集虽好,还是别坏我想象了吧),得偿所愿。
Gaudi8.0Alan Parsons Project Eric Woolfson / 1990
卡尔·奥尔夫:博伊伦之歌(布兰诗歌)9.5迪厄特里齐·菲舍尔-迪斯考 欧根·约胡姆 / 2005
微信公众号:moviesss 首发于 MOViE木卫 《阿丽塔》好看吗?
凑合,从头打到尾,杀出个黎明。
问题很多,但看下来,不算困。
如果以卡神(监制)作品的标准去衡量,《阿丽塔》显然很难让人满意。
包括许多人叫好的IMAX画幅全开,打硬仗,纯特效……说实话,也就那样吧。
重头戏全放在动态捕捉上,剧情故事(一段腻到歪的爱情)和动作设计(全盘 cos 老港片),就注水了。
首先要来一记警告⚠️:不要被片名的《战斗天使》迷惑。
战斗,其实就是杀戮到底。
我先剧透下,电影里改造人(半机械人)的诸多死法:有劈开、拧头、斩断、手撕、捣烂……最惊奇的一幕,是被肢解得只剩下一个脑袋和小半块胸腔的阿丽塔,凭一只手,依然戳爆了大块头反派的眼球。
虽然可以用破铜烂铁,拆毁零件来描述这些场面,但罗伯特·罗德里格兹的暴力因子和恶趣味,在电影里暴露无遗。
《阿丽塔》是一部爱情片?
别人我不知道,但我就是进场看打架的。
很早就听闻了卡梅隆属意《铳梦》这个项目,为此也等了很多年(几乎是与《阿凡达》同一时间段)。
现在成片虽然是挂了RR的名,但影迷们对RR应该也有不少好感。
比如好基友昆汀编剧还出镜的《杀出个黎明》,还有两个人一起撸爽的《索女丧尸机关枪》《玩命飞车杀人狂》。
于是乎,许多人说看到阿丽塔,就想到大腿改造成枪械的拉丁美女,说的就是RR的恶趣味。
这么燃爆的一部电影,电影偏偏贴上honey,sweet,kiss之类的青春爱情图腾,也不惜把原著的「掏心」桥段,直接用上。
当然,为了迎合主流市场,让很多低龄向观众进程,这样的选择无可厚非。
可是,那么弱鸡的男票,最后想上天的戏码,太让人提不起精神来。
尤其是,在那么紧要关头,男票作死要逛大街制止同伙。
这个桥段本身,没有问题。
可是,为什么他偏偏要选在那个打比赛的关口闹事呢。
同样,躲在教堂,神出鬼没看心情的医生妻子也很诡谲。
那么在看电影时,你就会觉得前后不顺,连不起来,然后大骂他弱鸡👎。
《阿丽塔》铺陈的这条爱情线索,显然是失败的。
我好像在哪部电影见过这些桥段??
电影所呈现的,有太多似曾相识、被其他作品所提前套现或者专门复刻的东西。
这里并非针对《铳梦》前几卷,它名声大盛,有些人捷足先登也不奇怪。
日美之间,日本来就被迫担当了输送或者被盗窃创意的那个角色。
包括惨被消费、已经去世的今敏先生,无从给达伦克里斯托弗贡献灵感。
作为电影,《阿丽塔》无论是废土视觉的背景营造,大头顶上来个港铁浮城,还是机甲打球桥段,都有似曾相识的意味。
比如高速滑轮又有赛道的,很多人,就会想起去年的《头号玩家》。
可是,电影又没有给出到底为何要玩这个残忍暴力游戏的原因,只用一个冠军可以上天的理由。
这不仅违背了原著——省略掉了另外一个很棒的男性角色,阿丽塔的对手,也把打球赛事,变成了纯视觉的炫技。
原著中,上面的人通过这个游戏,去让底层人宣泄沉迷,好比赌马。
同样的,我们处在一个见过各式机器人打架的年头。
大的,《环太平洋》系列那样的。
人控的,《铁甲钢拳》,一堆铁块看不清,像马赛克的《变形金刚》……所以,机械打斗这类事情,你在机器上安放个人的脑袋,始终在审美上,有种慕残的变态意味(原著本来如此且更暴力)。
但也就是这样,我更加无法容忍,《阿丽塔》的反派战力和表现,可以如此差劲。
对,我说的就是那个三次都被打爆的大块头,还有聚众在酒吧吹逼的赏金猎人。
到底改造人的战斗力,是有等级之区分吗?
以电影目前所表现的,阿丽塔像珠峰一样的,其他人都在死海里,泡水看报纸。
大眼萌妹是打动你还是打爆你???
有人觉得,阿丽塔的眼睛太大,作为特效是不尽如人意的。
但我觉得,恰恰因为它太大,你才觉得她是一个机械人,不会产生太多作为人类的疼痛感,否则手撕一个小姑娘,真的有些太残暴了。
可想而知,卡神这样的角色,不可能不知道怎么把眼睛做小。
眼睛大,也不只是为了让眼泪更像大海,它只是让你相信,阿丽塔是个大眼萌妹改造人——首先,不是人。
在这样一部带有科幻色彩的电影,探讨人,人的成形,人的认同,人的情感,包括无限的战斗欲望,打破上面建筑的正直与勇气,本来都是很棒的话题。
可是,《阿丽塔》都浅尝辄止。
尤其是像医生对女儿的爱,妻子的圣母心转变,还有结尾收场的方式,当真有种吊在半空中,让我感到不知所措的恼火。
有种的,你倒是往下拍啊。
进入21世纪以来,好莱坞的视野开始瞄准日本动漫市场,相继真人化了《七龙珠》《拳皇》《死亡笔记》《攻壳机动队》等多部大家耳熟能详的作品,《阿基拉》真人版的消息也捕风捉影不绝于耳,而这些翻拍的结果却只是屡次证明了次元壁的牢不可破——除了《攻壳机动队》尚属毁誉参半,其它都妥妥成了毁童年的噩梦。
电影版阿基拉概念图就此,我曾经和漫宅朋友聊过这样一个话题。
——那些翻拍日本动漫的导演们,是真的爱他所翻拍的作品么?
如果不是真的热爱,又怎么能拍出让自己和原著粉都满意的电影呢?
我想,一件不喜欢的事情,你就很难把它做好,这个道理无论用在何处都成立。
而卡梅隆,抑或是罗德里格斯,是热爱着《铳梦》的,看完《战斗天使:阿丽塔》你就会明白。
刚刚得到战衣的阿丽塔在钢铁城上空穿梭首先,这份热爱旷日持久。
其实从卡梅隆以往的作品就可以看出,他是个对末世、义体、二元阶级对立题材分外痴迷的人。
20年前,他在陀螺(Guillermo del Toro)的安利下读完了全套《铳梦》,瞬即被木城雪户对新未来的大胆创想以及为女性赋权的先进思想所吸引,并在2005年买下版权,在创作阿凡达的同时完成了多达180页的剧本和600多页的笔记。
20年来,卡梅隆一直梦想能把《铳梦》搬上大银幕,尽管他曾在两者之间优先选择了《阿凡达》,也仍未放弃这一执念,他甚至声称《阿凡达》只是为《战斗天使:阿丽塔》的拍摄进行技术准备,可见这部作品在他心中的地位。
詹姆斯卡梅隆 —— 终结者2罗德里格斯就更不必说了,日本B级片的终极信徒,更是《铳梦》的资深迷弟,原著中断肢横飞的硬派格斗跟他拿手的邪典风格不要太契合,就算把《恐怖星球》的“机枪腿”Cherry原封不动放在《铳梦》里也完全不觉得突兀。
所以当听说卡梅隆选择由他来担任导演时,他马上就打电话过去说:“哥们儿,你一定要让我来拍这部片子!
”就这样,从邀约到最终敲定,前后不超过7天。
接盘后,为了让《战斗天使:阿丽塔》的故事看起来尽量合乎逻辑,罗德里格斯花了近10年来雕琢剧本。
终于,在两个人旷日持久的共同努力下,《铳梦》被搬上大银幕的梦想得以成真。
如果一辈子只做一件事的人是匠人,那对于《铳梦》来说,这两位也绝对拥有足够的“匠心”。
恐怖星球中的机枪腿cherry其次,是倾尽全力创造梦中的“女神”。
对于一部漫改作品来说,人气角色的还原度是至关重要的,这毫无疑问。
《攻壳机动队》真人版足以证明,即使你找来最美的女演员,穿上最还原的COSER服装,也未必能达到漫画宅的期望,因为在原著党心里,二次元的女神就应该老老实实活在二次元里,任何俗世皮囊都无法取代。
作为资深geek,卡梅隆当然深知这两点,于是便在原著中阿丽塔形象的基础上创造了一个CGI和真人结合的类人角色,并让她和其它真人演员一同出演,这不但刷新了以往日漫翻拍的套路,更是对原著漫画本身的一次回归和致敬。
这就好比是在次元壁上开了一扇窗户,讨巧的找到了创新和尊重原著之间的平衡。
而其中最有创造力的,就是阿丽塔那双“漫画眼”。
alita的眼部特写说起日本漫画女主角,人们首先想起的一定是大眼睛,经常占据半张脸、大到反人类的二次元眼睛可以说是日本漫画画风中最重要的标签之一。
不少日本漫画家在创作女主角的形象时,都会优先去画眼睛,达到自己想要的神韵后,再去搭配其他五官和肢体。
卡梅隆这次创作阿丽塔的思路和漫画家相似——先去寻找一双美丽的眼睛,并且在用“仿真眼”和“漫画眼”中选择了后者。
负责《战斗天使:阿丽塔》CG特效的维塔团队曾在采访中说到:“《指环王》里的咕噜眼睛只有25000个像素,阿丽塔光是虹膜就有830万个多边形,而且她的眼睛并没有运用传统的动态贴图制作,而是完整的创建了包括虹膜、丝模型在内的立体结构。
”为了帮助卡梅隆寻找完美的眼睛,维塔团队曾经试过各式各样的眼睛:关于眼睛的大小、间距、瞳孔的大小、虹膜的大小,最终耗时两年,才有了阿丽塔现在这双全是细节、无惧任何近景,可以透视到心灵的眼睛。
除了眼睛之外,卡梅隆为了还原梦中的女神,让阿丽塔看起来栩栩如生,更是倾注了常人无法企及的心血。
比如电影中阿丽塔在家里吃橙子的两分钟不到的镜头,前前后后拍了2000多个版本,过程中嘴部构造和动态调整了100多次,不停的测试和推翻追求细节的极致;工程师还尝试了许多前所未有的技术,比如为她头发、眉毛、睫毛、脸部的每个皮肤毛孔植入绒毛,还原更为真实自然的毛发动态;技术团队还在阿丽塔体内植入了联动装置,为的是让她的动作更协调、身体线条更细腻。
电影中有大量阿丽塔面部的特写镜头,当镜头拉近停在阿丽塔面前,我们能充分感受到卡梅隆和他的团队所投入的心血是有回报的。
每一个在电影院里观影的人(强烈推荐IMAX),都能够在绝对近距离的镜头下,看到她精致的眼睛、皮肤、机械肢体细节,并体味到她每一个细微的神态变化背后所传达的讯息。
脸部的肌肤、汗滴非常细腻、精致先创造一个CG人物,让观众特别是原著粉接受,再用技术手段,让观众逐步忘掉她是一个数字人物并爱上她,就好像爱上一个普通演员一样,最后达到数字和真实相结合的无缝衔接。
——我想这便是阿丽塔这个人物创作背后的逻辑动机。
最后,是对原著经典场景的忠实还原。
《战斗天使:阿丽塔》的主要剧情取自《铳梦:废铁城篇》的核心章节,也是整个故事的起点。
从在垃圾堆被找到开始,到雨果去世、少女自我意识苏醒结束。
大到世界观和人设,小到场景构建和战斗分镜都竭尽还原——可以说,看《战斗天使:阿丽塔》的过程就像在看美图秀秀精修版的《銃夢OVA》。
印象最深是片头。
从二十六世纪福斯标志开始,画面开始变成废土色调,画面切换后,是跟想象中一样恢弘壮美的天空之城“撒冷”,随后镜头移动至钢铁城的垃圾场,与前者在视觉上形成强烈的对比,紧接着镜头拉远,定格正在捡垃圾的伊德,最后伊德发现并捧起垃圾场中的阿丽塔,镜头停留在她熟睡的脸上……无论是从“撒冷”倾倒而下的垃圾、连通两座城市的管道,还是垃圾堆中矗立着的起重机,电影的片头分镜几乎与原著漫画/动画一模一样,仿佛也奠定了整部电影的基调——这是一部《铳梦》的真人化电影,而不是“改编”自《铳梦》
因为时长限制,撒冷这个看似兴盛实则悲凉的城市在电影中并没有过多着墨,而是把重点放在了钢铁城的构建上。
钢铁城是一个充斥着人类、义体人、赏金猎人、罪犯、支配者的混乱都市。
这里的人依靠撒冷投下的垃圾生活,是个弱肉强食、暴力横行的地方。
为了雕刻这样一个庞大的城市,维塔工作室共计花费了5.5亿个小时——平均每帧500个小时去实现。
所以我们可以看到,无论是俯拍中层峦叠嶂的全景纵深,还是缩影到某条街道时的细节,钢铁城的骚乱、市井气和结构丰富的层次感被表现的淋漓尽致。
而在钢铁城的建造上,也可彰显电影创作团队对于这座城市的另一番理解——钢铁城并没有被设计成一个阴沉灰暗、毫无生机的地方。
虽然尘土飞扬,却阳光明媚,生活在这里的人们虽然很压抑,但又在努力去享受生活。
电影开拍时原作者木城雪户曾经亲临钢铁城现场,也对这样的一个钢铁城给予了认可。
钢铁城的概念图,电影实际呈现比图片要震撼生动许多而作为一部以战斗为主题和推进器的动作片,打斗戏当然更是大家关注的重点,纵观电影里最精彩的两场战斗,也都是源自原著中的经典场景。
阿丽塔在堪萨斯酒吧中与赏金猎人的超长打斗,大量原著分镜的使用让场面漫画感十足,干净利落的真实格斗动作和动作捕捉技术结合在一起,颇有东方武学神色,创造出大家前所未见的机甲搏斗术;作为原著重中之重的钢铁城第一体育运动——机动球比赛更是迅猛、无序、血脉喷张。
结尾处的机动球猎杀行动是全片的最大高潮,从开场前的暗流涌动到开场后的极速追逐,从竞技场一路跑酷到房顶、教堂,过程中装备着铁链、尖刺、刀刃的义体人,花样繁多的招式、充满恶趣味的死法,在这场追逐战中我们可以看到大量罗德里格斯招牌元素争相绽放,罗式暴力美学在真3D技术的穿针引线下兼具力与美,令人目不暇接,临场感极强。
堪萨斯酒吧一战,突显阿丽塔的绝对强势从《战斗天使:阿丽塔》中,我们难得的几乎看不到太多所谓的“欲望”和“野心”,那些彰显个性的东西都被埋在深处,你能强烈的感受到两个漫画宅对于原著漫画的保护欲。
当阿丽塔在眼睑画上两抹血红、绮莲被肢解成器官、阿丽塔和雨果的故事悲剧收尾,阿丽塔的大马士革刀、伊德的火箭锤等原著中的经典出现在大屏幕时,制作团队对《铳梦》爱仿佛能溢出屏幕。
可以说,《战斗天使:阿丽塔》在还原度以及娱乐性之间找到了某种微妙的平衡,既适合原著党找回忆,又适合普通观众当做一部科幻电影去观赏,兼具卡梅隆的技术流、罗德里格斯的邪典风和木城雪户的女性自我认知哲思,堪称好莱坞日漫改编的新标杆。
对于大众来说,这更是一个不需要任何门槛去了解杰作《铳梦》的好机会。
巨燃的一段原著还原当然,这里只是为我们展示了《铳梦》完整故事的冰山一角,随着结尾大反派诺顿露面,也昭示着更庞大的撒冷篇行将展开,但到底要等到什么时候,就得看两位老人家的心情了。
”如果好奇后面发生了什么,在等待的时间里,就先补一补《铳梦》的漫画原著吧!
“——我仿佛听到有人在背后如是说。
很显然,卡梅隆和罗德里格斯用时20年,耗资2亿美金,组建上千人团队,动用3万多台电脑,就只是为了向全世界安利自己热爱的漫画而已。
这才是这两个漫画死宅最感动我的地方啊。
坐在第四排看3D IMAX,特效和动作场面特别有临场感。
尤其阿丽塔这个真人+CG最终做出来的角色,大银幕上看她醒来时光照在脸上的特写,恍惚中你仿佛化身镜头凑到她跟前在细细打量她皮肤上的毛孔,还有鼻梁上有个小小的凹坑。
质感之强,让我狠狠赞叹了一下。
说起来这也是很讽刺的,现实里修图美颜盛行,真人们热衷于把自己修得像假人,拼命磨皮,而CG却在努力给假人加上一些不完美的特征来显得更逼真更像真人……世界观的架构和视觉呈现我觉得可以打80分吧,没打更高分是我比较苛刻地觉得它风格化得还不够,我也理解它为什么是现在这个样子,毕竟风格化就意味着不走寻常路会有更大的商业风险。
但是它现在这个调子,就不免得让人想起《雷神3》的萨卡星 了……战斗场面其实细想想还蛮残暴的,不过因为它巧妙的发生在各种机械身体被肢解被打飞,连流出来的都是蓝色的机油,就,血腥与否全看你怎么理解从哪个角度去理解。
影响我给它打更高分的,主要在于我压根不想在这样的世界里看女主角像高中生一样谈恋爱,偏偏这片子要把我不感兴趣的东西演给我看。
女主和男主的邂逅与相爱,都令我感到厌倦,女主要把心脏(做为改造人,这也是一个有强大驱动力的零件)交给男主的时候,冷血如我,毫不动容,甚至有点想叹气。
你拥有战天斗地的能力,你曾经是个为战斗而生的狂战士,结果你还是像个恋爱脑的小女生被一个长得还不帅的小男生迷得晕头转向。
最后果不其然,要让一个主角小宇宙爆发的真谛就是夺走她之所爱,男主角领便当了。
救命啊,我真的不想看这种老套的恋爱故事。
我并不喜欢美版漫画翻译的名字“阿丽塔”,当然电影沿用了这个名字,我还是喜欢叫她加里,去参加死亡球比赛头盔上没有印她的名字,说实话很失望,因为我记得清楚的在漫画上看到那个名字是“Gally”。
电影的名字也是沿用了美漫的名字Battle Angel。
但是老粉的心里它的名字就是叫铳梦。
16年前第一次看这个漫画,漫画里加里那么勇敢,那么威武,让我觉得这是一个女人该有的样子。
在我还啥都不懂的年纪,她让我看到了一个内心坚定,勇往直前的角色。
改造人的身体掩饰不住她那颗人类的内心。
人,就是有着社会化和文明的生物,可以感受到喜怒哀乐,有着同理心,才能叫做人。
肉体被机器的替代,不会改变身为“人”的事实。
其实在原著里,加里太厉害了,但是在电影中,反而拍的更生活化,让她被更多的情感所包围,还加强了那段刻骨铭心的感情。
因为有了情感的加里,变得更加细腻,充满了灵性的人物。
虽然我讨厌电影里那个人物设定,那个奇怪的过于漫画化的大眼睛,没有标志性的章鱼嘴和用机油涂抹的脸颊,我真的不喜欢这样的加里。
但是我接受了那个充满情感和温柔的加里。
原名叫做剃刀阳子的她,真的像那把锋利又脆的大马士革刀,不停地战斗和杀戮,只有曾经还是幼年残破躯体时候的她,在炮火中奋力挣扎生存。
成为战士之后,收起了感情,变成了武器。
但是伊德给了她新的名字之后,她获得了另一个身份,而且用更加人性的方式去在废铁镇过活。
我知道她在叫伊德“爸爸”的时候看着有些奇怪,但是伊德确实给了她一个家庭的感觉,让她体会到了家人之间的情感。
还有那份最深刻的感情,是跟雨果的。
加里爱他爱的比原著里还要深刻。
当她掏出自己的心脏,摆在雨果面前的时候,就像一个情窦初开的少女,即便她已经300岁了。
好像内心激动地说着:“呐,我把我的心都交给你了。
这是我的全部。
”这可能是人最原始最美好,能融化一起的情感了——爱情之所以能叫人生死与共,为之倾狂就是来自那份赤诚和执着。
我真的没有想到,在原著里没有的这段,会在电影里看见。
原著中加里因为雨果的死才去参加死亡球比赛,第一次掏出心脏也是在和人掰手腕的赌注中。
那时候的加里,是勇敢的战士。
电影里,让她更像一个平凡的女孩。
这不是什么不对的,因为从她开始叫加里那一刻开始,就是注定做一个属于自己的人,一个能让她喜欢的自己。
最后奋不顾身的加里冲出场外去救雨果,还有在通向萨雷姆的管道上面,加里死死抓着雨果的手,像救他,但是最后他还是掉下去了。
电影里加里说出了那句“我爱你”,我总觉得是在漫画中,她想说却最后没有说出口的那句。
原著里她最后说的一句话是“再见。
”当我看完电影,我感觉加里很多在漫画中有一些情感遗憾的地方,在电影里补充上了。
毕竟生而为人,我们需要这些情感,让我们活的饱满立体。
还有感情,让我们找到目标和力量,还有对于自己的定义。
我坚信对于女性身份的定义,绝对不是胸部或者生育机能带给人类的,曾经是,但是未来,是在情感的互动和联系中,我们获得了身份的定义和认同。
赛博格机械体的女性,正是如此。
生理上的机能消失,不论是何种性别或是难以定义的性别,我们的存在和意义,不是简单的被二元对立符号划分,有着更加丰富多彩的可能性。
这也是为什么我对科幻内容,如此着迷,特别是赛博格。
从萨雷姆和废铁镇的关系中,还是有着那种强烈的现实意味,不论人类文明如何更换交替,依旧无法消除阶级和对立。
对那个美好的未知世界的向往,是底层人民的希望。
就像雨果那样。
我知道最终加里还是上去了,在萨雷姆上面有着更多的残酷战斗,但是更重要的是她收获了友情。
我希望下一部的铳梦,能拍出她和反抗军的故事,那个无比暴躁有坚韧不拔的战斗新娘,还有萨雷姆上面的友情。
当然这些就是美好的憧憬。
等了那么那么久才看到第一部电影,真的已经老泪纵横了。
对于很多人来说就是一部商业科幻片,有个不好看的怪力女猪脚。
但是对于我来说,这是我的信仰和全部的爱。
众所周知,迪士尼动画制作的精致令人咋舌。
比如,前些天《冰雪奇缘2》的宣传短片,一张艾莎的画面火了。
网友说,迪士尼还是那个不怕放大的迪士尼。
近看,一张红润的面颊,脸上还有细微的雀斑:
仔细看,银色的头发上微微翘起的头发丝,也清晰可见:
不仅如此,看得见衣服上缝花纹的影子,内衬上撒的小装饰物也都数的出来:
足够精致吗?
还不够。
再看CG技术制作出来的角色阿丽塔。
我们也能看到,毛衣的纹路、机械手臂的花纹。
以及遁入水中时,阿丽塔黑色短发浮起的发梢。
阿丽塔从梦中醒来,她的面颊,光影协调。
能看到光滑皮肤下细微的褶皱,能感受到皮肤的纹理、质感。
嘴唇颜色较浅,唇纹与真人无异。
同样是毛发的处理,阿丽塔的睫毛可以一根根地数出来。
眉毛的处理甚至比艾莎更加精细。
艾莎的眼睛,更偏向于卡通,而阿丽塔的眼睛更加倾向于真实人物。
眼珠内的花纹也清晰可见(点开图片,放大来看)。
动漫角色与真人同框,或者把真实人物放在搭建的3D世界里,处理不当,都会很尴尬。
当依德医生与阿丽塔同框时,你会错以为这是一部动漫作品,或者纯粹的真人电影。
人物在动漫模拟的城市建筑群中活动,仿佛是实拍。
除了CG技术的制作,阿丽塔的表情动作是通过动作捕捉技术来完成的:
之前利用这种技术最多的电影,应该是《猩球崛起》与《阿凡达》。
可是凯撒是一只猩猩,而且表情并不多。
阿丽塔是人物,与医生意见不合时,她会皱着眉头咆哮;面对睡着的父亲时,她会面带温柔地俯视;遇到男友时,会开心地笑起来;男友带她出去玩时,整张脸都会舒展开。
和真实人物一样,有时感觉不到面部哪里出现变化,但是人物的情绪传递已经到位。
真正高明的特效,应该是看不出来的。
当我们把单独的画面截下来时,可以看到很多细节,然而在影院里看动作的变化,反而会忽略。
阿丽塔的面颊,除了情绪的传递,在不同场合会有不同的变化。
战斗后,能看到她面颊上微微溢出的汗水(点开图片,放大来看):
与男友雨果经历生死时,她的眼眶里含着的眼泪在闪光。
电影快结束时,给了她一张脸部的特写,能看到皮肤毛孔。
电影并非刻意炫技,实际上,去电影的观众并不会注意到技术。
或许导演罗伯特的目的,就是让观众忽略特效。
一个吃橙子的镜头,阿丽塔咬了一口橙子,一遍咀嚼一遍说话。
腮帮的微微变动,语气的改变,其实很难做到。
网上一查,这个几十秒的动作前后花了一年时间,拍了2000多个版本:
留心每一个高潮的背景音乐,他们在搭配特效与动作的同时,在高潮的顶端会出现平和的韵律。
这种韵律并非对于刺激神经后的缓冲下滑,而是维持在高处水平往前一段时间。
背景音效之于高潮,发挥了特效、动作和镜头语言同样重要的作用。
其实詹姆斯·卡梅隆的作品,背景音乐一直都是亮点,罗伯特执导的这一部也不例外。
情节,是最为观众所诟病的部分。
《阿丽塔》改编自日漫《铳梦》,原著党对于电影的改编大失所望。
只能说意料之中。
詹姆斯·卡梅隆把一个残酷冰凉的世界,打造成童话故事。
思想的深度远不及原著。
原著中的男主角雨果,并非控制改造人,抢走他们身体的零件,而是夺取脊柱,这种罪恶就不能够轻易原谅。
电影中,他们生存的世界叫做钢铁城,虽然充满垃圾和破败的高楼,但是细节处的街道,仿佛童话故事中的城堡,很温暖。
原著中,那个地方翻译为废铁镇,由于人类可以变成改造人。
那么身体老去,思想永存,作为一个“人”的意义变得模糊。
它考虑的,是活法。
如此沉重的内容,搭配荒凉冷血的细节,整部作品都有着浓浓的悲剧感。
照搬原著,就不能是PG-13,甚至不能在大陆上映。
因为受众是全世界的影迷,那么这种妥协是必须的。
詹姆斯·卡梅隆担任编剧和监制,如果这个故事直接让他来拍,或许会更精彩。
原著《铳梦》的世界观宏大,故事很长。
上映的《阿丽塔》的故事只讲了一小部分,主人翁阿丽塔的前世今生也没有交代清楚。
本以为最后一个高潮才刚刚开始,电影就已结束,有些意犹未尽。
这种大量细节和特效的处理,以及精益求精的态度,都是前所未有的。
阿丽塔,很可能是全世界最精致的虚拟人物。
若是从不同角度细细留心,会发现这部电影,不仅值一回票价,还值得二刷,三刷……
加速飞锤,夺刀割面,星战回忆,通天巨管,冷兵器赛博刺客赏金猎人,疾速爆球杀满城;罗德里格兹爆浆分尸的cult片私货塞得真过瘾,世界观设定还原近乎满分,就是爱情线改编得太难受……
作为享受视觉盛宴且没看过漫画原著的普通观众来说,这完全是及格以上了,向商业妥协是必然的,这部电影就是一个广告,告诉你可以去补漫画了。那对于看过原著的人来说,答案也很明显了,几乎看不到原著的任何精髓,失望。
好莱坞太不思进取了,爆米花电影都把故事做的这么陈词滥调,这么敷衍了事,这部更是直接被做成了《饥饿游戏》式的青少年电影,这货根本就不是《铳梦》,只是少女不断开挂打怪升级,为了配合女主角的开挂,其他人都是毫无行为逻辑的活道具,看到最后不出所料,只是一部超长的预告片,反派们也还是纸老虎,这两年这类卖特效的好莱坞烂片都是这个套路。这类片子有个规律,一旦做成青少年电影三部曲,剧情就注定灾难了。这样的剧情根本配不上这样的特效水准,终于知道詹姆斯·卡梅隆为什么会放弃这个项目了,他这种身份怎么可能愿意拍青少年电影。
观看之前一抹黑,完全不知道是个什么片子,所以反倒看得挺开心。尤其是当女主对男主一见钟情,全程痴汉脸开始,我就吃了这对cp以及爱情故事,没错,我就是这么肤浅。现在只想被剧透,后续还会有男主吗?!
好吧,看一个天使面孔的漫画少女如此强悍随便就能把人劈成两半还是挺high哦,视觉效果的确还不错。但剧情也确实比较恶俗甚至糟烂了,为什么要把重点放在尴尬的感情戏上,搞得像个性别反转版的美国高中生体育励志鸡汤故事似的。整个电影看完感觉像漏了第一集没看,然后下一集也不知道拍不拍那种...
好不容易换上了心心念念的(与战斗魂相配的)战斗身体,转头话锋一转就掏出心脏献给傻壮甜的一幕真的把我雷到了。这就是我等了10年的电影?世界观还是不自信的赛博格被人类爱了忽然就像获得了灵魂那套小美人鱼/白蛇传裹脚布。爱打架就尽情去打就对了啊。
惊现老男神诺顿!当看到赛博多元化的城市设定、看到镜中纤毫尽收的Alita,只想给卡神团队下跪,CG真的是未来。虽然《铳梦》只看了一卷,但还原度很高。街头篮球竞赛、酒馆大开杀戒、最终决赛的动作打斗设计到流畅度,尤其是三四处升格镜头真是叹为观止,杀伐场面的确有导演一贯的cult趣味,虽不见血但是斩人还是不眨眼。最后想问问马赫沙拉是魔鬼吗,真探绿皮书哪里都有他,简直是马赫宇宙。
看的是学校礼堂放的,所以视觉效果实在是提不上,光看剧情,只能说青少年电影,庞大世界观还未展开,都要等续集(我估计是三部曲)。酒吧动员那段简直是美版韩朵朵,看得我一阵阵恶寒。最后箱子里面的脑子是医生老婆的吗?这是我唯一没看懂的地方。
還送給原著粉的禮物⋯本原著粉心裡幹譙卡梅倫一萬遍!!!吹噓特效的,我只想說這是正常水平。還有為什麼殺掉小狗狗!
比去年的超级玩家差的不是一星半点儿!就这种摆明了秀给我,请看下集的,我一般给分都特低!全影院里的人都等着看看那撒冷什么样儿,结果一点展现都没有,顾脑袋不顾屁股,最后一黑屏影院里一阵惊叹,这就完了?你别告诉我去看原番,看那个要你这半真人版电影作何用啊!这片子好多地方都挺藏着掖着、模棱两可的,这下子我倒是真想回去看看原番了,之前在B站上还真没追过,反正总而言之在我这里电影故事不完整什么都是扯淡!BTW:总感觉阿丽塔张得很像之前那当不了网红就去枪击油管的疯女人!
我在豆瓣标记想看这部电影居然是2008年,也算等了10年啊。讲道理,人物和场景设定堪称优秀,故事上嘛,可以说相当失败?
豆瓣对美国科幻片真的很宽容,这片除了特效没有可以看的价值了。老套中二的剧情不如中国的网络小说,而且剧情混乱的让人不明白它到底要讲什么东西,看电影时脑袋里一直重复着两个词:牵强附会、毫无道理。难道是因为我没有看过漫画的缘故?如果是这样,那么请在宣传海报上标注:未看过原著漫画者请勿观看本片。还有就是作为一部科幻片,竟然存在着大量无法用科学解释的、没有科学道理的事物,无法忍受。(手动狗头)
前年毁我攻壳,今年毁我铳梦,要再毁一部五星物语,我真要骂脏话了。木城幸人不是高概念作者,他玩的是高氛围。从废土世界、天空之城、赛博朋克、功夫格斗、重口竞技,一团大杂烩下的血与钢。结果呢?美学上:导演放弃了传统赛博朋克九龙寨式霓虹美学,让阴霾下的废铁镇成了明亮阳光下的中东调调,粗粝的机动铁球赛成了线条光滑的TRON创战纪;世界观上:没有第一时间构建天空城vs废铁镇(上下界人民)时空等级关系,更没有构建人/非人(义体改造人)科幻伦理关系;人设上:杀戮机器凌波丽变小白兔;故事上:冗长啰嗦毫无重点。行吧,你没有成系统的美学,那就看特效,动作爽片抡圆了胳膊给我看皮肤毛孔,等了80分钟才进铁球赛,打斗还不如黄飞鸿,请不起武指吗?霓虹国没有电影重工业,木城幸人还得跪着感谢卡爷拍了自己作品,想想,真特么憋屈
7.5分,这绝对是全球最顶级的特效了!光特效的话绝对得打100分!维塔 和卡神在这方面绝对无敌了!其他各个方面做的也非常棒!福斯的品质是有目共睹的!但总有种感觉少了点什么,吸引力弱些!可能因为我不是原著粉!反乌托邦的设计很是卖点有一定深度,对人性有一定程度的挖掘!对上层的描述很少,显然为续集留足了空间!非常喜欢瓦尔兹,他要是能表现出8分,那就完美了!各种机甲装备不是很理解,但确实很牛,相信原著粉特别喜欢!拍的比《攻壳机动队》好,我更喜欢《头号玩家》!
很有趣的画面,格斗少女也是可爱。但故事相对《铳梦》的原作就很可惜了。缺少原作荒凉的孤独感。
看睡着了……乏味的剧情,莫名其妙的人物……不是漫画粉还是别去看了,着实称不上精彩
其实不应该是五星,而应该是十星。不要跟我说故事简单幼稚什么的,说这个我比你在行多了。知道我看到一半想到什么吗?这不就是孙悟空大闹天宫么?换个中文题目就是《悟空·斗战胜佛》。在这部电影面前,你不要跟我谈技巧。有些艺术作品是超越技巧的,如同面对一个重量级拳击手,他一阵组合拳把你击倒,那时你躺在地上说他左手拳慢了脚步不灵活,很可笑。
CG技术的新高峰。但如何讲述一个能够在全球大卖的故事,好莱坞也遇到了自己的困境。全新的未来正在展开,如何描述这个未来,是我们这一代人即将看到的变革。
和攻壳一个问题,当用好莱坞的逻辑诠释一个日式科幻的时候,往往只剩下视效却失去了内涵。在两小时毫无节制的机械砍杀中,片面的人物和粗糙的节奏让观影实在太痛苦了。
4.5星,虽未达到《阿凡达》的天马行空,却也是这几年难得一见的震撼视效,细节处还是能看出卡神的影子,可以说是忠于木城幸人原著《铳梦》的一版改编,并没有因为西方人演绎东方科幻而打折,而赛博朋克的风格让人不难想到《银翼杀手2049》,男主与阿丽塔的感情让人动容。美中不足的是情感线稍仓促,绚丽刺激的打斗场面也冲淡了不少人文情怀。PS 片中有些血腥镜头,估计少儿不宜。