几年前刚看《像素入侵》短片还是很惊艳的。
如今扩成电影再上,有点为时过晚,无论大金刚还是吃豆人,这些经典角色已经在迪士尼的《无敌破坏王》被缅怀过一次了。
而且在那片里,像素人物是真正的主角,你可以说《像素》中的游戏角色丰富得多,但一来故事还是人类视角,二来它们大都是毫无性格搞破坏甚至只露个面就碎成渣渣的反角,本来被寄予厚望的情怀凋零一地。
截止今天,《像素》在烂番茄只有18%的新鲜度,imdb拿到5.5分,在豆瓣虽然堪堪过了6分,考虑到最低分是2分,其实也是不及格。
虽说电影这东西众口难调,但一般来讲,对于这样毫无深度的爆米花电影,大众的评分基本上能敲定电影的品质。
遇冷也不难理解,20岁左右的年轻人是当今观影主群体,他们大多没有玩过那些老游戏,同时又是最能在互联网散播口碑,要想讨好他们,就要从怀旧的土壤开出新花来,而不是一味迎合中年人的YY英雄梦。
何况中年人也不见得对此片满意,亲切的像素角色沦为了外星侵略者扫荡地球的雇佣兵,就像片中说的“吃豆人竟然成了大坏蛋”,可不是人人都能接受的。
当然,设定什么的其实还算小节,真正毁掉这部电影是它的冗长不堪。
臃肿的前戏让人沮丧,很长时间里,故事在怀念童年,中年危机,科幻灾难,政治讽刺,小人物阴谋论,各种卢瑟撕逼、出糗和自欺欺人中来回跳跃。
平心而论,有几场戏的点子还不错,但主创似乎不懂见好就收,硬要无限拉长,堆斥自以为很好笑的段子,而那些笑话都透着一股不自信,有一种“看,这可是个笑料哟”的味道,让人只能干笑。
游戏宅训练美国大兵玩游戏,多有潜力的创意呢,却用嚼之无味的方式草草带过了,一点激情也没有。
此片的铺垫环节,即便作为《独立日》那样接近两个半小时的作品都偏长,何况它的有效片长也就一个半小时出头。
前40分钟完全可以跳过,你只要知道“外星人以像素模式向地球宣战,而几个主角都是游戏高手”这个设定,丝毫不影响之后的观赏。
甚至前80分钟里也仅有两场游戏和一些插科打诨值得一看,高潮的大规模入侵也仅持续了十分钟,除此之外,随便瞥一眼都很有可能撞一个尿点。
人被像素化的场面出现了多次,竟然连机位都一样,他们凭什么认为一模一样的特效第二次还会让人兴奋。
此外所有演员都不在状态,这群谐星们就像聚会时即兴表演一样,一副想赶紧拿了片酬闪人的倦态。
短片靠一个点子支撑起,填充成大电影自然难以为继,本质成了一部注满了水的更长一些的短片。
真正够得上“真人玩像素游戏”的也就打蜈蚣、吃豆人和大金刚三场,其余不过是千篇一律的射击,一枪轰掉蓝精灵的脑袋真有那么爽吗。
剧本用了超额的篇幅分配给搭档情谊、冤家和解、中年恋爱、卢瑟兄弟互损、高官出丑、死宅性幻想等等,他们当然可以拿这些东西做调剂,从《木乃伊》到《绝地战警》到烂仔帮的任何一部电影都这么干过,但当这些佐料加的太猛,我们只会认为这是一部以打像素游戏为职业者的私生活剧情片。
值得一赞的亮点不多,片中的暴力场面安全无害,把一切化作亮闪闪的方块,比《创战纪》的液化更清新脱俗,叫人觉得像素化的死法,也是一种不错的人生归宿。
高潮的前奏,我们可以看到80年代经典赛博朋克美剧《疯狂麦克斯》化成了外星人的代言人。
一两年前,忘了在油管还是哪里,我看过另一个真人版的《吃豆人》短片,科学家以吃豆人为基础研制出了一种秘密武器,现在想想,以那个短片为蓝本拍个电影,潜力比本片强得多。
(文/方聿南)
一岁的时候,家里买了第一台游戏机,任天堂的FC,在国内它有一个更大众化的名字:红白机。
说起来,这是我姥爷送给我的礼物——尽管我只有一岁,压根儿不懂怎么玩,但据我妈说,那时候我不知道在哪儿看到了《超级玛丽》,之后就会一直竖着大拇指说“顶!
顶!
”来模仿红裤子水管工顶砖头。
一直宠溺孩子的姥爷见我那么喜欢,便偷偷去买了一部。
通胀前那个工资物价普遍低的年代,一部正版的红白机并不便宜,可姥爷并不在意,他更在意的,是儿孙的笑颜。
(当然我妈并不会任由游戏“荼毒”我的心灵,买回来不久就封印了我的游戏机,现在它还在家里珍藏着,连着那几盘黄色的卡带,等待某一天的重启。
)姥姥说,刚学会走路那阵子,大概也就一岁多吧,有一次跟着她去上班。
上一分钟我还跟在她背后走着,下一分钟我就不见了。
着急上火的姥姥最后在单位旁边的电动厅找到了我,一个小小的人儿,就这么愣愣地站在街机室的门口,望着里头造型各异的电动。
我不记得那8-bit的配乐和花花绿绿的屏幕让我感受到了什么,但我想我一定是听到了某种召唤——某种充满诱惑,却又有些神圣的东西在指引我推开一扇像素世界的大门。
因为游戏,和我妈的斗智斗勇也因此正式拉开了序幕。
很幸运的是,我爸、我叔、我弟,都是忠实的游戏爱好者。
于是纵使红白机被收了,从幼儿园开始时的我能去我叔和我弟那里,用成龙代言的小霸王继续在像素世界冒险。
“啊噢,小霸王来啦!
”,每次听到这一句,总会血脉喷张。
《魂斗罗》里总喜欢做蓝裤子1P,和控制红裤子2P的我弟抢各种弹药,个人最爱S大红散弹,偶尔吃到L小喷火冲锋枪总觉得火力单一想骂娘。
《超级玛丽》里也最喜欢控制M叔,一直以来在1-2的地下世界总要跳关以及格外痛恨水下管卡。
《坦克大战》里喜欢把2P打的定在原地然后把自己升满级可以开钢板,当然偶尔会两个人同时被对方打定了然后干瞪眼等着大本营被地方坦克轰出个窟窿。
那时候有把光电子枪,但射击游戏我总是不擅长,无论是《打野鸭》,还是《西部打靶》。
《马戏团》是真的好难。
《功夫》里变身海扁王。
最爱《特技摩托》,当然解救人质的《赤色要塞》也很不错。
热血系列,雪人兄弟,冒险岛,忍者龙剑传,炸弹人,西游记,封神榜……够了够了,数上一天一夜都数不完。
这个时候的我,差不多也上小学了。
开始频繁进出街机室,偶尔打着生病的旗号请半天病假,只因为《铁拳》还没有用Law打败大魔王,或者因为和上次那个打《三国战记》很厉害的人约好了今年组队刷,又或许是因为《恐龙快打》或者《合金弹头》。
一直对《拳皇》和《街霸》不太感冒,每次看到一大堆人围着打《拳皇97》的两个玩家就会躲的远远的,但是对八神庵和草稚京的故事还有一丢丢的印象。
关于街机室还有一个小插曲。
我小时候,父母属于特别能折腾那类人,开过卡拉OK(也就是今天的各种KTV),也开过茶室和麻将馆。
小学时,父母在我城中心弄了个铺面,开了间卡拉OK厅,好巧不巧,那背后新开了一个游戏室。
于是我便成了那里的常客。
当时的游戏币大约2毛钱一个,可是作为小学生,和现在发发帖就能挣五毛的人相比,还是略显囊中羞涩。
于是,我将罪恶的黑手伸向了卡拉OK厅的零钱盒(为了收费找零方便,我妈在吧台弄了个小纸盒子放了很多一元两元的票子)。
我以为神不知鬼不觉,熟料妈网恢恢疏而不漏,最后还是被亲娘抓了现行。
羞愧难当的我当场泪奔,可谁知,我妈没骂我也没打我,她问我:“是不是真的很想玩?
这样,我带你去,今天你痛痛快快的玩,想玩多少钱就玩多少钱,我出,就今天你好好玩,玩够了。
”接下来她真的带我去了街机室。
对于深知自己做错了并且完全没想到我妈回来这一出的我有些懵逼,于是弱弱的要了两毛钱,买了一个币(我妈还问我真的够了吗),玩了啥我忘了,但是从此之后的好一阵子,我再也没进过街机室。
镜头回到学校里,一二年级的时候,班里兴起了Gameboy,任天堂掌机,当时厚的跟个砖头似的,班上有两个男生有,一个姓王,一个姓张,一个黑胖子,一个白胖子,却成了全班的宠儿。
他们也是有趣的紧,小小年纪就有了营商头脑——好友?
借你玩!
同学?
租你玩!
五毛钱十分钟,一块钱三十分钟,两块钱买断一小时任选游戏,过夜费另计。
好家伙,那时候有一部掌机给人的感觉比有一个鱼塘更带感,毕竟承包一部掌机一天下来要好几十咧!
总之他们用租机器的钱买零食和新卡带,而我,是那个偶尔要付费偶尔又能免费玩的友好同学。
小学四年级的时候,通过存零花钱(五毛和一块)和贩卖废品(易拉罐1毛钱一个,塑料瓶5毛一个,我爸的过期报纸杂志一卖二三十,以及去大工地上偷捡的废钢材铁料等),终于存到了人生的第一个250,打算让自己也成为有机一族。
当时已经出了薄版的GBC,无奈价高难以企及,而又不想买个厚厚的砖头,只好折中买了二手的薄版GB。
可是当时那台黄色的二手GB老板给配了个屎黄色的电池后盖,而我把它拿回家不到两小时后被我妈发现了。
她因为我偷藏私房钱偷买游戏机生气,更因为老板用残次品欺瞒小孩儿而愤怒,带着我去找老板理论要求退货。
老板起先充耳不闻,可店内有我妈高八度嗓门数落他以大欺小,店外有我低八度哭闹拉撤她快走真是丢人。
眼见围观群众越来越多,老板坐不住了,终于全额退款以打发这两凶神哭煞。
当然,退回的钱,都成了我妈的。
接着我上了初中,小学毕业的那个假期,我终于存够了六百元,买到了一台湖水绿的彩色CBC。
终于能好好的继续《口袋妖怪》红蓝黄绿五颜六色的故事和《牧场物语》春夏秋冬的季节,通过好友交换,鬼斯通进化成耿鬼,农场的鸡变成了金鸡,仍然会和好友联机打雪人兄弟和超级玛丽。
这次因为防范措施做得好,我妈一直没发现,但不知怎的拥有一台全新的属于我的GBC,却并没有带给我期待已久的那种快感。
于是在一个学期后,我把它买了,400元,把卡带都留了下来。
而那时候,街机已经式微许久,一种叫做网吧的东西早已开遍神州,而我毫无疑问也是参与者之一。
从最开始的六块钱一个小时到后来的一块钱一个小时,从玩粗糙的像素移植作品、Flash小游戏到劣质的3D作品再到后来的联网大作,《抢滩登陆》《模拟人生》《石器时代》《红警》《帝国时代》《星际争霸》《RO》《CS》《金融群侠传》《MU》《百战天虫》……中考那两天中午,我还和一帮男生上午考完试,中午坐四十分钟车去城郊结合部的城中村网吧打机,下午再回去考试——其实这样的“午玩”模式,差不多贯穿了我整个初中。
家里早在我小学的时候就买了电脑,那台小霸王,成为了退休在家的奶奶的玩具——她用它打麻将,在爷爷去世而她成独居老人之后的周一到周五,儿孙不在的时候,奶奶白天下楼去文化室打麻将,晚上在家用小霸王打麻将。
周末我们过去家庭聚会,大人们打麻将,几个孩子还和小时候一样玩《魂斗罗》玩《坦克大战》玩《超级玛丽》,就这样过了好几年。
读高中的时候,认识了一个也会去街机室玩的软妹,后来发展成了此生の基友,基友和我一起看动漫,一起打机,一起夹娃娃,那时候已经很少玩《铁拳》和三国,基本上币都耗在了太鼓、爵士鼓、吉他英雄和各种跳舞机上。
外出念大学,存钱买了NDSi,玩太鼓,玩《植物大战僵尸》,重温《宠物小精灵》和《牧场物语》,带着我的上铺一起玩。
我和大学认识的街舞基友打遍了广州的所有电动厅,此生の基友打遍了深圳所有的电动厅,互相出访时就带着对方打遍对方地盘上的电动厅。
那时候的街机室,人已经很少了,只有在跳舞机有很厉害的人在翻腾,或者夹娃娃机有人拿到超级大奖时,人群才会哄的一下聚拢过来,之后又散去,仿佛从未出现过。
网吧里的人也越来越少了,或者是因为我再也没去过。
大家都在宿舍里打刀塔,撸啊撸。
这几年,更多的人在地铁里,在厕所里,在餐厅里,手里把玩着ios或者andriod版本,画面越来越精美华丽的三消、塔防、跑酷。
来了香港以后,曾试图在这儿寻找街机室,但遍寻无踪,好不容易在某些名不见经传的小巷子找到打着Game Zone或者动感天地的牌子,进去一看全是拉霸、老虎机和角子机,每次都悻悻而归。
不知道为什么,心里总是隐隐地有些伤感和失落,似乎我曾听到过的那神秘的召唤,已渐渐远去。
卧床有些年头的奶奶去世了,那台小霸王最后去了哪里,没有人知道。
但我还记得奶奶最爱的那个麻将游戏,8-bit的配乐和像素风格的筒、万、条、字,绿色的背景,还有它发牌时的声音:duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang。
--分割线---看这部电影到片尾的时候,心里突然被戳到,于是有了上面的文字,算是,观后感?
坦白说,这就是经典好莱坞叙事搞笑扼钱爆米花电影,无所谓情怀,无所谓评分,茶余饭后,看爽了,就行了,无需分析,甚至无需评论。
但它让我想起了我的像素时代,就像是激活了我inside的里面关于游戏的记忆球。
历历在目。
工作以后,我买了3DS,买了Wii,电脑换过两次,其中一次为了玩古剑和仙五,两年前专门买了个itouch来评测游戏,会在iPad上玩《行尸走肉》和《共和国》,今年买了PS4,截至目前把The last of us、直到黎明和GTA5通关了,如龙0还差最后一章,同时也在跳Just Dance。
能一起玩游戏的朋友越来越少了,忙于工作,养家糊口。
但似乎联网系统把找小伙伴变得简单,可临时拼凑的队伍总觉得差了点什么。
不得不承认,我的像素时代似乎早已成为过去。
可是,因为玩游戏学会的,动脑筋,不放弃,体会剧情,共情人物经历,甚至思考故事背景与现实的关系,社会、自身、时空……所有的一切,都早已和我融为一体。
玩一个好游戏,和读一本好书,看一部好电影,甚至交一个好朋友,有一样的功效。
游戏之于我。
我很庆幸,在一岁的时候,看到了那个顶来顶去的超级玛丽。
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其实起这个名字挺没劲儿的,本来就是一部无脑欢乐片子,影院里笑声阵阵,笑星们使出浑身解数让大家欢乐的度过一段影院时光,出来以后估计还会有不少人买几个app来耍一耍,再度刺激了经济。
侥幸的是我小时候这些游戏都还玩得到,不幸的是几乎没机会去玩。
所以看到这些游戏时其实基本是无感的,如果是幻斗罗双截龙之类的或许还会更兴奋一点点。
前几天还把合金弹头温习了一遍,打通关要用足20个币。
小人物所擅长的是打游戏,打80年代的老游戏,而他的朋友居然神奇的当上了总统,反正没所谓,重点是,如果没有这次为他量身打造的入侵,那么小人物永远都是小人物,不会得到女神的眷顾,成为拯救世界的英雄。
所以这种不合理的设定是不能够深思的,想一想只有悲哀,一个人输掉了冠军,或许是他一生中最光荣的时刻,将他的天赋发挥到极致的时刻。
然而更多的小人物却连发挥自己天赋的机会都没有,便泯然与众人。
不过这个时代,慢慢的有了越来越多的机会,野比大雄也不需要电话亭去得到翻花绳大师的称号了。
总之,这是一部开心的片子,其实和打不打游戏是无关的,就算连俄罗斯方块都没有玩过的人一样可以看得很开心,耶!
话本片灵感嚟源于2010年很hit嘅果条像素短片《像素入侵》係十分可信嘅,因为佢除咗像素化呢个点子之外实在乏善可陈。
原本立足于暑期档阖家欢喜剧,但我睇完只觉得有点累,真心搵唔倒笑点係边度。
为咗讲明自己係喜剧,剧组不惜搵嚟奇云占士扮美国总统,但呢种恶搞摆係今时今日就显得非常烂三俗了,怪我笑点太高咯。
玩游戏嘅最高境界就係拯救地球,呢个几乎係低龄游戏百用唔厌嘅窍,但我想讲本片试图激发起拯救地球梦嘅呢群观众年纪或者有点偏大了。
我打机都打得唔少,但吃豆人、大金刚呢啲“文物”级嘅游戏到我出世已经冇人玩了,换而言之当年玩呢啲游戏嘅人今时今日应该至少都40岁了。
唔係话到咗40岁就唔可以有拯救地球嘅梦想,只係到咗呢个年龄还能怀抱童年梦想去戏院睇科幻片嘅阿叔到底有多少?
电影受众范围本嚟就很狭窄了,加上佢拍得亦一点都冇看头,故事幼稚,表演浮夸,整个架构就很低能,我咁忍得嘅人睇完都觉得很筛时间。
导演尽可能忠实还原游戏嘅每一个经典细节,但问题係故事都照抄埋传统游戏中那种非忠则奸,无端端就倒戈,无端端就爱上嘅情节,如果摆係30年前呢种简单粗暴嘅逻辑一定大卖,但大哥现在已经係21世纪啦,就唔可以稍微细腻点么?
好了,写着写着唔想写了,因为对本片失望得有点无语。
我还係安安分分期待下年嘅《魔兽》吧。
年度失望电影之一,唔好睇,唔推荐,待删除。
文/梦里诗书 《像素大战》以往昔八十年代电子游戏的缅怀和今时三男主人到中年的危机为切入,营造了一场专属中年大叔的美式科幻英雄梦,但这个夹杂了中年情感与过往怀旧的科幻之作,却仅只能讨好于特定年龄的群体,充斥着冗长的观感。
科幻式的怀旧是电影最大的卖点,当童年时代那些只能止戈于屏幕的游戏形象化身成为现实中入侵地球的外星帮凶,而昔日的游戏高手则成为了能真正力挽狂澜,挽救世界的真实英雄,电影无疑就创意蓝本而言,营造了一场游戏现实化的英雄之梦,在人物情感的辅线上《像素大战》以三位已经年近中年的男主为引,他们或看似辉煌位居总统的高位,或碌碌无为,成为了颓废的宅男,但一场关乎世界命运的像素大战后,他们也各自解决了面临的问题,走向了事业爱情的双丰收,这亦然是美式英雄屌丝逆袭的常用桥段。
电影的诟病并不在于其欠缺蓝本,至少在创意上是不平庸的,而更在于电影并没有能有以如同《无敌破坏王》那般能打动全龄段的内在,对于并不熟悉吃豆人、大金刚、小蜜蜂这些游戏的观众而言,尤其是被WII、XBOX360、ps4等大型游戏包围成长的一代,三位既没有颜值也缺乏魅力的大叔救世界并不能感染打动他们,反而显得幼稚无趣,而这些昔日的经典形象亦仅只是外星人入侵的工具,不具自我灵性,这也与《无敌破坏王》的反派正化的新奇有着很大差别,人物塑造的失败尤为突显。
作为一部爆米花式的科幻电影却将侧重笔墨过多的浪费在了中年大叔们各自的困境上,从童年展开的伊始到各自的中年危机,如若没有后续的外星像素大战,俨然已经可以自成一派为一部新的电影,这些铺垫虽然能使人物塑造更为立体鲜活,但作为科幻电影,一系列并无必须性的琐碎笑料,使得为人期待的像素之战太过简短,反而平平的生活情感元素是泛滥的,这让整体看来是如此的冗长不堪。
科幻元素与琐碎笑料的失衡,使得这场中年大叔的科幻游戏梦,只是一场难如人意的中年臆想,廉价作态的幽默即便在爆米花电影中亦也是如此平庸。
没有人是一无是处的,可能只是机会没有来临。
当布伦纳与勒德洛在英国伦敦的海德公园,手持增压光子枪打蜈蚣时。
对于世人,他们是英雄。
虽然很滑稽,但事实就是如此。
被外星人组建,形似80年代游戏机里的像素成了外来入侵者。
于是曾经的电玩王者,如今的老宅男,拯救了世界。
需再次强调的是,这一切很滑稽,但至少它说对了一个道理:人各有长处、各有价值,可能有辉煌时、可能平庸一生。
——————分割线——————怀旧的科幻片整个屏幕充斥着80年代游戏机里的游戏角色,在戒备森严的基地、繁华的大街上,他们成了一大群反派,就像异形类电影里的大怪兽,但怎么也看不出它们可怕在哪。
只有它们呆萌的身子把接触到的人或建筑物变成大小不一的方块时,心里才会惊讶道:哦,这小子还真的有两手。
几个主角在接受外星人定下的挑战时,也就不像是拯救者的身份。
周围严阵以待的军士、惶恐的路人是来看热闹的,如同布伦纳第一次在家乡的电玩梦工厂打得精彩时,围绕在身后的惊讶小伙伴。
在与像素决斗时,布伦纳、勒德洛、艾迪的脸上,时常浮现有发至心底的快乐,他们过了一把3D、或者是4、5、6D游戏的瘾。
不管是不是从80年代走过来的人,影片只是一个科幻的童话。
而有过那个年代生活经验的人,特别是当时还是小孩子,进入游戏机厅,那就整整的是一部青春回忆片了。
老式的剧情套路在观影之前,对于剧情就已经有了心理准备。
好莱坞的电影向来固执的很,讲科幻的不会下定好心思去说故事,表现动作的也不会把逻辑关系理得清楚,一般只有老实的做一部剧情片时,才会端正了身姿,像完成试卷一样认真的去对待它。
影片沿用了主角曾经辉煌——现实平庸——不被相信——震惊世人的老套路,而细化的情节里,也都在兢兢业业的往这条线上靠,所以在电影开始的三分钟内是看明白了开头,也猜中了结局。
后来的心思也就放开了,因为本来是来看一部80年代的怀旧片的。
这里简要谈一下与国内科幻片的对比:国产科幻片近年来也是层不不穷,并深谙取他人长处,避自己短处的道理,所以在电影前后常可以发现创作团队有好莱坞某某工作室的字眼。
在科幻类别的电影里,国产与原产的区别已不是影片成效,而主要是演员和叙事逻辑的细节。
国内科幻片也是从不好好讲故事,不过更是懒了。
给观众带来的直接感觉就是,科幻元素和故事背景完全可以分离开来,两者互不打扰。
演员也常常是缺少代入感,分不清是在发呆还是在走神,与影片中的科幻角色互动的真实性不足。
虽说好莱坞的非剧情片题材的影片都有较为明显的缺憾,但在整体套路,特别是细节的处理上还是非常值得国产电影学习,只是切勿只有形似而非神似。
——————分割线——————影片成功之处在于题材的选择,不走寻常路线。
在以往有非人类的科幻片里,反派无一不是传统的凶猛怪兽,气氛也是热情沸腾,只管视觉震撼就好。
以80年代游戏机里的像素作为反派,在楞了一下的震撼之余,更多的满满的都是回忆。
喜欢这部电影的人,应是在一个个像素怪兽里,走到了过去。
若缺少了回忆上的共吟,也会有人骂道:真是一部烂片。
Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
很久没看亚当·桑德勒的喜剧了,从06年的《神奇遥控器》开始就喜欢上了他,我觉得他就是好莱坞的周星驰,搞笑功力十足,笑料不断O(∩_∩)O这部片子的剧情非常无厘头,无非是"外星人制造游戏角色企图毁灭地球,一群宅男奋起反击,终于抱得美人归"的老套路",但配上一大群怀旧游戏角色,添上几句毒舌,照样能逗的全家乐开怀,强烈推荐全家人过年期间同乐。
到底有哪些游戏?
往前看,有:吃豆人、超级玛丽、俄罗斯方块、小蜜蜂、大金刚、太空侵略者、打鸭子;向后看,竟然有:光环、使命召唤和美国末日(The Last Of Us),这满满一手怀旧牌真是让人感动的想流泪啊/(ㄒoㄒ)/最后,游戏还有不少彩蛋供大伙消遣,比如权力的游戏里的小恶魔这次成了英雄、吃豆人的创造者岩谷彻亲手对抗"儿子"吃豆人、网坛大满贯小威廉姆斯献身小恶魔等等。。。
1、政府阴谋论那个宅男说什么他们修改了录像,肯尼迪先开的枪。
梗出自《星球大战》,汉·索罗在酒吧首先开枪,但是后来导演乔治·卢卡斯觉得这不利于汉正面人物塑造于是修改了影片。
然而观众们不买账,于是星战迷们就有了那句经典的“Han shot first”2、小男孩在空军基地玩索尼PS4,而游戏则是索尼旗下顽皮狗工作室开发的《最后的生还者》,满分神作。
3、(印象中是,待考证)去外星人飞船时男主说“i'll see you other side”,台词出自《捉鬼敢死队》4、战胜外星人后白宫前死宅的《星际迷航》史波克船长手势。
5、酒会上死宅演唱歌曲《everybody wants to rule the world》符合其政府阴谋论者的立场,此曲在《饥饿游戏2》和《刺客信条:大革命》预告片中都出现过。
6、多数人接触《大金刚》是在家用机上(FC以及中国山寨版“小霸王”),影片中的《大金刚》是街机版,而在街机版比家用机版多了一段大金刚踩弯钢筋的片头动画。
电影还原了这个细节。
PS:《大金刚》的主人公那时还叫“跳跳人”,在之后的其他游戏中宫本茂才给了他“马里奥”的名字并设计了他的兄弟“路易基”。
7、一个Bug,录像带是82年上天的,俄罗斯方块是84年出现的。
8、片尾出现那女的是玛莎·斯图尔特。
微信公众号:1994(filmin1994) 电影史上只有一个1994年
《像素大战》同时具备科幻大片和儿童电影这两个鲜明的特征。
在科幻感方面,电影走的是卡通路线,因此片中并看不到暗黑色彩,尽管暗黑系硬科幻才是票房主流。
卡通化让《像素大战》的观众可以扩展到儿童群体,张着大嘴巴的吃豆人在街上跑来跑去,会让孩子们乐不可支,家长也不用捂上孩子的眼睛。
成年观众也可以从中寻找到除了游戏记忆之外的其他共鸣,比如一个中年男人心目中的成败观。
作为第一主角的山姆,并没有因为自己是个安装工而小时候的跟班却成了总统觉得造化弄人,相反,他在出入白宫与高官们打交道时从容自若,没有任何自卑的感觉,这对那些自认为是生活或事业的失败者而言,是一个有效的鼓励:每一个平凡人,都有他不平凡的一面。
游戏玩得好,也能拯救世界,这是《像素大战》最核心的故事设定。
这个在现实世界中几乎寸步难行的设定,在电影里得到了充分的演绎。
具体到创作层面,其实就是想象力的发挥。
你会想到自己以前玩过的游戏,会从80年代穿越而来,带着外星球的诅咒,和你大打出手吗,电影把这一想象逐帧落实到了画面上,因此观影过程就成为一次想象力之旅、童心之旅。
《像素大战》有一些情节可以单拿出来拍摄一部电影,比如片中的勒德洛爱上了游戏中的红衣女郎,少年时每次在屏幕上见到她都会祈祷她能够变成真人,在大战中勒德洛遇到了自己的女神,当那个在屏幕上充满颗粒感的女郎,果真如愿变成有血有肉的美女时,勒德洛的惊喜可想而知。
可以预见,《像素大战》不是最后一部根据游戏改编的真人动画,它和《无敌破坏王》将有可能开启一个新的电影类型,让更多虚拟游戏中的角色走上大银幕。
这辈子都不想再看亚当·桑德勒这类的屌丝逆转救地球了,可以拍得如此套路与老土也是不简单啊。基本上你可以在看的过程中预料到每一步情节+每一句台词,真的是够了(邓摇.gif
尴尬的情节+骚尼给自家电脑、电视、爪机等等的广告…
情怀可不能当饭吃啊~
哈哈哈典型的桑德勒。
小时候玩的游戏,改编好烂
预算:8800万首周末票房:2401万北美票房:7874万全球票房:2亿4487万上映日期:15.07.24上映周数:16周分级:PG-13最高院线数:3723北美最高排名:2
大概是期待值太高了所以看到一个这么普普通通的爆米花大片略感失望
创意还行,机友重温鸡冻童年...好多像素游戏都没玩过...
有关电子游戏情怀,经过迪士尼、斯皮尔伯格、细田守的洗礼后再看这部电影,真是觉得粗俗至极。影片纯属假借游戏来表达自己的恶趣味仅此而已。当然如果看电影只是为了放松一下的化,这部还是很合适的。
还行吧,终年保持在这个水准,不褒不贬。
哈哈哈好好看!
这部影片应该有三星半嘛,怎么这么低的分数。觉得笑点挺多,动画片就不要讲究那么多逻辑性了。现在看像素游戏觉得其实可玩性还是不错啊,Q伯特很可爱啊。结尾用像素又演绎一遍电影剧情的画风很有趣
宅男的YY
All these American craps again!! 能不能名副其实做一部好好怀旧的作品别他妈都一些自以为聪明的傻逼玩意儿?!干伊娘哦!就不能多搞点俄罗斯方块的情节吗?镜头设计烂爆了,人戏有个比好看啊何必来看你这部!
看电影的人果然更重要
真是个绝好的创意,但拍成这德行就有点屎尿屁的意思了
第一次在大荧幕上看Adam,即便满脸的皱纹已藏不住疲态,即便影片只是soso,可这独有的笑点和情怀我还是很爱~
不是八零后 对古老arcade的记忆不多 但是作为开罗游戏公司的脑残粉 对这部电影不想谈细节处理不想谈情节安排 满天的pixels游戏人物和纽约街头吃豆豆 看得我太爽了 满分
其实没有那么不堪啦,有怀旧情结的70后、80后还是看得进去的。不过全片缺乏高潮。
qbert太邪恶了。细思恐极。特效很用心。