导演:哈莫尼·科林
主演:
类型:电影地区:美国语言:英语年份:2024
简介:“This is Home Invasion,” Korine says, pointing at a computer monitor inside the house. On the screen plays security--camera and GoPro footage of masked men a..详细 >
不够抽象
聒噪得像20后拍的,蹦蹦跳跳,一发子弹也没有。
好无聊,创造力不如YouTuber/up主。
随便抽风了下,你还把他当神。
耳目一新的坟头蹦迪,的确实践了live the endless now
#81st Venezia# 4/10 抽象天王,无法接受的呈现形式,当然内核是足够有趣的。@SalaGrande
#Venezia 815omg, 直播时代的真人GTA入室抢劫形成跨越网路的集体狂欢,迷幻状态下进入的AR小游戏却还是00s的数码块。Z世代的终极幻想,不可避免堕入的数字虚无
➕
画面、音乐、故事性全都0分,像嗑嗨了的地下电影。还有一群舔屎的在叫好。
哈莫尼到头来还是没能让我失望,他又做了一次别人没做过的事,起码在我的观影经验里是这样的。这次他采用了比暴力漂1流更纯粹的影游结合跨媒介叙事,让传统的线性电影语言被拆解为了可逐渐伴随玩家/观众触发的数字影像节点。我们通过动作捕捉设备实现的肢体语言输入,与游戏引擎即时生成的动态影像形成对话,这种非对称的符号交换系统打破了语言能指与所指的固定对应关系。意义摆脱了文字的主导,在触控反馈与影像变幻的过程中由操控者主观生成。当电影与游戏的双重时空艺术在计算机支持的虚拟引擎中融合后,传统语言作为信息载体的垄断地位便被打破,取而代之的是由算法生成、玩家智慧引导的新型符号系统。这有点像戈达尔认为的新语言和德勒兹对根茎式认知的阐释:意义不再是沿着语法树状结构生长产生,而是成为在土壤中蔓延出无限可能的菌丝网络。
不能连麦?
6.5。《暴力漂1流》的姊妹篇,更貼合2020s新媒介、消費資本主義批判理論與Z世代復古潮流的《內陸帝國》。但哈莫尼科林未如《春假》般精細雕琢「重複」的層次感,讓觀影體驗長期處於一種疲乏的被動跟隨。
ArgPVCRpgMakerVXCtrl+ALT+nowQTEMonkaGIGAฅ^._.^ฅPOGGERSchat厚礼Pepelaugh777777777777⎛⎝ ≽ > ⩊ < ≼ ⎠⎞( ︶︿︶)。:゚૮ ˶ˆ ﻌ ˆ˶ ა ゚:🗿🗿⢀⣴⣾⠿⢯⡙⢎⡱⢌⠣⡜⣌⢣⢍⠺⣔⢣⢞⣲⠹⠮⣽⣾⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣦⣽⣿⣿ฅ≽^•⩊•^≼ฅ🗿🗿amongus𐐘💥╾━╤デ╦︻ඞා🗿🗿🗿🗿ඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞ💦(ᗒᗣᗕ)՞⠀⢀⣴⣾⠿⢯⡙⢎⡱⢌⡜⠊⠠⠁⠁⠄⠂⠌⢀⠂⡐⢈⠐⠠⠁⠂⠌⠐⡀⢂⠁⠎⠔⡐⢦⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣻W
心率直奔100+ 爱死T T!!!!!!!!哈莫尼科林又一巅峰。快带我进入新世界!!!!!!!!
–喜欢这种表达方式
游戏 电影
虚拟与现实的双生关系,可惜《吞噬黑夜》已然走得更远,科林还是不愿接受药物存在半衰期——某些时候承认终点更符合人类感官的局限性。
比上一部电影完成度高很多了 不管从想法还是执行比如Twitch聊天框和AI的运用都在推动“新电影”形式的创新,这部其实是一个互联网版本更真诚更绝望到底《趣味游戏》 ,感觉这部电影是第一个承认我们活在末日阶段的电影,互联网对待暴力的娱乐态度和对生活犹如游戏,现实便是虚拟的事实。一切的事物哪怕再黑暗也是人们消费成娱乐的内容,里面的人抢劫空闲在手机上继续玩FPS杀人游戏,一切都没有思考没有深度没有意义 人类已经失去了对现实的真正链接 我们似乎在玩一个虚拟人生的游戏 这就是末日这就是现在 只不过导演的态度有点又绝望又一起狂欢的感觉罢了 真正的现代电影
意识流的游戏合成的电影。这种电影离成型还差的远。如果把这种电影比喻成人类,这部电影属于胎盘。
高情商:AR遁入虚无。低情商:美国剧版唐探(x
返回首页 返回顶部
不够抽象
聒噪得像20后拍的,蹦蹦跳跳,一发子弹也没有。
好无聊,创造力不如YouTuber/up主。
随便抽风了下,你还把他当神。
耳目一新的坟头蹦迪,的确实践了live the endless now
#81st Venezia# 4/10 抽象天王,无法接受的呈现形式,当然内核是足够有趣的。@SalaGrande
#Venezia 815omg, 直播时代的真人GTA入室抢劫形成跨越网路的集体狂欢,迷幻状态下进入的AR小游戏却还是00s的数码块。Z世代的终极幻想,不可避免堕入的数字虚无
➕
画面、音乐、故事性全都0分,像嗑嗨了的地下电影。还有一群舔屎的在叫好。
哈莫尼到头来还是没能让我失望,他又做了一次别人没做过的事,起码在我的观影经验里是这样的。这次他采用了比暴力漂1流更纯粹的影游结合跨媒介叙事,让传统的线性电影语言被拆解为了可逐渐伴随玩家/观众触发的数字影像节点。我们通过动作捕捉设备实现的肢体语言输入,与游戏引擎即时生成的动态影像形成对话,这种非对称的符号交换系统打破了语言能指与所指的固定对应关系。意义摆脱了文字的主导,在触控反馈与影像变幻的过程中由操控者主观生成。当电影与游戏的双重时空艺术在计算机支持的虚拟引擎中融合后,传统语言作为信息载体的垄断地位便被打破,取而代之的是由算法生成、玩家智慧引导的新型符号系统。这有点像戈达尔认为的新语言和德勒兹对根茎式认知的阐释:意义不再是沿着语法树状结构生长产生,而是成为在土壤中蔓延出无限可能的菌丝网络。
不能连麦?
6.5。《暴力漂1流》的姊妹篇,更貼合2020s新媒介、消費資本主義批判理論與Z世代復古潮流的《內陸帝國》。但哈莫尼科林未如《春假》般精細雕琢「重複」的層次感,讓觀影體驗長期處於一種疲乏的被動跟隨。
ArgPVCRpgMakerVXCtrl+ALT+nowQTEMonkaGIGAฅ^._.^ฅPOGGERSchat厚礼Pepelaugh777777777777⎛⎝ ≽ > ⩊ < ≼ ⎠⎞( ︶︿︶)。:゚૮ ˶ˆ ﻌ ˆ˶ ა ゚:🗿🗿⢀⣴⣾⠿⢯⡙⢎⡱⢌⠣⡜⣌⢣⢍⠺⣔⢣⢞⣲⠹⠮⣽⣾⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣦⣽⣿⣿ฅ≽^•⩊•^≼ฅ🗿🗿amongus𐐘💥╾━╤デ╦︻ඞා🗿🗿🗿🗿ඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞ💦(ᗒᗣᗕ)՞⠀⢀⣴⣾⠿⢯⡙⢎⡱⢌⡜⠊⠠⠁⠁⠄⠂⠌⢀⠂⡐⢈⠐⠠⠁⠂⠌⠐⡀⢂⠁⠎⠔⡐⢦⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣻W
心率直奔100+ 爱死T T!!!!!!!!哈莫尼科林又一巅峰。快带我进入新世界!!!!!!!!
–喜欢这种表达方式
游戏 电影
虚拟与现实的双生关系,可惜《吞噬黑夜》已然走得更远,科林还是不愿接受药物存在半衰期——某些时候承认终点更符合人类感官的局限性。
比上一部电影完成度高很多了 不管从想法还是执行比如Twitch聊天框和AI的运用都在推动“新电影”形式的创新,这部其实是一个互联网版本更真诚更绝望到底《趣味游戏》 ,感觉这部电影是第一个承认我们活在末日阶段的电影,互联网对待暴力的娱乐态度和对生活犹如游戏,现实便是虚拟的事实。一切的事物哪怕再黑暗也是人们消费成娱乐的内容,里面的人抢劫空闲在手机上继续玩FPS杀人游戏,一切都没有思考没有深度没有意义 人类已经失去了对现实的真正链接 我们似乎在玩一个虚拟人生的游戏 这就是末日这就是现在 只不过导演的态度有点又绝望又一起狂欢的感觉罢了 真正的现代电影
意识流的游戏合成的电影。这种电影离成型还差的远。如果把这种电影比喻成人类,这部电影属于胎盘。
高情商:AR遁入虚无。低情商:美国剧版唐探(x