三十多了,我才有意识开始劝老妈,母亲是可以生孩子气的,也没必要每次都原谅孩子,孩子占用了母亲的人生,母亲为了某天注定离开的孩子,慢慢失去了自己的轨迹,无私奉献不值得歌颂,单方面不求回报的付出是扭曲的,只有双方都懂事了,日子才能更长久。
这些跟我妈说的话,被具象成一个恐怖片,看着真的有爽到。
一个妈妈被三个孩子拖累一生,离婚时求助的亲妹也只有在意外怀孕的时候才想到她姐,当妈注定就是个工具人吗?
看这个痛苦的妈妈,被魔鬼附体以后,把辜负她的孩子和妹妹一个个都虐杀掉,真的很解气。
我们对妈妈这个角色赋予了无限的美好,所以就强加了无限的期待。
然而妈妈也只是个天真烂漫的女孩。
还以为本片导演是女性,看完是男的,跟我一样。
朋友说他支持女权主义,女性应该拥有和男性一样的机会。
我说,这些观点都在强化男强女弱。
什么时候,一个下班后,让孩子在冰箱随便吃点,自己高高兴兴的在外面喝酒吹牛,啤酒肚超级大,脑袋聪明绝顶,陪公司客户谈下大单的女性形象,我们发自内心的佩服她有本事,就像佩服这种形象的男人一模一样的时候,我们就真正的男女平等了。
妈妈可以恨自己的孩子吗?
《鬼玩人崛起》电影日记_哔哩哔哩_bilibili
这部电影最大的问题就是不吓人。
虽然叙事流畅但是缺乏节奏感,就是平铺直叙地拍电影,在剧情上也缺乏新意,很多发展都能猜到。
就算恐怖片不注重剧情,也不应该拍的像小学生的流水账日记一样吧。
影片最抓眼球的就是各种粘液浇头,血液飞溅,场景和化妆封面很用心是真的,但是过分强调这类视觉冲击只会让观众觉得恶心而不是恐怖,更像是在掩盖剧情叙事上的无能,就像你盯着答辩看是不会有恐惧感的。
而且里面的各种角色非常扁平,死得莫名其妙,既不会让人同情也无法让人害怕,作为本片最大的反派,妈妈这个角色最让人无语。
一会大杀四方,该杀人的时候又磨磨蹭蹭,你说她弱吧,但谁也打不死,说她强吧,居然能被门挡在外面,被门夹手还知道疼缩回去,最后还被送进绞肉机,而且她的所有行为都是曝光在观众视角下的,所以从始至终都不像是一个魔鬼或怪物,更像是一头发疯乱串的愚蠢野猪。
单纯地堆血量是没有意义的,如果把血浆乱飞和恐怖画等号,我建议导游下次拍屠宰场纪录片。
至少那是真的。
首先说说本片的亮点和爽点:1.影片全程无肤色正确(无黑人)。
2.居然死了四个未成年小孩(相当令我惊讶,很符合我对一名合格恶魔的幻想)。
3.同时间多人被恶魔附身(我只看过13年那部,所以这个设定对我来说还蛮新颖的。
后半段在楼道里,死去的人都被恶魔附身那段,个人觉得压迫感很强。
特别是男孩和女孩也被附身然后边爬边笑的时候,给我一种《哭悲》的既视感。
这一小段镜头的恐怖程度我认为是全片之最)。
4.用枪打恶魔就是他娘的爽👍👍👍管你什么上古邪神,先吃我一发霰弹再bb。
(那老头要是及时补枪,把那恶魔的头崩爆估计这片得少死一半人。
)5.血腥程度确实够。
然后是一些槽点:1.吓人的地方不多,很多情节我几乎都能猜到接下来要怎么吓观众。
(诸如女主伸手在浴缸里假装被抓住吓唬小女孩的情节,是真的俗套,完全没必要。
)2.本片最大败笔!
结尾那个boss缝合怪真是傻逼到极点,本来很多只恶魔挺有压迫感的,为什么要缝成一个大傻逼猪头怪啊这是导演的什么恶趣味吗,恐怖感瞬间拉低。
3.所以说为什么一个废弃的银行金库会存着一本这么重要的邪恶典籍?
还轻易被一个小男孩找到?
4.大雨真的可以屏蔽一切声音吗?
楼上都杀声震天了楼下居然听不到?
这种老楼隔音一般不怎么好吧。
5.为什么不把尸体从楼上丢下去,既安全,又能吸引外界的注意。
(但是会不会导致外界变成哭悲那样的世界啊艹)
近年来还算是不错的恐怖电影了,没有主打说教、没有主打情感,就是单纯的刺激血腥。
一次地震让旧楼下面的废旧金库暴露了出来,大胆的儿子(其实是小姑娘演的)没找到钱却找到了封印邪恶的书与牧师唱片。
獠牙封印的书籍一下子就铺垫了诡异的气氛,画面狰狞血腥,后面母亲、姐姐都是按照书中画面而被杀害。
一路开挂 无论如何都消灭不了的诅咒,充斥着大量的血腥镜头,作为恐怖片还是及格的,难得的最后结尾虽然小姨跟小女生逃脱了,但是诅咒本身无法消灭。
打三分,故事老套路老梗。
摄影质感很好,演员算用心了。
这部鬼玩人情节内容完全独立于前四部,故事中除了死亡之书这个IP外其他都是全新的故事,以迎合现在广大血浆爽片观众口味,其中劲爆的虐杀血浆内容代替了前几部中该有的搞怪黑色幽默情节。
找到影源后第一次看,看到其中附身恶灵杀人情节时被导演一惊一乍忽闪忽现的情节多少有吓到,后半段快进看完。
按照这集故事的设定内容我有个疑问既然开篇释放恶灵的神父说这个恶灵很强大,无法彻底将它完全消灭。
这本死亡之书也无法用人力将其摧毁,它杀死的人也会成为成为它的附庸它对所要追杀的人不会停止脚步直到被追杀者成为它,那么这位研究死亡之书的神父最后也为恶灵了?
为什么这里面的恶灵从1923年到2022年会尘封寂静近一百年的时间直到2022才出来大开杀戒?
当2022再次开启死亡之书时恶灵重新复活时为什么像是被释放出来的感觉?
难道这近一百年时间内它不是一直在杀人吗?
如果没有它又一直在哪?
为什么被恶灵附身的妈妈从头到尾都一直唠叨她跟女主的关系和小孩的关系之前那之前虐杀残杀教徒的记忆呢?
当女主听黑胶唱片最后一碟的时候,门外的恶灵似乎表现出非常紧张的模样,想要极速进室内搞破坏。
等恶灵由通风管道爬进室内时,碟中的录音为什么又只变成让被恶灵追杀者跑这一种方法了?
我感觉导演对附身这一设定本身有点问题。
阿丽莎·萨瑟兰凌厉的眼神加一幅大长脸和一张大的没边的大嘴再配上高高的颧骨。
脸型来看的话很适合出演恶灵类的形象嘛,她一个人承包了这部电影中百分之八十的恐怖点。
恐怖片就是要让观众感受到恐怖。
如何让观众觉得恐怖?大师希区柯克说过:“让观众痛苦”。
让观众痛苦的方式有很多,恐怖环境带来的压迫感,血腥场面带来的视觉冲击都是很有效的方法。
温子仁导演的《电锯惊魂》系列就是恐怖氛围与血腥场面的集大成之作,其更注重布景“密室”带来的压迫感。
《鬼玩人崛起》则不同,血浆带来的视觉冲击才是它的主场。
《电锯惊魂》 血浆恐怖片当然常见。
去年A24口碑力作《珀尔》也是很典型的血浆恐怖片。
《珀尔》导演的主要目的非常明确:将恶魔老太太珀尔的恐怖发家史展现给观众。
通过极具感染力的时代布景与米娅高斯爆炸的演技,《珀尔》的完成度非常高,惊悚程度也在线。
《鬼玩人崛起》目标同样明确:引狼入室一顿操作。
但这也让《鬼玩人崛起》变得仅剩暴力。
《珀尔》 那么下面就是缺点: 甄子丹的《导火索》,基努里维斯的《疾速追杀》系列都是通过打戏推动剧情。
《疾速追杀》系列将打戏完美融入了剧情的发展,使影片在节奏与完整度适当的情况下观感非常刺激。
但《鬼玩人崛起》则是视觉的堆砌。
一切的血浆好像只是为了血浆,一切的杀戮也仅仅为了杀戮。
剧作相当粗糙几乎为零,成为了一部仅有打戏的电影,从头干到尾。
那么剧情是如何推动的?通过几个智商为零的主角。
白发美少女全程作死,毫无动机的那种作。
先是搞了本黑魔仙的魔法书,然后不听劝也不收手,妈妈中招也没有非常忏悔,首先这就代表着几个主人公的人设压根就立不住,就是为了成为喂狼的鸡而出镜。
导演编剧的设计感太过强烈,假到离谱。
《疾速追杀》 滤镜的滥用让这部电影看起来很难。
是真的难。
(激光IMAX2D超级氙灯照明可能也看不清😅)片头的黄绿色滤镜还不错,让观众身临其境,感受到整部电影铺垫好的恐怖灵异气氛与时代特征。
但从片头结束以后,一切的黑夜场景也都灌满了滤镜,这就导致血浆与黑夜融为了一体,恐怖感大打折扣。
丹尼斯维伦纽瓦的早起作品《理工学院》使用黑白滤镜,其中一个原因就是防止影片过于血腥恐怖。
但《鬼玩人崛起》不行,就是用血浆吸引观众的片子,血浆掉色怎么能行?
《理工学院》 《鬼玩人崛起》仍然在克制。
既然已经忽略了剧情,那就让血腥发挥到极致。
既然已经是R级,就不要克制。
片中用了鱼眼镜头模仿猫眼,妈妈明明可以用棍子插进猫眼戳进对方眼睛,让观众“更加痛苦”,很遗憾并没有。
包括几次用刀肉搏,生吞玻璃片,设计也都不够好,甚至非常老套。
之前有电影这样做了,我为什么还要看《鬼玩人崛起》? 鬼的战斗力成迷。
很明显,导演想让鬼削弱就削弱,连门都撞不开。
想增强就增强,隔空移物都行。。。。。。
那么作为血腥恐怖片,《鬼玩人崛起》还是合格的。
毕竟制作等级还在,也足够重口。
配乐的使用还算合理,没有过度的使用jump scare,观感也比较流畅。
但仅仅是“大逃亡”,观众真的买账吗?这是编剧应该考虑的。
一个半小时,但是感觉内容上足足有三小时的内容,很刺激,非常好。
孵化道属于一流,音效也特别棒,那种紧张刺激感也是挺不错的。
还挺爽,是真的不错,不过建议还是小孩不要看吧,成年男性成年女性应该都可以看,当鬼片看吧。
可能这部影片有很多暴力血腥的场面吧,每个人的接受能力不太一样。
它里面那些道具做的相当逼真,也是很下功夫的。
建议还是看原片吧,原片爽。
我没看完,只看到接近一半时长就下定决心关掉了播放器,因为已经足够判断这是一部坐实了的劣作,再继续看下去,也不可能有啥惊喜和质量上的反转。
此片的最大问题就是:叙事风格就错了。
它并不是“人玩鬼 鬼玩人”的那种漫画式的疾风骤雨般的叙事风格,也并未创造出另一种让人意外和惊喜的风格,只有对原版经典恐怖元素的拙劣模仿以及中规中矩的普通恐怖片叙事套路,从这一点来说,就严重影响了观影体验。
一开始,一个女人被揭去比巴掌还大的一块头顶头皮,下一个镜头,又无甚痛苦地跑了出来,来到了湖边,这种设定让人感觉很不真实,非常出戏。
接着,另一个被附身的女人有意倒入湖中,化身女鬼从湖面缓缓升起,配合背后“鬼玩人”的红色立体标题,倒是有了几分原版“鬼玩人”的味道,但是从剧情设计上,太过于刻意,简直让人感到了就是“为了画面而画面”。
然后,就是对主角团一家的“介绍”,这段剧情感觉非常冗长,作为前面的铺垫对后面的剧情发展也无啥意义,这就是败笔(即便是有联系,也太冗长,完全没必要)。
除开片头,直到影片已经开始了整整二十分钟,才有了“怪象”出现的迹象。
此后一惊一乍之间安静的时间太长,缺乏原版那种此起彼伏的怪象连续性、冲突感和黑色幽默,完全激不起观影者的荷尔蒙分泌。
在美术、构图、桥段设计方面,比原版差太多,严重缺乏构思和想象力,导演运用分镜内容、镜头运动、桥段和剪辑对叙事风格的把控能力,相比原版导演山姆·雷米实在相差太多,庸才和天才之间是鸿沟啊!
在表演方面,靠演员自己去表演原版中那种怪异的“肢体语言”,结果就是很让人出戏。
在选角方面,主角团全员低颜值,不知道是为什么,这也算“政治正确”吗?
弄得啥吸引人的元素都没了,导演你在想啥呢…本片在创作上,唯一觉得值得一提的就是,“鬼母”被关在了门外,室内的人通过门上的“猫眼”,看到“鬼母”在门外对其他人进行各种杀戮一段,这种比较独特的表现方式,还有点新意。
总得来说,强烈感觉1981年上映的《鬼玩人》第一部,已经穿越时空,来到2023年对本片进行了一次降维打击。
不知道这位不知名的导演凭啥觉得自己能拍好这个题材,班门弄斧,简直浪费了这个恐怖经典大IP,罪过啊…
近两年被《养鬼吃人》、《糖果人》、《电锯惊魂》、《惊声尖叫》等老牌恐怖IP的烂续作连倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一扫十年前那部给我的不良印象,复原了几分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。
从开头的无人机主视角推进和打出片名时的克苏鲁式压迫感,就仿佛当头泼来一桶滚烫的血浆,一下子挠到了心里那个蒙尘许久的痒处,熟悉的感觉回来了。
此片场面上的优点被大家夸得差不多了,我最喜欢还是它继承了原版尤其是前两部废话少行动强的特色。
全员问问题第三,犹豫第二,行动第一,没有半点含糊,零客套直接杀。
公寓楼里男女老少虽是平民百姓,对闹鬼状况都不甚了解,但遇到威胁个个仿佛蓄势待发的特种兵,只要自己还没被附身,均是当机立断执行拉满,要救人就死命救,意识到竹篮打水后改操起一切家伙疯狂斗鬼,眼见力有不敌就抓住一切机会逃生。
反正你最不可能看到的就是他们浪费时间坐以待毙,一会儿琢磨到底出了啥事,一会儿陷在亲人纷纷变鬼的情绪里又哭又闹,或者因为鬼长了亲人脸就心慈手软下不去狠手。
那都不存在的。
其实电影真这么拍,搞多半个小时文艺片桥段进去,你还真没法指责,甚至不少网友还会帮洗说正常人遇上这等邪事当然会懵逼有情绪。
但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙里该有的逻辑。
这导演拍过《惊悚50州》以后仿佛开了窍,把整个狂杀暴戮戏高效率地容纳在90多分钟的最佳片长里,实际几乎是一个密闭空间动作片的结构,砍掉所有冗赘枝节,纯用肢体语言来推进,完全能给这几年大行其道的慢节奏恐怖片上一课。
具体到刀斧互杀,道具逼真自不必说,那些惨烈的闷哼和呼叫其实更传达痛感,跟我前阵子狂吐槽的《惊声尖叫6》“被捅数刀还在尖叫破表”的浮夸一比,高下立判。
《鬼玩人5:崛起》:故事疯狂刺激,惊悚氛围上佳的R级恐怖片。
看完整部电影后用“虎头蛇尾”来形容故事剧情最为恰当,特别是在一贯“好奇害死猫”的铁律下,里面的主角永远都在作死的边缘不断徘徊,只不过这次在为母则刚的爆发下成了女版“阿什”。
从影片制作和故事深度而言,本片未必是多么出色一流的恐怖电影,但作为一部恐怖类型的邪典影片,《鬼玩人:崛起》无疑是近几年来最纯粹的爽片。
因为除了继续延续系统性的暴力、血腥、感官刺激以外,本片最为出彩的,就是对另一部邪典恐怖影片《闪灵》的致敬。
而片中包括「吞玻璃」、「徒手爬墙」、「用电钻爆头」等一系列虐杀行为导致整个身体四分五裂之后,竟然还可以把那些断裂的残肢重新组装,变成一个类似“人体章鱼”的丧尸怪物,都堪称邪典味道十足。
所以,对于这种只讲究感官刺激与一流惊悚氛围感的爆米花血腥恐怖片,观众只要看的爽,便是王道!
导演技法非常有味儿 复古风数字电影
属于是越看越精彩,alyssa sutherland可以继承新恐怖片女王的名号
“鬼玩人”的新瓶装老酒——旧公寓楼取代林中木屋,一家人取代死党,是现代对经典的新解读,使它适用于新时代语境。编导能够发展这一IP,而不仅止步于模仿,血浆升级,复古类型片擅用的裂焦滤镜被玩出花。驱动情节的并不是常规恐怖片的套路,而是动作片的套路。编剧想方设法让角色处于封闭环境无处可逃,因为只有这样的虐杀才更幽闭恐惧和可观。btw: 和《危笑》《野蛮人》都是大妈妈主题。
鬼应该感到庆幸遇到一层至少那么低的住户,不然它也出不来
6.4/10故事简单但够劲,血浆管够,没有拖泥带水,全程都在营造的恐怖氛围内,但更多的是惊悚,看下来还是很过瘾的,妈妈一头红发真的很邪魅。妈妈也挺惨的其实,作死的小男孩引来祸端,好好的一家人弄成这幅样子。
woc爽爆了......黑灯瞎火的大半夜爽了一个半小时连片尾的画都没漏掉!!我真的对这种人形拼接怪毫无抵抗力,超喜欢,可惜没有特别清晰的细节描写,主要也是告知你是家庭成员。(又想去回顾《怪形》惹)并且想说《鬼玩人》的序幕做得真好。其实除了开头撕头皮之外后面反而都没有戳到我点子上的惊悚点(但观看过程不知道,就很刺激hhh)最后停车场跟怪玩躲猫猫没有怼脸吓也太遗憾了,希望还有续集,这个地图很好,下次来个类似《歌剧魅影》那种废弃古老下水道召唤恶灵的故事就好了!呜呼!
2.5;有点蠢
不少地方有新意,最后的绞肉机也解压。但或许是从封闭森林来到半封闭公寓,以及角色增加的缘故,观感没有13版先抑后扬来的震撼,剥削程度也要掉一个层级。(姐姐演员很撞脸杰西卡贝尔欸预告片里就觉得。。
美式无脑血浆恐怖片。扣一星是因为,整个电影血浆太多,结尾已经对鬼怪合体,碎木机碎尸高潮无感了。
You don't look so good,Mommy.
年度失望,作为《鬼玩人》的忠实模仿者,在正统重启作面前,充满娱乐精神的《撒旦的奴隶2》反而显得比它更像嫡出(有趣的是,新版鬼玩人的剧本和它还严重撞车了)。克罗宁是个不错的导演,但他把氛围和雷米式的过激场面处理得异常严肃,又没有像阿尔瓦雷兹版那样彻底摒弃表层的喜剧元素,配上系列标志性的(literal)地狱笑话血糊糊和粉丝暗号(电锯),显得两头不靠。更可惜的是电影的人物描写和空间运用都很潦草:强调系列一贯的“无道德感”,观众对主角们的共情却基本都源于他们的弱者身份,而不是与他们相处的过程;将人物关进复杂的密闭空间,公寓追逃却仅被处理为简单的“开门/锁门”;开头对血缘的讨论也很快被不了了之,全片都散发着这样微妙的半成品气息。千言万语汇成一句:去看《撒旦的奴隶2》。
血浆不要钱系列,致敬了《闪灵》《怪形》。
玩得邪而开心,看着很痛很畅快。这个系列邪灵对肉身的蚕食、折磨和通感,得到了很好的延续,虽然不比合子异种里的造型惊悚,但母亲把孩子慢慢吞掉一并化成可怕的怪物,多变态多甜美
6/10 血腥 不恐怖
画面超级血腥恐怖。儿子凭借一人之力,差点毁了整个家庭。
血量惊人...
凡是西方鬼片,必定涉及亲情,家中必定多子女或兄弟姐妹,结果是,都不知道究竟是身边的人都变成了鬼,还是自己变成了甲虫。
人不能理解鬼的行为模式和思维路径,正如我这样的观众不能明白导演。。。所以看完别问为什么。。。洗洗睡。。。
3.5星!纯粹的享乐就是一种纯粹的邪恶。其实就像片名所揭示的,“鬼玩人”其所体现的实则就是这样一个游戏,一个过量的恶作剧般的游戏,它(鬼)本身没有道德观也没有伦理观,它不被拘束,只是纯粹的在玩,在将人作为一个享乐的对象来把玩。
典型的美式恐怖,恶心>恐怖,最后合体人创意不错,可惜合体后竟然变弱了。结局又点留个尾巴。