这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。
这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。
另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。
(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。
真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。
这张卡可以继续攻击。
②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。
那个发动无效并破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。
发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。
(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。
那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。
那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。
这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。
(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。
所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。
海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。
①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。
从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。
③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。
自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。
这张卡的攻击力上升500。
③:这张卡被战斗破坏的场合发动。
让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。
融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。
次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。
方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。
怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。
魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。
(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。
从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。
海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。
青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。
把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。
这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。
对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。
作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。
迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。
方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。
②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。
方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。
方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。
方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。
那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。
③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。
(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。
然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。
欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。
这张卡的召唤不会被无效化。
这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。
这张卡不受陷阱影响。
魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。
这张卡不会成为效果对象。
这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。
一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。
②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。
实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。
这张卡的召唤不会无效化。
这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。
这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。
可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。
然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。
攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。
方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。
方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。
那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。
那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。
②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。
这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。
从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。
方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。
(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。
而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。
方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。
这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。
次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。
给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。
那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。
作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)
官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。
第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。
根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。
强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。
从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。
把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。
所以顺利召唤黑魔术师。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。
变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。
这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。
那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656
小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。
青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。
这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。
那些卡加入手卡。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。
从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。
②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。
渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。
这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。
③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。
那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。
游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。
破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。
这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。
这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。
②:自己结束阶段发动。
自己基本分变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。
“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。
(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。
海马生命值扣到100时停电了hhh。
最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。
双方墓地的怪兽全部除外。
那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)
海马听到王样回不来时伤心欲绝呀
这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。
并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。
这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。
暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。
把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。
「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。
②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。
这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
③:自己结束阶段发动。
双方玩家受到3000伤害。
瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。
这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。
②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。
场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。
(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。
那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。
卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。
)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。
“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。
那次攻击无效。
②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。
这个回合,对方怪兽不能直接攻击。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。
从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。
因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡的攻击宣言时发动。
对方基本分变成一半。
③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。
那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
④:自己受到效果伤害的场合发动。
给与对方为受到的伤害数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。
这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为这张卡。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。
但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。
洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。
①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。
那个发动无效。
②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽。
http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。
有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?
请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。
因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。
(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。
你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。
守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。
从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。
这个设定真的很赞。
)
这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!
太满足了!
感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!
五星!
此时无声胜有声
永远的王样!
时间一晃而过,10多年过去了。
那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。
一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。
现实中的神卡极其容易得到。
尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。
巨神兵和天空龙还相对难到手些。
无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。
那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。
斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。
老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。
不过,人不中二枉少年嘛。
中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。
原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。
为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。
如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。
只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。
话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!
但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。
不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。
【我才是原配,小表只是小三】
我们有足够的理由相信海马最后凉了,然后依靠黑科技前往冥界找法老王打牌。
城之内披着狗玩偶打工,御伽一旁,恶意满满。
很另类的一个剧场版,刚出枪版时大致过了剧情,最近重温DM,第一次从头到尾拉了一遍。
情怀依旧,几处街道对应重要场景。
取得天空龙的河边步道,游戏与城之内相约决斗的大街,GX里结尾的十字街大钟摆。
就连终场观众里,也混进去了羽蛾龙崎。
还有cos黑魔导与黑魔导女孩,本田和城之内的标志性演艺。
万恶之源的夏迪与千年轮,结合剧场版三个邪恶的七神器。
不得不怀疑夏迪在钓鱼执法,锅却被主角团背了。
也许是剧场版大手笔,各种3D,各种闪光粒子,除非排佬,很难看懂决斗构成。
海马拍地板出巨神兵,帅就完事。
相比反派蓝神,除了用特殊能力坑了一堆人,打牌就没有赢过。
结尾也没有去高等次元,反而是和妹妹开启旅途。
这个剧场版上映时高桥还在世,结尾彩蛋各名字组成积木和yugioh,泪目。
无剧透总评画面:无论2D还是3D都很好,决斗的时候不会有TV版那种“怪兽怎么怪怪的”感觉。
总作画监督加加美,单帧特写的时候有(手指)加成。
音乐:重制了DM的经典BGM,既怀旧又好听。
剧情:毕竟是2小时剧场版,比之前以决斗为中心多了不少日常剧情。
其实我对主线剧情是不太满意的,为了给新Boss做背景设定,加了一段过去剧情。
但Boss设定上时髦值太低,去掉新加的Boss,主线就是社长开发中二科技找王样。
怪兽:主角方的新怪兽设计风格很DM,好评。
决斗:我不懂决斗设计,如果单纯爽过去这次演出效果不错。
但是次元决斗、次元召唤根本没讲清楚,决斗节奏太快,观众是不可能明白的。
据说场刊里有写,联动的宣传漫画里也有提到一些。
最后一场决斗胜利得也有够草率。
有黑魔导女孩的福利演出。
怀旧:老人物变化不大,再加上剧场版的作画加成。
这次2小时又有日常剧情作为铺垫,怀旧效果一流。
可惜没有我想象中的老卡大战300回合。
颜艺:颜艺感觉不多,没有当初悖论叔那么好用。
连社长都要兼职颜艺(虽然是官方恶搞)。
希望不是我看漏了。
以下是有剧透流水帐,放点照片之后就是剧透了哦。
<图片1><图片2><图片3><图片4><图片5>因为我看不懂决斗,再加上渣日语,记不住的地方就跳过了,听错的地方也请多多包涵==================== 开始剧透 ====================一开始是地球轨道的KC(海马集团)空间站,而且有轨道电梯直通童实野市,第一反应是社长什么时候变得更有钱了……然后镜头一转到埃及,社长雇了考古队/挖掘队,估计是想把千年积木挖回来。
来监工的是长大了点的木马,我觉得木马算是变化比较大的,没开口的时候还真没认出来,还好剧场版其他人变化不大。
再转入游戏这边的日常生活,上学的时候双六爷爷问游戏怎么杏子最近都不来一起上学了,结果两人在外面碰头。
杏子换了过膝袜,prpr度大增,表游戏一副情窦初开的样子,让我一下子怀疑自己是不是在看游·基·王(大雾)。
接下来就是主角方老人物逐个登场,还好大家变化都不大,还有剧场版加成,比如特写的时候的手指什么的。
杏子表示自己毕业后要去留学(果然在游戏王追寻BG是没有意义的),大家也都要毕业后追寻自己的梦想,比如万年凡骨城之内(明明橙汁都能赢多少曾经的强者)。
来到班级,看到窗口主角位多了个不认识的新小受人物蓝神,大家模模糊糊地记起了名字,但怎么看都是被修改记忆了,而且怎么看这个都是Boss。
放学的时候回忆了王样和AIBO决斗后的分别,这里回忆的内容真正的高清重制了。
这时看到蓝神被学校的不良军团欺负,城之内冲出去救人,不良见势不妙(便当脸果然连橙汁都打不过),直接约蓝神晚上到废弃大楼碰头就撤了,敢惹Boss还跑到没人的地方去简直就是找死。
晚上作死的混混来了,居然目的是让长得小受一般的蓝神拍DV(此时场内腐女发出了赞叹声)。
好吧,应该只是不良想抓住把柄好继续要挟的对吧,一定不是拍片拿去卖碟的对吧,我看的是游·基·王,不是里·番·王的对吧。
既然是Boss当然是来反杀的,蓝神先时髦值up了一番,然后召唤出新的千年LOGO道具,顺便穿越次元召唤出了一票友军(小屁孩)。
不良军团以为撞鬼了直接吓尿,接下来蓝神把不良一个个扔进次元缝隙,刷完时髦值收工走人(但是这时髦值比悖论叔低多了啊)。
转到海马集团,社长把白嫁都加到KC Logo上了。
实验室内进行的决斗是王样 vs 社长,因为王样早就不在了,这里肯定有问题。
王样的卡组和DM时候差不多,但是社长有新卡(Neo究级白嫁),并且决斗盘也是剧场版的新型。
另外剧场版的决斗采用的是8000LP,所以要推新出的实卡么。
即使王样使出了所类哇都卡那(时髦值up、影院内小欢呼),翻了陷阱卡仍然被社长反杀。
社长胜利之后虚拟影像解除,王样果然并不在。
研究人员跑来恭喜实验成功,但是社长表示打赢根据自己记忆创造的王样AI根本没有意义——白嫁都能当主流打了,王样卡组没变赢了又有什么意义(大雾)。
海马集团新研发的决斗盘和决斗系统,使用了量子网络设计,并且可以连接大脑(就是那个会发光的“蓝牙耳机”)。
通过社长的记忆模拟出的王样AI也是靠着脑量子网络实现的,还好游戏王重点不在科幻上,这只是个背景设定。
不过可以看出社长得知王样离开后,变得急躁了不少,居然从以前的“这不科学,我不相信”,变成了全力开发中二科技的疯狂科学家。
(旁边11区路人观众观影后的评价:果然海马到最后也是个跟踪狂呢,对王样)打完之后社长接到了一开始跑到埃及监工的木马的联络,已经成功挖出千年积木(你们真的不怕把大邪神也挖出来么),社长立刻动身。
顺便让手下准备公布新系统的事宜,宣布之后让买不起决斗盘的城之内又郁闷了一把。
表游戏这边继续日常,蓝神回忆自己和召唤出来的孩子有时空能力。
但是他为了复仇和不希望法老王复仇,来到了童实野市。
回忆中蓝神的妹妹塞拉出场,并不支持哥哥的复仇行为。
社长开着白嫁战斗机到达埃及,结果直接从飞机上跳下来,然后再遥控停机(既然最后还是要停飞机,就不能停好了再跳下来吗)。
这段中二爆表,观众们表示无法理解社长的思维,可见社长想王样已经想疯了。
见到千年积木之后,社长靠新的决斗盘看出有人要来碍事,果然蓝神出现。
明明之前还在童实野市,现在却立刻到了埃及,蓝神看来会穿越时空瞬间移动,召唤出的小孩们也是有着次元能力。
社长的一名黑衣保镖被扔进次元缝隙秒杀,但是社长的新决斗盘的脑量子系统和次元能力有关,能抵抗蓝神的能力。
于是开始决斗,这里是新出现的次元决斗,我表示完全看不懂。
蓝神召唤出0攻(都是怪物)将社长逼入绝境,连白嫁的新卡都不能与之匹敌。
此时社长莫名神抽(印卡),从地下召唤出欧贝利斯克的巨神兵,看来次元决斗和脑量子系统有关,社长根据以前使用巨神兵的记忆,现场印卡临时召唤成功。
为什么能直接召唤巨神兵呢,这里的决斗设计有问题吗?
反正我也不懂决斗,或者说新出现的次元决斗谁懂啊,管他呢。
社长大吼一声我召唤的是卡密,不吃你的效果,Over Soul直接干死你。
神卡的攻击打破了次元决斗的场地,木马直接带着千年积木跑路,蓝神瞬移上去抢夺,但是没成功,决斗中断。
后面暗示还是抢到了积木的碎片。
决斗的速度很快,爽快度很高,两边也是吼来吼去,可惜突然出现的次元决斗和次元召唤,完全看不懂。
之前被社长新决斗盘刺激到的城之内,做梦都梦见海马在嘲笑他,梦里的海马甚至使用了城之内的招牌颜艺(影院内观众大笑)。
这段不知道是不是为了弥补本次颜艺不足给加上了……社长乘上时髦值超高的轨道电梯来到空间站,利用失重环境 + 计算机演算来拼千年积木。
果然还是少了2块。
塞拉出现在表游戏面前,将其中1块碎片交给表游戏。
蓝神回到童实野市,目标之一是找獏良复仇。
原来蓝神和这些有次元能力的孩子是当年夏迪收养的,獏良父亲当年找千年智慧轮的时候,被智慧轮中的黑暗力量杀死,獏良接触智慧轮之后也邪神上身,弄死了夏迪(话说原作夏迪啥时候死了的来着)。
獏良本次全程没黑,看来大邪神是死透了。
松本梨香的精彩出演就在这次回忆中,接触千年智慧轮之后的獏良变身成为智爷,使出十万伏特秒杀夏迪(大雾)。
城之内被扔进了次元缝隙,獏良也不见了,表游戏和其他人在下雨的市内不断寻找。
城之内在快被次元缝隙吞噬的时候,王样的背影随着金光出现,将城之内送了回来,但是城之内并没有看清,没有告诉表游戏。
此时社长带着装备了新决斗系统的特种部队出现(社长,海马集团现在真的已经不是军火公司,是娱乐公司了吗),成功抓住了蓝神,但是看起来蓝神并不在意被抓。
之后社长非要时髦,站在十字路口正中间。
告知游戏发布新决斗系统的时候也会举办比赛,邀请游戏参赛,引得交通堵塞喇叭大作。
社长这段中二爆表,影院内观众估计都给社长笑死了。
制作组为了描绘社长找不到王样决斗的焦急样子,真是丧心病狂……之后社长在海马Land举行发表会和决斗比赛,怎么看都觉得会和上一步剧场版一样要出事。
先使用决斗虚拟影响表演了一场青眼轰飞机,这冲击波的效果,这是有质量的虚拟影响吧,这是ARC-V的动作决斗吧,社长你的中二科技会不会爬得太快了一点。
之后社长登场开始介绍自己的产品,不知为何又是一段中二爆表的发言。
社长你干脆直接说我开发这个系统就是为了找王样算了。
之后会场上登场社长、表游戏、蓝神,社长宣布3人轮流决斗,胜者可以得到所有千年积木的碎片。
一开始社长自信满满想要和蓝神继续一开始被打断的那场决斗,不过表游戏冲出来表示为了救獏良要先上。
如果是王样的话社长不会拒绝,但是现在社长眼里表游戏即使有王样的实力,也不是当年的那个游戏了。
不过思想斗争一番还是让表游戏和蓝神先打,让表游戏装备上脑量子决斗盘。
(城之内这时候大概:免、免费送也,好、好像要)接下来是本片高潮,3场连续决斗。
不过看不懂决斗的我都记不住中间的过程。
蓝神继续上一场决斗的套路,把表游戏压着打,逼得神卡栗子球(苦力波)都用上了。
但是一招被破全盘皆属,小受蓝神深受打击(连法老王容器的表游戏都打不过)。
表游戏得到1快千年积木。
之后社长华丽登场,此时社长相信只要得到了表游戏手上的2快千年积木,就能召唤王样,开始和表游戏决斗。
决斗进行到一半的时候表游戏察觉到社长的目的,将千年积木重新组合。
但是什么都没有发生,表游戏表示自己已经察觉到,王样已经不在千年积木里了。
社长顿时开始怀疑人生,现在只好全力战胜眼前的表游戏。
第四场社长 vs 表游戏我也记不大清楚,总之AIBO的这几场决斗里有出现黑魔导女孩和新卡,算是福利时间吧。
所以说DM剧场版不出现黑魔导女孩这说不过去,是吧。
杏子都要出国了,将来陪着AIBO的黑魔导女孩才是女主,是吧。
决斗打到一半的时候,蓝神在次元缝隙间失落地游荡,结果看到了之前抓獏良时候落下的千年智慧轮。
妥妥的要出事,蓝神被本片幕后黑手智慧轮里的黑暗力量附身,从小受升级为最终Boss。
所以说这么受、时髦值这么低怎么成为Boss,但是被附身后时髦值更低了啊。
不过这黑暗力量见谁附谁,看起来没智能的样子,大邪神应该也是死透了。
最终Boss登场,整个童实野市开始次元缝隙化,观众、建筑也开始被卷进次元缝隙。
这次比上次悖论叔搞得更大、死人更多,社长和海马集团这是要完。
社长和表游戏的决斗中断,第五场最终决斗开始(可见这次剧场版决斗节奏有多快)。
本场决斗中损失的LP会导致决斗者的灵魂被次元缝隙吞噬,影院观众表示兴奋,不得不@黑暗游戏和@马利克。
在最终Boss的强力怪兽下,曾经连三外挂都要陷入不利局面,更何况这便是社长和表游戏。
社长牺牲自己卖血保住了表游戏,表游戏也带上了千年积木。
但是AIBO此时LP/灵魂损耗过多,体力不支自己的回合还没抽卡就倒下了。
那么观众们都开始期待王♂降临了(大误,你们什么符号都没看到),果然王样没死透,朋友有难才会出现。
在一段熟悉的一秒长高,哦不,现在表游戏已经长高了,一秒时髦值up的动画之后王样降临。
一言不发直接召唤马哈特本人(这是什么卡?
为什么能直接召唤?
和黑魔导的关系是?
这些谁懂啊。
)也不知道是战斗,还是效果,马哈特金光灿烂直接打爆了最终Boss的怪兽(到底是什么效果?
为什么能直接打爆?
)打爆之后蓝神恢复、社长复活、死了的群众演员全部复活、倒塌的大楼时间回溯,就连獏良也被王样就回来了。
王样你和师匠也太万能了吧??
其实之前表游戏抽卡都没完成,这里明明可以做一段王样抽卡之后接着决斗的,没必要搞这么机械降神。
大概是最后的决斗实在是没时间了,但是之前的日常明明可以删掉一些省下几分钟的……这算是本次电影最大的遗憾吧。
王样救了所有人之后就又离开了,但是因为法老王的降临,蓝神和他的小伙伴们也失去了次元之力。
不过现在也没人在乎这个,除了社长。
悲催的社长因为是被复活的,还是没有见到王样。
正片最后彩蛋(其实可以放STAFF表之后的),不知过了多久社长继续升级脑量子决斗系统。
现在这个系统已经可以单人穿越时空进行决斗了,但是还没有经过试验验证有危险性。
社长哪管这个,直接开着穿梭机穿越到了不只是过去的埃及,还是其他世界线的埃及,还是法老王灵魂所在的冥府。
社长拿起最新型的决斗盘,要与王样决斗,但是为什么这里的王样也有决斗盘呢,果然是其他世界吗?
剧场版到此结束,STAFF列表开始,有个小彩蛋是最后的STAFF组成了千年积木和假名的形状。
STAFF之后无彩蛋,社长穿越那段真的不放这里吗?
另外这里再提一次,旁边11区路人观众A对观众B表示:果然海马到最后也是个跟踪狂呢,对王样。
真是非常贴切的评价。
你眼中的世界,并不是你一个人的世界。
你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。
你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。
如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。
(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你)即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。
(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在)最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。
(集体意识能这样诠释也是有意思)海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!!
小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。
动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?
人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。
换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。
于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?
我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。
这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。
而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。
”(决斗的意义)
个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是游戏王DM、游戏王GX、游戏王VRAINS、除了游戏王SEVENS 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。
游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。
而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。
王没离开过,羁绊一直都在次元之黑暗面,算是对熟悉DM和GX新世界的老牌粉丝们一个交代,因为还想看到初代角色打牌,从DM完结到进入GX新世界,新的角色设定和游戏规则都在改变,游戏决斗规则愈加丰富完善,更像是充满真正意义上的决斗。
为什么王样最后非要和表游戏决斗扩展资料: 1、阿图姆在千年积木的原因阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。
先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。
表游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。
在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。
在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。
2、和表游戏决斗的原因阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴表游戏。
所以两人倾尽全力展开了对决。
最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而表游戏已经非常了解阿图姆的战术;但表游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。
阿图姆明白表游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,表游戏获得了胜利,也超越了阿图姆,成为真正的自己。
阿图姆完成战斗仪式后向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永远地消失在了冥界之门的后面。
而成长为唯一的自己后表游戏擦掉了眼泪,下定决心向未来前行......整场决斗法老王并没有放水,是全力以赴的。
至于他为什么会输,就是因为即使他自己有三幻神,也在考虑神的弱点。
那就是:如果不能把魔法、陷阱、怪兽效果以神为对象,就把魔法、陷阱、怪兽效果以自己的怪兽为对象。
由于千年积木,产生了两颗心,两个人的羁绊是相连的,表游戏当然也知道了神的弱点在哪里。
GX最后一集决斗是表游戏赢了还是十代赢了 ?
十代刚进入学院时,曾有人给了他一张羽翼栗子球,那个人便是法老王的灵魂表游戏,之后十代回到过去,与法老王及他的容器战斗,去寻找十代所失去的东西:决斗中的快乐。
在游戏王GX最后一集的战斗,是初代决斗王表游戏和十代的对决。
动漫的结尾,是新宇侠冲向欧西里斯的天空龙,然后画面就定格了,动漫给了一个看似开放的结局,其实细心的同学是可以发现,最终这场决斗的胜利,是表游戏赢了。
通过分析过本场决斗者使用的卡牌,不难推测出最终结果, 虽然最后十代说自己赢了,个人认为此赢非彼赢,十代这里说的赢了,指的是自己赢回了最初享受决斗的心境,是通过跟游戏决斗,找回了这个失去的东西。
而真正获得胜利的赢家,其实是表游戏。
游戏王GX的结局这样设置得很好,这样既不会得罪初代游戏王的粉丝,也不会让游戏王GX的粉丝不满,且成功了让两代决斗王来了一场经典的决斗,留给了观众想象的空间,可以说非常用心了。
游戏王是贯穿了我整个小学,初中和高中的,那时候放学后的第一件事就是买卡(后来才知道那都是假卡),然后加强卡组,回到家后就找小伙伴决斗,然后在争吵中结束这一天,后来很少接触决斗了,主要是因为没人玩了,于是我跟游戏王的接触就仅仅还剩动画了。
去年吧,就知道游戏王出二十周年的剧场版了,因为在国内看不到,所以一直等到今天在B站上看完了整个剧场版。
画质变得好多了,当看到千年积木发光然后发出叮的一声,整个人都沸腾了,说热泪盈眶都不为过,游戏好像长高了,法老王依旧很帅,社长对法老王绝对是真爱。
不知道下次再看剧场版是什么时候了,但我依旧很期待
拖了好久终于看了结尾好多弹幕说童年毕业了看了YGO17年的我真是舍不得希望高桥老头子能永不辍笔带给我们友谊、感动、少年,当然还有打牌和杀马特发型hhhhhhhhaibo成长为可靠、值得信赖的man了 橙汁大概会做一个职业决斗者本田继承家里的工厂美貌度up的杏子去美国追逐演艺梦想执拗的社长去找王样了每个人都在为梦想奋斗YGO的小哥哥大概是最帅的杀马特了我爱王样,我爱社长剧情其实还是很懵逼的,夏迪的定位究竟是?????
也不是很懂新召唤方式。
不过以前也经常蒙圈hhhhhh结尾附上一张外网同人图,帅哭我(´;︵;`)
童年回忆啊,永远的游戏王……2016年的剧场版次元之暗面,虽然系列动画已经出到第六季,但果然还是最初的Duel Monster最能引起共鸣。
虽然卡牌系统还很稚嫩,但剧情和塑造是历代之冠(啊可能会被骂初代厨orz,其实5DS也很好看,番茄这代感觉娱乐战斗有点那啥,游作的魔法少女变身的AR战斗更是……)。
暗表游戏拍档间的羁绊,法老王与总裁宿世之敌的惺惺相惜,还有贯穿全漫被粉丝开玩笑吐槽的友(神)情(抽)的力量。
剧场版还剩十分钟看到亚图姆金色的灵魂降临,真是泪目……以及最后的制作人员名单空成千年积木模样的彩蛋再见,第一季大概从此就真正完结了吧,法老王重回神庭,主角和伙伴们都已经毕业追寻自己的梦想。
《游戏王》的剧场版是TV的延续【亚图姆回到冥界】,新的危机,新的敌人蓝神来袭。
武藤游戏 武藤游戏在剧场版中已经成长了,有些像王样,并且在与海马濑人、蓝神的决斗中使用了新的卡片:马卡龙棉花糖、苹果魔术少女、柠檬魔术少女、洁净栗子球、暗黑骑士 盖亚王、破灭龙 甘多拉X、守护神官 马哈德【神抽】
苹果魔术少女 海马濑人使用的新卡:水晶龙、强袭翼龙、瘟疫龙、青眼亚白龙、青眼混沌极龙、渊眼白龙、真青眼究极龙
渊眼白龙 次元领域决斗:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)
最终boss蓝神使用的是【方界】卡组,被千年智慧轮附体黑化最终王牌:暗黑方界邪神 深红之挪婆·三位一体
王样 精彩的决斗:第三场决斗:游戏VS蓝神 锁血150,用三张永续陷阱:次元守护者、次元斯芬克斯、次元海市蜃楼 第五场决斗:蓝神【千年智慧轮附体】VS海马濑人&武藤游戏【亚图姆附体】,体力不支的情况。
不过看到王样回归,真的是满满的回忆。
槽点虽然很多,但依然改变不了初代游戏王带给我的快乐时光。
B
画面效果爆炸,决斗还是需要解说一下的。感觉填完了TV1的坑了,不知道游城的后续是否会更有趣一点。
那些新卡片,我的天老爷,接受起来很难啊
2018年长片已看079:本想回忆一波童年,结果他喵的发现已经看不懂了…不过欧贝利斯克的巨神兵上场时还挺激动。
多说一句都是多余,哭了。
情怀个屁,各种高星怪兽瞎鸡儿直接召唤,卡牌大部分都是新卡,情怀在哪?看到决斗以及原角色就算情怀了?作为动漫的核心“决斗”都用特效而除去了策略使得“决斗”过程一直在快进,剧情上莫名其妙法老王就回来了,海马不顾手下死活就为了在后面耍帅?千年智慧轮邪恶力量明明早就除去为什么又会回来?城之内快死时法老王怎么救得他?不要毁经典了好吧,垃圾。
情怀满满,剧情什么的还是不要太在意
在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分
太好了这一部 犹记得当时看得我久久不能忘怀 我想 无言的阿图姆在沉默中召唤马哈德大概能点燃所有初代粉的情怀
还是有点燃的
提升空间太大了,一时间接受不了,另外就是有些无视游戏规则,随意更改。这样太过了。
7分。再次看到武藤游戏啊,真是情怀满满。整个故事其实很简单,2个小时设置了四场决斗,料也是够了。只是可惜来回套路还是有些太少了,打起来不是很过瘾。最后各奔前程的设计也让第一世代有了个不错的结尾,可喜可贺啊~~青春,再见喽~
中二
剧情不通
DM篇剧情叙事本来就让后续作品难以企及,而这部情怀爆棚的剧场版不仅又抛出共同意识的深奥概念,而且画面酷炫程度登峰造极,后面的作品还怎么玩?! 十多年前,法老王独自踏上冥界之旅的结局让我惆怅,没想到剧场版海马掘地三尺也要追上,友谊也罢,真爱也罢,知道法老王其实不孤独心里确实好受多了。
熟悉游戏王的伙伴对这种故事套路大约已了熟于心, 看点都在电影级别的制作上, 精良的画面, 出色的音效, 当然还有对熟悉面孔的情怀上. 我想说我们自己决斗时完全是另一番情况, 想要的卡从未抽到过. 里面好多效果都不带解释的, 呵呵, 大约是创作者自己开心就好. 但仍然喜欢, 没办法, 谁让这是游戏王
神TM输出全靠吼。话说王样出的时候BGM要是能上线就好了
当年的卡片不知道还在不在了
《社长穿越时空的爱恋》