导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
最后逃出去那女的可真漂亮
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
血腥度倒是够的,断肢爆头割喉穿膛一个不少,但总体还是挺无聊的。听说导演最初是想以Jason为视角翻拍Friday the 13th,但版权没谈拢,于是变成了独立的砍杀片。对于Jason来说,变换视角会给人耳目一新之感,但对于不知名杀人狂来说,大量的跟踪镜头对于塑造角色并无太大帮助,反而减少了jumpscare。结局更是莫名其妙的平淡。如果杀人狂突然转身杀了摄影师电影就能提上一档次。
都2024了,slasher里杀人狂的故事还是那么弱智,视角的转变带来些许新意,但为什么其他人就像在树林里随机刷新的NPC一样哈哈
转换视角之后,拍的真是极其沉闷,导致观看时候竟然睡过去了,而且放大了不合理支持,比如杀人魔走路缓慢是如何追到那些逃跑的受害者的,然后受害者的一些举动仿佛丧失了行为逻辑,单纯就是来找死的,而且因为视角的原因,导致基本没有了紧张感,然后节奏极其缓慢
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
有幾個good kills ,但毫無求生欲的主角團還是頭一次見
导演一定觉得他拍的很有趣........
森林、鸟鸣、光和影,以及杀戮本身都是一个整体,高超的摄影让这样本来可以说晦涩的理念变得具象化。电影中的杀戮是残忍、机械、顺理成章的,就像四季轮回、生老病死一样,最后女主借助汽车安静的逃离森林,而救助者冷静的揭示了真相:恶灵并不特别,杀戮只是森林理所应当的一部分,就像最后的几个空镜头,杀手已经不再出现在观众的视野中,却俨然和森林融为一体
?比不了断魂小丑一点
单纯很喜欢这种老式血浆片
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
我超,有天才
杀人狂视角固然有一定特色,但难免让人困倦,无谓镜头过多,还是更喜欢杀人狂躲在暗处伺机而动的肃杀气息
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
血腥虐杀片
美术馆十三号星期五 很适合作为森林公园宣传片的影像装置 很有新意呀 这次头套真帅
Slasher Horror, but only slasher.
反转视角的砍杀片,都给整成文艺片了,倒不是不能这样干,这是导演自己的选择(甩锅给拿不到Jason的版权?)。大量跟拍视角的镜头,就算血腥度和各种花式杀人还行,也盖不住整体的无聊感,2星半。
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最后逃出去那女的可真漂亮
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
血腥度倒是够的,断肢爆头割喉穿膛一个不少,但总体还是挺无聊的。听说导演最初是想以Jason为视角翻拍Friday the 13th,但版权没谈拢,于是变成了独立的砍杀片。对于Jason来说,变换视角会给人耳目一新之感,但对于不知名杀人狂来说,大量的跟踪镜头对于塑造角色并无太大帮助,反而减少了jumpscare。结局更是莫名其妙的平淡。如果杀人狂突然转身杀了摄影师电影就能提上一档次。
都2024了,slasher里杀人狂的故事还是那么弱智,视角的转变带来些许新意,但为什么其他人就像在树林里随机刷新的NPC一样哈哈
转换视角之后,拍的真是极其沉闷,导致观看时候竟然睡过去了,而且放大了不合理支持,比如杀人魔走路缓慢是如何追到那些逃跑的受害者的,然后受害者的一些举动仿佛丧失了行为逻辑,单纯就是来找死的,而且因为视角的原因,导致基本没有了紧张感,然后节奏极其缓慢
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
有幾個good kills ,但毫無求生欲的主角團還是頭一次見
导演一定觉得他拍的很有趣........
森林、鸟鸣、光和影,以及杀戮本身都是一个整体,高超的摄影让这样本来可以说晦涩的理念变得具象化。电影中的杀戮是残忍、机械、顺理成章的,就像四季轮回、生老病死一样,最后女主借助汽车安静的逃离森林,而救助者冷静的揭示了真相:恶灵并不特别,杀戮只是森林理所应当的一部分,就像最后的几个空镜头,杀手已经不再出现在观众的视野中,却俨然和森林融为一体
?比不了断魂小丑一点
单纯很喜欢这种老式血浆片
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
我超,有天才
杀人狂视角固然有一定特色,但难免让人困倦,无谓镜头过多,还是更喜欢杀人狂躲在暗处伺机而动的肃杀气息
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
血腥虐杀片
美术馆十三号星期五 很适合作为森林公园宣传片的影像装置 很有新意呀 这次头套真帅
Slasher Horror, but only slasher.
反转视角的砍杀片,都给整成文艺片了,倒不是不能这样干,这是导演自己的选择(甩锅给拿不到Jason的版权?)。大量跟拍视角的镜头,就算血腥度和各种花式杀人还行,也盖不住整体的无聊感,2星半。