首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
昨晚还做了个相关的大噩梦[捂脸][捂脸]可以说是“超高校级的胆小鬼”了泪点场景1. “超高校级游戏玩家”七海小天使死亡时刻[大哭]并且因此七十七期本科全员绝望[大哭]神座姐姐捡起七海的像素飞机发卡泪流满面😭此时我也是泪流满面呀呀!
😭2. “超高校级铁匠”十二夜小天使[流泪]为了一个卑鄙的女人心甘情愿地死掉了呀😭为什么坏人会有真的友情和真的爱情啊,害怕背叛所以就先背叛了,利用完了再让他们都死在前头。
真是绝望啊。
[流泪]3. “超高校级的幸运”狛枝凪斗,希望教教主,利用自己的主动幸运设计了自己的死亡,想要歼灭除叛徒外所有人,因为他得知了所有人都是绝望的残党。
(对自己太狠了)[捂脸]感动的我差点入教。
4. 小樱和不二咲死掉的时候最难受了。
😔盾子处刑我能看一百遍[捂脸]解恨!
看到动画3,才知道大家绝望只是看到个视频就被洗脑了,看个视频就要自杀[捂脸][捂脸][捂脸]推理基本全程下线,猪队友不带脑,乱砍乱杀制造混乱[捂脸]论“论破”只有未被动画化的游戏2,最精彩!
为什么可以写出弹丸论破这种故事!!!!
为什么悬疑感铺设的如此到位,人物塑造的如此夸张又带感!!!!!
平时在家就研究怎么杀人玩儿吗?
还要配上各种各样的动机?
我觉得我要是穿到这个游戏了,一血就是我😂
揭露真相的时候真觉得太绝望了,太绝望了!!!
存活下来的人没有崩溃真的是心理强大,我光是想想就觉得太绝望了!
是在打完游戏后补的动画,动画是相当还原,但是它最大的缺点也是,还原。
毕竟游戏最有趣的设计就是辩论推理的部分,这种玩法非常增加体验性也更让玩家感受到紧张和乐趣,可是你动画这么做就有点让观众感觉FeSO4了吧,这种特效和演出放在动画里完全没办法突出动画的优势啊!
不过还是在13集内讲清楚了这个故事,虽然有的地方动画崩坏但是角色动起来也萌萌的,听到大家日常说完整的句子也是非常满足。
推理的话基本都是可以说得通,我只想吐槽第三案!
大白天大家都在楼里晃荡,还分了两拨人晃荡,这个手法虽然可以称得上巧妙但实际操作起来太容易被发现了吧!
推理难度也是由浅入深,杀鸡儆猴、冲动杀人、合作杀人、交换尸体、反杀、自杀、各种死法来了个遍,也让推理多了一些可能性。
太绝望了啊!
太绝望了!
什么垃圾玩意?
原作到底怎么样暂且不谈,作为动画根本0分还原度很高!
高得跟游戏攻略视频似的,节奏一塌糊涂剧情。。。。。
弱智。
原因很简单,作为游戏来说,为了让玩家过关不会设定得很难,可是这样的推理要素放到剧集里就是弱智得令人发指看了这样一部片,我可能会去试试游戏,可是这个动画我实在给不出1星以外的分数了,不是技术问题不是资金问题,而是从概念上就大错特错了这种片子除了可以让原作党狂欢还能怎么样?
改编作品第一要素就是要注意媒体不同产生的差异,这点事都不懂的导演可以洗洗睡了PS:铳墓才叫做游戏改编动画
声明:游戏我不清楚,仅指动画。
给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。
所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。
什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。
这是舞台。
我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。
人物得具有行为逻辑!!!
不能为了推动剧情胡来!!!
剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???
可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。
所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???
另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???
还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?
还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?
然后怎么嫁祸?
你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。
这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证据……A:“就说犯人的XX和被害者的XX应该是一个颜色”犯人:“哦,被害者的XX是蓝色的,我的是红色的,我不是犯人”男主:“我们从没人说过被害者的XX是蓝色的哦”我顿时觉得我智商受到了侮辱!!!
当时焦点都不在犯人身上,你这没事多嘴和自己承认有毛线个区别以上说的推理点好歹出现在学级审判时,当场说的,赖不掉了,也算是一个决定性证据了。
但是这玩意竟然还能追溯的???
另一个案件,男主:"XX,你当时在什么什么时间点,我们回来的时候,你说了什么?
"XX不假思索脱口而出:"当时那种情况,我大概说的是大家会像我们两个一样被袭击"男主:"你用的是我们,你怎么知道还有YY被袭击了?
"我感到我智商又收到了侮辱!!!
这玩意还能事后回想的?
你可以不假思索想出几个小时前某个时间点说的话?
这决定性证据都过去了,还能被再次挖出来,是在下输了还有最后的案件,一帮人检查尸体了半天,愣是没发现尸体上有好多个窟窿(这人可以被长枪射穿而死的啊,注意,是射穿啊!
)其他记不清了,反正全篇各种侮辱智商+狗屁逻辑+毫无行动逻辑,我深深深深觉得时间被浪费了
起初看到7.5分还觉得可以看,结果看得这叫一个痛苦。
我是动画党,没玩过游戏。
噱头很响亮,结果很坑。
不是把线索都展示出来,然后在综合推理;而是边解谜边出现新线索。
观众只能感觉到作者想怎样就怎样,反正后来又会出现新线索。
毫无推理乐趣可言。
这动画看点是啥?
还不如隔壁的萝球社,人家至少还把萝莉和工口做好了。
虽然我一集就弃了。
你们就不要纠结评分了,我是原作脑残粉,这种时候肯定打五星的想都不要想,我不太清楚如果这部片子万一烂下去会烂到什么程度,反正就算烂到《缘之空》那种地步,我也会坚持打五星,不要和我这种脑残粉较劲。
好吧,我之前在刚玩过游戏,大概今年两三月份的时候写过一篇展望性质的东西,当时是说“不抱有太过于高的期望”那么今天第一集看下来,感觉不会很糟,但肯定也有不尽如人意的地方。
话说我真的有剧透哦!
真的有剧透哦!
很大的剧透哦!
不想被剧透的赶紧走还来得及哦!
现在去玩游戏还来得及哦!
上B站看的话千万不要开弹幕哦!
好了最后的黑幕是江之岛盾子,全员失忆,大家本来都是认识的同学。
来不及了,谁让你不走。
第一话看下来,刚开始的第一反应是很忠于原著,甚至感觉有些镜头是直接从游戏中复制粘贴过来的……但是当黑白熊送校长上天,然后笑起来的时候,那个抖啊抖的脸部赘肉,我就知道应该是重新画的。
然后第一话居然意外地没有嘴炮直接交代了苗木君的称号后就让他昏过去了,然后醒来后去的第一个地方不是正门,而是体育馆, 这个明显就是想加快剧情节奏,并且省掉作画的钱= =啊对了,忘记说了,本来猜测是半年番,结果这次只是季番13集,没这个速度的话,整个故事感觉是讲不完的,不过这样真的感觉略显仓促,虽然我被巨人那节奏虐得已经……在自我介绍的环节,也是飞似的一人两句台词,除了舞园,其他人感觉丝毫没有存在感……当时游戏时的自我介绍,人物性格凸显得很好,比如石丸真的好讨厌啊……赶紧给我第一天就去死掉啊这种感觉竟然没有了= =话说这里有一个我很不满的改动,舞园说自己是苗木的初中同学在游戏中记得应该是黑白熊公布校规,甚至是公布动机后才说的吧?
游戏中这个安排给舞园的性格蒙上了一层腹黑的色彩,就是舞园其实自始至终都是在利用苗木,这点后来雾切也提到了。
但是动画版里,舞园一开始就说了这些,那只能让人感觉舞园是真的对苗木有点意思……这种时候我就担心一种事情发生了,那就是动画组决定原创剧情,第一次谋杀让哒呗去死,反正这个家伙话痨会严重影响进度,不话痨这货就是全集酱油一旁摆设,好歹别的人不说话,十神还要卖帅,腐川还要和十神CP,雾切好歹是真女主,游泳妹子还有大波看,叶隐你个酱油能干嘛……不是你吐槽装呆能力不够,是动画时间不够啊……所以不如你就去死哒呗,然后舞园留下来发展狗血三角恋,况且之前动画组有传出哒呗在试玩版中死掉的镜头,所以这种事发生的概率,还真不是完全不可能。
当然我是感觉这种改动太过于大胆,还是算了吧。
所以这次真的是某些地方意外地忠于原著,有些地方又意外地不忠于原著,话说根据传出的情报,血应该还是粉红色的吧?
据说岸诚二很喜欢在这种地方抠细节来还原原著。
所以其实这部东西今后的发展我依然不看好,一方面作画质量不算很高,另一方面剧情也会因为很多人被剧透一脸而大打折扣,好歹巨人什么的被剧透,他还算是动作片,弹丸这次可是悬疑片啊……最后就是这个节奏问题,我非常反感巨人这慢到一个石头搬三集的节奏,但这次弹丸的节奏是真的有点太快了……巨人是原作一丝一毫全部保留还加点东西进去,弹丸是把游戏原作中的嘴炮全部删干净了。
其实弹丸的节奏在文字冒险游戏中本来就算是紧凑了,如果再压缩会严重影响人物塑造,剧情叙述等种种问题,我之前认为弹丸可能是一集调查,一集裁判,但是不要忘了,整个游戏中还有很大一部分在解谜整个希望学园的部分,比如像不二留下来的电脑。
或者石丸和大和田蒸桑拿搞基这种剧情肯定不会删,但又肯定会占用不少时间,动画组会怎么处理呢?
所以这次弹丸离神作肯定是差太远了,况且游戏本来也没有达到神作的级别,弹丸出色的地方源于他的节奏紧张感,还有人物各色的性格,紧张感姑且算有,但人物塑造方面就有点差了。
综上,哒呗去死然后大改剧情说不定真的是一个不错的选择……
《弹丸论破》的动画基本上很好的还原了原作游戏的剧情,没有加入狗血的原创剧情,这一点真要谢谢制作组了,可以说在改编上做的还是很不错的。
不过只有这样是无法成为佳作的,整个剧情可以说节奏太快,观众很难抓住细节,动画也没有机会展现更多细节。
这也是没办法的事情,《弹丸论破》的剧情就是做成13话(季番)的话集数太少,做成24话(半年番或两季)的话又没有那么多的内容。
出于商业考虑,当然选择成本更低、风险更小的一季方案。
如果是难得的佳作,故事剧情丰满,加上投资方肯出钱,才有做成两季的可能,毕竟如今动画新番太多了。
但是做为一个以悬疑、推理为核心的故事来说,剧情细节展不开是致命伤。
所谓的“本格推理”,强调的是要让读者或观众掌握到和故事中侦探们了解到的一样的、完整的线索,让大家来猜犯人的“诡计”是什么,推理出犯罪手法是什么、犯人是谁,原作的情节也都大多是这种“本格推理”要素。
而《弹丸论破》的动画只有13话,基本上就是前一话用来发现尸体,后一话就进入年级裁判,观众完全成了围观者的,简单的说就是本应该是“悬疑片”,却拍成了“剧情片”。
总得来说就是13话的长度无法提供16个人的完整舞台,估计观众还没弄清某个人的名字,那个人就已经“杀青”了。
现在的日本动画制作有些太过商业化了,完全的流水线生产,从取材到上映都很程式化。
《弹丸论破》原作的游戏卖的很好,为改编动画提供了先决条件,保证能有一定的人气。
每月新番都有很多,但是“神作”却越来越少,因为TV动画这个产业在日本有些过度成熟了呢,不是多年前的少而精,而是如今的大而全。
推荐看动画之前先打穿一遍游戏吧,这样再看动画就可以重温剧情了。
要是先看动画再打游戏,恐怕因为已经知道凶手是谁而失去乐趣了呢。
出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。
所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。
在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据,然后在班级审判中通过对选项的甄别分析来一步步挖掘真相的过程,明显比躺着看完长篇大论精彩纷呈高潮迭起的多了,所以优秀的改编需要忠于但不拘泥于原作的同时再加工,这是一个二次创作的过程,而《弹丸论破》拿了个原作优秀的好题材的同时,制作方却明显诚意全无,结果就是画虎不成反类犬,最多只能让动画党图个一时爽,然后被游戏党喷的体无完肤。
这让我想起了我初中时因为成绩差老爹经常对我说的一句朴实的话,一份耕耘一份收获,既然不想努力动脑子,自然就别希望有什么累累硕果。
以上是对动画改编的吐槽,不过虽然动画很废,但并不影响游戏的经典,接下来说说对剧情的理解。
《弹丸论破》的设定类似于密室中的生存游戏,流程和几个案件对我这种推理盲来说还是很爽的,但是结局实在有点不着调。
一个是太过夸张的世界观设定。
从封闭的学院、残酷的自相残杀到最后代表绝望变态的连自杀都兴奋的江之岛盾子,制作方极力地想渲染出“绝望”这个游戏主题,最后搬出个世界已经毁灭还在全球直播绝望学院的设定,未免有些莫名其妙,这也导致了剧情的另一个软肋,就是在如此强大的绝望面前,猪脚一行正面的“希望”形象简直单薄到不行,最后被男主嘴炮简单的一放,小伙伴们就热血沸腾纷纷表示绝望战胜不了希望,我们要出去拯救世界,怪不得盾子觉得不可理喻,我都觉得无法接受好么,毕竟友情伙伴这类主题从小时候就开始看到现在,没有深入别致的刻画已经很难打动观众了,何况弹丸论破这种以紧凑情节和高速推理为卖点的作品。
最后的结局,男主和几个生还的小伙伴拒绝了安稳一生的学园生活,选择了去直面已毁灭的未知世界,这让我想起了《碧之轨迹》,碧轨里城管四人组也是拒绝用琪雅的至宝之力去强行扭转克洛斯贝尔的命运,选择了直面被帝国占领两年的坎坷之路,罗爷对此的理由是如果不去面对困境,人类就无法成长,这样看上去很蠢的抉择也引起了不小的争议,有人概括为资产阶级弟谁敢动我妹子我就跟谁急(上条当麻:握爪)的作风体现,我倒是基本同意黑格尔所说的,人类从历史中吸取的教训就是人类永远不会历史中吸取教训(看看现在某岛国的某首相就知道人类是多么喜欢重蹈覆辙了),虽然比较悲观,但完全符合人类发展的历史轨迹,当然正因如此,才需要罗爷和苗木诚这样的热血青年顶着主角光环去改变世界。
最后说说几个印象比较深的人物和事件,《弹丸论破》的人设是一大亮点,无论是外形性格还是各种超高校级的XX都是亮瞎氪金狗眼。
Chapter 1,舞园沙耶香,最早领便当也是最让人惋惜的一个妹子,虽然想嫁祸男主却让人恨不起来,因为舞园并非是工于心计的妹子,生存游戏开始时接近男主并非有预谋地熟络然后为挖坑做准备,纯粹只是为了从熟悉的人身上互相寻找安全感而已。
然而看了黑白熊给的碟片后,出于对梦想破灭的极度恐惧选择了下手,然而舞园性格温和单纯,不是腹黑的料,无奈只能从熟悉依赖的男主身上突破,搞了一次失败而又破绽百出的嫁祸。
推理出真相的男主心灰意冷,雾切安慰说舞园死前写下了凶手的名字就是心怀愧疚的说明,男主回想起与舞园的点点滴滴不禁悲从中来,最后学舞园对雾切说了一句“因为我有超能力”,着实让人心酸。
迫使让最为温和的妹子去开启杀戮之门,大概是这个游戏最大的悲剧。
Chapter 2,大和田杀不二咲千寻,大概很多人都难以理解大和田的杀人动机,觉得仅仅因为看到了比自己坚强的人就痛下杀手难以理喻,其实这在法律上叫激情杀人,与预谋杀人相对应,即本无任何杀人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而将他人杀死,简单来说就是一时冲动,事后悔悟,大和田就是这种无预谋的激情杀人,由于内心深处的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM装什么B”然后错杀了不二咲,说起来只算个意外事故。
Chapter 3,虽然整个游戏的案件不算战刃骸有4起,但真正为了达到目的而精心预谋的案件只有塞雷斯策划的这一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在场证明,不过最后还是因为言多必失暴露了。
塞雷斯也是我很喜欢的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王败寇之理,服输服的干净利落,处刑时还挂着微笑,女王风范十足。
Chapter 4,All All Apologize,悲伤的一幕,大神樱死在了相互的怀疑与猜忌中,朝日奈为了报复放烟雾弹冒充凶手,不过最令我印象深刻的一幕还是十神白夜发现自己推理错误而方寸大乱时雾切对他说的,“如果太轻视人与人之间的感情的话,迟早会吃大亏的”。
雾切响子,戏份上的女主,以冷峻和洞察的形象从头至尾贯穿着整个生存游戏,并在推动审判与揭开黑幕上居功至伟,虽被戏称为超高校级的老婆,但在感情上其实和男主并无多少交集,我相信男主和舞园才是真爱,而且雾切这么可怕的女人估计也没人敢娶啊喂…… 苗木诚,碇真嗣的CV,虽然是男主,但却是……最没性格的人物,因为游戏从头至尾都是第一视角,所以男主给人的印象完全是为了推动剧情需要的存在,比起一群超高校级的形象实在太单薄了。
十神白夜,目空一切的财阀大少,说话语气十分让人不爽,不过在大神樱的班级审判中吃了苦头收敛不少,2代里被官方自黑成三围大了十圈的胖纸,默哀。
文学少女腐川冬子with屠杀者翔,本来无感,后来一看CV居然是泽城美雪女王,顿时就我勒个去了…… 朝日奈葵,甜甜圈元气女,虽然对推理没啥帮助不过让气氛活泼了不少。
叶隐康比吕,为毛是这种逗B活到了最后?
黑白熊,呼噗噗噗噗……作品标志性吉祥物,虽然充当反派却是从动作到台词都萌到不行的角色,顺便说下黑白熊的CV是哆啦A梦,而且是个1936年出生的老奶奶,OMG!
含结尾剧透慎读´ ω`很多人对盾子处刑“为什么毫发无损,血条这么长”感到不理解。
我个人认为是《弹丸》特有的艺术表现手法。
就跟魔幻现实主义一样。
1.形式魔幻。
魔:经受那么多处刑毫发无损;幻:把之前在自相残杀中因为环境压力等被迫杀人而受的刑罚都经历了一遍,有一种“自食恶果”“报仇雪恨”的畅快美,这是只经历任意一种或者创新一种刑罚所不能及的。
而且比起大多数人受刑时的恐惧绝望感,盾子衷心感到的甜美又与之形成对比美。
2.魔幻服务现实。
用夸张魔幻的手法,为的是给长期笼罩在希望学园的绝望郑重画上一个句号。
若盾子只是经历一个刑罚轻易地死去,那希望最终战胜绝望以及盾子“恶”的人格魅力就太草率了,整一季也狗尾续貂。
4.1..高度还原游戏人设,场景和特效,名CV云集,泽城姐姐更能在S与M的双重性格间做到无缝切换,简直碉堡。美中不足还是剧情被压缩的很惨,唉...
三星半。结尾为何这么屌?!不能直视了……最好看的就是小樱那集越往后越虚……
希望后面不会越看越没劲
画风不是我的菜 SRR的ED赞 但是居然没画面 才一集还没进入精彩的部分吧 大逃杀设定怪俗的 cv有熏嗣啊 据说还原度高 没玩过游戏 但是作为动画来看也不违和
感觉游戏版应该更有意思 黑白熊好可爱啊 算一部气氛很好可以无视剧情的动画
游戏确实挺带感的,但是动画也不能完全按游戏来啊,太随便了,并且这种快节奏都完全不给不知道剧情的观众思考的空间啊,完全就是游戏流程的感觉,人物还崩得无法直视…
女主这疯狂倒贴啊
大逃杀みたぃ
2.5有点幼稚
最后一集哈哈哈哈哈哈哈哈那几个言弹妈啊哈哈哈哈哈哈 超搞笑级的中二、主角光环、俗套桥段。唉本来前面都还挺流畅的……为了前面 给个2.5
作为游戏改编的动画而言算得上是相当不错了……虽然有些桥段改得还是有些勉强(最后一集的言弹简直狗血得连着起了10分钟的鸡皮疙瘩 = =)不过总体来说该录入的片段都没有落下呢!期待弹丸2的汉化!XD
超赞!
(7/10)登场人物虽多,但能称作“角色”的只有黑白熊(盾子)、响子和不讨喜的十神,大多人只是念台词的活背景罢,尤其苗木扣除掉剧组喉舌和绪方的出彩配音,就一鸡肋。正如片尾所显示,盾子其实没有死(肉体消亡),续集中最后被杀才是她的归宿,前传亦活跃,综合整个系列盾子才是主角。
3集弃
作为流程攻略合格 作为动画....
棄了的
其实我觉得比P4的动画版好。。。。
还是游戏精彩,看动画时感觉被游戏剧透觉得还好。但是还是力推。
黑白熊纯属是来卖萌的!BGM大大好评!太带感了!让我有种想玩游戏的冲动!
声优~一定要耐心看到最后几集,后面的推理前面的好太多~还有其实这动画可以当喜剧看,有点黑色幽默的感觉,整体来说还不错的~~