片头动画是弹弹消方块第一集 龙与地下城经典的职业角色组队挑战恶龙,西式审美第二集 师傅东方哲学+暴力美学;短短7分钟浓缩一生,饺子与复仇,人生阅历丰富的会很喜欢👍第三集 新世界无限流+喜剧;西式幽默+寓言;面部表情捕捉很强;愿意一直陪着你的人才是最珍贵的第四集 虚幻竞技场机器牛马反抗人类暴政;生是西方人死是罗马魂;东方面孔+黑框眼镜+理科男=刻板印象第五集 战锤40K“恐惧被锻造成服从”;《疯狂的麦克斯》;暴力美学F4;动静明暗;“我们唯一值得恐惧的就是恐惧本身”;原IP是巨坑,谨慎入第六集 吃豆人“去吃或者被吃”;“重复能带来力量”;简单粗暴第七集 穿越火线写实渲染;爆米花电影;大家都是好人第八集 装甲核心初号机!
最喜欢的是《师傅》,编剧对东方文化了解很深入;《新世界》和《战锤40K》并列第二;其他都是陪跑
想了想从四星扣成了三星,绝大多数画面都太黑了,有人多人评价故事一团糟,单纯为了炫技,那技在哪呢???
太黑了我看不到啊?
笑死。
然后就是看评价都说战锤最好,为了一盘醋包的饺子,到看完全部后我并不同意,所以写点不一样的看法,仅供参考。
总的来说个人喜欢程度新世界>战锤>吃豆人>虚幻竞技场>穿越火线>装甲核心>dnd>师父1.先说最烂的,师父太让人失望了,属于是8集中最不用心的存在,感觉功夫熊猫就是美国人心中中国人形象塑造的天花板了。
不说邵氏,李小龙,成龙,你哪怕加个踩脚趾当梗,我都算你关心过中国功夫,唉。
2.dnd,也非常失望,不知道dnd粉丝高兴什么,那部电影也是,这玩意也能满足,只能让我想到黑人看黑豹的梗。
讲真去把暗黑破坏神的几部cg看一下,你这dnd不就是劣化版?
提亚马特做的还没有沙虫有压迫感,什么玩意啊,尤其是结尾,突然就开始打boss了,全然不顾故事逻辑性,简直在逗我。
真就顶多算一新资料片预告片,dlc名字就叫牧师与龙好不好?
哈哈哈哈3.装甲核心,白瞎了我基努里维斯,给人的感觉就像爱死机里的几部战争片,纯粹为了炫技,加的那点故事性纯粹是个噱头,尤其最后自己把暗线断了,我就是唯一。
哈?
有种新版本boss预告的感觉,我,即是大灾变(威武雄壮的中二男低音)。
4.穿越火线,这,等等这真是cf????
我冒蓝火的加特林呢??
黄金ak呢???
这啥玩意啊???
你把名字改成战地啊,使命召唤,完全没有违和感啊。
诈骗!!
这就是诈骗!!
哈哈哈,故事完整,立意虽然中二但是也能说得过去,中规中矩,就是角色性别一对一真有点出戏,感觉像是要下版本出新角色皮肤的感觉,笑死,哈哈哈。
5.虚幻竞技场,游戏都没了居然能出动画,看来在欧美死宅中虚幻的地位很高啊哈哈,故事其实还不如穿越火线,太老套了,老掉牙了啊老爷爷,哈哈哈,老,这点倒是和游戏很配笑死哈哈。
主要是不想让cf进前四哈哈哈。
6.吃豆人,不错,有种蔑视,异形和普罗米修斯的美,故事完整而且没有大的缺陷,反转也不错,可以算是佳作。
7.战锤,不如阿斯塔特,所以并不算很好,虽然我也是锤粉,到要求就会更严一点,制作费更高,人员更多,但是质量下降了,凭什么?
我想看的是战锤,不是斯巴达300勇士,借鉴太明显导致漏洞太多,队友太弱泰图斯太强,我就想起来评论区的一个笑话。
恐虐:感受恐惧吧!
泰图斯:恐惧是什么?
恐虐:……8.新世界,唯一不知道的游戏,居然感觉拍的最好,有点类似于爱死机里有一季里海盗船和怪物那个故事,我记得那一季好像就那个故事拍的最好,就有点类似于这次哈哈。
故事完整有趣,州长的配音太有识别度了哈哈哈哈,听声音我都想笑哈哈。
就希望接下来的几集能按照电影,而不是游戏新版本宣传片的感觉来拍,麻雀虽小,五脏俱全,好莱坞这么喜欢三幕式,那你倒是好好用啊。
不过总的来说,全球艺术市场下行,还能看到这样的作品,人要知足,好吧,四星四星好了吧,唉,哈哈。
剧情没啥内容,枪战,动作戏也没啥看的,全程暴风雨,城市里面也没什么人,看了半天就是几句我们不是坏人还不如当年的甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》好看。
甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》_哔哩哔哩_bilibili 说实话,不如做一集CS沙漠地图或者半条命,再或者PUBG也行啊
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
《秘密关卡》(Secret Level)是一部由《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots,简称《爱死机》)的创作团队精心打造的动画选集系列,即将于12月10日在亚马逊Prime Video上线。
以下是对这部动画选集的详细讲解: 《秘密关卡》动漫资源链接:https://pan.quark.cn/s/8c1d333a0cf3提示(建议复制后浏览器搜索打开即可,手机用户长按复制打开)保存后下载速度很快资源完全免费,不会收取您任何费用,资源搜集于互联网公开分享资源
制作背景《秘密关卡》由蒂姆·米勒(Tim Miller)和戴夫·威尔逊(Dave Wilson)担任执行制作人并主导创作,他们曾参与制作了备受好评的动画系列《爱死机》,并积累了丰富的经验和广泛的人脉。
此次,他们通过与Blur Studio的合作,再度推出了一部融合了高度创意和技术的动画选集。
基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格和凯文·哈特等知名演员也将参与这一项目,为动画中的角色献声。
内容亮点《秘密关卡》总共包含15部短片,每部短片均是以不同的热门游戏世界为背景创作的原创故事。
涉及的游戏IP包括《装甲核心》、《Concord》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《出埃及记》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴冒险》、《天外世界》、《虚幻竞技场》、《战锤40K》等,以及一系列PlayStation工作室游戏。
游戏世界观的多样性《秘密关卡》的一个重要特色在于其多样化的游戏世界观。
每一集都将观众带入一个不一样的虚拟世界,展示不同类型的冒险、危机和情感。
例如,《装甲核心》将带我们进入一个以机甲战斗为主的未来科技世界,而《龙与地下城》则带我们回到充满魔法与传说的奇幻大陆。
精湛的制作团队为了确保每集动画的高质量制作,《秘密关卡》集合了行业内顶尖的动画师、导演和编剧团队。
由Blur Studio负责的制作过程每一步都经过精细打磨,从场景设计到角色建模,再到动态捕捉和后期特效,完美再现了各大游戏中的独特风貌。
向经典致敬与突破边界《秘密关卡》不仅是对经典游戏的致敬,更是对动画制作技术和叙事方式的一次大胆探索。
动画系列中融合了多种艺术风格和叙事手法,有的短片以写实风格呈现,有的则以抽象和实验风格展开。
名演员的加盟与角色塑造知名演员的加盟为《秘密关卡》中的角色塑造增添了更多色彩,他们的声音演绎无疑会为动画中的角色赋予更丰富的情感和个性。
综上所述,《秘密关卡》是一部集结了众多热门游戏IP和创意故事的动画选集,它不仅展现了游戏世界的多样性,还通过精湛的制作技术和名演员的加盟,为观众带来了一次全新的视觉和听觉盛宴。
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
这一集应该是关于吃豆人游戏的隐喻。
首先吃豆人游戏本体就是需要不停的吃豆子,得更多的分,无敌状态甚至可以吃鬼(也就是里面的幽灵),所以吃豆人世界里其实他就是无敌的,但是却永远逃不出去,他被设计的使命就是不停的在这个牢笼世界里“吃下去”。
在这部剧里,吃豆人觉醒了,想要附在npc里逃离这个世界,也就是“迷宫”,以躲过出口的检查,不过他只能操纵身体不能操纵意志,并且那一刻npc也觉醒了,他知道自己是被利用了,还存有自我意识,就把吃豆人拔了出来,而他已经快死了,吃豆人又必须重新开始选npc。
所以,吃豆人的游戏从吃的循环变成了培养npc逃离的循环。
ep1龙与地下城:女王的摇篮这声音很吵ep2师父:匆匆一生续命ep3新世界:曾经和未来的国王真正的国王ep4虚幻竞技场:赞恩人工智能ep5战锤40K:无所畏惧你选择了一个不知道恐惧为何物的孩子;坦然赴死吧 兄弟。
ep6吃豆人:轮回 你是被选中的人,不吃掉就被吃掉。
你才是被困住的。
ep7穿越火线:良性冲突 你只付了保护你的钱。
我不是坏人,对 我也不是ep8装甲核心:资产管理 没人和我一样,对 没有人和我们一样。
ep9天外世界:我们的同伴 你我只是一颗螺丝,世界的无名小卒ep10洛克人:开始 不是,这就完了?
ep11EXODUS:奥德赛纯预告片吧ep12洞穴冒险:塔莉 我们玩游戏,不过就是操纵游戏角色一次次开始游戏,一次次死亡,一次次重来,但是对于角色,那就是一直痛苦,所以说,玩游戏不要莽了。
ep13星鸣特攻 他们始终没有被抓住ep14王者荣耀:万物之道 你宁愿和月亮为敌,也不愿意相信因先于果。
宿命论+决定论,最后的反转惊悚至极,这集的名字出来那一刻我笑出声了。
ep15玩乐时间:满足 速度与激情
果然我们(文青除外)还是喜欢看顶级的大制作以及劳动人民反抗的故事 第四集那熟悉的感觉回来了。我们的黑猴在后面等着被搬上银幕!
题材和风格怎么感觉更窄了呢?动作元素比较多,天马行空的想象少了些
后七集很无聊
游戏宣传片,故事短小没趣味,再优秀的制作也拉不高爽感
每集围绕如《龙与地下城》《师父》《吃豆人》《洛克人》等一款热门游戏展开独立故事,时间线跨越古今未来 。每集的时间都不长,可以作为游戏衍生品看看,总体来说画面特效精湛,动画风格多元,可以调几个感兴趣的看看。
拍成这样和看抖音五分钟电影解说有什么区别?
“全球热门电子游戏”?!欧亚游戏品味的差异一目了然。。
我敲我吹爆,非常过瘾,无敌的特效啊,蒂姆米勒yyds!
后面几集真的不行
游戏本身的特长与改编的局限都展现得很充分。自己不再是主流玩家,这些IP大部分兴趣不大。所以觉得师父和吃豆人更惊艳一些。等今天看《星鸣特攻》那一集,动画制作的时候这款游戏还没推出,动画推出的时候游戏没了,有趣。
挑了几集看,这质量看不完整了
最喜欢第二集师父、第五集战锤40k,第七集穿越火线(更像是使命召唤现代战争,其中有个角色长得巨像新现代战争里的抵抗军领袖法拉)后面拉了
我期望太高了,很一般很一般
聊胜于无还掺杂着狗屎白左玩意的东西,两星分别给战锤与天外世界。
最后一集太他妈烂了再扣一星
这不比4090全开特效爽吗……要什么故事性啊爽就完事了……
15集只有3集有看点,如果按照每3集是一颗星的话,满分5星我给1星不过分吧?
戴夫·威尔逊 / 多米尼克·博伊丁 / 里昂·贝雷尔 / 雷米·科季拉 / 马克西姆·卢埃尔 / 弗兰克·巴尔森 / 维克多·马尔多纳多 / 达米安·纽诺 / 拉斯洛·鲁斯卡 / 阿尔弗雷多·托雷斯《秘密关卡 第一季》,6/10。说是爱死机团队制作,实际看完感觉拉了一坨大的,没有一集的画风能入得了我的眼,都不喜欢
新世界 虚幻竞技场
质量一般,画面太暗