(原载于虹膜公众号) 《鱿鱼游戏》火了一个月,具备天时地利与人和之余,托赖的还是具备普世性的话题,不只是让每个人都能说上几句,而且要让每个人都说得切身,说得顿挫
能让人说上几句,就一定要足够通俗。
剧中七个残酷关卡都来源于孩童游戏,即便不够熟悉,也没有看剧门槛。
角色也是,哪怕人数众多,际遇纷繁,但是性格相对单一,动机不会模糊,这就没有记忆上的困扰。
剧集就是要这样平顺,才能让不同背景的人轻松入局。
入了局,局中人的悲惨遭遇与两难处境,又为观众构建出自我对比的呼应,呼应一卡到位,谁都不免有些戚戚然。
就是即便你在剧中挑出了百般错谬,也总会有某段关系、某次抉择、某种困顿,让你不由得叹出一口气。
「大逃杀」类别的作品那么多,为什么偏偏是《鱿鱼游戏》成了集体情绪的发泄?
这又跟当下世道密切相关。
毕竟在当下,越来越多人开始相信,这个世界的所有规则与关系,都在崩坏。
《鱿鱼游戏》就很崩坏。
玩家被第一关的疯狂屠戮吓到要退赛时,规则者直截了当地提醒他们,游戏外的现实人间,可是要比地狱更地狱的。
特别是这帮玩家,全都负债累累,甚至面临杀身之祸。
他们既是崩坏的见证者,也是崩坏的践行者。
他们目睹了资本的繁荣,也知晓金钱的地位,但在一个贫富愈发悬殊的社会里,这些金字塔顶端下的众生,曾经幻想过借助股票、基金、跑马、彩票来实现财富的跨越积累,但是积累的,只有自己的贪念、不甘以及颓废,这样一种心理状态蔓延开去,又在加速碾压社会文明的表象。
现实如此,游戏同样。
操盘手单独掌握由资源巩固的权势,以456亿韩元这个极其诱人的终极目标,来打造一将成名万骨枯的游戏格局,而参赛者,或者说底层人,就你死我活地斗,去抢一个财富自由、阶级攀升的机会。
在这过程中所暴露的人性丑恶,固然是在极端情况下的人性丑恶,但是,《鱿鱼游戏》本身虚拟的游戏空间,实质上是加速的剧集空间,也就是说,角色在游戏里,不过是用戏剧化的方式,更快地体验并「预知」自身的人生轨迹。
对观众而言,某种程度上就是提前看到实际生活的模拟。
那么,这些人性丑恶,归根结底就不是虚无缥缈的。
特别是,当今整个世界的下行趋势越来越明显,也越来越迅疾,人性的这种核心本质不断浮现,让人惊骇之余,也渐渐让人不那么惊骇。
不管你愿不愿意承认,这就是事实。
而剧集带来的紧张与痛苦,就来自于此。
这里就可以说,《鱿鱼游戏》的火,不仅契合了下行趋势的彰显,而且放大了这种趋势的某种「合理性」。
如果说之前许多同类作品出现的时期,更大比例的受众能够精准地寄情于道德优胜的角色,从而享受隔岸观火的快感,那现在,情况就明显地变了。
观众「感同身受」的投射对象,不再牢牢局限在每个故事的道德标杆上。
这次为什么道德不完美的角色有那么多拥趸,或者至少有那么多理解,理由就在这。
它确实吻合了整个世界下行的群体情绪,也印证了整体环境变坏的不争现状。
回到剧集本身,我们不难发现当中有着很多现下越来越不罕见的势头,尤其是疫情爆发对全球形态的重新塑造,痕迹相当明显。
打画片、一二三木头人、椪糖、拔河、弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏,这些游戏曾在童年时期给我们带来过快乐,促进过友情,但是在剧中添加了完全背反的残忍属性。
或者说,那只是扩大了这一属性,毕竟游戏在本质上,就是竞争,竞争就有输赢,就不会对所有人的利益有所顾全,甚至,就一定会让人付出代价。
在《鱿鱼游戏》里,那就是丧命的下场。
这属性的切换,跟这些年我们看待事物的标准是相通的。
许多曾经以为纯真的、美好的事情,都会随着时间推移而变质。
童年游戏的这种陌生化与残酷化,就是当下世界给人带来的即时感知。
在变化中,差异性凸显得越来越明显。
剧中游戏参与者跟游戏策划者、VIP之间的鸿沟,很容易催生愤怒与焦虑。
他们之间,还夹杂着绝对听命而又没有隐私尊严的卫兵,这就丰富了游戏世界对现实世界的对照层次。
近乎绝对的阶级差异给参与者,特别是能够跟最上层对话的主角成奇勋(李政宰饰),极其强烈的精神冲击。
同温层的人,本该是守望相助的,甚至是竭力抵抗其他阶级身份的群体。
然而,在游戏规则的捉弄下,他们反而成了最要彼此忌惮、相互伤害的那批人。
晚上他们在闪灯下厮杀的乱局,就是一大体现。
更讽刺的是,最团结的群体,还是以各国VIP为代表的既得利益者。
唯独是这批人,能够享用真正意义上的社交,没有距离限制的,没有危险可能的那种。
成奇勋他们恰恰相反,内心渴望在黑暗丛林里社交,比如结盟、互助等等,却偏偏遭到隔离对待。
这隔离是因为游戏规则提前写定了所有人是竞争关系的处境,所以他们的结交,必然是偶发的,临时的。
从拔河到弹珠就最有深意,一旦你以为可以抱团取暖,马上就迎来两个只能活一个的生存考验。
这里的社交,就很有疫情时期的特征,即具有危险性、赌博性。
赌徒与赌徒之间的交往,你不能不算,也不能算得太清楚,不能不信,也不能信得太彻底。
最穷凶极恶的张德秀(许成泰饰)与最见风使舵的韩美女(金周灵饰)之间,就有这种过河拆桥、因果报应的关联。
而成奇勋跟曾经仰仗、信赖的曹尚佑(朴海秀饰),如何从不得不的扶持,走向不得不的厮杀,就更耐人寻味了。
不只是世道予以恶人更多的便捷与机缘,还关乎信任、支持这些正向的情感取舍,早已沦落为沦落人的枷锁。
那么,在财富与权力分化越来越严重的现状里,这些底层人的行动就处处受限,不难理解,为什么他们会急剧释放苦闷与暴力了。
一如他们无从知晓下一个游戏的内容和形式那样,现实中的未知与无常,加大了内心的恐惧。
戏里戏外的人一并在负面情绪的围剿下,丧失对未来的绝对期待,这就进一步证实了世界下行的难以反转。
人生就已经难到了这一步,疫情不过是增加了悲剧的成分与比例而已。
能够引起普遍共鸣的《鱿鱼游戏》在有意无意地应和现状之外,更多地是要倚靠艰难人生的呈现。
这也更契合韩国当下的悲观,尤其是年轻人的悲观。
往大点的层面来看,失业率、负债率高升的韩国社会,保障体制是失衡的、脆弱的,但资本家的债务,又不过是换了个方式嫁接到百姓身上,譬如成奇勋十几年前在汽车公司参与罢工,最终失去工作与妻女,就是在承受本该上层承受的损失。
于是,很多人无法从根本上甩掉焦虑感与虚无感。
可具体的个人生活里,又处处受挫。
最该是精神港湾的家庭,因为游戏参与者的颓唐或是无赖,早已变了质。
所以这里头遍布冲突与隔阂,家人往往成为彼此伤害的最大来源,以成奇勋为例,前妻是争吵的对象,母亲和女儿又是引发愧疚的存在。
不可避免地,人们需要找到一些寄托,不管是否虚无,于是成奇勋找到了赌博,某个参赛者找到了宗教。
哪怕本人最终发现一切虚空,也要有寄托,不然他们就跟智英(李瑜美饰)那样,找不到继续生存下去的理由。
在世界下行时的影视剧,也因此呈现出,乃至凸显出一些跟以往完全不一样的特征。
《鱿鱼游戏》固然是有分明的善恶的,但不同于之前大多数剧,这里并非是善有善报恶有恶报的趋向。
诚然,张德秀、曹尚佑这些作恶的人,最后没有得到好的结局,只不过,唯一的好人阿里(阿努帕姆·特里帕蒂饰),遭遇背叛后死得更是冤枉。
主角成奇勋绝对不是传统意义上的好人,更重要的是,他没有因为故事推进而拥有成长的弧线。
《鱿鱼游戏》被人诟病的地方,就在于这个躺赢游戏的人,本就被免除了情感挣扎的困境,反而去质疑别人的绝境抉择,而且,这种面对女儿也要一再食言的自私之徒,根本没有充足的理由支撑他最后做出看似英伟的抉择。
所以他很难让人共情,观众很难借他来给自己制造一种道德上的安全感。
反倒是自私但坦荡的曹尚佑这些角色,在当下语境里更有戏剧魅力,甚至是代入感。
与其说他们是在替人消灾,还不如说先我们一步走到了当下极端时态的彼岸,他们成了我们潜在需要成为,却不敢也不愿去成为的一群人。
他们的惨状成了我们对自己的某种预判,而这跟比游戏更残酷的世间是对应的。
而他们或我们的恐慌,正来自于对自我的质疑,你无法相信所谓文明社会的法则是坚固的,也无法相信自己的秉性能够经得起试探。
很多人觉得,现实中,未必有人愿意去参加这样的游戏,但其实,选择孤注一掷的人,肯定越来越多。
世界下行,《鱿鱼游戏》这类肆意崩坏式的影视剧,还将持续构建一个宽广的「恶」的空间。
而我们坐享上帝视角,化身先知,在很长的时日里,持续被道德安全感的虚妄抽打。
犹豫了很久还是给了5星。
其实论拍的水平最多也就4星的。
但这个还是和同类的有些不同,所以还是想给高一点。
一般这类题材的boss要么就是大魔王,要么就是人性之恶。
但这部不同。
男主最后选择了放弃,男二成全了男主,丈夫为了妻子自杀,新加入的妹子直接放弃了,就连老头也是留恋于儿时的美好,大家遗言都是照顾家人。
这哪来的人性之恶。
而且由最后老头的对话就知道,这部也不是完全把问题归结于资本的。
那到底是什么把大家带进了地狱呢?
剧里给出了答案,其实现实就是地狱,他们只是从地狱被带到游戏罢了。
人活着就有追求,然而你的追求注定不可能都被满足。
男主一个人是可以活的,大不了当乞丐去躲债。
但他想妻女回来,母亲过舒服的生活是不可能的。
老头有钱,但那种年轻拼搏的精神是不可能回来了。
人就是这样,一面自己想要的追求一个个失败,另一面自己已经拥有的追求又因为不珍惜一个个消失。
求不得,留不住,最后造就了一个个地狱。
佛家云远离贪嗔痴,熄灭爱恶欲,方能修成正果。
但人之所以为人而不是佛,就是因为做不到这个。
那么从这个角度来看,人本来就是活在地狱的。
如何在地狱中苦中作乐,或许才是我们这一生要研究的课题。
对于这部剧的男主角我想狠狠吐槽一下!
好久没见这么恶心的角色了!!
一直看到456过完玻璃桥对金融男的那番控诉,我狠狠醒悟了,这男的就一圣男傻逼!
一宗罪之装善良,你骗老爷爷的时候不是挺心安理得的吗?
等于你也亲手把人推到枪口了哦,杀人了哦~二宗罪之装圣人,要是没有金融男推一把,在时间上都得死,你也是踩着别人的血过来的哦,有本事别过来桥啊,真的是占了最后一名的便宜,才在这里站在道德制高点呸人。
三宗罪之无脑子,你456踏马有没有搞清楚,到最后都得死,只留一个人啊,在这种生存游戏里搞人情温暖,你要有这点人性,求求你散发到你可怜的糖尿病母亲身上好吗,和没有父爱陪伴、一直相信你的孩子身上好吗?
四宗罪之爱装逼,结尾马磊隔壁是啥子东西,打电话给孩子说带礼物来看她,已经到机场了,也已经快进机舱了,一通电话“我不是马,是个人”,就转身回头了?????
你🐴有毛病是不是,成了最大赢家,就拿着钱烫手是不是?
那你别参加啊,多少人参加这个比赛,拿钱救命啊,你搁这刷帅!
而且你知不知道多次失信于孩子会让她长大很难去相信别人啊!
还对女主说,如果拿到这笔钱要给母亲买店,陪女儿,所以你这一年是干嘛!
就拿着用456条命换来的456亿元,放银行,“糟蹋”了!
你用来慈善公益,花在亲人身上,尽一个人的责任,尽一个父亲的责任,不比坚决不动钱,表现你的后悔强!!
最近刷屏的韩剧《鱿鱼游戏》可谓是大火一把。
据Netflix透露,自9月17日上线以来,《鱿鱼游戏》已登顶TV SHOWS总排名Top1,成为第一部登上榜首的韩剧。
同时,该剧在国内也是热度不减。
有人魔改中国版,有人挑战挖椪糖,有人卖起面罩和运动服周边。
最搞笑的是,还有人将吴京的表情包融入到剧情里,特制成了《京鱼游戏》。
剧中第二关游戏“挖椪糖”火爆全网
剧中的“○、△、□”三款面罩
网友特制的《京鱼游戏》这个国庆档,除了跑电影院之外,宅家看《鱿鱼游戏》便是很多影迷的不二选择。
那么,这部话题之作为何会拥有这么大的吸引力呢?
(注:下文有剧透,若还没看剧,请止步)如果你看过《大逃杀》或者《赌博默示录》,想必对《鱿鱼游戏》中的设定也会很熟悉。
456个身负几十亿韩元债务的社会边缘人,被卷入一场生死游戏。
他们必须全程参与全部的六关游戏,而每一关游戏中的淘汰者都会被杀掉。
最终唯一得以生存下来的优胜者,才能获得456亿韩元的巨额奖金。
沉浸在追爽剧的过程中,笔者也产生一些关于剧情本身的猜想和疑问,在此分享给大家。
第一,在我看来,男主的获胜其实并非凭借自身的努力。
其实从一开始,这456人的编号就给出了最终答案——001号是幕后大BOSS,456号男主则是最终胜利者。
这些编号是根据邀请先后顺序设置的,但在最后,001号却把自己的上衣送给男主,其实也就是选择他作为优胜者。
因此,我们从编号的安排上就能窥探到故事的结局。
另外,男主从第一次被迫加入,到第二次主动加入,这其中非常微妙的关键还是001号。
在经过第一局游戏后,大部分人想要离开,因而举行了投票,最终离开和留下各占一半。
而001号的投票至关重要,虽然他更愿意留下,但还是投了离开。
他就是想让这些人看清,真正的地狱是外面,而不是这里。
由此,在大家离开后,编剧又安排了男主和001号的见面。
而正是这次见面,让001号得以看到男主身上的可贵之处。
即使身陷囹圄,也依然真诚待人,正是这份诚意让001号渐渐萌生出选择他作为最终获胜者的念想。
而后面的游戏中,001号也不断地验证了自己的判断。
无论什么样的情况下,男主都会义无反顾地选择在别人看来是累赘的001号,两人之间还建立起了深厚的友谊。
正是这份友谊,让男主在明明没有任何优势的“打弹珠”那关中存活了下来。
001号选择牺牲自我来保全男主,可以说是男主的重情重义让他活到了这一关。
摊开来说,男主的实力在最终活下来的三人中,是最弱的。
第一关“木头人”,他是通过巴基斯坦小伙和朋友的帮助才没有死;第二关“挖椪糖”,他是凭借自己的小聪明活了下来;第三关“拔河”则多亏了001号和朋友的计策;第四关“打弹珠”全靠001号的自我牺牲;第五关“玻璃桥”更是完全凭运气才得以侥幸过关;而第六关“鱿鱼游戏”,他虽然打赢了,却在最后选择终止游戏,是在对方主动自杀的情况下才被迫获胜。
第一关“木头人”
第二关“挖椪糖”
第三关“拔河”
第四关“打弹珠”
第五关“玻璃桥”
第六关“鱿鱼游戏”由此可见,男主并没有太大实力能够活下来。
尤其是第四和第五关,若没有幕后操手,那他被淘汰的概率是非常大的。
男主的获胜,显然更多是被周遭的环境逼到了那一步。
而且,在男主身上特别纠结的一点是,既然他想在游戏中继续活下来,那就必须有人死掉,这个前提对每个人而言都是一样的。
但编剧偏偏要让男主背负“圣母”包袱,这就导致他身上的矛盾特别突出,同时也让他在游戏中显得格格不入。
第二,001号其实并不是真正的幕后大BOSS。
最后一集001号的去世,我们能够看出,他并不是真正的幕后大BOSS。
而从黑衣男向警察弟弟开枪那段也能看出,黑衣男同样不是幕后大BOSS。
那么,鱿鱼游戏真正的幕后大BOSS究竟是谁呢?
我以为,正是鱿鱼游戏这个机制。
没错,这个完善的机制才是真正的幕后大BOSS。
首先,从警察弟弟潜入密室找到的文件上能清楚看到,这并非是第一届鱿鱼游戏,而是举办过很多届了。
也就是说,这个游戏已经玩了十几年,这个机制也已经存在了十几年。
在这个机制中有分工明确的人,有负责苦力的圆形面具,有负责安保的三角形面具,还是负责管理的正方形面具,及整个游戏的负责人黑衣男。
鱿鱼游戏的整个运行逻辑及运行规则,都是非常明确而严格的。
我们从警察弟弟潜伏后台的剧情就能看出,这个机制不仅仅对游戏的参与者要求严格,对服务人员同样要求严格。
所有参与到这个游戏机制中的人,都是没有任何自由可言的。
其次,我们通过封存在密室中的文件得知,警察的哥哥曾经是鱿鱼游戏的最终获胜者。
也就是说,他哥哥当年曾淘汰了所有其他人,获得了456亿奖金。
那么,为什么他在获得巨额奖金后还会选择留在这里成为新的负责人呢?
或许,我们从获胜后回到现实的男主身上就能找到答案。
男主在获胜后,宁肯过着潦倒不堪的生活,也不愿意花一分钱奖金,原因是什么呢?
是他不肯花这沾满血的钱吗?
还是他已经看破了世事呢?
其实都不是。
而是他觉得,自己就像一枚棋子,游戏刚结束就被抛弃。
他始终没有弄懂,这一切的背后究竟潜藏着什么。
获胜后的他就是为找到这个答案而活着。
最后,我们或许能得出一个猜想。
“鱿鱼游戏”正是通过它自身的机制,来选择游戏的参与者和服务者,并让这些参与者展开角逐。
而新的获胜者,在经历过地狱般的游戏后难免想要找到答案,他们唯一的办法便是再次进入游戏,成为新的负责人。
就这样循环往复,以保证游戏的运行。
而那些所谓的VIP们其实不过是游戏赞助商,从001号去世前所说的,他是靠“钱滚钱”的话中便能看出,赞助商并非游戏资金的绝对来源。
金钱、人员、制度全部都能够完整运转,这个游戏才能一如既往做下去。
毕竟,天底下最不缺的就是穷人。
最后再加一点点猜想。
其实,黑衣男负责人还有一个重要的任务,就是培养下一代负责人。
001号可能是游戏的创始人,但他绝对不是能一直操控游戏的人。
第三,“鱿鱼游戏”的最终目的究竟是什么?
如果说,男主456号早已是内定人选,那么死去的参赛者又算什么呢?
或者说,这场打着游戏幌子的真实屠杀,它的意义到底在哪里呢?
既然要讨论“鱿鱼游戏”的意义,那就不可避免地又要回到男主身上。
在整个游戏过程中,很多参与者身上的人性阴暗面都被悄然激发出来,而只有男主在游戏中展示了人性的善。
尽管他也有非常多的缺点和弱点,但他对别人的关心和照顾却都是发自内心的举动。
男主这样的人,很容易让我们联想到现实中的一类人。
虽然他们自身也面临着诸多困难,但依旧愿意去相信别人,并尽可能地去帮助他们。
而反观那些真正有能力、有实力的人,即便过着衣食无忧的生活,却还是填不满内心的欲望和贪婪。
鱿鱼游戏的存在,其实就是把现实社会中的种种情况逼到了最极端。
就比如男二,虽然他身负着几百亿债务,但他依然愿意帮助比自己更弱的巴基斯坦男。
但这种帮助也有局限,局限就是不能跟自身的利益发生冲突。
而男主比他更为宝贵的一点就是,他没有那么强的功利心,而更多的是出于“人性的善”去接近别人,并非从最一开始就打量对方是否对自己有用。
制度分明的比赛规则、冷酷无情的管理阶层、形形色色的参赛选手,以及富有童真色彩的游戏场景,这一切都是鱿鱼游戏对现实世界的无情嘲讽。
正如组织者始终都在强调的,就是要给予每个人在现实世界所没有的公平公正。
且不论这公平公正落实得如何,但起码它是存在的。
相比之下,现实世界对大部分人而言就是地狱。
因此,鱿鱼游戏的目的就在于,要通过游戏让观众感受到人性的绝望与愤怒、恐怖与悲伤;但与此同时,它又会让你对世间的人性残存着希望。
这或许正是编剧想要传达给我们的东西。
在第一季的结尾,男主染了一头飘逸的红发。
在处理完友人的承诺后,他又收到了鱿鱼游戏的邀请,便决意开启新一轮的游戏之旅,以寻求内心的答案。
未来的第二季,想必他会发现更多隐藏的秘密,而他自己也必将成为游戏的一部分。
每一个接受游戏的人,到死都注定无法摆脱“鱿鱼游戏”,这将是他们一生的宿命。
作者| 奥威尔;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
要这么跟穷人过不去,干嘛呢?
如此公然地消费穷人的苦难,我看已经不是创作态度的问题了,而是创作伦理。
要能稍微探讨一下贫穷背后的根源,倒也算了,至少还是有些价值的。
但像现在这样,把贫困当做游戏娱乐大众,就属实过分了。
那些喊“好”的观众,跟鲁迅笔下的看客有什么本质上的差别?
“断头”的事总有一天会落到你的头上,到时就看你还能不能笑得出来了。
“一所不欲,勿施于人”,孔夫子的永远铭记于心,大家都是穷人,实在没啥好意思把别人的贫穷当做笑料的。
就像剧里的boss,把穷人当成了动物。
这部剧的创作者也不把观众当人看待,只不过有些影视作品是在把观众当做猴子耍,而它则毫无羞耻地把观众当做狗玩弄。
那些贫穷的戏码不正是狗骨头吗?
只要一扔出来,观众舔着口水,立马扑上去了。
这可真是发达国家影视创作者会做出来的事情啊,作为既得利益者,他们可不必给你解析造成这种贫穷现象的根源。
那可不行,给钱的爸爸们不会同意的。
相反,把它作为一种现象揭露,既能讨爸爸们欢心,又能割一波穷人韭菜,何乐不为呢?
“底层人能说话吗?
”底层人当然不会自己发声,这是“从来不”的事情,但他们可以借由掌握话语权的人代为发声。
于是就有了两类声音:确实为底层人发声,和遮蔽底层人声音。
这是我们觉得肯·洛奇的电影弥足珍贵的原因,他真正置身底层。
第一关丢手绢,反应慢的射杀;第二关先在《步辇图》《簪花仕女图》《捣练图》《清明上河图》里挑一副,然后限时拼图;第三关十人组队打陀螺,限时内陀螺全部倒地的队伍爆头;第四关用高压电线做长绳,挨个跳大绳,碰到绳子的就电死;第五关两两组队,隔一定距离扔沙包,两种沙包可选,一种触地会爆炸,一种不会,一人盲选一种沙包扔,看对方接不接;第六关,教室里摆好《三年高考五年模拟》,开始做题,最后反转,得分低者获胜。
电影结尾,揭晓整个游戏的幕后大boss因小时候妈妈严格要求,只能天天学习考试,无法享受童年游戏快乐,所以人格扭曲,用儿时游戏来折磨人,最后以得分低者获胜,用黑色幽默的方式反思教育本质,切合“双减”政策,令人深思。
最近,韩剧《鱿鱼游戏》成了爆款。
为何这部剧会爆火呢?
它虚构了一个封闭环境中的比赛系统,乍看是对“一二三木头人”、拔河、打弹珠等童年游戏的复刻,实际上这个比赛系统却借此进行了残酷的杀戮竞赛。
《鱿鱼游戏》剧照。
于是我们看到,每一个像主角成奇勋这样的小人物刚开始都是抱着半好奇半侥幸的心态参与的,可是加入比赛系统后,逐渐做出种种违反道德、背离伦理的举动。
例如,骗朋友去送死,欺负病弱的老人,甚至亲自将深爱的妻子推向绝路......有时,系统的规则也让人联想到历史上的惨剧。
比如在赛前默许乃至鼓励参赛者互相残杀,先淘汰掉其中的弱者,因为他们不适应之后的比赛。
这显然就有纳粹暴行的影子。
诸如此类的剧情盖过了故事中闪现过的温情与关怀,令观众在震惊之余不免也反躬自省,思考为什么普通人会配合系统,制造出这样的邪恶。
也让普通人再次反思:我们与恶的距离,究竟有多远?
撰文 | 张哲01“路西法实验”的启示:好学生也可能变身恶魔对于邪恶,人们往往较少深思,因为它离日常生活似乎很远。
什么是邪恶?
斯坦福大学心理学教授菲利普·津巴多为之下的定义是:“建立于涉及伤害、虐待、命令、缺乏人性、毁灭无辜他者的刻意行为,或是使用权威、系统力量鼓励且允许他人这么做,并从中取得利益。
”为了“探索人类本质的黑暗面”,津巴多设计了极具争议性的“斯坦福监狱实验”:把一幢教学楼改造成监狱,并让学生志愿者分别扮演狱警与囚犯。
三十多年后,在《路西法效应》一书中,津巴多还原并剖析了整个实验。
《路西法效应》,作者: [美] 菲利普·津巴多,译者: 孙佩 / 陈雅馨,版本: 生活·读书·新知三联书店 2015年10月原来当时让他深感吃惊的是,预计两周的实验进程还不到一半,事态已经接近失控,出现了严重的霸凌、虐待等现象。
原本崇尚“爱与和平”的学生,一旦被赋予狱警的身份,纷纷变成残暴的恶魔,以至于实验不得不提前终止。
而那些被分到犯人角色的学生,刚开始还不甚情愿,很快便顺从地融入角色,不再反抗他们被命令去做的事情。
这一实验结果使津巴多把焦点指向更深层次的问题,即人类历史上为何会出现纳粹大屠杀、南京大屠杀、卢旺达大屠杀等暴行。
他总结道,邪恶并不是某些坏人或暴君的专利,恶劣的环境会产生潜在危害,能够让好人们做出有违本性的病态行为。
“无论人类曾犯下多么恐怖的暴行,只要处在错误的情境中,这些行为就有可能出现在我们任何人身上。
”
《蝇王》,作者: (英) 戈尔丁,译者: 龚志成,版本: 上海译文出版社 2014年7月经典的反乌托邦小说《蝇王》早已设想过,在一个封闭的系统中,即使一群儿童也可能建立起惊人的暴政,乃至残忍地杀死同伴。
类似地,津巴多也毫不客气地指出,纳粹大屠杀完全有可能发生在我们身边,我们看似和蔼的邻居也有可能成为杀人狂。
然而“恶劣的环境”并非从天而降。
它是如何生成的?
或者,用津巴多的话来说,“谁有权力规划设计出这个行为环境,并且用特殊方式维持它的运作?
”在《鱿鱼游戏》中,系统的幕后黑手是看透人性幽暗的财阀,以及有着病态爱好的全球权贵——他们头戴面具,在酒池肉林中欣赏杀戮。
这样的设定过于简单和脸谱化,也许便于普通观众理解剧情,却无益于深入揭示主题。
《鱿鱼游戏》剧照。
02游戏测试人性:在虚拟世界里学会思考道德、警惕邪恶值得指出的是,我们只需换一个视角便能发现,身为《鱿鱼游戏》观众的自己在不知不觉中也成了这场生存游戏的参与者。
“希望看到更残忍的厮杀”、“两个只能活一个,迫切想知道那对夫妻档会怎么做”,这些都是观剧时的常见心态。
创作者利用了这种心态折射的幽暗,令观众照见自己人性中的局限。
也许《鱿鱼游戏》还只是看破不说破,名导迈克尔·哈内克的《趣味游戏》则更直白地解释了上述这点。
打破第四面墙的哈内克不断挑衅观众,让滥施暴力的凶手直接转过头来和观众对话,并通过任意改变剧情走向、几乎是嘲讽式地迫使观众承认自己对这种(尽管只存在于画面上的)暴力也是认可的,至少是欲拒还迎的。
《趣味游戏》剧照,剧中演员会打破“第四面墙”挑衅观众。
比起《鱿鱼游戏》,《趣味游戏》与观众建立起更直接的互动,以此搭建了一个由影片和观众共同构成的系统。
在这个系统中,观众会感受到自己人性的底线一再被测试。
不知是否因为激怒了包含影评人在内的观众,《趣味游戏》当年的票房相当糟糕。
如果说大多数影视作品囿于传统形式,与受众的互动尚且有限,那么电子游戏的风行恰好补足了前者的这一弱点。
由于其自带的交互属性,电子游戏为玩家体验各种系统开辟了一条通途。
许多电子游戏都竞相在剧情和游戏方式中融入哲学思考,那些难以取舍、几近残酷的道德选择纷纷被丢到玩家面前。
只要沉浸感做得出色,玩家就会被放置在类似成奇勋们的位置上,仿佛得到一张加入“鱿鱼游戏”的号码牌。
在某些开放世界的游戏中,玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC,并轻易逃脱惩罚;当然,你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事,只是这并不会给角色带来任何实质性奖励。
在这样的系统里,并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生。
《失控玩家》剧照。
让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》。
游戏背景设置在战争末期,炮火令城市几乎成了废墟。
玩家作为幸存的平民,要想方设法使自己和亲友活下去,一直撑到若干天后战争结束。
由于物资匮乏,角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态,所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为。
问题是,战争中物资是稀缺品。
于是,一位母亲在风雪中敲门,跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重,隔壁街区的老人恰好有一颗保命药,但他不会给你,除非你偷窃或者使用暴力,无论如何,老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件,没有一个决定是轻松的。
被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题,即:在远离正常社会秩序的极端系统里,如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人,那么,人性中悲悯、克制、正义的那些部分,与人类生存本能间的冲突,究竟是否有调和的可能?
在游戏中做出何种选择,本身只是玩家采取的游戏策略的一部分,不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶,才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得。
03拒绝参加游戏的人:抵制不人道的指令是英雄之举《鱿鱼游戏》像一记警钟,提醒观众勿忘正视人性的深渊。
在它身上,人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子。
例如十年前的《饥饿游戏》,二十年前的《大逃杀》,都是此类影视的经典。
三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时,它火力全开,批判娱乐至死的电视工业。
施瓦辛格主演了一个孤胆英雄,一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手。
系统在此以综艺节目的形式出现,假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化,最终将血腥的杀戮合理化。
所以,《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源。
《过关斩将》电影剧照。
上述作品有一点几乎是相同的,即主角在关键时刻都选择冒生命危险,去抵制系统所制定的规则。
就像P.K.14乐队一首歌曲的名字,他们都是“拒绝参加游戏的人”,也正是因为这份拒绝,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。
津巴多的研究显示,身处恶劣的系统中,大多数人或是顺从、屈从,或是被劝服、受诱惑而做了不该做的事,但始终有少数人拒绝服从不符合人道的指令。
和平庸之恶一样,平庸的英雄之举可能发生在每个人身上。
你当然可以跟随系统,跟随权威,跟随大流,那样看似最安全和有利;但也始终可以选择遵从内心的道德,对系统说不。
在这方面,独立游戏《遗忘之城》的故事令人印象深刻。
它发生在一座古罗马城市中,这里的市民相信神明制订的“黄金法则”——即“一人作恶,众人受难”(这个设定的灵感源自罗马军队中通行的“十一抽杀律”)——统治着他们的生活。
《鱿鱼游戏》剧照。
问题是,对什么是“恶”,黄金法则并没有具体解释。
于是,这个小型社会演变成了一个森严的系统,大多数人非但自己不敢越雷池半步,也谨防身边有人做出逾矩的举动。
但即使如此,仍有些人试图打擦边球。
玩家也必须不断试探黄金法则的底线何在,才能在一次次失败后找到这座城市的真相。
这个故事似乎表明,即使一个被设定的环境看似严酷无比,身处其中的人们仍有机会设法找到空隙,对系统发出质疑和挑战。
在今天的世界中,这样的启示仍具现实价值。
本文为独家原创内容,封面《鱿鱼游戏》剧照。
作者:张哲;编辑:走走;校对:贾宁。
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这个彩蛋是外网一篇文章揭露的,个人觉得很牛逼,在这边分享一下!
原文网址:Massive 'Squid Game' Episode 2 Easter eg... inverse.com
________________________________________阿里:趁黑心老板受伤的时候偷走了老板的钱,结果因为自己的弹珠被偷走而死亡。
晓:拿刀抵住了经纪人的喉咙给他下马威,结果自己被尚佑割喉而亡。
尚佑:在浴室自杀未遂,最后的游戏终究还是成功了,还是下雨天。
德秀:前面为了逃脱黑帮屠杀从桥上跳河逃过一劫,然而在玻璃桥游戏却没有。
男主妈妈:第二集男主以他母亲的性命发誓只要给他松绑就不会翻旧账,结果食言了,而当他回到家的时候发现自己的母亲已经没了。
看完我最大的疑问就是这样的人怎么能当男主?如果这部剧男主的突出点在于最后所谓的“相信人”,通观九集,根本没有立论点。
首先,男主并不是他自己认为的那么善良。
没参加游戏前,虽然也有喂猫的细节之处妄图来凸现男主善良的品格,但是相较于男主对自己母亲,女儿的做法,根本立不住。
老母亲赚钱养家,男主没工作还赌,不记得自己母亲的生日,把给女儿买生日礼物的钱用来赛马,因为赚了钱显得没那么坏,但如果满盘皆输呢,那是不是什么都没有了,这样一个心存侥幸的懒汉,有什么善良可言?其次,参加游戏后,木头人的时候一个人求助甩开了吧,然后玻璃珠的时候,欺骗了老人家吧。
为了活着,这样做可以理解,但是拜托不要当了婊子还立牌坊,自己的所做所为没得哪里称得上善良,所以有什么资格指责男二。
尤其是最后走玻璃那,明明也享受了男二行为的好处,如果那个1号没让把衣服给他呢,这个时候男主还能说出这种话吗?男二所为固然很坏,但是男主完全没得资格,没得立场指责别人!
总之,男主这个人设不知道立的啥。
毫无性格特色可言,从头到尾基本都是躺赢,除了舔糖那一环。
感觉还不如把男二写成男主,至少坏得彻底一点,性格鲜明,每一次游戏都是立人设的支撑,而且智商在线,头脑清醒。
这个懦弱、无能、伪善的男主看得我恨不得锤爆他的狗头,一点都不招人喜欢!!
剧情bug真的好多,而且警察线都不知道写出来干嘛,没头没尾的,没意思。
整个剧看起来还是非常爽的,说几个不完美的地方1.获胜者之一的哥哥,把肾都可以给弟弟,在紧要关头尽然可以无情射杀亲弟,这一点情感无法解释2.那个看上弟弟的肥老外,被反玩弄了,事后也不出来,也不声张,其他几个vip也不找他3. 456对朝鲜女的情感迸发得有点过于饱满了,之前剧情中并没有发现两人结下了深刻的友情或者爱情,还没有两个女生对决的时候来得感动4.眼镜男在过玻璃桥这个游戏的时候,只要在最后一块玻璃上多站个几秒钟,拖到最后一秒再上岸,那另外两个人不就马上被k·o了,跟他自私残忍的形象没有吻合上要重点吐槽一下456的红发造型,是在进一步强调自己是老年GD吗😓 李政宰在我心中也是男神一般的存在啊,这个造型真是丑哭了!
前8集有多精彩,第9集就有多拉胯,硬生生要把456整成人间真善美。
他的人性也有丑恶的一面,否则也不会在游戏中欺骗老头,也不会把自己母亲最后的存款取出来去赛马。
展现最真实的人性挺好的,那就可以打5⭐了,偏偏要在最后整整一集来展示他的心灵美,烂尾!
没有想象中那么惊艳,警察线薄弱,男主太圣母,如果是从尚佑角度来看会不会更有意思?
警察那部分是为了给iphone打广告吗?
人物背景的记忆点做得很好,半岛问题和美中阴影属于永久创伤
挺好的,别拍续集了。
这种无限流的生存游戏类型一直是最爱,虽说这里面的六个游戏似乎没有什么要考验智商的难度,但全程很刺激倒容易代入进去。血腥度并不高,多了些韩式煽情,人性刻画也更深入。拔河和过桥那段最惊险,玻璃球那段真是杀人诛心!看起来最弱的往往是最厉害的。结尾就是感觉男主的人设有些立不住,我只能觉得这是为了想有第二季的强行圣父行为嘛?不过整体下来还是一个字:“稳”,再加一个字:“爽”,总结就是:“期待第二季”
熬过开头前20分钟的难看,等游戏开始就不得了了!韩国人已经将隐喻玩得炉火纯青:那些即使消失也无人在意的底层人民,像赛马场上的马一样,为了富人指间里漏下的那一点财富殊死搏斗,而富人则好整以暇端着酒杯看戏。底层人民五花八门,有黑道恶棍、诈骗前科犯,更多的是被资本家压榨而无处申冤的底层劳动人民。弹珠游戏哭伤我了。编剧真的太会写了,叙事节奏、感情、人性,戳心戳肺。最终的罪恶指向昼夜不息运转着的Capitalism。男主幸运做了圣父,无非是因为有不幸的其他人替他双手沾血,谁也没比谁高尚。其实更想看男主像2015年的优胜者那样,享受荣华之后重新跌回那个系统,成为嗜血游戏里的帮凶(中产攀爬黑化的暗喻),而他不熄的圣父反抗精神还是太理想主义。全剧最大的槽点应该是:警察又没带充电宝,手机是怎么做到一直有电的!
男主 be like所有人都死了但都不是我动的手。世界是老男人的,主要还是老白男的。女性全员工具人。在外国这么火只能说第一世界人民生活还是太简单了,没见识过东亚的竞争压力。
可以把人物故事背景穿插到聊天对话里面吗?可以不要一直解释游戏规则让玩家自己去破解找漏洞吗?bug满天飞,剧情不止老套还很俗,这剧的闪光点到底在哪里?就六个游戏给我不断划水,看得我真的要睡着了。纯黑暗不是不能有,也不是不能看,而是纯黑暗为了杀戮而杀戮,看大逃杀那种基本上就行了,为毛要做游戏?请告诉我这个剧有哪个地方体现了里面参赛者一丢丢的智商高光时刻?
将韩影的类型套路和奈飞大数据做了融合,运作思维值得学习。
把温情和善良砸碎了一地,但掉在地上的也依然是一片片温情和善良。
孔刘:神秘打脸男
这种剧能火起来在座的每一个人都有责任
暴力是真暴力,但是并没有超越这种题材一般探讨的范围,透过极端任务探讨人性这些看得有点多了
本片的最大功臣是美术组啊!美术组啊!来啊大家众筹给他们加鸡腿啊!
羡慕孔刘,上班就是玩,赢了可以抽人耳刮子发泄,输了就掏公司的钱装大款堵住别人嘴
游戏设计太简单,毫无斗智成分,纯靠运气
老美痕迹太重了。。但我喜欢拔河那段
不要考验人性。以及败笔是沙雕大佬和他们的沙雕头套
警察这条线全删掉毫不影响,最后一集太狗血了。。。
看完感觉挺一般的吧…剧情磨叽 结尾平淡无奇,倒是带鼻钉的妹子惊艳到我了,我还以为看到了雪莉!