别人推荐我我看的,说是良心动漫。
看了十五集实在是看不下去了,一言难尽。
只有第一集介绍设定的时候让人眼前一亮,后面都是什么玩意,一集一个妹子,妹子都喜欢男主,boss都是一刀就被切死。
打斗场面简直就是ppt,不流畅不丝滑。
好不容易去初始之城进个迷宫救人遇到个牛逼boss,还能被个系统bug把他们给救了。
终于最后团长就是大boss的事情被我们知道了,男主要单挑啦,男主要死了,男主血条空了,男主突然发光重组啦,boss就搁那站着被男主捅一剑,然后游戏通关啦!
excuse me!
我坚信还有反转,结果就真的通关啦!
这拍的啥玩意。
回到现实之后,居然连表妹都默默的爱着男主…表妹早上起床,男主在床边,表妹睡衣半敞..好大两个球!
弹幕一片给摄影师加鸡腿..那是妹妹啊!
没必要吧,确实让我心理不适了,这完全就是宅男的意淫
前几天,苹果发布会的最后,来了个“one more thing”,发布了自家的MR眼镜——Apple Vision Pro。
老弟也正是看了这个想起了他之前看的动漫《刀剑神域》强烈推荐我看,我抱着好奇心,原本只是想浅看一下,看看这动漫和这眼镜到底有什么关系,没想到这一看,我便因此沉浸到另一个世界里去了。
当桐人戴着头盔进入虚拟世界的时候,我以为又是一个类似穿越的套路来讲述故事,但它的高度显然要比我预想的更加高,因为“这虽然是一个游戏,但不是闹着玩的”,在游戏世界死了,现实世界的真身也就死了。
在这么一个设定下,所有玩家都不能退出游戏,被迫困在游戏里,只有大家互相合作,最终通关才能解放,重新回到现实世界,那么事情变得有趣了起来,这个游戏世界,从某种意义上说,不就是现实世界吗?
这很难不让人再次思考那个充满哲学的问题:“人活着的意义是什么?
”毕竟在现实生活中,我门也是无法选择是否要来这个世界,面对未知的未来,看看当下弱小的自己,也是充满恐惧……在动漫中,当玩家发现无法退出游戏,且被告知这样一种设定后,每个人一开始都觉得不可思议,认为开发者简直是疯了,但最后都不得不面对现实,他们确实出不去了,大部分人消极的开始了挑战之旅,在一边恐惧,又一边又不得不战斗中,逐渐有人开始精神崩溃,甚至真的与世长辞了;当然也有人在看清事实后,消极的融进游戏中,放弃抵抗,消极的过一天算一天。
而桐人则不同,他把这当成现实生活一般来过,每一天都很认真的活着,不是想着在现实世界中失去的每一天,而是在这里积攒的每一天,就是那种无论现在多么糟糕,但还是不能忘记好好吃饭,好好过好每一天。
而之所以桐人会如此认真对待这个虚拟的世界,不单单是因为这是一个会死亡的游戏,也是因为在这个虚拟的世界里任欲望支配自己的话,其代价就会回到现实世界中的人格中去,玩家和游戏中的角色是一体的。
这样的意志感染了女主亚丝娜,也感染了现实中的我。
回看现实的自己,有在好好地过好每一天吗?
无论当天遇到了什么特殊的事情,我想这就是所谓“活着的意义”吧。
毕竟无论是在现实生活中还是在虚拟世界里,时间每一分每一秒都是真实的在流淌而过,所有的经历都将在脑海里真实的存在,那么虚拟和现实真的就没多少区别了,难怪有些人会沉迷游戏,为游戏充钱,在外人看来,这些都是虚拟的,可这些只有体验过的人才能明白,那个世界也有一个真实的我。
也难怪老弟会看到Apple Vision Pro后强烈推荐我看这部动漫。
动漫的设定是2022年,人类终于实现了沉浸式的假想世界。
相当于把自己的大脑移植到了游戏里面,来操控游戏里的角色,体验就像是在另一个世界里重生一般,这样的技术人们怎么可能不被吸引呢。
这或许也是我沉浸在动漫里的原因之一吧。
虽然现在已经2023年了,动漫的里设定还没能完全实现,但这不眼镜已有雏形,而类似SAO的游戏,也已经有原神这样的开放世界,相信在不久的将来,动漫的设定也很快能够与我们见面,真是越来越期待了。
不过无论怎样,都要过好当下的每一天。
请各位无视我这篇影评好了,就当一个发酒疯的人胡言乱语吧。
不知从什么时候开始,动漫开始热衷于宅男拯救世界的题材了。
通过玩玩游戏,表现下爱与友情,似乎很吸引人。
从夏日大作战到现在的刀剑神域,花样不断翻新,但是本质上依然空空如也。
对于那些不了解黑客帝国,骇客时空,异次元骇客等作品的人而言,刀剑神域确实是不错的动画,但是的但是,在我眼里,还是垃圾,绣花枕头一包草。
玩家无法登出游戏,现实人物死亡,这样的桥段早在骇客时空里就出现过,不同的是骇客时空里玩家只是昏迷而已。
但是骇客时空表现的东西更多,宗教,精神与肉体,单是八相和摩路嘉纳的设定就独树一帜。
请问,刀剑神域有什么呢?
先别急着回答我,除了动画和小说里表现的那些东西,你们还能悟出别的什么吗?
或者说,你们能记住这部动画多久?
是否过上几个月,再来个XX神域就忘得一干二净?
或者过了数年,再次回顾时,找到不同于别人的东西,那么恭喜你。
经典网游穿越剧,SAO结识大小姐,打败Boss走出死亡游戏,ALO哥妹恋,救出大小姐,秒杀猥琐男。
剧情养成与格斗双举,甚至更多心思刻画感情线波动,从而突破二次元局限,但养成有后宫嫌疑,兄妹恋不伦,硬性加入其实并非亲生来弥补。
实则是正直桐人与猥琐奥伯龙,都是作者一体两面而已,本质上还是想在异世界成英雄的现实宅男。
VR设备很前卫,甚至启发谷歌眼镜。
SAO最精彩是戒指迷中迷,同组制造被杀假象,逼出犯人,没想到居然丈夫杀妻的真相。
前期设定死亡游戏较雷,非通关才能活,其他方法必死。
书生男主化身猛将,只因主角光环。
战斗中双剑杀死青眼牛头怪精彩。
ALO精灵王国,侧重于虐心三角恋,而打斗只有对决火精灵大将与幻化牛头怪秒杀火精灵小队称道,最终Boss太弱鸡。
设定几大精灵种族没很好展开就完结。
由于轻小说选编,剧情缺乏连贯性,但感情线刻画比一般动漫用心,而不是单纯华丽打斗输出。
SAO剧情,穿越剧外加打通关才能活,前期设定有点雷。
书生假装王者,欠气场。
小队意外覆灭后煽情来得过于突然,缺乏前期铺垫。
一箭双雕少女宠物与惩治恶徒。
戒指案中案精彩,圈内杀人其实假象,实际逼出犯人,最终反转丈夫杀妻。
锻造师单恋与祝福,很美。
渐入佳境,保护路人杀入牛头怪,双刀流赢得美人心。
对决败北加入公会,意外负伤赢得美人。
湖边孩子,Al也有人心。
对决队长其实就是Boss,妻子挡刀,丈夫精神不死,意外通关来得突然。
ALO剧情,第二弹逃出游戏却面对爱人与他人完婚的悲剧。
妹妹暗恋男主,略有狗血。
再入精灵世界,巧遇少女其实自己妹,拯救被变态奥伯龙囚禁老婆。
桥头堡遭到伏击,男主开挂幻化牛头怪秒杀火精灵小队,背后火系打破风与猫联盟的阴谋。
男主太顺,坏人太猥琐。
仙后发现人脑实验,男主发飙硬闯被PK,妹表白爱而内心矛盾。
三人组队硬闯(有点有勇无谋),索性风与猫精灵小队支援,突破后找到仙后,猥琐奥伯龙恶心大家,原开发者给男主权限,对决秒杀猥琐男,现实中自行车去医院,来个现实二杀,猥琐男一直阳痿啊。
夫妻总算合体成功,再次来酒吧相聚展望未来。
桐人正愉快地传授克莱因游戏的乐趣,玩家被强制传送到广场,茅场晶彦告诉大家只有通关一百层才能够从这个游戏当中幸存下来,桐人为了避免争夺独自前往临近城镇提升实力。
桐人与亚丝娜组队,在队长的带领下打败了第一层的怪物,在最后一击的时刻,队长因为想要抢夺最后一击掉落的稀有物品却被更换武器的怪物击倒,桐人背负起封测玩家作弊的恶名,成为一干人眼中嫉妒又痛恨的对象。
因为救命之恩受邀加入月夜的黑猫团,很多玩家都在害怕着死亡,哭着,笑着在这个游戏当中坚持下去,他们需要有能够坚持下去的信念,也需要有一个人能够将他们团结起来。
赚到足够的金币以后买一个属于自己的家,在迷宫之中开启隐藏门,黑猫团被团灭成为桐人心中的阴影,桐人陷入自责之中,叛教徒尼可拉斯会掉落玩家复活的道具,拼命想要找到复活队友的方式才发现复活道具只在10秒内有效。
西莉卡的毕娜去世,47层回忆之丘的圈外迷宫盛开在丘顶的花是使魔复活的道具,无论什么游戏,总会存在主动扮演坏人的玩家,橙色公会会长罗莎莉亚小姐想要抢劫西莉卡不知桐人早有准备,通过回廊水晶将橙色公会的人全部送进监牢之中。
与血盟骑士团副团长亚丝娜一起调查案件,在圈内发生决斗死人事件,金苹果公会因为掉落一个增加20点敏捷值的戒指而发生分歧,但其实是物品耐久度过后人物传送的假象,凶手是丈夫,因为妻子在这个世界当中越来越充满活力,内心当中的占有欲而不是爱情在作祟,而桐人说如果发现自己喜欢的人的另外一面不是双倍的幸福吗,给出满分答案。
55层西山之上以水晶为食的巨龙,桐人为了救人与莉兹一同落入巨龙巢穴,如果见死不救那么还不如一起死了算了,最后不仅找到了水晶,通过巨龙的身体逃出巢穴,桐人因为这一份担当收获了莉兹的芳心暗许,莉兹成为桐人专属铸造师。
桐人找到s级食材,前往亚丝娜的家一起吃大餐,亚丝娜提出组队邀请,艾恩葛朗特军团由克巴茨率领毫无准备闯入76层青眼恶魔房间,亚丝娜和桐人为了救人也进入房间,桐人使出二刀流绝技丝血战胜青眼恶魔。
桐人败给团长以后加入血盟团,原亚丝娜护卫克拉弟尔加入红色微笑公会,在55层迷宫以麻痹毒暗算桐人,亚丝娜及时赶到救下桐人,两人度过春宵一刻以后在22层湖边树林结婚。
在森林中发现失忆的结衣,前往初识城镇寻找结衣的家人,初识城镇中牙王一派的军队作威作福,苛捐杂税,独占狩猎场,他就是那个抱怨封测玩家自私自利的家伙,是个真正的小人,设计陷害了他们工会的管理员,桐人和亚丝娜前往救援。
结衣是这个系统的AI管理员,专门负责的是精神一方面,因为游戏之初不能够再介入玩家之中,看着玩家们精神崩溃,绝望,恐惧而存入了错乱的程序失去记忆,又因为替桐人阻挡了最强怪物的攻击被识别出程序错乱而清除,关键时刻,桐人保留下结衣的心。
击败骨王的过程中,桐人发现团长就是茅场晶彦,本意是在他们抵达100层的时候,最强的自己成为最残忍的怪物,因为被桐人看穿所以给桐人一个决斗的机会,如果桐人赢得决斗就能够提前结束游戏,亚丝娜为桐人挡住致命一击,桐人最后关头与茅场晶彦同归于尽,两年时间,玩家总算从CAO中回到现实世界,亚丝娜却没有苏醒过来。
在另一款online游戏ALO中看到亚丝娜的身影,成为暗影精灵,因为沿用刀剑神域的内核,所以复活了结衣,技能熟练度以及基础属性都没有变化。
从火精灵手中救下风精灵莉法,在莉法带领下进入风精灵领地。
而此时的亚丝娜正被精灵王奥伯龙须乡先生囚禁在世界树,须乡通过潜行系统的进行人体实验,操纵人的情感,思考和记忆,而游戏中的玩家都是他的实验品,种植新的区域,进行感情诱导。
莉法为了陪同桐人前往世界树离开自己的队伍,成为叛离者,队长西格因为自己的物品被夺而心生愤恨。
受到火精灵的袭击,桐人化身青眼恶魔在莉法保护下打败袭击者。
风精灵与猫精灵的领主结盟会议,背叛者西格暗中与火精灵合作将会议地点告知,桐人带着莉法前往阻止,告诉莉法正是因为在游戏中,也不能够为了自己的利益而随意抛弃队友,出卖队友,这不仅仅是现实中人们应该遵守的规定,也是一种良知和道德,不能够随意逾越和践踏。
桐人假扮暗精灵与水精灵联盟大使,与猫精灵和风精灵进行贸易,通过自己最强的二刀流打败尤金将军,流浪西格。
前往世界的中心,阿伦,心灵感应得到亚丝娜抛下的黑卡,抵达不可能的世界树的顶端,获得茅场晶彦的帮助获得比须乡更高的游戏权限,得到世界中心的种子。
起初看刀剑神域,是因为对游戏元素的期待,希望能够看到很多的游戏元素,然后就抱着这种心理去看了——结果,看完25集后,我哭笑不得。
1·没有突出游戏元素。
2·故事情节不够严谨(这里故事情节指游戏方面,非剧情)3.主角让人感觉……1·没有突出游戏元素。
精彩的游戏元素:第1集介绍如何吸引怪物并发动技能,这段情节让人挺感兴趣的,就像简单的新手教程。
第2集,针对第一层boss的作战,如何战斗:格挡,怪物硬直状态,攻击怪物。
但是对于一个游戏玩家来说:感觉不过瘾,原因是有玩游戏这种亲身经历吧。
另外,最后桐人和袋鼠样子的boss在空中战斗,发动的剑技相当漂亮…桐人和魔剑的战斗:战斗中运用了武器特殊效果,魔剑的连续攻击,桐人的技术躲避,精灵各自的魔法,魔剑死亡前施展的防御罩...但在现实生活中,玩家之间的pk要比这更有趣:如何正确的走位,正确的出招时机,正确的出招顺序,正确的躲避方法,见招拆招,或者发动佯攻,或者以退为进...让我失望的动画情节:玩家和怪物战斗,一招秒杀,或者围着怪物“啪啪啪”闪几个光圈——战斗便捷,视觉效果简单。
看后让人哭笑不得,制作组到底多“勤俭”啊?
这…太不过瘾了,玩家和怪物的技能都好普通,完全没有期待中的华丽招式,就连大部分国产游戏的技能都比这吸引眼球。
(初次见识主角的双刀技能让人稍微惊艳一下下,后来就没什么感觉了)(说实话,被“游戏”吸引而来,感觉自己被坑了,这效果还不如国产游戏)2·故事情节不够严谨。
桐人和火精灵们在地下都市的战斗真是……唉桐人你怎么一直砍盾牌啊?
你不能迅速移动然后从敌人后方攻击啊?
还有那些重盾战士,站那不动让人砍?
等对方攻击停歇,看准机会把丫的那sb砍了啊!
你们可是3个人。
还有后方那些法师,应该最先该砍死你们这些辅助系的,不过桐人居然没这样做,这个先不提,我要说的是:你 们 居 然 还 是——“高端玩家”!?
看见一个精灵变身就乱了阵脚,你们难道没有类似的战斗经历吗?
你们不能一边跑一边施放咒语魔法攻击吗?
这可是未来世界哎!
无限接近现实!
的 大型平行实境游戏 哎!
居然还是以前的“站桩”一动不动模式。
而且这段动画情节太抹黑“高端玩家”了,只是为了凸显主角的伟大……一个拿游戏世界为主题的动画,却对游戏的描写那么不严谨,经不起推敲。
ps:不过换个角度思考,原创小说是很久前就出了,当时的游戏应该就是这种对战模式吧,动画制作紧追原作,也许是自己鸡蛋里挑骨头吧...3.主角......前面几集对两个主角谈不上喜欢,但是不讨厌。
但是看到后来就对主角产生厌恶感了。
首先是亚斯娜,很多日本动画中女性角色给我的感觉:蓄意装可爱—— 这就是常说的人文差异吧。
动画中有两处让我印象深刻,每次想到都想说:*,装*!
1亚斯娜和桐人吃s级料理的那一情节。
2亚斯娜第一次从世界树上的鸟笼逃出,站在门口,用手潇洒地一撩秀发……(呕,这里最让人受不了,她还闭着眼睛,闭着眼睛…那神情真是镇定啊!
这是什么场合啊,你什么处境啊,你不是日思夜想着桐人吗?
动画制作组在想什么呢?
让你现在还装…唉,就这样的一个动作,又降低我对整部动画的好感值)ps:我记得看过这么一条信息,也无从考据真假,就拿来这么一说,也别尽信。
日本观众最讨厌的女性角色榜单,其中,有死神的会回血的那头奶牛,也有刀剑的亚斯娜。
当时觉得不应该有 亚 的啊,现在想想,那榜单参与投票的观众眼光真犀利。
接下来是桐人,这个人物动画前期觉得没什么,后期就不行了,塑造的人物太假了,太温柔了,完全是一个好好先生。
而且一些玩笑和行为让人觉得很做作(比如吃亚斯娜做的便当)。
=======================================================================================总结:这部动画虽然说是描写虚拟游戏世界,但我总觉得只是披了这么一层皮。
和其他动漫一样,主要描写的还是战斗元素(个人感觉少),爱情元素,人物心理元素,而游戏元素没有突出,也没有那么细致严谨,在整部中给人印象平平,甚至让我觉得戏份太少。
最后,我要说:自己对这部动画的期望太高了。
而且看到土豆网上这部动画的排名…这样不太好吧,这部动画虽然”还行“,但不值得收藏。
PS:主角艰难升级,获得更多经验、更多珍贵道具,习得更加厉害的技能,遇到更加难以应付的怪物…老老实实的讲述一个普通玩家玩游戏的快乐过程。
我希望能够看到 具有这些内容的 动画,我觉得这十分有趣啊!
也许情节老套,但是,如果做的十分用心,让观众共鸣,可能会更加吸引人。
就我以为这是一个热血少年番,但其实是一个恋爱番,打怪升级看着很舒服,看男主装逼还是很不错的,但是你打到一半你就快乐的谈恋爱去了,醒醒朋友,你外面还有亲人,你的身体啥的。
而且后面和妹妹的一点伪骨科我也有点不能接受,前面十几年都是当哥哥对待的,怎么会对哥哥产生爱情呢,虽然后面释怀了。。。
你有什么证据证明我们所处的所谓的现实世界不是被虚拟出来的,包括整个宇宙别拿网游的标准来评价这部片子先去看一遍 异次元骇客 再来看这部片子你会有不一样的收获前提是得看懂看那些评论真是有趣,一个个都说烂,理由却让我哭笑不得
改编自日本轻小说家川原砾原作的同名轻小说,看了轻小说版本,觉得桐人的内心戏太多,tv版没有讲得太详细,但是一看小说描写的话就显得男主有一丝的猥琐(?
),反正我是这么认为的。
第一季一共有25集,14集的SAO+11集的ALO,就是男主打怪升级拯救游戏世界并收获妹子的故事,后宫?
女主党表示有点受不了,其实不算后宫吧?
现在想想挺气的。
除了女主亚丝娜外,男主一共撩到了几个妹子?
幸,死了;西莉卡,像表妹;莉兹,女主好友;yui,女儿;莉法,表妹。
……我觉得你身上有种力量吸引我……那是主角光环啊作为女主党,表示女主很苦逼,白富美不是那么容易当的,还要联姻啥的,还好桐人不是普通的屌丝,不然就gg了
最近因为一些原因补完了刀剑神域TV版,看的我真的是瞠目结舌。
思前想后,最适合用来评价这部作品的词应该是“幼稚”吧。
首先是第一集上来就让我有关窗口的冲动,网游题材我本人虽然说不上讨厌,但是这作背景设定是一系列网游题材作品中个人认为比较差的。
既然玩游戏,设定成一群年轻人为了攻城略地而努力,或者为了装备财宝而战斗,穿插上友情恋爱热血这些王道元素,这种简单粗暴的设定往往很讨喜,比如德鲁亚加之塔,亦或当年的hack系列。
结果这作作者上来就妄图把游戏的严肃程度上升到一个崭新的高度,所有人无法退出,游戏中死亡现实中也会死亡,瞬间10000人就莫名其妙上了贼船,而boss对于自己行为的解释是,有趣。
没错,有趣。
我看有趣的不是别的,正是作者的大脑吧。
于是刚刚过了一个月,2000人死去了。
毫无疑问这已经是非常严重的反人类行为了,而现实社会却无动于衷;对比首月死去2000人的恐怖数据,主角却一脸淡定;造成这一切的元凶,晶彦却并没有在作品中被着重批判反而在后期被主角所认可。
这种草菅人命道德沦丧的剧情,就是典型的中二病yy。
作者妄图将世界观上升到新的高度,但是很遗憾他的驾驭能力不足以完成这个目的。
接着是整体观影感受。
不得不承认,无论是a1的作画水准,还是梶浦的音乐质量都无可挑剔,这些硬数据必须给个赞,但是这理不清道不明的脚本又开始让我头疼了。
前1秒还在与伙伴生离死别,后1秒直接到了几个月后,与新伙伴相遇了。
前一秒还在和妹子缠缠绵绵,后一秒莫名其妙跳出来一个敌人,而且据说还和主角已经多次见面。
中间呢?
中间跑哪儿去了。
这种rpg打怪升级的剧情老老实实按时间顺序走剧情不好么,做出这种除了自己谁都看不懂的东西很有趣么。
前8集时间节奏极快,但是剧情节奏极慢,这种叙事节奏导致整个脚本脱节,作品可读性大打折扣。
再来是剧情。
如果是远子学姐来做比喻的话,这个作品的剧情应该就像是用没烤熟的面包,夹入十多片深度油炸的鸡肉牛肉巧克力棒起司块,然后用伦敦产的鳗鱼冻作为浆料做成的汉堡。
一个作品的基础就好比面包,没有这些基本的故事背景故事很难展开,而这部作品的故事背景只能说漏洞百出。
撇开前文所说社会和道德层面的各种漏洞,主角在这个yy世界里的实力也是问题。
主角独来独往,为何能比那些人多势众的大公会占有更好的资源升级更快。
主角明明一身本事,却可以眼睁睁地看着自己的队友死在眼前而不愿意展露自己的真实实力。
再说主角这么逆天的能力到底从何而来,为什么主角总能关键时刻逢凶化吉,为什么“游戏中死亡现实中死亡”这个已经屠杀了数千人的铁则唯独对于主角不适用。
一系列缺乏解释的问题给我留下的只有主角开挂这个不得不承认的事实。
而一个故事的展开就好比汉堡中的食材,有朴素的蔬菜一样的日常铺垫,也有豪爽的肉食一样的情节高潮。
结果这作品感觉就是一直在高潮。
一个妹子推完了推下一个妹子,一个boss打完了打下一个boss。
中间呢?
中间跑哪儿去了。
妹子们在作品里简直像是飞蛾扑火,每当我刚记住一个新女角的名字时,这个妹子已经差不多被男主攻略了。
我去中间呢?
中间去哪儿了。
别给我说男主自我介绍就让妹子们高潮了。
boss战就更别提,基本上就是男主被打趴,然后收到一份来自作者的外挂,碾压全场。
前8集基本上不存在主线剧情这个东西,10集后才终于像个故事,而普遍评价14集后水准又不高。
于是这片的有效成分就是10到14这短短5集。
最后就是如同汉堡中联结各种食材口感的浆料一样的线索,或者说主线剧情。
与大多数人不喜欢14集以后不同,个人更偏好14集以后,因为14集之后有了一个相对明确的主线,让作品具有了一定逻辑性,可读性飞跃性提升。
所谓sao篇的主线用一句话形容,就是男主开挂龙傲天推妹子。
男主有一句名言“世界上最无聊的事情,莫过于看别人玩rpg”,这句话太精辟了,对于那些看sao篇都能看高潮的同学们,我只能说一路走好,注意卫生。
最后的最后,是作品的整体艺术风格,文笔人设之类。
我只能用一个词,就是可怖。
不知道已经有多少年没见过富有魅力的主角了,娘炮男主加倒贴萌妹子的设定仿佛已经成为定式。
男主性格与其说温柔不如说懦弱,气质与其说忧郁不如说摇摆不定,长相与其说帅气不如说娘娘腔。
如果想让男性观众喜欢,把男主做成阳刚坚毅的设定不好么,如果想让女性观众喜欢,把男主做成清新爽朗的设定不好么,为什么这不伦不类的设定成了主流,为什么总是娘炮拯救世界。
然后女性角色的设定就更简单,萝莉御姐人妻,各种所谓的属性,只要前凸后翘然后喜欢男主,男观众们都会自觉买单,谁还管你感情真不真挚,性格丰不丰满。
接着是各位男配,本来在后宫片中就不被重视的男配们在这片中简直毫无人权,感觉就像是随便拿rpg maker捏的一个人,反正出场时间不到10秒,作用也是衬托男主高贵冷艳。
最后是反派们,这片的反派让我感受到了作者深深的恶意。
这片反派大概分为两种,一种是没有对男主角后宫出手的,比如sao篇总boss,这类一般都是神经病,为了一些莫名其妙的理由作出伤天害理的事,但下场一般死不了,死了也能洗白。
另一中是对男主后宫出手的,比如alo篇总boss,这类一般都是无可救药的猥琐加变态,完全不合理的行为仿佛出生的目的就是要让人讨厌,他们的下场也喜闻乐见地被男主制裁。
总结男主的行为模式,杀四千人随意,动我后宫者死。
纵观全片,没有一个角色能让我喜欢起来,这实属罕见。
金玉其外败絮其中,这是一部包装精美的典型三流起点文,充满了中二病时期特有的龙傲天式yy以及对于异性需求得不到满足的挣扎,各位看客且行且珍惜。
…………本质上还是一部日式起点流作品,即便作者费尽心思设计了多个看起来玄之又玄的设定,还是无法掩盖它骨子里透出来的Low劲,此作纯当娱乐可以,喊成所谓神作,未免让人笑掉大牙
最后三集的卖力演出救了大sao
卡到14话了,感觉网游文拍到这里就差不多,听说后面有兄妹什么的换主角什么的瞬间接受不能,太跳脱了吧= = 看到有评论说神雕侠侣变鹿鼎记 笑捶桌,好形象,男主开后宫的趋势太明显_(:з」∠)
3.5; 后半段不行了
……让历史定格在第13集吧。后面太low了
之前设定还算有趣 可是后期男主汤姆苏真是令人反感【条目合并 重新改为看过。。
很意外 其实 看起来 还蛮有意思的
ALO頂多三星 郎情妾意剑闪瞎了 看在作画精美以及谢天谢地提前刷到boss的份儿上加一星 看前半真没觉得那像打嗝一样跳跃的剧情有啥出彩的 啃完后半ALO....觉得SAO竟然还不错
与加速世界同作者 可惜网游类实在看不懂,撩菜再见~
刚开始还挺吸引人的,看到后来只是纠结咋还不结束呢?不明白咋会这么火!
世界观独特的后宫剧不愧是史诗巨著
吸引人的设定,但剧情实在无爱……
第一集还算意外的有趣,不过又不像加速世界,不吃不喝玩游戏没问题吗。懒得看,还是弃了吧。
作画素质很高,世界观也很有卖点,看完就想买索尼T2
亚丝娜!!!T T
太對我胃口了
歌好听
就现在来看,是真的不咋地,或许概念很好,但制作,剧情,都太差了,剧情也很跳,换成这几年来制作,画面应该会很不错吧,而且25集,前后内容真应该分做两季,现在这后半段比前面还水。
完结恭喜!成功攻略2部女主男主人生淫家!
实实足足追了半年的番就那么完结了。真心好看到爆!难得这个年头还有如此后宫成群却对自己真爱如此专一的男主了,我也成功跻身为单恋kirito团成员之一。。。