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路人女主的养成方法

冴えない彼女の育てかた,不起眼女主角培育法,Saenai Heroine No Sodatekata

主演:松冈祯丞,大西沙织,茅野爱衣,安野希世乃,矢作纱友里,赤崎千夏,柿原彻也,中原麻衣,铃木绘理,田边留依,大地叶,内田雄马

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2015

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《路人女主的养成方法》剧照

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《路人女主的养成方法》剧情介绍

路人女主的养成方法电视免费高清在线观看全集。
外表平凡的安艺伦也(松冈祯丞 配音)是一个标准的御宅族,对ACG文化十分着迷的同时,亦是同时游戏社团的制作人。某日,安艺伦也遇见了名为加藤惠(安野希世乃 配音)的少女,尽管走在人群中的惠毫不起眼,没有任何特色,但安艺伦也还是情不自禁的喜欢上了这个身上散发着奇妙气场的少女。 将少女的样貌牢牢的记在心里,安艺伦也以惠的样子作为设定,设计了一款同人游戏。让安艺伦也没有想到的是,之后,惠竟然成为了他的同班同学,亦成为了他同人游戏制作团队中的一份子。混血少女英梨梨(大西沙织 配音)、文静学姐霞之丘诗羽,不得了的角色一个接着一个地加入了安艺伦也的同人社团。热播电视剧最新电影神女杂货铺某日某月猎者之心初来乍到第一季小鱼儿说故事告白那片星空那片海猪猪侠大电影·星际行动我的非常闺蜜七三一偷心者佩里亚复仇恶魔的请柬:第二章纵横千里之铁凤凰枪口之下永不者致命酒店勿忘我你第一季末法王座绝地防线统营的一天女仆咖啡厅危险人物导演剪辑版我们关系的基础知识寻人大师听见天堂姐姐,心动了网事情缘惊心食人族

《路人女主的养成方法》长篇影评

 1 ) 这不是一部卖肉番

这是一部丸户史明从GAL脚本创作家转战轻小说出版后,又立马被改编成动画的试水作品。

而第一季的内容就是关于GAL游戏制作。

作品藉由主角是宅的特性,用宅们的视角来引出他们的活动方式以及与其他人的差别。

他们和普通人没多少不同,只是他们的感知神经对那些东西更加敏感,更加执着罢了。

虽是校园轻喜剧,但不入俗套。

对于如何让角色们更有趣,丸户史明似乎深谙其道。

情节上,尽管没有厉害的超展开,但可以让人耐心得看下去,几乎没有冷场部分(可以快进的剧情)。

画面上,是1月番里面的佼佼者(稍弱于新TV版《FATE》)。

可能由于人物的绘画在轻小说销量中会起到比较大的作用,3个女角的人设水准十分高,完美碾压了一大批同类的竞争者。

就凭这个屌炸天的人物封面,就必须膜观下这部动画!!

 2 ) 有感,不喜勿喷

既然大家都打低分我就打高分好了。

作为萌新,至今还未能明白,本来就是作为消遣的东西,也没有烂成“四大名著”一样,有什么好喷的?

各种低俗各种low,有本事你也拍一个?

不喜欢也不用这样吧。

感觉就像是一群老宅在萌新跟前秀经验秀存在感(求相同看法的把我顶上去)我就不信真正的大神会这么没素质

 3 ) 私、合格かな?

「あなたが求めていた私はこんな感じだったかな?

アニメの中の、ゲームの中の、そしてラノベの中の、あなたの理想の女の子は、こんな風に話して、こんな風に動いて、そして、こんな風に恋に落ちたのかな?

合格、かな?

今の私はあなたの作ろうとしている物語のヒロインになれるかな?

あなたの、力になれるかな?

」如果这都不是爱。。。

单纯被这段戳中。

安野希世乃清爽的声线也是好评。

 4 ) 路人女主的各个人物形象真的是表面上的那样吗

安艺伦也,霞之丘诗羽,英梨梨,加藤惠,波岛伊织,波岛出海,冰堂美智留,还有红坂朱音。

每个人都好像存在过反面形象,在人们心中坠落过,然而剧情是很奇妙的,非常深刻的结合现实了以后,每个人的形象在第二季又鲜明了。

伦也被扣过很多帽子,实际上很多都可以摘掉。

在被禁边缘疯狂试探的卖肉番为什么还是被放了出来,而且没有太大争议。

不像国家队等掀起巨浪。

因为路人女主并不像大多数的同类型番,它所表达的很多东西是值得推敲的,具备现实意义的。

伦也作为男主,无时无刻被身边至少三个女生疯狂暗示,甚至有很严重的肢体接触(有时到了侵犯的程度),实际上这种环境就已经很苦逼了,他自己很多时候也很崩溃,但是又能每次掌握比较好的分寸,换作其他人,不仅避免不了标准的后宫模式,而且还避免不了诚哥式结局。

伦也喜欢的是漫画和游戏,有着其他人难以理解的热爱。

对待漫画小说,游戏也有着难以理解的认真,严谨和执着。

这就是为什么他和霞之丘诗羽之间的"读者与作者","同学"的关系分辨的这么清楚。

霞诗子学姐曾经以学姐的身份问伦也关于小说的看法,而伦也却非常认真的用读者的身份去回答,诗羽本来想得到伦也的爱情,却因此失败了。

很多人说伦也情商不足,真的是这样吗,不是的,都这样暗示了,伦也真的不知道吗,说的干脆点就是不喜欢呗。

冰堂美智留,伦也没有喜欢她的理由;霞之丘诗羽和英梨梨,本身就属于那种才能比较高的人,先不说以后如果和伦也在一起对伦也的生活产生什么压力,就光是从行为路线上就已经跟伦也错位了,她们没有考虑过伦也的想法,在前期也没有真正的理解过伦也。

总是一味按照自己的想法来做,英梨梨以为伦也真的认为出海比她强而帮出海卖东西,实际上伦也只是支持新人而已,一个才进军同人界的和已经是资深的画师有可比性吗,没有,不需承认,柏木英理肯定比出海是要强的,这一点伦也是知道的,这也就表明为什么最终伦也和加藤惠在一起,因为加藤惠才是最理解伦也的。

现实表明,如果在游戏制作期间答应任何一个人,游戏都不可能在冬comi做完。

对伦也来说游戏源自于热爱,而爱情并不是他所关注的重点,或者说,这方面他都没有认真想过。

霞之丘诗羽,不得不说外表高冷的本性真心不讨人喜欢,但是呢高冷也仅仅只存在外表,内心却是所有女生中最热的,霞之丘诗羽是剧中最喜欢伦也的,这一点没有任何怀疑的余地。

霞诗子喜欢伦也的程度已经到了可以放弃一切,但是等清醒过来,依然很清楚必须把自己的任务放在第一位。

霞诗子主动到让人心疼,但是有时就是这么残酷,她自己背负多个角色,职业作家,学姐,剧情主编,在这种情况下依然不忘记做好每一个角色。

学姐从未真正放弃过追求伦也,哪怕都认输了也不甘心。

因为伦理“不懂”她的心思焦虑过很多次。

从头坚持到最后,还“强行”夺走伦理的吻。

诗羽真的不容易。

英梨梨,在第一季的时候给人的感觉就是格局不大,还一身傲娇属性,对待事情非常任性。

然而后来第二季叙述了背景之后,才发现英梨梨是个非常不错的,很善良的女孩。

她之前的表现是给其他人看的,不是给伦也看的,英梨梨两次拒绝伦也,形象出现了很大争议,第一次因为不愿意被同学的眼光包围,而与伦也“绝交”,在背后哭了很多次。

第二次因为自己不想让自己能力被限制而决定离开。

英梨梨最好的朋友兼青梅竹马就是伦也,放弃伦也就是选择孤独,多年的交情决定了英梨梨对伦也的不平凡的爱,但是自己也没有办法的走向了不喜欢的方向,不得不说做法欠妥,但是谁又没有犯过错误呢。

英梨梨对伦也爱是肯定的,但是对于柏木英理来说,让伦也承认自己的实力才是最重要的,第二次“背叛”也是这个原因,想让伦也看到更好的自己。

好胜心强是英梨梨最鲜明的人格,朱音的刺激反而激活了停滞不前的心。

加藤惠,是一个真正的"路人女主",她的出镜率跟前两位没有可比性,开始的时候性格也是让人捉摸不透,一直在想她到底是个怎样的人,如果只看第一季,她真的太圣了,温柔,善良,认真,可爱,似乎所有的正面评价在惠身上都有体现。

然而第二季却打破了这种完美,看似是消除圣人形象的存在,其实却是更加完善理想女友的形象。

加藤是三次元女孩,抱着二次元思维是理解不透的。

开始时让人感觉,她对待其他的一切事物都很敷衍,很多事情好像都漠不关心,参与感也很低,放到其他地方就是典型的混子角色。

也就是参与感太低,才让我们,有着这样的误解,没有注意到她在每一个阶段,对于每一件事情的付出。

连伦也总结社团成员分工时都想不到加藤惠到底是做了怎样的角色。

他有着其他人所不具备的从容不迫,是区别于正宫从容的天性,抱着一种十分随性的态度,其实什么都懂,从未伤害过他人,只是经常吐槽,偶尔发点小脾气,这也就是让加藤活起来的细节。

加藤很喜欢伦理,却没有诗羽的主动,她多么渴望理解,当伦也真正理解她的时候,她发自内心的哭了出来,天使也会哭。

开始伦也邀请她的时候,她没有拒绝,而是一直在了解游戏这个东西,起初可以说她是什么都不懂的。

一直在学习,包括做游戏的流程,可能她开始并不适合做游戏女主角,但是她也一直在努力,亲自去伦也家试玩游戏,每时每刻陪伴在伦也身边,给予伦也最大的帮助,支持和理解。

之所以会生气伦也自作主张,就是因为伦也起初没有把她当做自己的知心。

他们两个其实都是可以主动一点的,不过反过来想,如果伦也真的那样的话,又怎样抵挡得住学姐的诱惑。

伦也:走慢点;惠:只要伦也君不跑就行;伦也:别摔着;惠:只要伦也君为我开路就行;伦也:握紧我;惠:只要伦也君不放手就行。

不是情侣的关系,这样说真心让人心疼。

就好像薇尔莉特如果说出这种话,给人的感觉不是温馨,而是痛心。

加藤惠就是温柔到让人心疼的人,如果伦也最终不和惠在一起的话,可想而知对惠是多么的残忍。

惠就是这样,是伦也所需要的,也是被伦也所需要的。

波岛伊织,这个人开始很讨厌,出场时自带标准的反派人物BGM。

哈哈,也许这才是路人女主的魅力吧,把几乎所有反面倾向的人物都拉回正轨。

伊织跟伦也一样,看中的是作品,与作品之外的所有事情全是次要的。

与伦也公平竞争,在伦也遇到困难的时候也毫不犹豫地帮助。

对创作有着不可动摇的执着,哪怕最后输了,也看到了方向,把出海送到丰之绮这个崭新的平台。

敌人仅仅是竞争时的,其他地方终究是朋友,再嘴硬也掩饰不了对伦也的欣赏和尊重。

能做到创作之外皆浮云,很是强大。

 5 ) 为什么这部“后宫”和其它的妖艳货不一样

虽然中间隔了一段时间,算是看了两遍……第一次看的时候,可能单纯觉得只是又一部讨厌的全年龄向后宫番(笑)。

但奇怪的是,看的时候我的兴致却莫名的高,虽然主线剧情进展得迷迷糊糊,但莫名就是有吸引人的地方和让人继续看的动力。

都知道在这个世道,一部让人想一口气看完的后宫番本身就是一件难得的事情。

同类题材的作品多得就像考研大纲里的知识点,但能够让人在一段时间以后依然印象深刻的作品却一只手就能数得过来…个人给五星的原因,就如简评中所言,主创用了一个烂大街的框架和套路讲出了完全不一样的东西。

同类的竞争对手和本作相比,差距就不仅仅是什么故事性啊,配乐之类的,而是从最基本的构思上就拉开了差距。

简而言之,这部与同类作品在“格调”上就存在着差异。

塑造人物要重于讲故事。

本作的主线看似与其他同类作品类似——无非是主人公和他的朋友们一起去完成某件事。

但是这条主线仅仅起到了承接剧情的作用,只是一个容器。

从剧情上看,本作更倾向是一部日常系而非励志系作品。

笔墨着重于抖包袱式的人物塑造,而非主人公和朋友们如何如何去完成某一件事。

不妨看看作者在什么时候用到了主线剧情,要写游戏脚本迫使废柴(不算废哈)的男主找上学姐,需要原画让主人公不得不修复和英梨梨的关系,因为bgm扯上了紫毛……所以宅啊梦想啊不过是符号而已,扯淡的…故事只是提供了舞台,人物塑造才是灵魂。

再说角色塑造,本作里使用的方法可能更接近于相声中抖包袱的过程。

首先很显然除了圣人惠之外,最初每位女主都有自己的符号化的定位,御姐,萝莉,运动系…不同于一些作品中刻意回避角色的图式化塑造而力求使角色更多元、更难以概括(em…),本作非常大方地刻意让观众从一开始就自然地接受角色的符号化定位。

这样做的好处显而易见,符号化的定位使得角色们在极短的时间内就从路人变成了观众眼里老朋友般的人物,混二次元的谁还不知道这些词意味着什么(滑稽)。

但大家心里也清楚符号化也意味着平淡,这对于日常系动漫而言是毒药。

没人希望在银幕中看到差不多的角色,在差不多的环境中干着差不多的事情,大家总是既想看到贴近生活的日常,又追求着其中透露出的一些新意。

因此每个角色虽然有自己的图式化定位,却又不完全是。

御姐的霞之丘学姐也会大胆的表达出自己的情感,傲娇的萝莉英梨梨也会表现出软萌的一面,至于圣人惠…很容易想象波澜不惊的表情下心底都在吐槽什么或者又上演了多少部小剧场……以上这些都是女主角身上的重要要素,也是图式之外的截然相反的要素!

简而言之本作人物塑造手法的灵魂是——ギャップ(反差)啊。

刚才说了本作中每一个人物都有着自己的符号化形象,这一形象帮助观众最快地理解这个人物,在头脑中勾勒出人物99%的印象。

但人物真正的魅力不在观众头脑中现成的99%,而在于这形象之外剩余的1%。

符号化图式背后的与图式截然不同的人物性格才是直戳人萌点的地方!

如果英梨梨一路傲娇到尾,那她便不过是一个随处可见的萝莉角色。

正是由于前期英梨梨给人的感觉太傲娇、太典型,从头到尾都在突出、强化这一形象,因此在最后和男主的心结解开后借由废柴男主呈现出的与之前截然相反的形象才能够直戳人萌点和泪点。

(这种形象的呈现场景不需要多,也决不能滥,12集左右的篇幅下仅仅呈现一次就足够,但一定要有力度,走王道线也好偏门线也好,总之一定要华丽地呈现出来。

)所以吸引人的不是傲娇的英梨梨,而是内心脆弱、强烈想要得到男主认可的英梨梨;不在于前面反复强化的99%的图式化形象,而在于平时不外露与人,在作品中借由男主(专属)的视角而呈现给观众的完全相反的“女生感十足”的形象。

正是因为前期铺垫做得无懈可击,形象稳如磐石的基础上,最后抖出包袱时的效果才能达到最大化,人物形象的反差效果才最大,人物的萌点也扑面而来。

撩人的作画、节奏控制和神奇的配乐前面说了,出色的人物塑造是通过抖包袱式的技巧来实现的,但在酝酿铺垫的时候如何保持作品本身的观赏性?

个人认为4点很棒,第一点上面已经说过,就是大方地利用现成图式来进行人物最初轮廓的勾勒。

很多作品都会有意识地防止人物的刻板化,这点容易理解,而最常见的方法就是“组合”,把几个不冲突的图式组合在一起能够提高人物的新鲜感。

但我个人觉得并没有太大必要,与其把心思动在换汤不换药地组合人物特征还不如多想想如何塑造人物。

事实上,无论是“萝莉”还是其他的关键词,都不是“刻意”被创造出来,而是在无数次市场竞争中被筛选出来,被各路大神们评论分析无数次的经典形象特征。

这些形象本身就意味着“只要你稍微认真搞就能赚钱”,因此关键在于一些制作方能不能稍微认真点去做东西而不是一味地去在角色设定上搞新意……第二点是任谁都会注意到本作中这散发着浓浓本子气息的、大打擦边球又无处不在的人物特写,冷不丁出来撩一下这点还真让人有些把持不住……说是男主和后宫的日常,倒更像是制作方手把手教授各位立志于画本子的绅士们“女性的魅力”,所以…各位学到了吗(滑稽)第三点指的是全篇下来的节奏控制。

需要解决的冲突虽然老套,但监督确实很懂观众的需要。

虽然13集已经安排了4个女主,但在每个冲突的起承转合上依然不马虎,该是笑点的地方就狠狠地吐槽加强效果,正常进展的过程中也时不时撩一下。

保证了有东西可讲才能够让观众迫不及待地看下去。

最后令人印象深刻的是配乐,这个我具体的不太懂就不赘述了,反正我是觉得BGM要是能保持一贯慵懒的气氛下能够分别表现出了每个人的醋意并维持住这种后宫起火的张力……那么写曲子的人一定不会弱。

相当厉害的曲子。

想要传达的不是故事本身而是情绪前面讲过,对于这一部作品而言,塑造好人物要比讲清楚故事线重要得多。

故事线只需简洁至能提供基本的舞台即可(甚至剧情本身并不牢靠也无碍,用官方吐槽顺过去就行了),表现出各个女主的魅力才是制作方考虑最多的地方。

那么作者想要通过作品传达出什么?

我认为有两点:4位女主自身的魅力(创造出个性丰满的好角色本身就是有意义的)和情绪。

第一点前面已经讲过,本作的第一要务是塑造人物形象,无论是大尺度的特写也好,醋意十足的配乐也罢,无非是尽可能地让观众感受到角色的魅力。

甚至时不时出现的“官方吐槽”也是,意在调整的是观众与角色的距离,时刻告诉着观众无论是动漫中的主人公们制作的游戏也好,动漫本身也罢,都不仅是虚无缥缈的,而都是切实地活在故事所构建的世界中,会生气,会快乐,甚至能和我们一样进行吐槽。

除了想要传达出主人公们的魅力,本作想要传达的另一点是一种不借助故事本身而是借由纯粹的日常生活透露出的状态或是叫人物情绪,要是再说得精确一些就是所谓“恋爱的酸臭味”。

重新回顾一下主线,从遇见加藤到决定做游戏到写完第一条剧情线,13集长度的故事主线并没有讲多少东西。

无非是男主和女生们为了做出游戏而不断努力,在这一过程中,故事本身被放到了相对次要的地位被淡化,而作者从一开始想要传达的就是日常中洋溢的恋爱感。

这种情绪经由几位性格迥异的女主传达出,某种意义上倒不像在讲一个故事,而更像是观众自己在玩一部校园题材的gal game。

所以说本作相比于其他后宫向作品的格调高在哪里?

首先是出色地利用反差塑造出富有魅力又萌点十足的女性角色,其次是并非拘泥于故事而注重在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物的恋爱情绪。

要达到这两点绝不是改动几个情节就能达到的,而是需要从构思时就对这部番的表现方式有不同的理解,这才是这部番看上去与同类作品类似却又明显与众不同的地方。

 6 ) 这片适合有一定宅度的人看

第一次看路人,打开看了第零集我擦怎么全是肉,这种无脑后宫实在不喜欢,瞬间反感,耐着性子看下去,到了第三集,实在受不了,弃。

过了很久,自己动漫轻小说看的量有一定了,把WA2里ic,cc,coda也全都打通了。

整个人被虐的生活不能自理,这时才想起来,啊,路人好像也是丸户这个老贼做出来的。。

上网搜了一下,发现有说法,说丸户自己做WA2的时候,最喜欢的角色就是雪菜,可是没想到玩家们对于冬马的人气更高。

自己气不过,玩票心理就写了这个路人女主。

再翻回来看路人,发现丸户老贼玩票气息简直到处弥漫。

轻小说里面的典型女主,金发傲娇,高冷学姐,元气少女,来来来,什么口味的我都给你找一个。

然后呢,我却非要整一个没什么特点的,白开水一样的路人女主来把你们这些传统角色按在地上摩擦。

这样的手法,对于看惯了千篇一律卖萌卖肉卖傲娇的宅们来说,可还真是有点吸引力。

缺点?

缺点就是入宅没那么深的,看了可能会觉得发展有些无厘头,故事也不够有张力。

最后再说一个,很多人都提到了,动画做的剧情太毛糙了,很多细节的心理,情绪描写没有表现到位。

也有很多梗完全没有表现到。

要知道,看轻小说的时候,有时候梗真的是让我捧腹大笑三分钟,狂拍大腿直骂丸户这老贼真贱。

比如下面这两张,用了几个梗你们看出来了吗?

 7 ) 好的作品能触动到你心中的那个点,让你有所共鸣

路人女主的养成方法这个剧,是我看过的第一部非以前儿童年代流行的那种日本动漫(火影忍者,哆啦A梦等)。

说它好,我是发自内心的。

说它有缺点,那也确实。

好在什么地方,首先是作者设定的那个剧情,在樱花飘过的下坡路上,男主(安艺伦也)在那里遇见了他心中的女神(惠),注意,这里是一见钟情,而且在动漫中,剧情的台词是 “春天里的一天,我和命运邂逅了” 。

什么是命运,命中注定要发生的事就是命运。

当时看到这句话,我觉得很有感觉,很有共鸣,为什么呢,相信大家都有过这样的经历,在街上,或者在大学亦或什么地方,看见某个异性,突然有种强烈的冲动,觉得这人真的很入眼,觉得如果这人能够做自己的伴侣就好了(一见钟情)。

当然,初见感觉不一定就代表以后相处的感觉,而且对方也未必看得上你是吧哈哈哈。

但是,这种渴望,渴望在某个地点,某个时候,遇见自己的心中的一生的伴侣的愿望在最开始是多么的美好,多么的纯真啊。

我们再回到路人女主,樱花飘过的下坡路上,男主捡起帽子向上看的时候,微风吹拂起少女的头发,阵阵樱花飘落在她身旁。

此时此刻(或许每个人心中期望的场景都不一样,或许是在阳光正好的海滩边,亦或是庄重优美的古建筑前,但在那时都会感觉到命运啊),男主(安艺伦也)也是如此,他在望着惠的时候,心中该有多么的激动,他会觉得此时此刻是多么的神圣,仿佛那一刻,是命运之神眷顾了他,让他遇见了惠。

(这里插句话,可能单身狗看这个剧更有感觉哈哈哈)然后伦也一脸激动的回去把当时的感动记录了下来(企划书),想把这份感动变成他想制作的美少女游戏,紧接着他就拉了曾经的有过心结,许久不曾说话的英梨梨和受过创伤(伦也把学姐只当作者)的学姐霞之丘诗羽,想要让她们参与到他的计划(意淫)中,(哈哈哈)。

学姐和英梨梨虽然一开始都觉得他在胡闹,完全是一时兴起。

但最后都被他说服了。

从这里我们可以看到,驱动伦也的是怎样的一份力量,为了爱情,为了心中的那份美好,这股力量有多么强大。

后来的情节我就不再赘述了,挑几段剧情讲一下。

伦也在与惠约会完后,急匆匆的赶往学姐那里,晚上长谈的时候,伦也提出了自己的看法(虽然学姐设计的剧情很有趣,也很有风格,但是他心中的那份感动不足以表达,他希望保留一个纯爱系的路线),这里的重点是什么?

其实我们可以看出,虽然伦也的精神一直生活在二次元世界中,但是本质上,他还是向往着三次元的爱恋的,就是说,这个游戏企划的创作欲,就是来源于他没有恋爱之前的那股冲动哈哈哈。

(为了心中的那么一个冲动,做一个游戏企划,由此而展开的种种故事,这也是我觉得这个动漫有趣的地方之一)时间有限,下面的剧情我先简写一部分吧,以后再补。

一个剧情是:没有去家庭旅行而精心准备了一番的惠,为伦也打气(惠走到伦也面前,说出那句”又见面了,真是巧呢(惠微笑),你心目中的那个我,是像这样行动,这样说话,然后(惠更贴近伦也)像这样坠入爱河的么“)这段简直超赞,让人对惠这个角色好感大增,仿佛有了恋爱的感觉。

这段好在什么地方呢,试想,有好感的充满命运感的对象,对自己这么着想,放弃某些东西(家庭旅行),然后用绵绵的仿佛情话的一般的言语,把你(男主)的心融化掉,这是不是会让人充满憧憬?

另外一个是惠与伦也在夜晚共舞的场景,也是超美,(我最喜欢夜晚了哈哈哈)这段感想有空再补

 8 ) 大概还是我宅得不够深

<<路人女主的养成方式>>也算是经常被推荐的吧,最近找来看了看,看了前8话➕第0话,心疼我的流量。

总的来讲故事设定挺有意思的,女主加藤惠是动画中不常见的类型,存在感低,动画里也通过镜头不带女主表现这一点。

关于这点刚开始看我还很奇怪怎么是这么奇怪的角度,女主只有一部分身体在画面里,后来才明白用意,也是有意思。

英梨梨和诗羽的设定感觉比较类型化,反差萌、隐藏身份技能之类的。

虽然还没看完但我还是比较反感男主,我到现在也没记住他的名字。。。

大概是宅的程度不够深,我听不懂男主说的话是什么意思,表示无法理解。

三番五次对女孩子说很无礼的话就够我烦他的了。

大概男主设定就是如此,毕竟来自女主的官方吐槽也是很多次了2333定位是男性向后宫番,所以才那么多刻意且毫无意义的女性身体镜头?

身为一个女孩子有点无法接受这个所谓“福利”。

太多太突兀的画面导致这部番在我心里要稍微降一个档次了。

其实想看这个番最主要的原因是网易云日推了加藤惠的角色歌给我,开头就爱上了,所以为了女主,本来想给两星的就三星吧。

 9 ) 又一部哥布林的幻想生活

一眼轻小说改,都不用查,卖肉成分过多,没想到A爹居然做这种题材做了两季+剧场感觉日漫惯用套路了,平时高高在上的女主角,实际背地里和毫不起眼的男主有相同的属性或者就是因为一些奇怪设定能把两个完全不同世界的人拼凑在一起,有点审美疲劳:说难听点像是在描写哥布林的幻想生活,不是冒犯,我自己也是哥布林..由于最近在看小说和打游戏,进度慢了很多,终于算是看完了;中途遇到了很无语的事情,告诉了我们:看番一定要选个靠谱的字幕组,就是在第5话和第6话讲解游戏剧情的时候,翻译的狗屁不通,我根本看不明白这是在讲什么东西..而且这部后宫番的女角色我真的觉得很怪,就因为喜欢男主而被他白嫖打黑工就算了吧,以前还被男主辜负成那样了,还可以无底线地原谅,感觉三观有点震碎(震碎程度是说:我必须得去百科里面查一下这里是发什么事情才能理解的程度...)第0话的先置感觉是先行告知主要任务性格,但是并不理解这放在最后一话有什么不妥以及放在第一话有什么出彩的地方。

希望第二期可以有更出彩的表现,附上有片尾的话数:2 3 4 6 11 12

 10 ) 不就做个橙光游戏吗?

不就为了做个橙光游戏吗?

强行发福利,非常的老套,剧情也过于强行。

做个尼玛橙光游戏得找人画素材我能理解,找人把脚本写好,你特么做啥的,你去做ppt的么?

还得看那么厚的书,这么新的新手吗?

搞得自己又艰辛又努力,我差点就信了,欺负人我没下载过橙光游戏制作器吗。

还得找个人物原型才能启发灵感,我真的想吐槽很久了。

《路人女主的养成方法》短评

A1社制作,前期在金发双马尾傲娇幼驯染和高冷黑长直毒舌系学姐两大个性角色的衬托下,人设平淡的加藤惠显得非常不起眼,波澜不惊与世无争的语调略像三无却又截然不同,甚至充当了没有感情的吐槽役,正所谓路人女主。演出方面,镜头刻意避开不给特写,存在感稀薄很难被注意到等等都在贯彻这一特点,在模板化的恋爱后宫番中可谓清新脱俗。围绕主线「制作galgame」,依次聚集起原画剧本配乐各项分工。然而后期新角色轮番出现的修罗场以及杀必死式的卖肉福利还是不可避免地落入俗套。男主Tomoya、坡道上的命运邂逅和随风飘落的樱花无一不令人想起CLANNAD。

8分钟前
  • Cage
  • 推荐

有点无趣

9分钟前
  • 丁又丁不懂
  • 较差

果然我是冬马党,站诗羽学姐,英梨梨也还好。对加藤惠无感。

11分钟前
  • 莫逢
  • 推荐

百合卖肉后宫红眼线CV全都很恶心!

13分钟前
  • HandlerOne
  • 很差

擦边球后宫,总之外形还是很好看的

15分钟前
  • 阿呆cd3749
  • 推荐

看了两集忘记继续看了…就…忘记了…

18分钟前
  • 奶糖
  • 还行

豆瓣上给这部作品的评价太低了。要想真正理解并欣赏它,你需要:一、熟稔各类恋爱类动漫及galgame的套路;二、热爱白学并对各种桥段烂熟于心;三、把整整一季看完而不是一集弃。这就好像,一个从未读过金庸其他作品的读者是欣赏不来《鹿鼎记》的。

23分钟前
  • PooomBooom
  • 力荐

好无聊好无聊好无聊

26分钟前
  • plor
  • 较差

这片过七分绝对不科学

28分钟前
  • 僵尸玩偶
  • 较差

😭英梨梨我的英梨梨

33分钟前
  • momo
  • 还行

神TM设定

37分钟前
  • Quiescence
  • 还行

工口界ステマ三巨头的作品其实都有同样的一个问题,作者本人和铁杆一起玩得很HIGH,但一般客就全成了路人NPC。最后搞成这种打ち切り型的结局连丸户本人都自暴自弃了,加上后期作画也时好时坏,还是把它看成黑历史吧…… 另外谁知道最后突然冒出来天元突破的OP是要干啥?

40分钟前
  • Nanashi-San
  • 还行

无趣。

43分钟前
  • 🚫Iktsuarpok
  • 还行

另类后宫番。这温柔贤良易推倒的居家型女主是何种强大!

45分钟前
  • 黑尾侯爵
  • 很差

3.5,在二次元讲二次元。可能也是少有的在完全宅向动画里面大谈梦想,但又不止停留在YY,而是男主确确实实的做了些什么的动画(但无论如何我都想说他能得到的起点也实在挺高的),而且宅男的青春梦想也并不是多么高深莫测或者是那种猥琐恶心的,正如片子伦也表现那股冲劲,以及后续的人际关系处理中,至少我愿意相信他是有为了游戏而努力的那份心思的,不过故事只讲了一半,galgame也只完成了一条线。当然借由角色口中对业界的吐槽也是本片另一个重点,嗯,至少使得故事主线并不是那么无趣罢。就是咱能不能给圣人女主加藤惠再提高点戏份的说...

50分钟前
  • 啊柒
  • 还行

倒是让我注意到惠这个角色的特别了——或者说神话性?曾经在【角色】考虑过究其实在性,或者说女性特质,应该是被爱,而被爱能做的,就只有允许爱者的表达——当然,在今天对于戏剧这个词语的形而上意义层面没考虑过的话,是不会面临这种角色必须保持沉默不能表达,只能【显现】的问题的。

54分钟前
  • Sid
  • 还行

松岗suck my dick.

58分钟前
  • Tangled
  • 很差

这就一卖肉的正统后宫片。找再多借口它也只是为了满足喜欢福利的宅男而已。当然这和卖腐满足女性受众一样。所以身为一名女性观众对这片不感冒自然弃了。有些人却非要把自己的喜好强加在别人身上,还要找个高大上的借口,真是醉了。

1小时前
  • SHIN
  • 较差

作画有新意,但剧情是什么鬼

1小时前
  • 齐格蒙暴漫
  • 还行

1一个剧本一个原画,男主有个毛线作用。2玩cl哎,3哈哈哈按照剧本和脚本来设定自己的女主角啊。6hhh爱衣酱大胜利,8看来男主适合编辑部的市场营销工作,10BGM也有了!12总算做完一条路线了!0果然先看1-12再来补第0话的顺序比较好啊。

1小时前
  • 岁月何须溪上记
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