其实,这种游戏改编的大电影,基本还是有一个闯关套路的,这部也没有意外惊喜,纯粹的打怪拯救世界套路,所以,基本不用担心“世界末日”的事儿,安心的体会一下“我的世界”就行。
什么,还不知道“我的世界”?
我……方了。
故事开始,小孩的梦想就是挖矿盖房,然而,这个梦想被“可耻”的矿工给扼杀了。
等到长大,已经彻底沦为社畜一名。
每天就是对着复印机复印,这样的工作,多轻松啊?
可是大胡子是个有梦想的人,这样日复一日实在太没意思。
当年……矿工不是说小孩不能挖矿么,现在咱可是个大人了,谁不想着“家里有矿”的生活?
说干就干。
大胡子没日没夜的挖矿,在干翻了N块N卡后,终于挖矿成功,创造了“他的世界”。
说实在的,小编对像素风的游戏不太感兴趣,但大电影里头的像素风,看起来还是相当舒服的。
此时,反派登场了。
在“我的世界”里头,一切都是方的,而且“方”得理所当然。
格格巫第一次看到大胡子,第一个反应就是“你怎么是个圆的”,这,证明格格巫的“世界”里,应该是有“方”和“圆”的区别的。
但后来一直抢来抢去的“方块”,格格巫可是一直说那是个“球”,这个“圆”和“球”到底有个啥区别,还真是有点混乱。
小孩子才做选择题,大人全都要。
这个梗,也是玩成了“世界范儿”。
其实呢,可惜的是,现实是“小孩子想着全都要,大人不得不做选择”。
这个梗,之所以流行,大概也是因为“缺什么,想要什么”吧。
接下来是组队时间。
姐弟俩相依为命,姐姐小小年纪就挑起了整个家。
作为一个推广运营的“专业人士”,这次姐姐来到小镇的目标,是争取75个关注。
哎,小编也顺便打个广告,有兴趣的给个关注吧。
弟弟出场,绝对是一个“未来设计师”的架势,那火箭飞行器,不是致敬的周星驰吧。
但是,你以为这“未来设计师”肯定得在“大世界”里头凭借自己的这个技能搞点啥,那绝对想多了。
反正,刚到学校就被整蛊,搞出了大事情。
学校让请家长,弟弟也不敢和老姐说啊,直接打电话摇人,花了26块,请了个过期游戏一哥出任临演。
这小孩儿,没少看咱这边的段子吧。
这过期的游戏一哥,正好阴差阳错的收购了传说中的“宝贝”。
这下,算是组团成功了,是时候开始“冒险”了。
好吧,全体成员就是这个样子的。
过期的游戏一哥,给了好多镜头说如何训练手速,那手速,参加阿汤哥的《最终清算》完全可以秒美女,但奈何就是颜值这块差太多。
和弟弟的飞行火箭一样,铺垫了那么多手速,最后游戏一哥也没用上,遗憾。
接下来的组团打怪,也没什么太大的看点。
不过,看着方方的猪猪侠闯天关,也不算太无聊。
等到乱糟糟的闯关结束,大胡子抓紧时间上了一波价值。
当下的时代,已经AI横行,而最不能取代的,大概就只剩下“创意”。
这个观点,应该没什么太大的问题。
问题是,老外那边已经传来了AI已经开始“自主思考”,一旦AI觉醒,那些依靠AI完成的事儿,你,还会做吗?
举个最简单的例子吧,现在的年轻人基本都不会做农活,一旦粮食危机,有几个还能“种田”?
真正的“种田”,可不是“种田游戏”那么轻松。
所以,这波价值,其实还没有格格巫最后的毒鸡汤更价值。
但是,说实话的,基本都是这个下场吧。
最后结局不难猜。
有意思的是,“我的世界”里漏出来一个“方仔”,颇得校长的喜欢。
哎,是不是“方”一下,校长一高兴,就搞出个委培的名额呢,想想都期待。
资源下载方法详见资源获取→ →由于条目限制,早期的已被删除,做了个合集(更新至2025-5),有兴趣的可以 看看https://url67.ctfile.com/f/39783467-1509926698-2f2f1f?p=4086 →→
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克纯喜剧电影😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
左翼电影,电影里最槽点大的就是这个剧本,完全是ai都能生成出来的水平,这个剧本可以给任何一个主题的小成本电影用(就10年代的那些小妞电影美式日常生活家庭剧),然后再套上一个有一些mc元素的世界观,再加上不错的特效,就成了mc大电影了。
只能说大家都不是中学生了,实在没办法被你这样骗到。
当然,本人买票根本不是为了看一场大电影来的,所以对于这些情况我完全可以接受,后面也就不再提了。
剧情也非常好预测,这次也是时隔一年再和朋友一起看电影,还是一样的深夜电影包场,所以剧情基本上你猜完我猜基本不会落空的情况,所以这就是为什么我说这个剧本二十分钟就可以用ai生成好两个小时就可以润色完毕拿去用的原因。
本部电影最棒的不只是特效,是用的配乐,那几首歌真的好听到一个程度,印象比较深刻的有lava chicken和电影末尾的一首歌。
说到mc大电影,那么这部电影有没有做到mc元素的恰当和正确使用呢,个人觉得是有的,毕竟本人都已经是一个来这观看美式小成本电影的心态了,那这些元素还真是用的没问题,也不算少,也不算误用套用。
演员阵容真的一个字“典”,要不是看到了海王真感觉是路边随便拉了一组人来的,虽然说考虑到投入可能真的是这样了。
哦对了,全剧唯一一个是人的女主角,真的很漂亮,本人特别喜欢这种宽眼距美女,但是我真没想到她是02年的,更喜欢了。
小时候玩的游戏,年初突然又特别想玩,斥巨资买了正版玩了几个月,正好就看到电影要上映的消息,还挺激动的。
上映第一天就去看了,落地水,红石电路,烤鸡机,苦力怕农场,动力铁轨,村民,看到这些游戏里的东西出现在电影里真的会有点小激动,边上小孩哥也很激动,有一种突然代沟不存在了的奇妙感觉。
剧情很简单,甚至有点过分简单了的嫌疑,但是故事线是完整的,作为游戏电影对于我来说是够了。
但是没玩过游戏的可能就会觉得弱一些。
电影里看到苦力怕农场的时候我就在想到底谁会搞苦力怕农场啊!
结果电影里就说了一样的话,真的笑死。
不过,我看的英文版,中文翻译不怎么样,很多梗没翻出来。
前言:身为我的世界8年老玩家+2年影评经历,对于这部电影而言“生在逢时”,刚好我观影性加强、刚好是老玩家;本部我将以游戏性、合理性、故事性去评价本片设定与好坏。
一、游戏性:一般电影这类分为小说、漫画、游戏改编,本片为《我的世界》游戏改;设定在一个具有创造性的史蒂夫引导下,打倒渴望统治主世界猪灵女王。
版本在1.12到快更新的版本,画风偏写实,主要地点从主世界、地狱、现实世界展开,政治正确问题不严重;游戏玩法内容有红石、建筑、生存、剧情为主,从改编角度个人认为内容提供较少,没有末地、更多群系(如:没沙漠、雨林、海洋等),但把初心表现出来了,我的世界最早版本创造力为主,本片也常常把创造力贯穿,建房、创造新武器,借助铁傀儡打败反叛。
从游戏性讲说实话还不如一些加了模组的二创有看点,就除了落地水和红石烤鸡机,与暗示玩家第一次在游戏里建筑,并不像小孩亨利比较完美之外,都一般。
二、合理性合理性一般是评判电影是否烂片,设定开始:以介绍人物性格,史蒂夫从小有着挖矿的梦想,而在我的世界他终于实现;小亨利与姐姐是失去母情的姐弟,姐为了照顾弟弟努力,弟弟有丰富的想象去,却不被理解,受妈妈遗嘱来到与史蒂夫一起的小镇;而热爱动物的女黑人中介道恩,为姐弟提供了便宜的住所;到最后开放的摇滚游戏玩家加雷特,曾有着垃圾游戏玩家之称得冠军,但受年轮打磨,失去了往日的游戏技术,和负债的生活。
在后面的加雷特牺牲行为,较为无脑可在性格设定合理,而偏现实或是理性的两位女性角色,后面把现实问题和游戏幻想的碰撞,引入去勇敢回归现实,让现实也可以是主世界的观点升华,还不错,但在情感铺垫、处理中缺少张力,从我在观察的反应来看。
有一处对猪灵女王黑化过程讲述,它从具有想象力却被父亲抨击后,成为女王只注重有金矿才好的价值观,限制其它猪灵重燃想象力;有意思的史蒂夫介绍它身世时,也吐槽剧情老套,到最后女王失败后,想偷袭史蒂夫两次的直接打断,而对于看烂这类正反拯救叙述上,帮助一起吐槽它的无趣,反而添加了一份色彩和有趣。
三、故事性故事性的确老套,史蒂夫也自己吐槽,除了对老玩家的回忆之外,仿佛不是因热爱的创作,而是麻木的工作出片;受众以小孩、玩家为主,对于普通观众门槛不高,但又因是普通观众反而不是很出众,或是没有看点。
剧情讲述先史蒂夫由支配方块引导来到主世界,受女王猪灵统治,将史蒂夫囚禁,而后面误打误撞众人也被卷入其中,为拯救主世界和回到现实世界对抗女王,靠铁傀儡还有装备的升级打败女王回到主世界,然而在结束时史蒂夫还想留下,可是不仅游戏可以是主世界现实也可以继续创造,应该勇敢的面对现实,再展先自己的创造力进行升华。
从故事结构为:进入主世界→反抗邪恶女王→拯救主世界→回归现实,可以理解由游戏世界到现实世界,由梦想到现实的过程讲述,对于我观看许多同类影片之下,较为普通,最后的评价就是不好也不坏,一般。
终言:升华还行,不是太突兀,但我并没有达到老玩家的共情情感处理上并不是很好,唯一能共情的就是狗子是自己一切的点;个人认为所谓的支配方块,就是信标。
但有一个不错的点就是的确他说的对,游戏只不过是生活的一部分,咱们还是得终究回归生活中,再借这句话讲:当你愿意勇敢面对现实的时候,我的世界,就不只有一个主世界,,现实也可以是属于彼此的主世界。
像素方块里的英雄之旅:《我的世界》大电影如何让宅男看见自己当海王杰森·莫玛以一头乱发、古怪举止的宅男形象出现在《我的世界》大电影中时,银幕前的我忍不住会心一笑——这可能是近年来最令我惊喜的角色反差之一。
作为一个长期沉浸在游戏世界的宅男,我原本对这部游戏改编电影持保留态度,却意外发现它精准击中了我的情感需求:快节奏的叙事、简单直接的人物塑造、对游戏文化的深刻理解,以及那些只有游戏玩家才能心领神会的微妙时刻。
《我的世界》作为一款画风复古的沙盒游戏,其魅力恰恰在于它粗糙像素背后的无限可能。
电影敏锐地捕捉到了这一精髓,将方块世界的简约美学转化为银幕上的视觉语言。
对我这样对美术有一定要求的观众而言,这种"粗糙的精致"反而形成了一种独特的魅力。
电影没有试图过度修饰游戏原本的风格,而是大方拥抱了那些棱角分明的像素块,这种诚实的态度令人耳目一新。
影片中探讨的"创造者"主题尤其打动我。
那个在叙事中若隐若现的游戏创造者形象——不合群、固执己见却坚持自我——某种程度上是所有内容创作者的缩影。
在这个追求即时满足、随波逐流的时代,电影传递出一个朴素的真理:真正的创造往往诞生于那些不愿妥协的孤独心灵。
《我的世界》游戏本身的成功就是最佳例证,它证明了即使是最不符合主流审美的创意,只要足够纯粹和坚定,终将找到属于自己的观众。
但电影并未止步于对游戏文化的歌颂。
它通过主角的旅程揭示了一个更为深刻的洞见:游戏可以是避风港,但不应该成为永久的逃避之所。
作为一个常常通过游戏来躲避现实压力的宅男,看到电影最后将叙事落点放在"勇敢面对现实"上,我感受到的并非说教,而是一种善意的理解与鼓励。
这种平衡处理使得电影超越了简单的粉丝服务,具备了更广泛的情感共鸣。
特别值得一提的是,影片的节奏把控堪称教科书级别的商业片典范。
它没有陷入游戏改编电影常见的解释性对白陷阱,而是通过流畅的视觉叙事让观众迅速进入状态。
即便是对《我的世界》一无所知的观众,也能轻松跟上故事的步伐。
这种"易于进入"的特质,恰恰是优质商业娱乐应有的品质。
当结尾字幕滚动时,我意识到这部电影给予我的不仅是一次娱乐体验,更是一面镜子——让我看到游戏文化如何从边缘走向主流,看到创造力的价值如何被时间证明,也看到像我这样的宅男玩家内心深处的渴望:在虚拟世界中寻找自我,最终带着这份自信回归现实。
《我的世界》大电影或许不会在电影史上留下浓墨重彩的一笔,但它确实为游戏改编电影提供了一个新范式:尊重原作精神,理解玩家心理,同时不放弃讲述一个具有普遍意义的好故事。
对于厌倦了肤浅改编的玩家观众而言,这份尊重本身就是一份难得的礼物。
作为从小学守候到高中的《我的世界》老玩家,即便退游四年了,当看到大银幕化的消息时,那份属于方块世界的悸动依然瞬间苏醒。
然而在观看首支预告片后,我的期待值却随着进度条延伸而不断坍缩——这分明是披着MC外衣的好莱坞流水线产品。
但当我将第一个预告片看完后我觉感觉虽然元素是我的世界,但这味道却怪怪的。
我都能从预告中看出剧情大概是这么发展的。
最让我反感的是史蒂夫为什么要找以为胖演员去演?
垃圾侠那奇怪的发型和衣服不禁让我想到了欧美政治正确的行为。
虽然有很多要吐槽的点,但毕竟情怀和期待就摆在这里,这部电影我还是得去看看的。
整部电影的世界观是套用了《我的世界:传奇》这款游戏。
影片中关于现实世界的剧情可以说是特别的无聊,到了主世界就是传统的达反派拯救世界的老套剧情框架。
其实这类电影我还是看得下去的,只要在剧情发展中加入一些有趣或燃起来的情节就行,就像
变形金刚:超能勇士崛起 (2023)5.82023 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 小斯蒂芬·卡普尔 / 安东尼·拉莫斯 多米尼克·菲什巴克虽然这部电影的剧情比其他变形金刚系列逊色太多了,但它起码还能能用机甲对轰维持爽感,而本片却在平庸中不断制造观影灾难。
可是这部电影老套中却加入了太多尴尬的情节:史蒂夫突然唱起的歌、让人尴尬的笑话、生硬的情节转折等,让我把它放在了这两年来我看过最无聊的电影排名第一名。
要不是关于我的世界的元素让我坚持把这部电影看了下去,不然我真的想快点离开。
华纳真是白白浪费了一个这么好的IP。
看完了 编剧应该不超过20岁吧 没有深沉总体是想表达 创造比破坏可贵 又想兼顾亲情 在此为前提下还想带有搞笑和情怀 想顾及的多 也都一团糟 搞笑的片段 角色的一个起手式 观众就知道后面要发生什么 铺垫的太明显 也有可能是编剧怕15岁以下的观众看不懂吧 剧情的反转如出一辙 铺垫的极其明显 为了后面的专场 居然搞尬的 太尬了 闲来无事就唱歌 一个电影得唱个五六首起步😅结尾的话 就用主角史蒂芬的台词来结束吧史蒂芬:跟你战斗真是浪费时间😛看到这的时候我第一个反应就是 我: 看这个电影 真是浪费时间😛推荐指数:⭐⭐ 打发时间 或者吃饭的时候过度 是ok的(不会让你喷饭,保障了进食安全☺️)
不是纪录片不是故事版,设定跟游戏的融入感觉不如玩家饭制短片(一堆迫真合成配方和物件,死一个小黑就掉末影珍珠内涵dream确信,恶魂火球能炸掉黑曜石...可能游戏元素最多的就鸡肉机和美术像n年前任意“真人版我的世界”cg图)但是就这种低龄定位还要什么好剧情呢,可惜微软喜欢合家欢吧。
如果是半路杀出来要出电影那质量应该算至少护眼的,也符合微软整烂mc衍生ip尿性,可是等了十几年就这种量产高清垃圾,为了童年浪费几十块钱。
感觉不玩这游戏的不会来看这种片,奔着我的世界来的会对游戏元素感到失望,巨硬要出个动画电影恰钱还是不要带上这ip了,(主角有个肌肉男主机爱好者为啥要加进来他喜欢主机黄金时代跟我的世界擦边吗,再说了x360上和后来主机上的mc都挺史的,史蒂夫除了蓝t跟游戏有毛关系啊,这个卷毛nerd上高中少说也是个z世代末尾吧怎么会连我的世界没玩过,加上整个剧情很难不觉得这可能是notch 09年并没有玩到无尽矿工的if线,这黑姐和小狼女更是酱油了)彩蛋一个alex有一种要出2的感觉,我晕
《我的世界大电影》:像素世界的遗憾之作《我的世界大电影》试图将像素方块的无限创造力搬上银幕,却在叙事与表现力上陷入尴尬。
影片像一块模糊的像素拼图,既未能还原游戏的自由精神,也未创造出独立的电影魅力。
角色塑造流于表面,台词设计刻意讨好却失了深度,仿佛一场急于蹭流量的营销狂欢。
演员的表演更显生硬,动作与表情未能融入像素世界的奇幻语境,反而加剧了真人与CG场景的割裂感。
那些本应灵动的方块世界,在粗糙的剪辑与刻意的笑点堆砌下,沦为一场直白而笨拙的视觉轰炸。
尽管影片试图用“创造即生存”的口号包装主题,但空洞的情感表达让这句口号沦为苍白的口号。
作为游戏改编电影,《我的世界大电影》既未尊重原作内核,也未实现电影艺术的升华,最终成为一场令人遗憾的跨界实验。
或许当像素的创意回归游戏本身,这部电影的失败才会显得不那么刺眼。
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
完全无法理解是怎么可以做到没有任何戏剧追求的。观感甚至不如短视频。美国人的脑回路简单到可怕。属于是比薯片可乐都简单的消费品。但不动脑子也不至于不动多巴胺吧,你总得让我爽啊!?爽点何在?你不如直接放游戏制作纪录片算了。大无语。
主要是最近刚开始看权游,然后就看到这部的杰森我有点割裂的哈哈哈哈很可爱啊在游戏里被鸡鸡怪炸死在岩浆里的痛苦被很好的重现了(痛
一部会被穆斯林告到法院的电影。
3分《一个和四个》≤≤《我的世界大电影》
游戏改编大电影不能有太高的期望值 而且JACK BLACK一向都是这种偏低龄的路子 海王改戏路有点意外 另外片子的亮点是配乐 对于喜欢90年代金属乐的人来说有很多怀念
非常套路,Minecraft版勇敢者游戏。粉丝看看就行。
低龄化拍给小朋友看的
欢欢乐乐,日子就该这样过,接受善待所过的每个日出日落
對一個沒有玩過minecraft的人來說,這部電影爛到透頂。超級幼稚,故事簡直低能。但有個事實是,電影做完,彩蛋一出,整個戲院的幼齡人,是全場鼓掌,不誇張,是兩次!字幕出來一次!彩蛋一次加尖叫!我不明白!我們是活在同一個世界嗎?
谁的童年?电影还原度很高,不过我真的有玩过这个游戏吗?感觉好像很火的样子......
一群在生活中遇到困境,不被理解的人,来到了一个可以为所欲为的“创造”,展现自己在生活中难以被发掘能力的“方形世界”,治愈了自己的现实人生,两个胖胖的男人遇见了自己的爱情,小男孩克服了自卑情绪,姐姐发现了自己的武术天赋,Sophie和方形的男人谱写恋曲,整个人物设定情节都比较模板化,但是方形的世界挺有趣的,胖男人搞基也蛮搞笑的,猪猪侠大战钢铁人也很好玩。#2025院线18,评分:7.0/10。
非常粉丝向,非常低龄,看得差点睡着
除了开头介绍世界观的部分太过生硬,整天是一部合格的爆米花大片,看完很快乐。
欢乐的甜脆爆米花,尽管是如此俗套的,但是游戏内容很好的增添了电影的些许乐趣,并且电影中始终保持着一种90年代喜剧电影的复古感,与像素方块游戏的本质相同。最大的问题还是人物太多了,特别是有几个角色全片几乎没有什么作用并且占据了时长进而疏忽了主要角色的成长弧线。总的来说,一个非常欢乐解压的爆米花,又何必去苛责什么呢
剧情低幼~
创造无极限 打铁有意义
我一个成年人花30多元坐在大荧幕前看一头猪跳舞…但看完很快乐也不知道乐什么哈哈哈哈哈哈
史诗级烂片,完全是负向宣传,看完想卸载游戏那种级别!极其脑残降智,每一秒都很煎熬,比较适合学龄前儿童,情节非常低幼,带一点脑子看都是侮辱智商,白瞎这IP了(被片方追着删评可要了命了,🍠🧣加一起也没几个粉丝,咱就说至于吗…
知道不会很好 但是怎么也觉得可以是个安德的游戏级别的片 怎么能比芭比还差…….
拍成真人电影真的很尬…不适合6岁以上观看