“交流不仅是冰冷的辞藻,更是灵魂的形状。
心意相通成为一体时,是属于两个灵魂的蜕变”,交流沟通这个主题最早在发布会上就提出了,一直贯穿到TV结局啊。
队长的家庭,防卫军内部,教授和虹蛇神,保险推销员和老奶奶,队长和布莱泽,地球和v99,所有剧情,不管是主线还是单元剧都是围绕着核心主题来开展的。
这一点是近几年里其他奥所没有的。
[强]整体高开高走,结局虽然碍于篇幅有些仓促,但是也该有的、观众想看的都有了,算是平稳落地。
[加油]一看到标题就基本能猜到会出现什么样的剧情了,不负众望,队长的人脉能吃一辈子[旺柴]地球上不仅有人类,还有属于地球的怪兽,虽然盖亚25周年作被新生代10年冲掉了,但是还是有致敬盖亚的场景,算是弥补了点遗憾。
上三常真是基本操作,最后关头约好了一起解除武装[捂脸]灭灯了还能站起来,也不是第一次看了,但是每每这个时候还是会被调动情绪[流泪]最后的必杀技是真的没想到啊[色]队长靠着亲情的力量,老婆的戒指,儿子的手链,布莱泽终于在大结局最后时刻使出了十字光线,完美绝杀啊!
今年战队君王者,奥特曼布莱泽开香槟,骑士停播一年。
等假期时间充裕了,剪一个十周年纪念MAD[加油]
文戏优秀,打戏有趣震撼,电影质感极强,很有创意,人物塑造饱满,布莱泽太野太狂太酷了,新生代最独特的开局,第二集有名场面奥特钓鱼,最用环保题材收尾,第三集十分搞笑欢快,也有阿斯加隆的精彩表现,希望不要像德凯一样高开低走,两年了,观众需要一部优秀的作品,看过的来豆瓣打五星满分好评,太好看。
总的来说这部剧开始好了起来,一直到了结局,我也是发表了修改的言论故事写的蛮紧凑的,只是三个特别总集篇加一周的停更真的受不了依稀记得最后一杯咖啡的执念……最后两集都挺神回的,也反映了沟通这一作品的主旨,不是新生代盖亚却处处都有盖亚的影子,比如说地球上的怪兽为了地球都共同帮助之类的,由此可见田口还是有点小心思的他是亲口说过他不想拍新生代盖亚的,因为那部作品过于完美强行翻拍的话会崩盘的,但是却在布莱泽这部作品里弥补了这些遗憾,却又因为布莱泽野人的身份而又不显得怎么违和,这波确实是挺王炸的,还有就是这boss是真的牛逼,好久没见到能力又猛还有智商的boss了,把月球的轨道轰歪了然后也相当于是骗布莱泽是去推月球,然后弦人直接驾驶布莱泽并表示布莱泽可不只是长得好看而已直接去推月球,然后boss这时候就直接跑出来吸布莱泽的能量直接进化把布莱泽终结了,最后布莱泽为了保护弦人与之为之分离并把他安全送到阿斯加隆体内那段真的太nm封神了,就跟之前高斯打卡欧斯那段一模一样布莱泽也成为了继奈克瑟斯之后又隐灭了灯还能站起来的奥特曼其实蛮不错的,在新生代的滤镜下讲了一个非常平成的故事,不过由于万代的影响卖玩具还是不可避免,不过好在田口导演已经非常尽力的缩短玩具的时长了,在大结局只开了一会儿最终形态就又变回了原来的样子,毕竟人家导演也说了这部作品偏写实最后我也是起猛了好吧,野人竟然发光线了而且特效视觉冲击力蛮强的,最后阿斯加隆抬手之后彻底灯灭那段说实话竟然还有点滑稽有没有个大佬画一下弦人和布莱泽的本子?
我有点磕(滑稽)隔壁棚的歌查德情况也好了一点,不过还是有点儿难以入眼,演技该崩的时候还是得崩还有就是快点出电影吧,有点好奇会演个啥
试从文本角度解构《布莱泽奥特曼》第一话 首先简单引入两个概念——【戏剧结构】和【叙事方法】 什么是戏剧结构呢,通俗来讲就是根据主题表达需要对人物、情节等要素进行的组织安排。
一般可分为三大类:开放式结构、人物展览式结构、锁闭式结构。
叙事方法通俗点来说就是讲故事的方法,编剧用文本,导演用画面,这里着重讲文本。
【开放式结构】 按照故事发展的时间顺序展开剧情,人物依次登场,剧情展开的时间较长,场景富于变化,有交代起因经过结果。
注意,奥TV此前的第1话均为此种结构。
下面以刚刚播完的《德凯奥特曼》第1话为例展开文本分析:00:33 男主登场04:03 队长登场04:13 女副队登场06:29 女主登场07:25 男二登场00:00——0:25描绘火星遇袭,为后面地球遇袭做铺垫00:25——02:03对奏大进行简单刻画(身份、性格)00:33——02:01描绘奏大身份03:39——04:11通过记者交代故事背景04:11——05:48通过对话交代两人关系、身份及进一步完善故事背景06:22——07:30通过男女主对话交代女主身份、补充男主角色信息、以及对女主和男二进行简单塑造(性格)11:34怪兽来袭,危机出现15:31——19:18德凯登场、解决危机19:18——21:04主要角色进行对话,进一步塑造人物性格,铺垫男主入队21:04——21:30交代后续,补充设定,完善背景21:43——结尾 男主加入怪兽应对科,拉开新故事序幕 通过上面的分析可以清晰的发现,《德凯》是典型的是人物依次登场后,危机出现,然后解决危机的模式,也就是有事件前——中——后,叙事上呢,也是传统的平铺直叙。
因为这是奥TV的传统结构与叙事,符合观众观影习惯,加上处理的不错,所以基本没有太大争议,泽塔同理,不过处理的更细腻。
而《布莱泽》这次田口和小柳颠覆性的使用了锁闭式结构及非线性叙事手法,此前从未出现过,很多细节需要仔细推敲斟酌联系,不太符合之前养成的观影习惯,这也是文戏部分产生分歧的主要原因。
【锁闭式结构】 它的主要特点是出场人物较少,剧情展开的时间、地点高度集中,基本符合时间、地点、情节一致的原则,剧情从临近高潮的地方开始,以前的事用回叙的手法融合到剧情发展之中。
《布莱泽》就是这种戏剧结构,选取防卫军消灭巴赞加军事行动中第一特殊机动团的表现这一横截面,把相关人物和情节串联其中,下面我们来做具体分析0:00——1:27 地点:运输机舱内内容:对话交代任务信息★1:27——1:35 “别忽略了重要的一点,我们所有人都必须安全返回基地”(这里很有意思,之前的主角救人很多是出于本能的善,这次本片中特地铺垫了后面队长孤身救人的角色行为动机)2:19——2:36地点:远处楼顶内容:通过记者介绍故事背景★画面有交代巴赞加的来源,进一步渲染紧张氛围(后面附图)2:26——3:15地点:前线指挥所内容:对话展现战况十分严峻,推动故事情节发展3:52——4:06地点:前线指挥所内容:以男三口吻介绍第一特殊机动团、调整作战部署04:27——05:16地点:行进中内容:男主与其他单位进行无线电通讯,通过对作战行动中各单位专业素养的展现,完成现实感的塑造。
密集的台词和信息交换,进一步深化紧迫感05:34——05:44插入一段环境描写,以男主视角展现破坏的城市,进一步烘托战场氛围06:06——06:31地点:前线指挥所内容:对话交代司令部放弃原定计划,开始勾勒男三形象06:41——07:02地点:前线指挥所内容:下达撤离命令,用白描手法对男三进行简单塑造07:06——08:21地点:01地区内容:弦人与空中编队联络确定作战部署★08:14对话中引出“传说中的弦人队长”,增加了人物的神秘感(既是留白、又是伏笔)地点:01地区11:03——11:14地点:01地区内容:队员口述弦人3年前爆炸现场救人经历★既为变身器的合理化出现进行了铺垫,同时又进一步加深了人物的神秘色彩11:10——12:20地点:02地区废墟内内容:男主孤身救人、发射特殊弹无效果★12:33协同单位因弹药用尽无法掩护,12:58大楼开始倒塌两处既烘托了绝望的氛围,同时又对变身器的合理化出现做了第二次铺垫15:12——15:20地点:撤离途中内容:对话揭示布莱泽奥特曼身份,★回叙“几十年前的飞行员都知道那个代号”,再次铺设悬念18:16——18:25地点:某处楼梯内容:女主出现,按指示发射特殊弹头。
这里可以算是女主的角色特写,几秒钟的时间内很好的完成了对人物形象的勾勒21:55——22:43地点:02地区废墟内内容:救援人员赶到、★队长惊醒后看向出现再手中的辉石,画面戛然而止,落幕最后一幕的处理非常出彩,引发人们的无限遐想 从上面分析可以看出来,这次文本上不同于以往先事件前——中——后这一脉络,直接聚焦事件中的某一时段,通过仅有的几个场景、密集的台词、少量的人物很好的营造出了一种真实战场的氛围感,极大的满足了部分观众观影体验。
叙事上呢,穿插大量回叙,悬念铺设层层递进,留白恰当好处。
可以说不管是将本片作为独立微电影还是作为TV第一话,文本上都是完整、优秀且十分出彩的。
作为奥特曼TV系列史上首次使用锁闭式结构的本片,能有这样的完成度更是非常值得肯定的。
(这次有一个很巧妙的设计,打★的地方既可以看做留白,又可以看做铺垫。
把第一话作为独立的微电影来看,那么就是留白,给人以无限的想象空间。
把TV作为一个整体来看,那么这就是悬念的铺设,引发后续剧情展开) 那么这次选用这种结构有什么好处呢1.奠定作品基调 对于一部现实主义科幻题材作品来说。
没有比通过描绘一场具体战斗展现人员专业素养和科幻氛围更好的方法了,尤其是在只有24分钟的有限时间内,不宜在其他方面着墨过多,这种结构无疑是最佳选择。
2.制造观影惊喜 不可否认,奥TV重新回到人们视野以来,创作模式已趋向固化,观众也逐渐产生审美疲劳,迫切需要创新。
选择在第一话呈现迥异的风格,既能给固定观众群体一些新意,又能吸引一批新的观众,是非常可取的。
当然除此之外还有开篇扣题、架设剧情真空等作用,碍于篇幅,这里就不展开了。
前帖有谈过,布莱泽第一话是极具田口个人特色的浪漫主义特摄素描作品。
如果后期能将这份浪漫贯彻到底,并重拾缺失已久的人文关怀,那么本作毫无疑问会成为新系列的标杆,期待《布莱泽》的后续表现。
这是我第一部每周等着更新追完的特摄剧,开播前布莱泽的形象真的很吸睛,可以说除了贝利亚之子——捷德外,布莱泽可谓是新生代以来开播前最让人期待的奥特曼了。
不过开播后的布莱泽却跟我原先的预想与期待不符,我还以为会把布莱泽塑造成异形或野人来着,剧情我还以为会跟奈克瑟斯的风格类似呢,毕竟布莱泽的造型太独树一帜了(结果压根没那么多深意么),基础形态从颜值上就特别能打了,再加上万能的光矛,这也令我非常期待后续的强化能再整出什么花活,不过本作毕竟还有带货的任务呢,布莱泽后续的强化武器与形态感觉都跟布莱泽本身的设计风格不符,还不如让布莱泽朴素点,光矛从头用到尾呢,虽说炎龙铠甲搭配BGM出场挺带感的吧,但这形态真是有够机械降神莫名其妙的......谈完了奥特曼,再说说怪兽,本作我最喜欢的怪兽是海星和软体,至于瓦龙,在25集初登场时挺有压迫感的,后续正式出场的两集则差了点意思。
虽然跟我预期不符,但追下来观感却挺不错的,阿斯特隆很可爱,队长很可靠,队里的氛围很好(泰信和杏梨这对CP我磕了hhh),上级会施压但也会替下面抗压,作为观众看得挺放松,可惜最后一集太赶了,跟盖亚同款的跟地球原住民一同保卫地球(虹蛇神呢?
),打磨得不到位,对于矛盾的处理有点小儿科了,有关布莱泽的来历也没托出,另外本作也算是有点浪费队长作为人父的设定了,这可是第一位有如此背景的主角人间体,虽然有腾出几集用来刻画,但还是不够深刻啊。
最后提一下我最喜欢的几集:17——来自地底的恐怖24——保险英雄25——99号来访者另外本作OP所采用的以情报的方式来插入镜头的风格很是带感。
X讨论的主题是“力量为何而存”,给出的解答是:“为打倒敌人而存在”紧接着X又发出诘问:“那敌人为什么会发起攻击?
”如今布莱泽给出了答案,因为先发动攻击的是人类。
露出獠牙谁都能做到,难能可贵的是放下恐惧,共同拥抱未来的心。
吉奥设武备而不为害,为了保护地球不得不战斗。
对于怪兽,X的处理方式是先封印,等待可以和平共处的那天。
大地向星空起誓:“与你心意相通的一天一定能到来”如今到了布莱泽,遥不可及的星光照耀大地,不以言语为载体的心意也得到了传达,人类率先收起獠牙,与宇宙和平共处,共同追求存在于耀变体万丈星光中的未来,这一天真的来了。
从《艾克斯》的尝试探讨,到《布莱泽》震耳欲聋的呼唤,田口要传达的始终都是“沟通”、“和平”从10年代到20年代,这是属于圆古的一个世代,即使万代卖玩具加戏,我们还有了《艾克斯》、《欧布》、《泽塔》等等优秀作品。
田口始终都在磨合,一直与观众共同成长。
开播前他说《布莱泽》会是不同以往的新作,属于令和的奥特曼,现在这个饼落实了,田口真没说大话!
我们的童年有《迪迦》、《戴拿》、《盖亚》……从前五十集年番,没有限制不恰饭纯发电的圆谷一去不返了,但圆谷还是圆谷!
没有烂!
现在的孩子们也可以骄傲地跟别人讲:“我从小看《艾克斯》、《欧布》、《泽塔》、《布莱泽》长大!
”让我们再次大声赞美!
田口我的超人!
先说下缺点,结局有点跟不上前一集的氛围,前面暗示的地球大量怪兽繁殖,自然的意志等等最后都没怎么出场,仅仅只有几只怪兽出现啃了下炸弹,这里我有些失望;中间少许剧集有些地方不太理解,但看看很多人都给了好评,例如二次元怪兽那一集,最后你们都觉得结局很浪漫(小时候家里比较穷,一些经典的奥特曼其实我都没有看完),但我觉得那里好恐怖,星星这种东西不是一颗一颗的吗,按结局那个意思怪兽是不是在天空中被杀了?
这肯定不对,但我上网随便看了一下,好像也没人和我想的一样😂。
但总体我认为这是我看过最好的奥特曼之一了,人员行动表现出的专业性像《新奥特曼》一样,令我非常满意,感觉很真实,不像过家家。
变身动作、小黑屋内容的大量减少令剧集整体舒服流畅太太多了。
整体音乐、画面、主线、打斗我认为都是奥特曼里的顶尖水平。
今天一下子看完了剩下的十几集后又体会到了那种空虚的感觉,像是失去了一群好朋友,然后我突然又意识到,队伍里的每个角色我都感觉自己对他们很熟悉了,这又说明了这部剧的人物描写刻画同样很成功。
上一个让我这么依依不舍的还是psp的《命运石之门》。
我看这里豆瓣分数也很高,果然很多人都喜欢这部作品😃。
之前看过德凯,捷德还有新生代的迪迦戴拿,但是看着看着都放弃了,只有罗布和这个完整看完了。
罗布不是特别好看,但这一部我觉得绝对是最近几年最好的奥特曼了。
👍
瑕不掩瑜但是真的整条V99线的问题太大了,最拉裤的几集基本都和V99沾上了关系,惠美的出击是,光与炎是,最后一集也是(当然还有浪催的山在咆哮),有人觉得最后一集扩写一下观感就能好很多,但其实中间的很多东西也是不明不白,1999年事件的来龙去脉,苍边树的剧情也是神头鬼脑,耀变体和火鸡的来历问题(尤其是火鸡,真的就是完全的天降神),就导致结尾突然就要和V99尝试交流,整个策略都极其抽象,V99这条线就像这个计划的全貌之于土桥佑一样,可以说是完全被这个角色卡住了脖子,V99这条线应该在中期就要交代明白,然后到了后期用单元回的方式来引出要交流沟通的策略,最后大结局时候达成最后的交流线,结果最后一集才表达出想要交流和和平共处,其中间得出结论的过程太过于天降,而且最大的败笔就是简单地交流了几句V99就走了,这个可以说是整条线最大的败笔,没有任何一点正面交流,靠着一点点无线电波的交流就把整个主题收束了,会显得主题完全站不住脚。
而且布莱泽里面田口的一些常用的个人风格已经变成了剧情的累赘,像是弦人的身体状况、布莱泽战死、最后的唯心光线,身体状况和战死是完全没有必要的剧情,而且没有做任何结尾处理,完全靠打哈哈糊弄了过去,为了一盘醋硬包了一盘饺子,唯心光线更是没必要中的没必要,本身那段演出就很差,而且作为一种真实系的军武风格,这种唯心的剧情就更显得突兀了,只能说把泽塔大结局的各种问题完全放大了,田口啊田口,唉(但是,但是,前面的说了这么一大堆,只是针对于V99这条主线的批判,布莱泽的主线问题确实很大,但也仅仅只是主线出了问题,其他的基本上所有的东西,都很棒,像是新颖的设定,只有一个形态的奥特曼、不会说话甚至几乎不能和人间体交流的设定、一大堆新的怪兽等等这些,可以说在新生代的框架之下布莱泽真的破开了一个小口,真的把一些以前基本没有过得设定和商法端了上来,这些对于整个新生代的发展可以说提供了相当宝贵的探索经验,同时这样的新设定也会让人耳目一新,真的很吸引观众的眼球。
布莱泽的单元回也是,第一集的新风格尝试真的看一次惊艳一次,完完全全的军武风格真的太牛了,从来没有想到过奥特曼的单元回能够有如此如此真实系的风格,第一集真的看的很爽,同时以虹蛇神为界限,之后的单元回基本也是上游的水平,不乏也有能达到佳作水平的单元回,像是声之星、保险英雄、虫鸣之夜、流浪的斩基尔等等,可以说真的很有旧平成风格的单元回,单元回上看的我高潮迭起惊喜不断,甚至棒到可以让我原谅主线的拉胯,包括剧情上整个真实系氛围的塑造也很棒,甚至这种风格的塑造要比剧情本身还要出色。
所以综合而言,耀变体的主线确实做的很一般,但在本身就是单元回为核心的奥特曼的故事上而言,单元回的质量和整体真实系风格的塑造并没有被主线的拉胯拖累很多,整体上来说是瑕不掩瑜的水平。
设定和商法上也给人眼前一亮,可以说是一部佳作水平的作品。
【戏剧结构】摈弃了此前奥系列传统的开放式结构及人物展览型结构,选择锁闭式结构。
将故事设定在已经完成居民避难的池袋街区夜晚,选取防卫军消灭巴赞加作战这一横截面,展开剧情。
【叙事方法】不同于以往的线性叙事+旁白补充(少),本集颠覆性的采用非线性叙事,聚焦第一特殊机动团作战小队执行消灭巴赞加这一具体任务执行过程,通过不同人物之间的对话穿插叙事,融合到剧情发展之中。
【影像呈现】(后单开帖)前半段:通过层层递进的情节安排辅以少量第一人称视角加上大魄力的战斗镜头,将战场的紧张感与真实感表现的淋漓尽致后半段:采用传统特摄视角+点缀少量特色分镜相结合的方式,呈现布莱泽初战,与此前庄重正规专业的防卫军协同作战形成强烈对比,进一步突出了文明的差异,为后续人奥沟通情节做了很好的预设铺排【悬念铺设】0:33“弦人队长摆出这个姿势,什么问题都能解决”——07:40您就是传说中的弦人队长——10:00出现的脑中战术模拟——11:03部下口中讲述弦人下火海救人毫发无伤——13:00突然出现的变身器——15:03转移途中的指挥员口述那是奥特曼,几十年前的飞行员知道那个代号——21:57队长惊醒——22:08队长看向辉石【总评】与众不同的第一集,聚焦一次具体任务,从为数不多的台词中完成对本作世界观轮廓的粗浅勾勒。
战斗时野性的嘶吼,时而有序时而狂野的动作,处处充斥着谜一样的气息。
前半段强烈的现实感与后半段布莱泽登场带来的科幻冲击碰撞出一种淡淡的浪漫主义色彩。
如果把“布莱泽”看做田口对于“奥特曼”的解构与重构,那么本集可以看做是田口对英雄特摄与怪兽特摄两种类型片在TV框架下融合探索的实验性产物,充斥着田口对于奥TV传承与创新的思考。
是极具田口个人特色的浪漫主义的特摄素描作品,于TV而言具有划时代意义。
科幻风格cg+特摄实体模型爆破,怪兽设计是现代火力与生物装甲结合,布莱泽作战风格野性十足,骨骼断裂和肢体破坏,第一集所有场面大饱眼福,很有打破传统奥特特摄风格桎梏的想法,弦人队长人物形象沉稳成熟,待事冷静,对任务还是队员队友都极具使命感和责任感,人类防卫队高效严谨配合作战,这些又跟布莱泽野兽般的嘶吼和野蛮的战斗形成强烈对比,后续铺写应该会有人类对布莱泽的态度问题,包括我猜一下这个奥特曼的原形象参考应该就是古野的原始人,和怪兽的战斗更像是狩猎,上蹿下跳,缚住肢体并破坏,投射长矛击杀,此外变身徽章看起来像残缺的,背鳍像一种鱼鳍,身上动静脉血管密布且暴露在皮肤外,应该是反映了进化论中从海鱼演化走向陆地的过程,但进步的不够彻底,因而特意保留了它的野性,后续形态也许会围绕这个因素设计,给与一个完全进化成功的布莱泽奥特曼。
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這裡的影片中是記錄下一個二千年前後時期的歌手怎麽以一首歌紅遍全球在講她的生平因為歌首首歌聲動人,感人心弦,像是在講大家的生活中的點點滴滴。